非公式ファン翻訳 · 遊び方ガイド

Deathlord日本語 遊び方ガイド

原作のマニュアルとコマンドカードの内容をもとに、日本語化パッチの用語に合わせて書き起こしたガイドです。 キャラクター作成から、コマンド、戦闘、全 84 種の呪文まで、遊ぶのに必要なことをまとめています。

英語の原本は archive.org の Deathlord.pdf で読めます。Relorded での変更点は同梱の DOCUMENTATION.md にあります。

物語と目的

舞台はロルン(Lorn)の世界。コダン王国は、追放された魔法使いが率いる軍勢に荒らされ、国で二番目に大きな都市を失いました。 第九代皇帝ナカモトは冒険者に、悪の源を探し出して国に平和を取り戻すよう呼びかけ、成功した者には一人あたり金貨 10 万枚と南方の領地を約束しています。

一方、悪の首魁デスロードは冒険者をあざ笑い、「七つの言葉」と「六つの品」がなければ自分のもとへはたどり着けない、とほのめかします。

目的は、世界を旅して手がかりと品を集め、パーティを鍛え、悪の源を倒すことです。 町の人々との会話と看板が手がかりの中心なので、気になったことはメモを取りましょう。

パーティを作る

パーティは 1〜6 人で組めますが、Deathlord Relorded は 6 人パーティ専用です。 戦士系と呪文の使い手を混ぜ、錠前破りのできる盗賊系も入れると、力でも魔法でも切り抜けられる隊になります。

  1. キャラクターを作る

    メインメニューで C(キャラクター設定)→「新たなキャラクターを作る」。種族を選ぶと能力値が振られます。 気に入るまで N で振り直し、Y で決定します(Relorded では A で自動の振り直しもできます)。 続いて職業・属性・性別・名前(9 文字まで)を決めます。選べる職業は、種族と能力値によって変わります。

  2. パーティを組む

    「パーティを解散する」で既存のパーティを名簿に戻してから、「パーティを編成する」で 6 人を選び、パーティ名を付けます。 属性の組み合わせによっては同じパーティに入れられない場合があります。

  3. 冒険に出る

    メインメニューで P(ゲームを始める)を選びます。

キャラクター設定にはほかに「キャラクターを見る」「キャラクターを抹消する」があります。 メインメニューの U(ユーティリティ)では、キャラクターの名前を変えたり、Bard's Tale I・Ultima III・Wizardry のキャラクターを取り込んだりできます(装備は引き継がれません)。

種族

種族は 8 つ。能力値の範囲(作成時に振られる最小〜最大)が種族ごとに違います。 原作マニュアルの表には誤りがあるため、下の表は Relorded の作者が調べた正しい値です。 「Relorded の追加能力」は、Relorded の「種族・職業の追加ボーナス」をオンにしたときに付く能力です。

種族筋力体力体格知力敏捷魅力魔力特徴
人間
Human
3-183-188-183-183-183-183-18丈夫で力強く、ロルンでいちばん多い種族。どの職業にもなれるのは人間だけ。
トシ
Toshi(エルフ)
3-133-133-128-198-197-188-19賢く長命で呪文向き。体は弱い。
Relorded:沼・サボテンで傷を負わない
ニントシ
Nintoshi(ハーフエルフ)
3-153-155-146-186-185-185-18人間とトシの混血。人間より賢く、トシより強い。たいていの職業をこなせる。
Relorded:沼・サボテンで傷を負わない
コビト
Kobito(ドワーフ)
8-198-193-83-163-163-163-16小柄だが頑丈で力が強い。呪文は苦手で、戦士か盗賊向き。
ノーム
Gnome
5-188-183-63-176-183-163-17コビトに似るが自然を敬い、社交的で呪文も好む。幻術師に向く。
Relorded:リーダーのとき、ダンジョンや塔の暗闇でも最大距離まで見える
オバケ
Obake
3-153-163-73-148-203-143-18小さく身軽で、盗賊や暗殺者に向く。
Relorded:隠し扉・特別な木・墓石を自動で見つける。リーダーのとき落とし穴も見抜く
トロール
Troll
11-2111-2013-213-113-133-93-12力は強いが呪文には鈍い。戦士がいちばんの適職。司祭にもなれる。
Relorded:沼・サボテンで傷を負わない
オーガ
Ogre
8-198-1911-193-133-133-113-14人間とトロールの混血。人間より強く、トロールより賢い。戦士・盗賊のほか司祭もこなす。
Relorded:沼・サボテンで傷を負わない

