物語と目的
舞台はロルン(Lorn)の世界。コダン王国は、追放された魔法使いが率いる軍勢に荒らされ、国で二番目に大きな都市を失いました。 第九代皇帝ナカモトは冒険者に、悪の源を探し出して国に平和を取り戻すよう呼びかけ、成功した者には一人あたり金貨 10 万枚と南方の領地を約束しています。
一方、悪の首魁デスロードは冒険者をあざ笑い、「七つの言葉」と「六つの品」がなければ自分のもとへはたどり着けない、とほのめかします。
原作のマニュアルとコマンドカードの内容をもとに、日本語化パッチの用語に合わせて書き起こしたガイドです。 キャラクター作成から、コマンド、戦闘、全 84 種の呪文まで、遊ぶのに必要なことをまとめています。
舞台はロルン(Lorn)の世界。コダン王国は、追放された魔法使いが率いる軍勢に荒らされ、国で二番目に大きな都市を失いました。 第九代皇帝ナカモトは冒険者に、悪の源を探し出して国に平和を取り戻すよう呼びかけ、成功した者には一人あたり金貨 10 万枚と南方の領地を約束しています。
一方、悪の首魁デスロードは冒険者をあざ笑い、「七つの言葉」と「六つの品」がなければ自分のもとへはたどり着けない、とほのめかします。
パーティは 1〜6 人で組めますが、Deathlord Relorded は 6 人パーティ専用です。 戦士系と呪文の使い手を混ぜ、錠前破りのできる盗賊系も入れると、力でも魔法でも切り抜けられる隊になります。
メインメニューで C(キャラクター設定)→「新たなキャラクターを作る」。種族を選ぶと能力値が振られます。 気に入るまで N で振り直し、Y で決定します(Relorded では A で自動の振り直しもできます)。 続いて職業・属性・性別・名前(9 文字まで)を決めます。選べる職業は、種族と能力値によって変わります。
「パーティを解散する」で既存のパーティを名簿に戻してから、「パーティを編成する」で 6 人を選び、パーティ名を付けます。 属性の組み合わせによっては同じパーティに入れられない場合があります。
メインメニューで P(ゲームを始める)を選びます。
キャラクター設定にはほかに「キャラクターを見る」「キャラクターを抹消する」があります。 メインメニューの U(ユーティリティ)では、キャラクターの名前を変えたり、Bard's Tale I・Ultima III・Wizardry のキャラクターを取り込んだりできます(装備は引き継がれません)。
種族は 8 つ。能力値の範囲(作成時に振られる最小〜最大)が種族ごとに違います。 原作マニュアルの表には誤りがあるため、下の表は Relorded の作者が調べた正しい値です。 「Relorded の追加能力」は、Relorded の「種族・職業の追加ボーナス」をオンにしたときに付く能力です。
| 種族 | 筋力 | 体力 | 体格 | 知力 | 敏捷 | 魅力 | 魔力 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 人間 Human | 3-18 | 3-18 | 8-18 | 3-18 | 3-18 | 3-18 | 3-18 | 丈夫で力強く、ロルンでいちばん多い種族。どの職業にもなれるのは人間だけ。 |
| トシ Toshi(エルフ) | 3-13 | 3-13 | 3-12 | 8-19 | 8-19 | 7-18 | 8-19 | 賢く長命で呪文向き。体は弱い。 Relorded:沼・サボテンで傷を負わない |
| ニントシ Nintoshi(ハーフエルフ) | 3-15 | 3-15 | 5-14 | 6-18 | 6-18 | 5-18 | 5-18 | 人間とトシの混血。人間より賢く、トシより強い。たいていの職業をこなせる。 Relorded:沼・サボテンで傷を負わない |
| コビト Kobito(ドワーフ) | 8-19 | 8-19 | 3-8 | 3-16 | 3-16 | 3-16 | 3-16 | 小柄だが頑丈で力が強い。呪文は苦手で、戦士か盗賊向き。 |
| ノーム Gnome | 5-18 | 8-18 | 3-6 | 3-17 | 6-18 | 3-16 | 3-17 | コビトに似るが自然を敬い、社交的で呪文も好む。幻術師に向く。 Relorded:リーダーのとき、ダンジョンや塔の暗闇でも最大距離まで見える |
