能力値 Attributes
能力値の公式の説明
Grimoire の能力値についての、クリーヴ(Cleve)による説明:
能力値の助言
戦闘職なら、いちばん大事なのは SPD・STR・AGI。技能点を増やしたければ DEV か INT・WIS、あるいはその両方。CON と MET は低すぎないほうがいい。DES はお好みで。
魔法職なら、いちばん大事なのは SPD。DEV で魔力が増え、INT・WIS で技能点が増える。ゲーム内の説明によれば、WIL も呪文を唱えるのに多少影響する。CON と MET は低すぎないほうがいい。DES はお好みで。
最新の検証では、INT・WIS・WIL は呪文の成否にいくらか影響するものの、それほど大きくはないとわかっている。いちばん大事なのは魔法の技能だ。
楽器は FEL に頼っているのかもしれない。一行の交渉役にも FEL が要る。
補足情報
- INT: 知力
成功したときに技能が上がる確率を高める。
クリーヴから届いた最新の情報によると「INT と WIS はあらゆる場面での学習に使われ、呪文の詠唱と鍵開けに影響し、機械検分と秘密探知にも使われる。NPC とのやりとりや交渉にも関わる」とのこと。
- WIS: 賢さ
失敗したときに技能が上がる確率を高める。
- WIL: 意志力
精神への攻撃に対する抵抗力。攻撃にも何かボーナスがあるかもしれない。
- STR: 筋力
攻撃で与えるダメージの量。
鎧の貫通を助ける(AGI と合わせて)。
扉を力ずくで開けられるかどうかを決める。
- CON: 頑健
装備した鎧と武器をどれだけ持てるか(荷重)。
状態異常(麻痺、病気、肉体への攻撃など)にどれだけ耐えられるか。
キャラクターの HP と生命力を回復するのに必要な呪文の点数を決める。
Grimoire V2 では、CON が高いと耐性が自動的に上がることがある。
- SPE: 速さ
誰が先に攻撃するか、1 ラウンドに追加で何回攻撃できるか。
- AGI: 敏捷
器用さと、攻撃をかわす力。
鎧の貫通を助ける(STR と合わせて)。
- FEL: 人望
カリスマに当たる。NPC を仲間にしたり、NPC と話したりするのに大事。
楽器の効き目に影響するかもしれない。
- DEV: 信仰心
技能の伸びる速さを決める。
レベルアップで得る魔力の量に影響する(これは職業にも左右される)。
- MET: 代謝
HP、魔力、生命力がどれだけ速く回復するかを決める(これは種族にも左右される)。
さまざまな状態異常からの回復に影響する。
- DES: 運命
戦闘で死を免れる確率を上げる(「運命が味方した」)。免れるたびに DES が 1 点減る。「猫の九つの命」のようなものだ。DES が 10 点なら成功率は 3%、100 点なら最大 60% になる。
副次的な能力値
- HP: 体力
レベルアップのときに職業の影響を受ける。
キャラクターがどれだけのダメージに耐えられるか。
- MAG: 魔力
レベルアップのときに職業の影響を受ける。
呪文を唱えるのに使う。
- VIT: 生命力
持久力や疲労のようなもの。戦闘中に生命力が減ってくると、与えるダメージが減り、鎧を貫けなくなったり攻撃を外したりする(貫通しない)。
- SPI: 気力
邪悪な魔物と遭遇すると減り、キャラクターの恐怖が増す。抵抗判定は DEV(信仰心)で行う。気力は呪文(祝福、奇跡、心の盾)で回復できるほか、安全地帯や起動した祠で眠っても回復する。
| 2018 年 5 月 4 日のアップデートでの気力ゲージについて: https://steamcommunity.com/games/650670/announcements/detail/1644254947151996681 |
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| 「このアップデートで、『気力』ゲージ(SPI)の仕組みがついに動くようになった!
とりわけ邪悪な、あるいは恐ろしい魔物に遭遇すると、一行のひとりひとりがその魔物の姿に対して信仰心(DEVOTION)で抵抗判定をしなければならない。これは実のところ、悪意を前にしたときの勇気を表している。 遭遇の始めに判定に成功し、気力ゲージが最大のままなら、その魔物との戦闘中に再び判定する必要はない。 判定に失敗すると恐怖(FEAR)の状態がたまりはじめ、その魔物に対して毎ラウンド判定し直さなければならなくなる。気力ゲージは下がり続け、恐怖は増していき、ついには動けなくなることもある。 キャラクターの気力を回復する方法はいくつかある。いちばん手堅いのは、確認済みの『安全地帯』のマス(地図で安全地帯ボタンを押すと赤い旗で示される)で眠ることだ。戦闘中に『祝福』『心の盾』『奇跡』の呪文をかけてもらうこともできる。 この仕組みは V2 が出るまでに多少調整されるだろうが、基本の考え方は変わらない。寄せられた意見しだいで、一部の魔物の邪悪さの度合いが調整されるかもしれない。 また、いったん気力ゲージが下がると、元に戻るまでは、そのあとのどの戦闘でも邪悪な魔物を前にするたびに恐怖が募っていく。気力ゲージが満タンに戻るまでそれは続く。 補足: 邪悪な魔物に遭遇するたびに、その魔物を恐れる確率は少しずつ下がっていく。魔物ごとに決まった回数があり、それだけ遭遇すると、もう一行を恐怖に陥れることはなくなる。」 |