能力値

能力値は 7 つで、冒険の中で上がったり下がったりします。

筋力
STR
戦闘で与えるダメージ。戦士には高い筋力がほしい。
体力
CON
健康とタフさ。高いほど倒れにくい。蘇生のときにも関わる。
体格
SIZ
体の大きさ。戦士は大きく、呪文の使い手は小さい傾向。扉を打ち破るなど、重さがものを言う場面で有利。
知力
INT
頭の働き。呪文の使い手は呪文の腕が上がり、魔力の回復も早くなる。
敏捷
DEX
身のこなし。攻撃をかわし、先手を取りやすくなる。盗賊の錠前破り・罠よけ・盗みにも影響。
魅力
CHA
容姿と説得力。取引や交渉に影響する(Relorded の作者の調べでは、レベルアップ費用がわずかに下がる程度)。
魔力
POW
魔法の素質。呪文を唱えられる回数を決める。呪文はレベルと同じだけ魔力を使う(4 レベルの呪文なら 4)。

職業

職業は 16。大きく戦士系・盗賊系・僧侶系・魔法使い系に分かれます。ゲーム内では疑似日本語の名前(F10 で英語の D&D 名)で表示され、日本語化パッチではどちらも日本語の訳名になります。

職業系統特徴
戦士
Senshi
戦士報酬しだいでどんな仕事も請け負う傭兵。どの鎧も武器も使える。
騎士
Kishi
戦士名誉と正義を重んじる高潔な戦士。司祭の呪文も少し使う。
猟師
Ryoshi
戦士斥候・追跡の名手。あらゆる武器を扱い、特に弓と斧を好む。身軽さを保つため軽い鎧向き。
Relorded:沼・サボテンで傷を負わない/地上で食料を集める/毒の泉と恵みの泉・隠し扉・特別な木と墓石を見抜く/リーダーのとき落とし穴を見抜く
野蛮人
Yabanjin
戦士北方の荒くれ者。技はないが、しぶとく凶暴。重い鎧は嫌う。
Relorded:沼・サボテンで傷を負わない/毒の泉と恵みの泉を見抜く
狂戦士
Kichigai
戦士戦闘で我を忘れて暴れ、すさまじい力を出すが、守りがおろそかになる。重い鎧は嫌う。
侍
Samurai
戦士剣技を誇る名誉ある武人。名誉の武器を持つと腕前が最高になる。
浪人
Ronin
戦士自分のことしか考えない無頼漢。汚い手も使う。守護神からわずかな司祭の呪文を授かる。
ヤクザ
Yakuza
盗賊錠前破りと罠外しがいちばん得意。戦いはそれほどでもない。店から盗むこともある。
Relorded:武器・防具の宝箱、隠し扉、特別な木と墓石を見抜く/リーダーのとき落とし穴を見抜く
暗殺者
Ansatsusha
盗賊ヤクザより戦いに強く、使える武器も多い。盗賊の技は少しだけ。
忍者
Ninja
盗賊素手の格闘の達人。普通の武器もそこそこ使える。
修験者
Shukenja
盗賊忍者に似るが、暗殺ではなく悟りのために修行する。戦いは忍者に劣るが、呪文を少し使う。
司祭
Shisai
僧侶回復と守りの呪文の使い手。中くらいの重さの鎧と、刃のない武器を使う。
自然術師
Shizen
僧侶自然の力を借りる秘密の教団。金属の鎧は呪文の力を弱めるので、ふつうは革の鎧。
Relorded:沼・サボテンで傷を負わない/毒の泉と恵みの泉を見抜く
魔法使い
Mahotsukai
魔法使い数の少ない尊敬される職業。戦いは弱いが、敵を倒す強力な呪文を持つ。
幻術師
Genkai
魔法使い幻で敵を惑わす。守りの呪文が中心。魔法使いより数が少ない。
Relorded:テレポーターとシュート、幻の壁と岩を見抜く
小作人
Kosaku
その他誰も相手にしない最下層の民。
Relorded:地上で食料を集める/毒の沼や炎などの地形で一切傷を負わない/5 レベルごとに能力値がランダムに 1 上がる(上限なし)