| オバケ Obake | 3-15 | 3-16 | 3-7 | 3-14 | 8-20 | 3-14 | 3-18 | 小さく身軽で、盗賊や暗殺者に向く。 Relorded:隠し扉・特別な木・墓石を自動で見つける。リーダーのとき落とし穴も見抜く |
| トロール Troll | 11-21 | 11-20 | 13-21 | 3-11 | 3-13 | 3-9 | 3-12 | 力は強いが呪文には鈍い。戦士がいちばんの適職。司祭にもなれる。 Relorded:沼・サボテンで傷を負わない |
| オーガ Ogre | 8-19 | 8-19 | 11-19 | 3-13 | 3-13 | 3-11 | 3-14 | 人間とトロールの混血。人間より強く、トロールより賢い。戦士・盗賊のほか司祭もこなす。 Relorded:沼・サボテンで傷を負わない |
能力値は 7 つで、冒険の中で上がったり下がったりします。
| 筋力 STR | 戦闘で与えるダメージ。戦士には高い筋力がほしい。 |
| 体力 CON | 健康とタフさ。高いほど倒れにくい。蘇生のときにも関わる。 |
| 体格 SIZ | 体の大きさ。戦士は大きく、呪文の使い手は小さい傾向。扉を打ち破るなど、重さがものを言う場面で有利。 |
| 知力 INT | 頭の働き。呪文の使い手は呪文の腕が上がり、魔力の回復も早くなる。 |
| 敏捷 DEX | 身のこなし。攻撃をかわし、先手を取りやすくなる。盗賊の錠前破り・罠よけ・盗みにも影響。 |
| 魅力 CHA | 容姿と説得力。取引や交渉に影響する(Relorded の作者の調べでは、レベルアップ費用がわずかに下がる程度)。 |
| 魔力 POW | 魔法の素質。呪文を唱えられる回数を決める。呪文はレベルと同じだけ魔力を使う(4 レベルの呪文なら 4)。 |
職業は 16。大きく戦士系・盗賊系・僧侶系・魔法使い系に分かれます。ゲーム内では疑似日本語の名前(F10 で英語の D&D 名)で表示され、日本語化パッチではどちらも日本語の訳名になります。
| 職業 | 系統 | 特徴 |
|---|---|---|
| 戦士 Senshi | 戦士 | 報酬しだいでどんな仕事も請け負う傭兵。どの鎧も武器も使える。 |
| 騎士 Kishi | 戦士 | 名誉と正義を重んじる高潔な戦士。司祭の呪文も少し使う。 |
| 猟師 Ryoshi | 戦士 | 斥候・追跡の名手。あらゆる武器を扱い、特に弓と斧を好む。身軽さを保つため軽い鎧向き。 Relorded:沼・サボテンで傷を負わない/地上で食料を集める/毒の泉と恵みの泉・隠し扉・特別な木と墓石を見抜く/リーダーのとき落とし穴を見抜く |
| 野蛮人 Yabanjin | 戦士 | 北方の荒くれ者。技はないが、しぶとく凶暴。重い鎧は嫌う。 Relorded:沼・サボテンで傷を負わない/毒の泉と恵みの泉を見抜く |
| 狂戦士 Kichigai | 戦士 | 戦闘で我を忘れて暴れ、すさまじい力を出すが、守りがおろそかになる。重い鎧は嫌う。 |
| 侍 Samurai | 戦士 | 剣技を誇る名誉ある武人。名誉の武器を持つと腕前が最高になる。 |
| 浪人 Ronin | 戦士 | 自分のことしか考えない無頼漢。汚い手も使う。守護神からわずかな司祭の呪文を授かる。 |
| ヤクザ Yakuza | 盗賊 | 錠前破りと罠外しがいちばん得意。戦いはそれほどでもない。店から盗むこともある。 Relorded:武器・防具の宝箱、隠し扉、特別な木と墓石を見抜く/リーダーのとき落とし穴を見抜く |
| 暗殺者 Ansatsusha | 盗賊 | ヤクザより戦いに強く、使える武器も多い。盗賊の技は少しだけ。 |
| 忍者 Ninja | 盗賊 | 素手の格闘の達人。普通の武器もそこそこ使える。 |
| 修験者 Shukenja | 盗賊 | 忍者に似るが、暗殺ではなく悟りのために修行する。戦いは忍者に劣るが、呪文を少し使う。 |
| 司祭 Shisai | 僧侶 | 回復と守りの呪文の使い手。中くらいの重さの鎧と、刃のない武器を使う。 |
