Sil-Q スポイラー English

アイテム

156 個。種別ごとに、浅い順で並べてある。 Sil-Q には町も店も金貨も無いので、「値」で買い物はできない。 鍛冶で打つときの手間と、そのアイテムがどれくらい上等かの目安として読む。 覚え書きは手ほどきの階の床に置いてある案内で、書いてある文が違うだけである。

ダガー Dagger

深さ 1/重さ 0.5 ポンド/値 10/命中 +0・ダメージ 1d5

投げられる特別が付きやすい

小剣 Shortsword

深さ 1/重さ 2.0 ポンド/値 90/命中 +0・ダメージ 1d7/回避 +1

長柄 Spear

深さ 1/重さ 3.0 ポンド/値 36/命中 +0・ダメージ 1d9

投げられる手半長柄

六尺棒 鈍器 Quarterstaff

深さ 1/重さ 5.0 ポンド/値 200/命中 +0・ダメージ 2d5/回避 +2

両手付呪できる特別が付きやすい

曲刀 Curved Sword

深さ 2/重さ 4.0 ポンド/値 10/命中 -1・ダメージ 2d5/回避 +1

粗末な刃だが、無いよりはましだ。オーク風に反りが付いている。

手斧 長柄 Hand Axe

深さ 2/重さ 1.0 ポンド/値 150/命中 -1・ダメージ 4d2

長剣 Longsword

深さ 4/重さ 3.0 ポンド/値 300/命中 +0・ダメージ 2d5/回避 +1

大剣 Greatsword

深さ 4/重さ 6.0 ポンド/値 775/命中 -2・ダメージ 3d5/回避 +1

両手

大槍 長柄 Great Spear

深さ 4/重さ 6.0 ポンド/値 36/命中 +1・ダメージ 1d13/回避 +1

両手長柄

戦斧 長柄 Battle Axe

深さ 4/重さ 4.5 ポンド/値 304/命中 -3・ダメージ 3d4

手半

ミスリルの長剣 Mithril Longsword

深さ 5/重さ 2.0 ポンド/値 5,000/命中 +1・ダメージ 2d5/回避 +1

傷まないミスリル

シャベル 掘る道具 Shovel

深さ 5/重さ 5.0 ポンド/値 10/命中 -3・ダメージ 2d2

武器として装備でき、瓦礫を掘り抜くことができる。

掘削両手

バスタードソード Bastard Sword

深さ 6/重さ 4.0 ポンド/値 350/命中 -2・ダメージ 3d3/回避 +1

手半

ミスリルの大剣 Mithril Greatsword

深さ 6/重さ 4.0 ポンド/値 7,000/命中 -2・ダメージ 3d6/回避 +1

傷まない両手ミスリル

戦鎚 鈍器 War Hammer

深さ 6/重さ 5.0 ポンド/値 225/命中 -2・ダメージ 4d1

手半

グレイブ 長柄 Glaive

深さ 8/重さ 7.0 ポンド/値 363/命中 -1・ダメージ 2d9/回避 +1

両手長柄

大斧 長柄 Great Axe

深さ 8/重さ 8.0 ポンド/値 334/命中 -4・ダメージ 4d4

両手

つるはし 掘る道具 Mattock

深さ 10/重さ 10.0 ポンド/値 700/命中 -5・ダメージ 5d2

武器として装備でき、(たいていは)瓦礫や石英を掘り抜くことができる。

掘削両手

巨大な鎚 鈍器 Mighty Hammer

深さ 20/重さ 100.0 ポンド/値 1,000/命中 -7・ダメージ 6d5

必ずアーティファクト両手

短弓 Shortbow

深さ 1/重さ 1.5 ポンド/値 50/命中 +0・ダメージ 1d7

Arrow

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 1

長弓 Longbow

深さ 6/重さ 3.0 ポンド/値 120/命中 +0・ダメージ 2d4

竜角の弓 Dragon-horn Bow

深さ 15/重さ 4.5 ポンド/値 500/命中 +0・ダメージ 4d2

鍛冶で作れない

ローブ 軽鎧 Robe

深さ 1/重さ 3.0 ポンド/値 4/回避 +1・防護 1d0

付呪できる

革鎧 軽鎧 Leather Armour

深さ 1/重さ 7.0 ポンド/値 18/回避 -1・防護 1d4

長靴 Pair of Boots

深さ 1/重さ 2.0 ポンド/値 7/回避 +0・防護 1d1

手袋 籠手 Set of Gloves

深さ 1/重さ 0.5 ポンド/値 3/回避 +0・防護 1d0

錆びた兜 Rusty Helm

深さ 1/重さ 5.0 ポンド/値 15/回避 -1・防護 1d1

傷んでいる鍛冶で作れない

みすぼらしい長靴 Pair of Shabby Boots

