謎解き Puzzles
目次
- 1 十字軍の神殿の地下墓所の鍵
- 2 黒きリッチの霊廟
- 3 騎士の教理書と、炎の剣の手に入れ方
- 4 サムハインの水の階層
- 5 渓谷を越えてサムハインへ
- 6 魔法博物館のパズルとエグゼンプラーの鍵
- 7 水港
- 8 大聖堂の鐘と海
- 9 扉の錠前の謎かけ
- 10 カーンの皇宮への入り方
- 11 スカルハイムへの入り方
- 12 スカルハイムの蜘蛛の巣
- 13 深い井戸での釣り方
- 14 隠された「異界」の呪文ページを開く方法
- 15 ムーンゲート(黒い巨石)の使い方
- 16 殿堂への入り方
- 17 ネルクザンのピラミッド、長老の道の合言葉
- 18 塩竜の洞窟、冥界の通路、クビライ枢軸の宝箱の暗証
- 19 魔神のパズル
- 20 終盤:N空間と忘却の抜け方
- 21 終盤:果てしない廊下の抜け方
- 22 Grimoire の6つのエンディング
十字軍の神殿の地下墓所の鍵
ゴーロに SCANDAL(スキャンダル)について話し、鍵を頼む。渡してくれないときは、先に魅了をかけておく。
黒きリッチの霊廟
扉の喋る首が聞きたがっている名前は、黒きリッチになった修道士の名だ。神殿の僧侶ゴーロに SCANDAL について尋ねれば、その名がわかる。答えは ESOPH(エソフ)。
祭壇では、まず鼠の死骸を使い、次にホブノブの災いを使う。ホブノブの災いは後で必要になるので、手放さないこと。
騎士の教理書と、炎の剣の手に入れ方
サムハインの大廟で最初の二本のレバーを引くと、一つ目の門が開く。喋る顔が本をくれるので、鷲の巣にいるコファーガス卿に渡して訳してもらう。その訳文に、同じ階にあるもう一つの喋る顔(隠し扉の奥)のパズルの答えが書いてある。
魔法の水のマスを踏んで洗礼を受けたあとは、支援者特典(backer perk)の宝箱の隣の壁をクリックするだけで壁が消える。
ついでに言うと、支援者特典の宝箱には炎の剣(Flaming Sword)に負けないくらい良いアイテムが入っている。全部開けるには特典の鍵が 7 本か 8 本要る。北西の最後の一つは空なので、実際には 7 本あれば足りる。
鷲の巣といえば、鳥翼の兜をかぶって、そのマップの北東の隅にある丸いマスで眠ってみよう。きっと驚くはずだ。
サムハインの水の階層
水の階層は、見ればすぐそれとわかる。水の上を乗せて運んでくれる亀がいる。そこへ行くには、右へ 2 マス泳ぎ、もう一度右を向いてさらに 1 マス泳ぐ。そこに隠し扉がある。
3 マス泳いで生き延びるには、生命力が尽きたキャラクターそれぞれに最低の強さで活力回復をかけるか、消耗品(保存食など)を使って生命力を回復させる。そうすれば、もう 1 マス分の水を耐えられる。
渓谷を越えてサムハインへ
持ち物から飛び石をつまみ上げ、どれかのキャラクターの「使う」アイコンへドラッグする。「使う」をクリックしてから飛び石をクリックするやり方では、うまくいかない。飛び石を手に持たせることで使う、という仕組みだ。
魔法博物館のパズルとエグゼンプラーの鍵
博物館にあるクルーンダーグラフの機械は、よくできたパズルだ。手がかりは、クロウルの神殿の下にある地下墓所で見つかる古い彫り文字にある。これは後から日誌でも見られる。地下墓所のマップをクリックし、左下にあるそのマップのメモをクリックすればいい。
機械を開けるには、窓の説明文と、博物館の機械のボタンの両方に出てくる言葉を探す。そして、説明文に出てくる順番どおりにボタンを押す。
さらに、鷲の巣で見つかる卵を持っていき、深淵沈降計画にある機械で潰す必要がある。できたオムレツを、博物館のクルーンダーグラフの機械から出てくる機械仕掛けの卵と組み合わせる。それを機械に入れると、玩具が出てくる。
この玩具を鷲の巣の巣まで持っていく。しばらくするとエグゼンプラーの鍵がもらえ、ゲームの第一部より先へ進めるようになる。
水港
発電機を動かして街の貯水槽を水で満たしたら、見つけておいた井戸へ行き、そこからナーガの洞窟へ降りるのを忘れないこと。そこでは、どれも一撃でこちらを倒せるナーガの群れと 4 波にわたって戦うかなりきつい戦闘になる。ただし、前に見つけた羽根を使えばこの戦闘は避けられる。
柱の組み合わせ番号は、水港の地下にいる海賊と話すか、彼から盗むか、彼を倒すかすればわかる。