| 自然術師 Shizen | 僧侶 | 自然の力を借りる秘密の教団。金属の鎧は呪文の力を弱めるので、ふつうは革の鎧。 Relorded:沼・サボテンで傷を負わない/毒の泉と恵みの泉を見抜く |
| 魔法使い Mahotsukai | 魔法使い | 数の少ない尊敬される職業。戦いは弱いが、敵を倒す強力な呪文を持つ。 |
| 幻術師 Genkai | 魔法使い | 幻で敵を惑わす。守りの呪文が中心。魔法使いより数が少ない。 Relorded:テレポーターとシュート、幻の壁と岩を見抜く |
| 小作人 Kosaku | その他 | 誰も相手にしない最下層の民。 Relorded:地上で食料を集める/毒の沼や炎などの地形で一切傷を負わない/5 レベルごとに能力値がランダムに 1 上がる(上限なし) |
善・中立・悪の 3 つ。属性によっては同じパーティに入れられない組み合わせがあります。生まれつき善か悪が決まっている職業では、属性は自動で決まります。
能力にはほとんど関係しません。女性の戦士も男性と同じように竜の首を取れます。
オリジナル画面(Relorded では F11)の配置です。Relorded のモダン画面でも、同じ情報が左右のパネルに出ます。
反転表示のキャラクターがリーダーで、ふだんの行動はリーダーが行います。N と番号でリーダーを変更。 多くのコマンドは、キーの後に番号(1〜6)を入れると、その人に行動させられます(例:P 3 方向 → 3 番が錠を開ける)。
現実の約 5 分でゲーム内の 1 時間。行動するほど時間は早く進みます。 18 時ごろ日が沈み、4 時ごろ夜が明けます。夜は松明を灯して進むか、キャンプで夜明けを待ちます。
1 人あたり 金 10,000・食料 100・松明 10。 装備はそれぞれ 1 つずつ:近接武器・射撃武器・鎧・盾・兜などの防具・道具(錠前破りや聖印など)・装飾品・巻物。 鎧は買うと自動で身に着け、それまでの鎧は(誰かに渡さない限り)捨てることになります。
戦って敵を攻撃するほど経験値が入ります(逃走や交渉では入りません)。 レベルを上げられるようになると名前の横に + が付くので、訓練所で費用を払ってレベルを上げます。
HP は時間と休息で回復します。毒や病気は休むだけでは治らず、呪文や魔法の泉、寺院の治療(お布施が必要)で治します。
死んだ仲間は寺院で蘇生でき(有料)、高レベルの呪文でも生き返らせられます。 全員が倒れるとゲームは止まります(Relorded では Cmd/Alt-R で再起動)。原作では、名簿のバックアップから戻すか、生きているキャラクターで蘇生させます。
ほとんどのコマンドはどこでも使えます。方向は矢印キー、または I 北・J 西・K 東・M 南で指定します。 途中でやめるときは Esc。
| キー | コマンド | 内容 |
|---|---|---|
| A | 攻撃 | 方向を指定して戦闘を仕掛ける。 |
| B | 乗船/下船・キャンプをたたむ | 方向を指定して船に乗る・陸に降りる。キャンプ中ならキャンプをたたむ。 |
| C | 呪文を唱える | キャラクターの番号と呪文名を入力(名前は全部打つ)。Shift+? でその人が使える呪文の一覧。「Cast」の横の数字が残りの魔力。 |
| D | 捨てる | E 装備 / F 食料 / G 金 / T 松明 を選んで捨てる。捨てた物は拾い直せない。 |
| E | 入る | 方向を指定して建物や場所に入る。見えていない場所にも入れることがある。 |
| F | 調べる | 方向を指定して罠や隠し扉など、変わったものを探す。 |
| G | 取る | 宝箱・棺・小箱を開ける、壺から金を取る、店の品を盗む。方向を指定。 |
| H | 隠れる | モンスターから身を隠そうとする。何か行動すると見つかる。 |
| I J K M | 移動 | 北・西・東・南へ 1 マス(矢印キーでも可)。 |
| L | 松明を灯す | 番号を指定。その人が松明を持っていれば灯す。 |
| N | 新しいリーダー | 番号を指定してリーダーを変える。 |
| O | 話しかける | 方向を指定してパーティ外の人と話す。会話と取引を参照。 |