深さ 1/重さ 2.0 ポンド/値 7/回避 -1・防護 1d1

傷んでいる鍛冶で作れない

壊れた盾 Broken Shield

深さ 1/重さ 5.0 ポンド/値 50/回避 +0・防護 1d2

傷んでいる鍛冶で作れない

鋲打ちの革鎧 軽鎧 Studded Leather

深さ 2/重さ 13.0 ポンド/値 200/回避 -2・防護 1d6

外套 外套 Cloak

深さ 2/重さ 2.0 ポンド/値 3/回避 +1・防護 1d0

丸盾 Round Shield

深さ 3/重さ 5.0 ポンド/値 50/回避 +0・防護 1d3

Helm

深さ 3/重さ 5.0 ポンド/値 75/回避 -1・防護 1d2

篭手 籠手 Set of Gauntlets

深さ 3/重さ 3.0 ポンド/値 35/回避 +0・防護 1d1

火で傷まない

脛当て Pair of Greaves

深さ 4/重さ 8.0 ポンド/値 19/回避 -1・防護 1d2

火で傷まない

鎖帷子 鎖帷子 Mail Corslet

深さ 5/重さ 27.0 ポンド/値 750/回避 -3・防護 2d4

輪を繋ぎ合わせて作られた鎧の胴着。腰まで届く。

大兜 Great Helm

深さ 5/重さ 8.0 ポンド/値 200/回避 -2・防護 1d3

ミスリルの篭手 籠手 Set of Mithril Gauntlets

深さ 5/重さ 1.5 ポンド/値 100/回避 +0・防護 1d1

傷まないミスリル

凧型の盾 Kite Shield

深さ 6/重さ 8.0 ポンド/値 200/回避 +0・防護 1d6

ミスリルの脛当て Pair of Mithril Greaves

深さ 6/重さ 4.0 ポンド/値 50/回避 +0・防護 1d2

傷まないミスリル

長鎖帷子 鎖帷子 Hauberk

深さ 7/重さ 35.0 ポンド/値 900/回避 -4・防護 2d5

輪を繋ぎ合わせて作られた、長袖の鎧の胴着。腿まで届く。

ミスリルの鎖帷子 鎖帷子 Mithril Corslet

深さ 7/重さ 15.0 ポンド/値 7,000/回避 -2・防護 2d4

輪を繋ぎ合わせて作られた鎧の胴着。

傷まないミスリル

ミスリルの兜 Mithril Helm

深さ 7/重さ 3.5 ポンド/値 500/回避 -1・防護 1d3

傷まないミスリル

王冠 Crown

深さ 7/重さ 3.0 ポンド/値 1,000/回避 +0・防護 1d0

必ずアーティファクト

ミスリルの盾 Mithril Shield

深さ 8/重さ 4.0 ポンド/値 10,000/回避 +0・防護 1d6

傷まないミスリル

ドワーフの面頬 Dwarf Mask

深さ 10/重さ 8.0 ポンド/値 300/回避 -2・防護 1d2

顔全体を覆う兜で、恐ろしげな面相に打ち出されている。

火に耐える

影の外套 外套 Shadow Cloak

深さ 12/重さ 1.0 ポンド/値 4,000/回避 +3・防護 1d0

隠密

ガルヴォルンの鎧 軽鎧 Galvorn Armour

深さ 17/重さ 7.0 ポンド/値 200/回避 -1・防護 1d8

ガルヴォルンで作られた鎧。奇妙に輝く黒い金属で、薄くしなやかになるほど延ばしやすく、それでいて刃も矢も止めるほど強い。

傷まない鍛冶で作れない

巨大な鉄の王冠 Massive Iron Crown

深さ 20/重さ 400.0 ポンド/値 1,000

必ずアーティファクト

狼の皮衣 外套 Wolf-Hame

深さ 20/重さ 13.0 ポンド/値 1,000/回避 -3・防護 1d6

必ずアーティファクト

蝙蝠の皮衣 外套 Bat-Fell

深さ 23/重さ 5.0 ポンド/値 1,000/回避 +2

必ずアーティファクト

蛇形の指輪 指輪 Serpentine Ring

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 65,000

必ずアーティファクト

指輪 指輪 Ring

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 65,000

必ずアーティファクト

護符 護符 Amulet

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 65,000

必ずアーティファクト

真珠 護符 Pearl

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 100,000

必ずアーティファクト

宝玉 護符 Jewel