大聖堂の鐘と海
大聖堂の鐘を見つけるには、ラレイン湖の船に乗っている提督と話す必要がある。しばらく仲間に加えるか、潜水兜を盗むか、いっそ倒してしまってもいい。
鐘の破片は、水のマップ三つ(ラレイン湖、タイタン湖、サルガッソー)にある。物品探索をかけて破片を探すか、秘密探知を使って水のマスを全部回る。
破片のあるマスに着いたら、誰かに潜水兜をかぶらせて「見る」を選ぶ。
破片が全部そろったら、組み合わせて鐘にする。これを大聖堂へ持ち帰って鐘を元の場所に戻し、その部屋のダイヤルを回して鐘の綱を引き込む。それから下の階の壺がある部屋で、天井から下がっている金属の綱を引く。
これでバルダーダッシュが解放される。
扉の錠前の謎かけ
軽度の錠 レベルI
私に私をかけ合わせても、私は私のままひとりきり = ONE(1)
チェスターとヘイゼルは私の親類だが、血は繋がっていない = NUT(木の実)
私は輝く白亜の丸天井。黄金の心臓を内に抱くもの = EGG(卵)
腹が減ると戻ってきて、若者の血をすする = WAR(戦争)
苦しみのうちに生まれ、盛りの時は強いが、息は短い。私は眠りにつく = MAN(人間)
私がいないと息が詰まり、そばにいると頬が染まる = AIR(空気)
私は自分の身体を軸に踊り続ける。ひとつの点のまわりを、終わりなく回り続ける = TOP(独楽)
軽度の錠 レベルII
お前はお前の胴まわりで私を締める = BELT(ベルト)
私に打たれた者は、度胸も決意も失う = FEAR(恐怖)
私の矢は心を射抜き、短剣は魂を刺す = LOVE(愛)
これに苦労を注ぐたびに、悲しみを避けられる = CARE(用心)
この旅には二人の連れが、代わるがわる必要だ = WALK(歩くこと)
どこから来たのか誰も知らず、どこへ行くのか誰も後を追えないもの = WIND(風)
軽度の錠 レベルIII
誰の誓いでも一本も変えられず、刈り取った後に畑へ返せないもの = HAIR(髪)
軽度の錠 レベルIV
これを感じる者は、敵にも逃走にも動じない = BRAVE(勇敢)
落ちると貴重なのに、集めることも残すこともできないもの = TEARS(涙)
私を抱きしめる者は、やがて私の抱擁で堕落する = POWER(力)
私は強大な皇帝。時を侍女とし、沈黙を参謀とする = DEATH(死)
誰がこれを羽織っても、その悪事を隠してしまうマント = NIGHT(夜)
すぐ動く将軍。埃をまき上げ、敵を戸口の外へ追い払う = BROOM(箒)
軽度の錠 レベルV
婚約の誓いもないのに、人を縛る輪 = CHAIN(鎖)
白い上着にピンクの帽子をかぶり、食料庫で食事する = MOUSE(鼠)
この王の戦いは、いつも三十二対三十二だ = CHESS(チェス)
腹の中に火を抱き、鋼を吐き出すもの = FORGE(鍛冶炉)
私が多ければ、たくさんのものが買える = COINS(硬貨)
モミの木の前に座るため、銀紙と紙で着飾る私たち = GIFTS(贈り物)
堅牢な錠 レベルVII/名匠の錠 至高
黄金の財宝を蔵する蝋の宝庫。それを守るのは千本の短剣 = BEEHIVE(蜂の巣)
誰もこの弓を曲げられないが、この弓は五色を曲げる = RAINBOW(虹)
緑の野に並ぶ象牙の婦人たち。求婚者はみな黒ずくめ = TENPINS(ボウリングのピン)
カーンの皇宮への入り方
クビライ大聖堂の隠し部屋の一つにいる少女と話す必要がある。注意:話せるようになるには、まず食べさせてあげなければならないので、水か携帯食を持っていくこと。彼女に PASSWORD(合言葉)について尋ねる。
別の手として、彼女から盗んで合言葉を知る方法もある。あるいは倒してからロードし直すのでもいい。
スカルハイムへの入り方
門のすぐ隣の窓にいる衛兵に、闇の味方である証としてホブノブの災いを見せる。
スカルハイムの蜘蛛の巣
ラジ・カーンから宝玉の曲刀をもらう(姫を救うと申し出る)か、スカルハイムの地下の階へ行く。地下では小瓶を手に入れ、二つの泉でそれぞれ満たし、二つの小瓶を合わせる。できたものを、天井から何かが滴っている樽(マップの北東の隅)に入れる。これでも蜘蛛の巣を切り払えるものができる。
それから、オルロック伯爵を仲間にすれば、ノスフェラトゥと戦わずに済む。
深い井戸での釣り方