属性

善・中立・悪の 3 つ。属性によっては同じパーティに入れられない組み合わせがあります。生まれつき善か悪が決まっている職業では、属性は自動で決まります。

性別

能力にはほとんど関係しません。女性の戦士も男性と同じように竜の首を取れます。

画面の見方

オリジナル画面(Relorded では F11)の配置です。Relorded のモダン画面でも、同じ情報が左右のパネルに出ます。

冒険の基本

リーダー

反転表示のキャラクターがリーダーで、ふだんの行動はリーダーが行います。N と番号でリーダーを変更。 多くのコマンドは、キーの後に番号(1〜6)を入れると、その人に行動させられます(例:P 3 方向 → 3 番が錠を開ける)。

時間

現実の約 5 分でゲーム内の 1 時間。行動するほど時間は早く進みます。 18 時ごろ日が沈み、4 時ごろ夜が明けます。夜は松明を灯して進むか、キャンプで夜明けを待ちます。

持ち物の上限

1 人あたり 金 10,000・食料 100・松明 10。 装備はそれぞれ 1 つずつ:近接武器・射撃武器・鎧・盾・兜などの防具・道具(錠前破りや聖印など)・装飾品・巻物。 鎧は買うと自動で身に着け、それまでの鎧は(誰かに渡さない限り)捨てることになります。

経験とレベルアップ

戦って敵を攻撃するほど経験値が入ります(逃走や交渉では入りません)。 レベルを上げられるようになると名前の横に + が付くので、訓練所で費用を払ってレベルを上げます。

ケガ・毒・病気

HP は時間と休息で回復します。毒や病気は休むだけでは治らず、呪文や魔法の泉、寺院の治療(お布施が必要)で治します。

死と全滅

死んだ仲間は寺院で蘇生でき(有料)、高レベルの呪文でも生き返らせられます。 全員が倒れるとゲームは止まります(Relorded では Cmd/Alt-R で再起動)。原作では、名簿のバックアップから戻すか、生きているキャラクターで蘇生させます。

コマンド一覧

ほとんどのコマンドはどこでも使えます。方向は矢印キー、または I 北・J 西・K 東・M 南で指定します。 途中でやめるときは Esc。

キーコマンド内容
A攻撃方向を指定して戦闘を仕掛ける。
B乗船/下船・キャンプをたたむ方向を指定して船に乗る・陸に降りる。キャンプ中ならキャンプをたたむ。
C呪文を唱えるキャラクターの番号と呪文名を入力(名前は全部打つ)。Shift+? でその人が使える呪文の一覧。「Cast」の横の数字が残りの魔力。
D捨てるE 装備 / F 食料 / G 金 / T 松明 を選んで捨てる。捨てた物は拾い直せない。
E入る方向を指定して建物や場所に入る。見えていない場所にも入れることがある。
F調べる方向を指定して罠や隠し扉など、変わったものを探す。
G取る宝箱・棺・小箱を開ける、壺から金を取る、店の品を盗む。方向を指定。
H隠れるモンスターから身を隠そうとする。何か行動すると見つかる。
I J K M移動北・西・東・南へ 1 マス(矢印キーでも可)。
L松明を灯す番号を指定。その人が松明を持っていれば灯す。
N新しいリーダー番号を指定してリーダーを変える。
O話しかける方向を指定してパーティ外の人と話す。会話と取引を参照。
P錠を開ける方向を指定。道具を持った人が錠前破りを試みる。
Ctrl-Pキャンプ1〜24 時間キャンプする。HP と魔力の回復が早まる。キャンプ中も襲われることがある。
Qセーブ戦闘中以外はいつでもセーブできる。
R読む方向を指定して看板を読む。
S打ち破る方向を指定して扉などに体当たりする。失敗するとダメージ。
T渡すE 装備 / F 食料 / G 金 / T 松明 を選び、受け取る人と渡す人を指定。受け取る側がいっぱいだと何かを落とす。
U使う番号を指定し、持ち物から使う物を選ぶ。名前の後の数字は残り回数、** は無制限。
V見る方向を指定して、隣にある物や人の情報を見る。
W構えるO 素手 / H 近接武器 / M 射撃武器 を選ぶ。
X交換仲間どうしで装備を交換する。
Y叫ぶ好きな言葉を叫ぶ。旅で見つけた「特別な言葉」を叫ぶ場面がある(呪文 KAERU の合言葉もこれ)。
Z飲む番号と方向を指定して、ダンジョンの泉の水を飲む。
1〜6能力表示その番号のキャラクターの情報(概要→能力値→持ち物→装備・金・松明・食料)。Return でリーダーの情報。
#並び替えパーティの並び順を変える。
$金をまとめる仲間の金を指定した人に集める(上限を超えた分は元の人に残る)。
^落とし穴から出る落とし穴に落ちたときに這い上がる(Relorded では移動キーでも出られる設定あり)。
Ctrl-Aマクロ登録よく使うコマンドの並びを 4 つまで登録できる。カンマが Return の代わり(例:C,NASU, でリーダーが NASU を唱える)。
Ctrl-S音のオン/オフ
Space待つ1 手休む(戦闘中は手番を飛ばす)。