| P | 錠を開ける | 方向を指定。道具を持った人が錠前破りを試みる。 |
| Ctrl-P | キャンプ | 1〜24 時間キャンプする。HP と魔力の回復が早まる。キャンプ中も襲われることがある。 |
| Q | セーブ | 戦闘中以外はいつでもセーブできる。 |
| R | 読む | 方向を指定して看板を読む。 |
| S | 打ち破る | 方向を指定して扉などに体当たりする。失敗するとダメージ。 |
| T | 渡す | E 装備 / F 食料 / G 金 / T 松明 を選び、受け取る人と渡す人を指定。受け取る側がいっぱいだと何かを落とす。 |
| U | 使う | 番号を指定し、持ち物から使う物を選ぶ。名前の後の数字は残り回数、** は無制限。 |
| V | 見る | 方向を指定して、隣にある物や人の情報を見る。 |
| W | 構える | O 素手 / H 近接武器 / M 射撃武器 を選ぶ。 |
| X | 交換 | 仲間どうしで装備を交換する。 |
| Y | 叫ぶ | 好きな言葉を叫ぶ。旅で見つけた「特別な言葉」を叫ぶ場面がある(呪文 KAERU の合言葉もこれ)。 |
| Z | 飲む | 番号と方向を指定して、ダンジョンの泉の水を飲む。 |
| 1〜6 | 能力表示 | その番号のキャラクターの情報(概要→能力値→持ち物→装備・金・松明・食料)。Return でリーダーの情報。 |
| # | 並び替え | パーティの並び順を変える。 |
| $ | 金をまとめる | 仲間の金を指定した人に集める(上限を超えた分は元の人に残る)。 |
| ^ | 落とし穴から出る | 落とし穴に落ちたときに這い上がる(Relorded では移動キーでも出られる設定あり)。 |
| Ctrl-A | マクロ登録 | よく使うコマンドの並びを 4 つまで登録できる。カンマが Return の代わり(例:C,NASU, でリーダーが NASU を唱える)。 |
| Ctrl-S | 音のオン/オフ | |
| Space | 待つ | 1 手休む(戦闘中は手番を飛ばす)。 |
Relorded 独自のキー:Insert インベントリ、Alt-S 呪文一覧、Alt-L メッセージ履歴、F9 日本語/英語、F10 職業名の切り替え、F11 オリジナル画面、Alt-P 一時停止。
手がかりの多くは人々との会話から得られます。O と方向で話しかけ、「Type」と出たら次の文字を入力します。 Return だけを押すか Esc で会話を終えます。
| B | 買う | 店で品物を買う。 |
| S | 売る | いらない品を店に売る。 |
| C | 雑談 | 気軽な世間話。 |
| T | 話す | 相手から情報を聞き出す。 |
| I | 尋ねる | 「Re:」の後に話題の言葉を英語で入力し、そのことについて聞く。日本語化パッチでは、台詞の中のキーワードになりそうな語に「塔(TOWER)」のように英語を添えています。 |
| O G | 金を払う | 「Pay up」と言う相手に金を渡す。 |
| O I | 品物を渡す | 装備や品物を相手に渡す。 |
大事な情報を持つ人ほど、目立たない隅にいることがあります。看板(R)にも手がかりがあります。
攻撃したりされたりするのは、並び順の前の 3 人だけです。戦士を前に、呪文の使い手を後ろに置きましょう (Relorded の「後列から射撃できる」をオンにすると、後列も射撃武器で攻撃できます)。 強敵には戦士の攻撃と強い呪文を重ね、弱い敵は呪文 1 回やわずかな攻撃で片付けるのが基本です。
| キー | 行動 | 内容 |
|---|---|---|
| A | 攻撃 | 敵を攻撃する。 |
| C | 呪文 | 呪文を唱える。 |
| U | 使う | 道具を使う。 |
| W | 構える | 武器を持ち替える。 |
| Y | 叫ぶ | 言葉を叫ぶ・話す。 |
| N | 交渉 | モンスターと交渉する(食べ物を差し出す、命乞いをするなど)。去る・金を要求して去る・金を取って結局襲う、などの結果になる。 |
| F | 逃げる | パーティ全員で逃げる。早いほど成功しやすい。 |
