Sil-Q スポイラー
第一紀のアングバンドへ潜り、モルゴスの鉄の王冠から
シルマリルを一つもぎ取って生きて戻る。
その道具立てを、すべて日本語で並べたもの。
初めてなら
Sil-Q は変愚蛮怒とは中身がほとんど別物である。職業も経験レベルも無く、 町も店も金貨も無く、帰還の手立ても無い。まずここだけ押さえておけばよい。
- 勝ち方——深さ 20(1000 ft)でモルゴスの王冠からシルマリルを こじり取り、地上へ逃げ帰る。倒す遊びではない。
- 始めるとき——種族と家を選び、能力値 13 点を 4 つに振り、 経験点 5,000 で技能を買う。
- 技能の値段——n 点目に 100×n 経験点。 1 点目 100・2 点目 200 と上がるので、広く浅くは高くつく。
- 能力の値段——その技能で持っている数+1 の 500 倍。 種族や家の素質があれば 500 点安く、最初の 1 つは只になる。
- 武器を持っていない——最初の仕事は床から武器を拾うことである。
- 生命力は経験で増えない——耐久だけで決まる。0 で死ぬ。
この先はマニュアルの「最初の 30 分」が いちばん短い道筋になっている。
収めてあるもの
読み方
「深さ」はその敵やアイテムが本来出てくる階のことで、 1 が 50 ft、20 がモルゴスの玉座のある 1000 ft にあたる。 もっと浅いところに出ることも、深いところで見かけることもある。
数値はゲーム内で使われているものをそのまま並べてある。
ダイスは 2d4 のように書き、
4d4 なら 4 面のさいころを 4 個振る。
まだ遊んでいないなら、敵とアーティファクトの頁は伏せておくとよい。 何が出るか判らないのがこの遊びの面白いところなので、 行き詰まったときに開くくらいがちょうどよい。