Relorded 独自のキー:Insert インベントリ、Alt-S 呪文一覧、Alt-L メッセージ履歴、F9 日本語/英語、F10 職業名の切り替え、F11 オリジナル画面、Alt-P 一時停止。

会話と取引

手がかりの多くは人々との会話から得られます。O と方向で話しかけ、「Type」と出たら次の文字を入力します。 Return だけを押すか Esc で会話を終えます。

B買う店で品物を買う。
S売るいらない品を店に売る。
C雑談気軽な世間話。
T話す相手から情報を聞き出す。
I尋ねる「Re:」の後に話題の言葉を英語で入力し、そのことについて聞く。日本語化パッチでは、台詞の中のキーワードになりそうな語に「塔(TOWER)」のように英語を添えています。
O G金を払う「Pay up」と言う相手に金を渡す。
O I品物を渡す装備や品物を相手に渡す。

大事な情報を持つ人ほど、目立たない隅にいることがあります。看板(R)にも手がかりがあります。

戦闘

攻撃したりされたりするのは、並び順の前の 3 人だけです。戦士を前に、呪文の使い手を後ろに置きましょう (Relorded の「後列から射撃できる」をオンにすると、後列も射撃武器で攻撃できます)。 強敵には戦士の攻撃と強い呪文を重ね、弱い敵は呪文 1 回やわずかな攻撃で片付けるのが基本です。

キー行動内容
A攻撃敵を攻撃する。
C呪文呪文を唱える。
U使う道具を使う。
W構える武器を持ち替える。
Y叫ぶ言葉を叫ぶ・話す。
N交渉モンスターと交渉する(食べ物を差し出す、命乞いをするなど)。去る・金を要求して去る・金を取って結局襲う、などの結果になる。
F逃げるパーティ全員で逃げる。早いほど成功しやすい。
R下がるその人を次のラウンドで列の最後尾に下げる。傷ついた仲間を守るのに便利。
S手番を飛ばすその人と、それ以降の人の攻撃を飛ばす。後ろにまとめた呪文の使い手を休ませるときに。
Space次の人へ手番を次の人に回す。
Return能力表示今のキャラクターの情報を見る。

逃げたり交渉したりした戦闘では経験値は入りません。

呪文

呪文の使い手は 4 系統で、それぞれ 1〜7 レベルの呪文が 3 つずつあります。術者のレベルが上がるほど、高いレベルの呪文を使えるようになります。 呪文はレベルと同じだけ魔力を使い、魔力は時間と休息で回復します。唱えるときは C の後に呪文名をローマ字で全部入力します。

騎士と浪人は司祭の呪文を、修験者はいくつかの呪文を使えます。下の英語は Relorded の呪文一覧(Alt-S)での表記です。

司祭の呪文 Shisai — 回復と守り

Lv呪文名効果
1NASU1 人の HP を 1〜8 回復(術者自身も可)。死者・石化・病気は治せない。
1AKARI術者の周りを青白く照らす。ダンジョンなど風のない場所でだけ効く。
1KATAI戦闘中、1 人を守りのオーラで包み、当たりにくくする。重ねがけできる。
2MOTU敵 1〜3 体を麻痺させる。敵ごとに抵抗の判定あり。
2DOSOI毒の進行を遅らせ、毒による HP の減りを半分にする。
2TSUIHO近くのアンデッドを退散させる。数少ない攻撃的な司祭の呪文。
3MOAKARIAKARI より広い範囲を照らす。風のない場所でだけ効く。
3MOTUNASU麻痺を治す。麻痺した司祭は唱えられない。
3ONKEI戦闘中、パーティ全員を祝福し、戦う力を高める。
4DONASU毒を消す。毒で失った HP は戻らない。
4MONASUHP を 17〜32 回復。
4MAKATAI戦闘中、パーティ全体を守りの球で包む。
5HINAGU炎の柱で敵を焼く。威力は術者のレベルしだい。
5INOCHI死者を生き返らせる(HP 1、体力が永久に 1 下がる)。成功は体力しだい。失敗したら MOINOCHI を。
5HONASUHP を 33〜64 回復。
6ALNASUHP をすべて回復する、最も強い回復呪文。
6KURENZAすべての敵を吹き飛ばす。威力は術者のレベルしだい。
6KAERU今いる場所を帰還地点にし、合言葉を決める。あとで Y でその言葉を叫ぶと、パーティがそこへ瞬間移動する。
7SHINSEIGO敵を大地に呑ませ、地獄へ送る。
7MOINOCHI死者を活力ごと生き返らせる(体力は下がらない。石化は不可)。失敗しても再挑戦できる。
7YAWARISHI石になった者を肉体に戻す、最後の望み。