| R | 下がる | その人を次のラウンドで列の最後尾に下げる。傷ついた仲間を守るのに便利。 |
| S | 手番を飛ばす | その人と、それ以降の人の攻撃を飛ばす。後ろにまとめた呪文の使い手を休ませるときに。 |
| Space | 次の人へ | 手番を次の人に回す。 |
| Return | 能力表示 | 今のキャラクターの情報を見る。 |
逃げたり交渉したりした戦闘では経験値は入りません。
呪文の使い手は 4 系統で、それぞれ 1〜7 レベルの呪文が 3 つずつあります。術者のレベルが上がるほど、高いレベルの呪文を使えるようになります。 呪文はレベルと同じだけ魔力を使い、魔力は時間と休息で回復します。唱えるときは C の後に呪文名をローマ字で全部入力します。
騎士と浪人は司祭の呪文を、修験者はいくつかの呪文を使えます。下の英語は Relorded の呪文一覧(Alt-S)での表記です。
| Lv | 呪文名 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | NASU | 1 人の HP を 1〜8 回復(術者自身も可)。死者・石化・病気は治せない。 |
| 1 | AKARI | 術者の周りを青白く照らす。ダンジョンなど風のない場所でだけ効く。 |
| 1 | KATAI | 戦闘中、1 人を守りのオーラで包み、当たりにくくする。重ねがけできる。 |
| 2 | MOTU | 敵 1〜3 体を麻痺させる。敵ごとに抵抗の判定あり。 |
| 2 | DOSOI | 毒の進行を遅らせ、毒による HP の減りを半分にする。 |
| 2 | TSUIHO | 近くのアンデッドを退散させる。数少ない攻撃的な司祭の呪文。 |
| 3 | MOAKARI | AKARI より広い範囲を照らす。風のない場所でだけ効く。 |
| 3 | MOTUNASU | 麻痺を治す。麻痺した司祭は唱えられない。 |
| 3 | ONKEI | 戦闘中、パーティ全員を祝福し、戦う力を高める。 |
| 4 | DONASU | 毒を消す。毒で失った HP は戻らない。 |
| 4 | MONASU | HP を 17〜32 回復。 |
| 4 | MAKATAI | 戦闘中、パーティ全体を守りの球で包む。 |
| 5 | HINAGU | 炎の柱で敵を焼く。威力は術者のレベルしだい。 |
| 5 | INOCHI | 死者を生き返らせる(HP 1、体力が永久に 1 下がる)。成功は体力しだい。失敗したら MOINOCHI を。 |
| 5 | HONASU | HP を 33〜64 回復。 |
| 6 | ALNASU | HP をすべて回復する、最も強い回復呪文。 |
| 6 | KURENZA | すべての敵を吹き飛ばす。威力は術者のレベルしだい。 |
| 6 | KAERU | 今いる場所を帰還地点にし、合言葉を決める。あとで Y でその言葉を叫ぶと、パーティがそこへ瞬間移動する。 |
| 7 | SHINSEIGO | 敵を大地に呑ませ、地獄へ送る。 |
| 7 | MOINOCHI | 死者を活力ごと生き返らせる(体力は下がらない。石化は不可)。失敗しても再挑戦できる。 |
| 7 | YAWARISHI | 石になった者を肉体に戻す、最後の望み。 |
| Lv | 呪文名 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | KUSAMOTSU | 草木で敵 1〜4 体をからめ取る。草・茂み・木のある場所でだけ効く。 |
| 1 | HIKAKOMU | 敵をゆらめく炎で包み、戦闘中ずっと味方の攻撃を当たりやすくする。 |
| 1 | ICHIHAN | ダンジョンで今いる深さ(地下何階か)を知る。テレポートの後に便利。 |
| 2 | KINO | 1 人の皮膚を木の根のように硬くする。重ねがけできる。 |
| 2 | DUNASU | HP を 1〜8 回復(術者自身も可)。死者・石化・病気は治せない。 |
| 2 | MOYA | パーティの周りに濃い霧を起こし、戦闘から逃げやすくする。 |
| 3 | BYOKINASU | ほとんどの病気を治す(ミイラの呪いも)。HP は戻らない。 |
