種族 Races

出典: Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar Wiki

Grimoire の種族

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人間      

これといった長所も短所もない。ただし魔力の回復は遅い。

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ドラウ       

耳の尖った謎めいた種族。魔力の回復は遅い。

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バロワー   

ドワーフの民。魔力の回復は最速。

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ウルフィン     

狼に似た民。魔力の回復は最速。

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妖精族    

妖精たちは素早く、魔法との相性がよい。

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蜥蜴人

蜥蜴人はトカゲに似ている。

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ナーガ

ナーガは蛇に似ている。体が尾になっているので、靴とズボンを装備できない。

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竜人

竜人は竜に似ているが、それより小さい。素手の攻撃が強い。

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ラットゥ

ネズミに似た民。魔力の回復は速い。

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レオナー

獅子に似た民。

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エオーブ      

魔法との相性がよい謎めいた種族。

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デュレンディル

専用の装備が必要な謎めいた種族。

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ヴァンピル

不死者の吸血鬼の種族。魔法への耐性が高い。日中はすべての能力値が 50% 下がる。

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巨人

巨人は体が大きいので、専用の装備がいくらか必要になる。力は強いが、ほかの種族ほど素早くはない。

種族ごとの能力値

表の数値は男性のもの。女性は STR が -25%、FEL(人望。カリスマのようなもの)が +20% になる。

DEV = 信仰心、MET = 代謝、DES = 運命

INT WIS WIL STR CON SPE AGI FEL DEV MET DES 合計 NAC TAC
人間 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 10 410 10 10
エオーブ 50 50 50 20 20 25 25 30 50 25 10 355 0 0
バロワー 40 45 40 45 45 35 35 40 40 30 10 405 10 10
竜人 40 45 45 50 35 40 35 35 30 45 20 420 22 22
ドラウ 45 40 40 35 35 40 40 40 45 40 10 410 10 10
デュレンディル 50 50 40 35 30 40 50 45 45 35 20 440 5 5
妖精族 45 50 40 20 20 45 50 40 40 50 10 410 20 20
巨人 35 40 35 60 50 30 35 40 35 40 10 410 10 10
レオナー 35 40 45 45 40 40 40 45 35 30 10 405 10 10
ナーガ 40 40 40 35 35 55 50 35 40 60 10 440 20 20
ラットゥ 40 35 30 35 40 45 45 35 35 50 10 400 12 12
蜥蜴人 20 20 30 50 50 45 45 30 30 30 10 360 16 16
ヴァンピル 40 45 45 40 30 45 40 40 30 60 10 425 12 12
ウルフィン 40 40 30 40 40 45 45 45 45 30 10 410 10 10

NAC = 生来のアーマークラス(その種族のレベル 1 での値)、 TAC = 合計のアーマークラス(装備で上げられる)

アーマークラスの数値は高いほどよい。

魔力の回復

種族によって、魔力の回復がほかよりずっと速いものがある。

数値が小さいほど魔力の回復が速い:

11 - バロワー

11 - ウルフィン

24 - ラットゥ

34 - エオーブ

34 - デュレンディル

34 - 蜥蜴人

39 - 妖精族

39 - ヴァンピル

39 - 竜人

39 - ナーガ

44 - 巨人

49 - レオナー

109 - ドラウ

129 - 人間

つまり、とくに人間とドラウは魔法職にしないほうがいい。

生まれつきの耐性

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耐性は、さまざまな種類の呪文や敵の能力、その他の危険(溶岩の上を歩くなど)から身を守るものだ:

  • Sys = 肉体
  • Dea = 即死
  • Sor = 魔術
  • Son = 音波
  • Men = 精神
  • Mes = 催眠
  • Lum = 閃光
  • Tox = 毒素
  • Fir = 火炎
  • Col = 冷気
  • Air = 風
  • Aqu = 水
  • Ear = 大地
  • Cau = 酸(腐食)
  • Gal = 電撃(電気)
  • Par = 麻痺

特殊な攻撃能力を持つ種族

敵の一団をまるごと封じ込める能力を生まれつき持つ種族:

ヴァンピル = 魅了

エオーブ = 精神鞭(ダメージ、狂気)

レオナー = 戦いの咆哮(恐怖)

ほかに特殊な攻撃能力を持つ種族:

竜人 = 火炎の息

ナーガ = 酸を吐く(Spitting Acid)

戦闘で特殊攻撃を使うには、キャラクターの肖像の横にある丸(最初は剣が 2 本交差したアイコン)を右クリックし、メニューのいちばん下にある「特殊能力を使う」を選ぶ。全員の行動を選び終えたら「戦闘」を押せるようになり、押すとそのキャラクターが能力を使う。

種族ごとの素手攻撃のダメージ

素手の攻撃のダメージは種族によって違う:

人型の種族(最大 6 ダメージ)
殴る: 1D6
蹴る: 1D6

竜人(最大 12 ダメージ)
爪: 3D4
尾で打つ: 3D4

巨人(最大 12 ダメージ)
叩き潰す: 3D4
踏みつけ: 3D4

蜥蜴人(最大 12 ダメージ)
牙: 3D4
爪: 3D4

ナーガ(最大 12 ダメージ)
牙: 2D6(ナーガの牙は敵を毒にすることがある)
締め上げ: 2D6

レオナー(最大 8 ダメージ)
牙: 2D4
爪: 2D4

ウルフィン(最大 8 ダメージ)
牙: 2D4
爪: 2D4

ラットゥ(最大 8 ダメージ)
牙: 2D4(ラットゥの牙は敵を病気にすることがある)
爪: 1D6

1 ターンの攻撃回数は SPD で増やせる。ゲームが進むと、破滅の拳のような素手攻撃用の武器も見つかる。鉄拳の技能は素手攻撃のダメージを増やし、素手格闘の技能そのものは攻撃が当たるかどうかを決める。

種族と職業の組み合わせ

職業については次の記事を参照のこと。