自然術師の呪文 Shizen — 自然の力

Lv呪文名効果
1KUSAMOTSU草木で敵 1〜4 体をからめ取る。草・茂み・木のある場所でだけ効く。
1HIKAKOMU敵をゆらめく炎で包み、戦闘中ずっと味方の攻撃を当たりやすくする。
1ICHIHANダンジョンで今いる深さ(地下何階か)を知る。テレポートの後に便利。
2KINO1 人の皮膚を木の根のように硬くする。重ねがけできる。
2DUNASUHP を 1〜8 回復(術者自身も可)。死者・石化・病気は治せない。
2MOYAパーティの周りに濃い霧を起こし、戦闘から逃げやすくする。
3BYOKINASUほとんどの病気を治す(ミイラの呪いも)。HP は戻らない。
3KONPASU海の上で陸の方角を知る。
3YOBUZUMA天から稲妻を落として敵を撃つ。
4HITATEパーティを普通の火と熱から守る(魔法の火には効かない)。
4SANTATE酸などの腐食する液体から守る(防げない酸もあるが、被害は減る)。
4TABEMONO草木から日持ちする食料を作る。量は草木しだい。
5HIKABE敵を藍色の炎の壁で囲む。威力は術者のレベルしだい。
5DRUNASUHP を 17〜32 回復。
5JISHIN地面を割り、身のこなしの鈍い敵を地の底に落とす。
6HIARASHI巨大な炎の雲を放ち、行く手の敵を焼き払う。
6KYOKI敵を狂わせる。多くはさまよって死ぬが、逆に凶暴になる敵もいる。
6TSUKAKUSUパーティが周りの地形に溶け込み、見られずに野外を歩ける。
7KONRAN抵抗に失敗した敵は、倒されるまで呆然と立ちつくす。
7KOMARU指さした敵 1 体を即死させる。成功率が高い。
7DRUINOCHI死者を生き返らせる(HP 1、体力が永久に 1 下がる)。

魔法使いの呪文 Mahotsukai — 攻撃

Lv呪文名効果
1TODO小さな火の玉で敵 1 体を撃つ。数は術者のレベルしだい(最大 4 発)。
1NERUレベルの低い敵を深く眠らせる。
1TATE戦闘中、1 人を敵の攻撃から守る。重ねがけできる。
2CHIKARAパーティに力をみなぎらせ、与えるダメージを増やす。重ねがけできる。
2YOWAMERU敵を弱らせ、受けるダメージを減らす。重ねがけできる。
2KOWA敵 1 体を恐怖で逃げ出させる。
3ZUMA稲妻の幕を放ち、敵の列をなぎ倒す。
3ISOGU生きている仲間の動きを速め、毎ラウンド攻撃を 1 回増やす。
3KUMO粘つく蜘蛛の糸で辺りの敵を縛る。
4HITAMA火の玉を敵の中で爆発させる。威力は術者のレベルしだい。
4UGOKUパーティを 1〜8 マス先へランダムに逃がす。着地先に壁や物があると失敗。
4MOKOWA敵全体を恐怖に陥れ、抵抗に失敗した敵は持ち物を落として逃げる。
5DOKUMO黒い毒煙で敵を包み、よほど強い敵以外は窒息させる。
5KOORI拳ほどの氷の塊を敵に浴びせる。威力は術者のレベルしだい。
5HOHYO戦闘中、術者と仲間を透き通らせ、当たりにくくする。
6KOROSU敵対する者は、抵抗しなければ即死する。
6UNMEI敵を指さし、力ある言葉で 1 体を滅ぼす。
6ARASHI地獄のような青い炎の嵐で敵を焼き尽くす。
7TOKI敵の時間を止め、その間に逃げたり動き回ったりできる。
7UNPANダンジョンで真上・真下に最大 4 階まで瞬間移動して逃げる。
7TAIYOHI太陽への門を開き、灼熱の炎で敵を焼く。最強の攻撃呪文。