| 3 | KONPASU | 海の上で陸の方角を知る。 |
| 3 | YOBUZUMA | 天から稲妻を落として敵を撃つ。 |
| 4 | HITATE | パーティを普通の火と熱から守る(魔法の火には効かない)。 |
| 4 | SANTATE | 酸などの腐食する液体から守る(防げない酸もあるが、被害は減る)。 |
| 4 | TABEMONO | 草木から日持ちする食料を作る。量は草木しだい。 |
| 5 | HIKABE | 敵を藍色の炎の壁で囲む。威力は術者のレベルしだい。 |
| 5 | DRUNASU | HP を 17〜32 回復。 |
| 5 | JISHIN | 地面を割り、身のこなしの鈍い敵を地の底に落とす。 |
| 6 | HIARASHI | 巨大な炎の雲を放ち、行く手の敵を焼き払う。 |
| 6 | KYOKI | 敵を狂わせる。多くはさまよって死ぬが、逆に凶暴になる敵もいる。 |
| 6 | TSUKAKUSU | パーティが周りの地形に溶け込み、見られずに野外を歩ける。 |
| 7 | KONRAN | 抵抗に失敗した敵は、倒されるまで呆然と立ちつくす。 |
| 7 | KOMARU | 指さした敵 1 体を即死させる。成功率が高い。 |
| 7 | DRUINOCHI | 死者を生き返らせる(HP 1、体力が永久に 1 下がる)。 |
| Lv | 呪文名 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | TODO | 小さな火の玉で敵 1 体を撃つ。数は術者のレベルしだい(最大 4 発)。 |
| 1 | NERU | レベルの低い敵を深く眠らせる。 |
| 1 | TATE | 戦闘中、1 人を敵の攻撃から守る。重ねがけできる。 |
| 2 | CHIKARA | パーティに力をみなぎらせ、与えるダメージを増やす。重ねがけできる。 |
| 2 | YOWAMERU | 敵を弱らせ、受けるダメージを減らす。重ねがけできる。 |
| 2 | KOWA | 敵 1 体を恐怖で逃げ出させる。 |
| 3 | ZUMA | 稲妻の幕を放ち、敵の列をなぎ倒す。 |
| 3 | ISOGU | 生きている仲間の動きを速め、毎ラウンド攻撃を 1 回増やす。 |
| 3 | KUMO | 粘つく蜘蛛の糸で辺りの敵を縛る。 |
| 4 | HITAMA | 火の玉を敵の中で爆発させる。威力は術者のレベルしだい。 |
| 4 | UGOKU | パーティを 1〜8 マス先へランダムに逃がす。着地先に壁や物があると失敗。 |
| 4 | MOKOWA | 敵全体を恐怖に陥れ、抵抗に失敗した敵は持ち物を落として逃げる。 |
| 5 | DOKUMO | 黒い毒煙で敵を包み、よほど強い敵以外は窒息させる。 |
| 5 | KOORI | 拳ほどの氷の塊を敵に浴びせる。威力は術者のレベルしだい。 |
| 5 | HOHYO | 戦闘中、術者と仲間を透き通らせ、当たりにくくする。 |
| 6 | KOROSU | 敵対する者は、抵抗しなければ即死する。 |
| 6 | UNMEI | 敵を指さし、力ある言葉で 1 体を滅ぼす。 |
| 6 | ARASHI | 地獄のような青い炎の嵐で敵を焼き尽くす。 |
| 7 | TOKI | 敵の時間を止め、その間に逃げたり動き回ったりできる。 |
| 7 | UNPAN | ダンジョンで真上・真下に最大 4 階まで瞬間移動して逃げる。 |
| 7 | TAIYOHI | 太陽への門を開き、灼熱の炎で敵を焼く。最強の攻撃呪文。 |
| Lv | 呪文名 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | KIRI | パーティを暗闇の球で包み、気づかれずに逃げやすくする。 |
| 1 | HIBANA | 手からきらめく火花を放ち、行く手の敵を傷つける。 |
| 1 | SHOTEN | 戦闘中、1 人の視力を高め、攻撃を当てやすくする。 |
| 2 | NIKKO | 術者の周りを銀色に照らす。風のない屋内でだけ効く。 |
| 2 | NIJIN | 1 人の姿をぼやけさせ、当たりにくくする。 |