縄は四本見つかる。水港の地下の商業の殿堂、密輸業者の隠れ家、タイタン湖の洞窟、サルガッソーのマップの暗い洞窟に一本ずつある。釣り糸につける鉤も、サルガッソーのマップの、海に面した 1 マスだけの陸地にある。
隠された呪文ページを開くには、クロウル村の魔法の店の主人に "ELDRITCH"(異界)について尋ねる。ただし、そのあとでパーティーに加わった NPC は、このページが開かないままになる。次にこのページを開いてくれるのは、一連のパズルを解いたあとで出会う魔術師だ。クビライ大聖堂に閉じ込められているバルダーダッシュがそうで、彼にも "ELDRITCH" について尋ねること。
ムーンゲート(黒い巨石)の使い方
ムーンゲート(記号の刻まれた黒い巨石)で瞬間移動するには、クビライ枢軸の官吏に "MUSIC"(音楽)について尋ねる必要がある。ムーンゲートのつながり方はそれぞれ違い、ほかの 3 つにつながっているものもあれば、1 つにしかつながっていないものもある。
殿堂への入り方
金の組紐が必要だ。王立動物園のコカトリスから取れる。
ネルクザンのピラミッド、長老の道の合言葉
喋る首は、地下の長老の道へ通す前に、何を捧げるのかを古いラットゥの言葉で答えさせる。同じ階の壁に、必要な単語の訳が書かれた文がある。
受け付けてくれる答えは VUTAK NER DAKKUTES AKATA だけだ。
塩竜の洞窟、冥界の通路、クビライ枢軸の宝箱の暗証
ダカットに所持金のほとんどを渡すと、これらの暗証を教えてもらえる。渡せる額によっては、そうする価値がある。
| 暗証(ネタバレ) |
|---|
| 冥界の通路:FIRE FIRE MOON STAR MAN BIRD(火・火・月・星・人・鳥) |
| 塩竜の洞窟:STAR MAN MOON STAR BIRD FISH(星・人・月・星・鳥・魚) |
| クビライ枢軸:3-6-5-2-1-4 |
魔神のパズル
魔神の名前は次のとおり。
| ネタバレ |
|---|
| AGDULHANISH |
かなえてもらえる願い:
| ネタバレ |
|---|
| ALAVARZOO:全員のレベルが上がる |
| ABBADOODOO:欲しいアイテムの正確な名前を入力すると、それがもらえる(重要アイテムは除く) |
| ABBAKOOKOO:星幽界へ旅する |
| ALAKASHAR:治癒のための魔神の命令語。 |
| ALAVANZOO:魔道書の秘密のページを明かす魔神の命令語。 |
| ANASHSANSAR:力を取り戻す魔神の命令語。 |
| ARRAKEEZAR:蘇生の呪文のための魔神の命令語。 |
終盤:N空間と忘却の抜け方
N空間の巨石にすべて触れると、新しいマップ(魔神の門)へ飛ばされる。
そこでは、三体の悪魔が残していったアイテムを釜に入れる。窓の向こうの悪魔たちには偽の石板を見せる。
マップの中央の火から強力な剣を手に入れるには、大魔神の名前を知っている必要がある(古代人の避難所でわかる)。名前は AXASHAZZAR。
次のマップ(忘却)には謎かけが三つある。答えは、前のマップで三体の悪魔が叫んでいた言葉、TIME(時間)、ENTROPY(エントロピー)、ETERNITY(永遠)だ。三つとも答えたら、石の顔のどれかにもう一度触れる。
終盤:果てしない廊下の抜け方
その階で見つけた時計を装備し、廊下を後ろ向きに歩いていく。
Grimoire の6つのエンディング
1. 蔓日々草で未来へ進むエンディング
蔓日々草山で時間を二回先へ進める。要するに、ゲームを途中で切り上げる形になる。
2. 宇宙船で旅立つエンディング
メトロノーム・ミステリウムを直したあと、それに災厄の種を使う。すると山頂への門が開く。
3. 異星外交のエンディング
災厄の種を、二人いる賞金稼ぎのどちらかに渡す(黒棘山脈か、エグゼンプラー大領国のマップにいる)。
4. 月の木箱のエンディング
メトロノーム・ミステリウムのマップで月のマップへの門を開け、その階の奥にある木箱に入る。
5. 永生の泉の木箱のエンディング
メトロノーム・ミステリウムのマップで永生の泉のマップへの門を開け、泉の隣の部屋にある樽に入る。
6. アーリマンのエンディング
アーリマンとの「悪」のエンディングもあったはずだが、私はずっと前に彼を倒してしまった。たぶん災厄の種を彼のところへ持っていけばいいのだと思う。