幻術師の呪文 Genkai — 幻と守り

Lv呪文名効果
1KIRIパーティを暗闇の球で包み、気づかれずに逃げやすくする。
1HIBANA手からきらめく火花を放ち、行く手の敵を傷つける。
1SHOTEN戦闘中、1 人の視力を高め、攻撃を当てやすくする。
2NIKKO術者の周りを銀色に照らす。風のない屋内でだけ効く。
2NIJIN1 人の姿をぼやけさせ、当たりにくくする。
2MEKURA敵の頭を轟音と光の粒で満たし、まともに戦えなくする。
3KAWA敵 1〜3 体を強い恐怖で逃げ出させる。
3NIGERU濃い霧でパーティを隠し、逃げる機会を作る。
3MAMOTU何体でも敵を麻痺させ、攻撃の好機を作る。
4MANIJIN生きている仲間全員の姿を消し、当たりにくくする。
4KAKUSUパーティを周囲に溶け込ませる。動いたり音を立てたりしない間だけ続く。
4GENEITODO幻の矢を浴びせる。抵抗した敵の被害は少ない。
5MEIRO色とりどりの光の球で敵を魅了し、無防備にする。
5MANIGERU吐き気を催す灰色の煙と轟音で敵を包み、逃げる隙を作る。
5YUJO敵を惑わし、冒険者を友だと思わせる。
6UKUパーティを幻の状態にし、水の上を地面のように歩けるようにする。
6MAKAWA敵全体を震え上がらせる。KAWA の強化版。
6KOTOBA力ある言葉で、戦っている敵の命を奪う。効きにくい敵もいる。
7HONIGERUパーティの幻の分身を作り、その間にこっそり逃げる。たいていの敵はだまされる。
7YUREIパーティを影と幻の世界へ送り、敵には知り合いのように見せる。
7TSUKIHI目のくらむ銀色の炎を滝のように浴びせ、敵を焼き尽くす。

場所と仕掛け

ロルンには温暖な森・平原・沼、乾いた砂漠と低木地帯、北の凍ったツンドラなどさまざまな土地があります。大陸の間は船で渡ります (港で金を払って船を雇うか、敵の船を奪う)。海はとりわけ危険です。

城知られている城は、コダンにある皇帝ナカモトの城だけ。コダンの東の、地図にない島にも堅固な城があるという噂。
都市出来事の多くは都市で起こる。物価もほかより安い。
町・村町には旅人向けの店がある。住人とはよく話そう。村では食事と宿が得られ、それ以上のものもあるという噂。
ダンジョン入り組んだ洞窟や地下墓地。どの地方にもある。洞窟の入口を探して入る。
砦山道を侵略から守る要塞。
ピラミッド南の大砂漠にある、古の王たちの墓。生者への強い呪いで守られている。
遺跡町や村の跡。凶暴なモンスターも、宝や手がかりもある。
寺院人里離れた場所にある、人ならざる者たちの教団の拠点。用心を。
塔世を捨てた魔法使いや死霊術師が、おぞましい実験をしている。

ダンジョンの仕掛けと物

落とし穴隠れた穴(杭があることも)。^ で這い上がれる。
シュート・陥没穴下の階へ落とされる。
テレポーター同じ階や別の階の別の場所へ飛ばされる。画面が一瞬ちらつき、気づくと別の場所にいる、あるいはいつまでも進めないなら疑おう。
隠し扉扉が隠されている。F で壁を調べる。
偽の扉開かない扉。
幻の壁・幻の物普通の壁に見えて通り抜けられる。見た目にだまされないこと。
落とし格子鉄の格子。力ずくで上げられる。
アーカンの壁・ラクハモンの幕魔法の障壁。通ろうとすると力を吸われたり、強い電撃を受けたりする。特別な品があれば通れる幕もある。
闇光を呑み込む空間。
泉良い魔法も悪い魔法もある(Z で飲む)。
酸・炎・沼酸は生き物を焼き、炎は明かりや侵入者よけ。沼には危険な生き物がいて、汚れていることも。
宝箱・小箱・壺・棺金や装備、珍しい宝が入っている。棺には不死の怪物が眠っていることも。
看板・道標警告や手がかり、宣伝。R で読む。
階段上り下りに使う。
茂み・木パーティを隠してくれる。

ダンジョンは方眼紙 1 マスが画面の 1 マス、1 階が方眼紙 1 枚に収まる大きさです。地図を描き、空白の不自然な場所や妙な通路があれば、隠し部屋や階段を疑いましょう。

攻略のヒント