| 2 | MEKURA | 敵の頭を轟音と光の粒で満たし、まともに戦えなくする。 |
| 3 | KAWA | 敵 1〜3 体を強い恐怖で逃げ出させる。 |
| 3 | NIGERU | 濃い霧でパーティを隠し、逃げる機会を作る。 |
| 3 | MAMOTU | 何体でも敵を麻痺させ、攻撃の好機を作る。 |
| 4 | MANIJIN | 生きている仲間全員の姿を消し、当たりにくくする。 |
| 4 | KAKUSU | パーティを周囲に溶け込ませる。動いたり音を立てたりしない間だけ続く。 |
| 4 | GENEITODO | 幻の矢を浴びせる。抵抗した敵の被害は少ない。 |
| 5 | MEIRO | 色とりどりの光の球で敵を魅了し、無防備にする。 |
| 5 | MANIGERU | 吐き気を催す灰色の煙と轟音で敵を包み、逃げる隙を作る。 |
| 5 | YUJO | 敵を惑わし、冒険者を友だと思わせる。 |
| 6 | UKU | パーティを幻の状態にし、水の上を地面のように歩けるようにする。 |
| 6 | MAKAWA | 敵全体を震え上がらせる。KAWA の強化版。 |
| 6 | KOTOBA | 力ある言葉で、戦っている敵の命を奪う。効きにくい敵もいる。 |
| 7 | HONIGERU | パーティの幻の分身を作り、その間にこっそり逃げる。たいていの敵はだまされる。 |
| 7 | YUREI | パーティを影と幻の世界へ送り、敵には知り合いのように見せる。 |
| 7 | TSUKIHI | 目のくらむ銀色の炎を滝のように浴びせ、敵を焼き尽くす。 |
ロルンには温暖な森・平原・沼、乾いた砂漠と低木地帯、北の凍ったツンドラなどさまざまな土地があります。大陸の間は船で渡ります (港で金を払って船を雇うか、敵の船を奪う)。海はとりわけ危険です。
| 城 | 知られている城は、コダンにある皇帝ナカモトの城だけ。コダンの東の、地図にない島にも堅固な城があるという噂。 |
| 都市 | 出来事の多くは都市で起こる。物価もほかより安い。 |
| 町・村 | 町には旅人向けの店がある。住人とはよく話そう。村では食事と宿が得られ、それ以上のものもあるという噂。 |
| ダンジョン | 入り組んだ洞窟や地下墓地。どの地方にもある。洞窟の入口を探して入る。 |
| 砦 | 山道を侵略から守る要塞。 |
| ピラミッド | 南の大砂漠にある、古の王たちの墓。生者への強い呪いで守られている。 |
| 遺跡 | 町や村の跡。凶暴なモンスターも、宝や手がかりもある。 |
| 寺院 | 人里離れた場所にある、人ならざる者たちの教団の拠点。用心を。 |
| 塔 | 世を捨てた魔法使いや死霊術師が、おぞましい実験をしている。 |
| 落とし穴 | 隠れた穴(杭があることも)。^ で這い上がれる。 |
| シュート・陥没穴 | 下の階へ落とされる。 |
| テレポーター | 同じ階や別の階の別の場所へ飛ばされる。画面が一瞬ちらつき、気づくと別の場所にいる、あるいはいつまでも進めないなら疑おう。 |
| 隠し扉 | 扉が隠されている。F で壁を調べる。 |
| 偽の扉 | 開かない扉。 |
| 幻の壁・幻の物 | 普通の壁に見えて通り抜けられる。見た目にだまされないこと。 |
| 落とし格子 | 鉄の格子。力ずくで上げられる。 |
| アーカンの壁・ラクハモンの幕 | 魔法の障壁。通ろうとすると力を吸われたり、強い電撃を受けたりする。特別な品があれば通れる幕もある。 |
| 闇 | 光を呑み込む空間。 |
| 泉 | 良い魔法も悪い魔法もある(Z で飲む)。 |
| 酸・炎・沼 | 酸は生き物を焼き、炎は明かりや侵入者よけ。沼には危険な生き物がいて、汚れていることも。 |
| 宝箱・小箱・壺・棺 | 金や装備、珍しい宝が入っている。棺には不死の怪物が眠っていることも。 |
| 看板・道標 | 警告や手がかり、宣伝。R で読む。 |
| 階段 | 上り下りに使う。 |
| 茂み・木 | パーティを隠してくれる。 |
ダンジョンは方眼紙 1 マスが画面の 1 マス、1 階が方眼紙 1 枚に収まる大きさです。地図を描き、空白の不自然な場所や妙な通路があれば、隠し部屋や階段を疑いましょう。