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 50,000

必ずアーティファクト

首飾り 護符 Necklace

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 75,000

必ずアーティファクト

指輪 指輪 Ring

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 1,000

必ずアーティファクト

指輪 指輪 Ring

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 1,000

必ずアーティファクト

護符 護符 Amulet

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 1,000

必ずアーティファクト

警戒の目 護符 the Vigilant Eye

深さ 4/重さ 0.1 ポンド

知覚幻覚に耐える

バウグリルの先鋒 指輪 Bauglir's Vanguard

深さ 6/重さ 0.1 ポンド/値 300

朦朧に耐える腕力を保つ早く飢える見ればわかる

毒断ち 指輪 Venom's End

深さ 6/重さ 0.1 ポンド/値 1,000

毒に耐える見ればわかる

最後の機会 護符 Last Chances

深さ 7/重さ 0.1 ポンド/値 20

死を欺く見ればわかる

守り 指輪 Protection

深さ 7/重さ 0.1 ポンド/値 500

打撃から身を守ってくれる。

臆病 指輪 Cowardice

深さ 7/重さ 0.1 ポンド

恐怖を招く見ればわかる軽い呪い

耐久 護符 Constitution

深さ 8/重さ 0.1 ポンド/値 500

耐久耐久を保つ

エレド・ルイン 指輪 Ered Luin

深さ 8/重さ 0.1 ポンド/値 150

意志恐怖に耐える混乱に耐える

回避 指輪 Evasion

深さ 8/重さ 0.1 ポンド/値 500

敵の攻撃を避けやすくなる。

ライクウェンディ 指輪 the Laiquendi

深さ 8/重さ 0.1 ポンド/値 1,000

隠密射撃見ればわかる

悪夢 護符 Haunted Dreams

深さ 9/重さ 0.1 ポンド

祟られている透明が見える見ればわかる

腕力 指輪 Strength

深さ 9/重さ 0.1 ポンド/値 500

腕力腕力を保つ

指輪 Frost

深さ 9/重さ 0.1 ポンド/値 250

火に耐える見ればわかる

恩寵 護符 Grace

深さ 10/重さ 0.1 ポンド/値 500

恩寵恩寵を保つ

敏捷 指輪 Dexterity

深さ 10/重さ 0.1 ポンド/値 500

敏捷敏捷を保つ

温もり 指輪 Warmth

深さ 10/重さ 0.1 ポンド/値 250

冷気に耐える見ればわかる

再生 護符 Regeneration

深さ 12/重さ 0.1 ポンド/値 600

回復見ればわかる

命中 指輪 Accuracy

深さ 12/重さ 0.1 ポンド/値 500

敵に当てやすくなる。

自由行動 指輪 Free Action

深さ 12/重さ 0.1 ポンド/値 1,500

麻痺しない見ればわかる

保全 護符 Preservation

深さ 14/重さ 0.1 ポンド/値 20,000

耐久を保つ恩寵を保つ消化が遅い傷まない見ればわかる

秘密 指輪 Secrets

深さ 15/重さ 0.1 ポンド/値 500

知覚

至福の国 護符 the Blessed Realm

深さ 16/重さ 0.1 ポンド/値 30,000

恩寵恩寵を保つ

木の松明 光源 Wooden Torch

深さ 1/重さ 2.0 ポンド/値 2

半径1マスの光源として装備できる。別の木の松明に継ぎ足す燃料としても使える(光は最大3,000ターンまで)。

鍛冶で作れない見ればわかる

マルローンの松明 光源 Mallorn Torch

深さ 1/重さ 1.0 ポンド/値 2

マルローンの木は明るく、しかし短く燃える。半径3マスの光源として装備できる。別の木の松明に継ぎ足す燃料としても使える(光は最大100ターンまで)。

鍛冶で作れない見ればわかる

Light

深さ 2/重さ 5.0 ポンド/値 250

半径7マスの範囲を照らす。部屋の中にいるなら、その部屋全体も照らす。効果の及ぶ範囲にいる光に弱い生き物をよろけさせる。

小さな宝玉 光源 Lesser Jewel

深さ 3/重さ 0.1 ポンド/値 1,000

シルマリルに似た、魔力を帯びて輝く宝玉。ただしその力ははるかに弱い。半径1マスの光源として装備できる。永遠に輝き続ける。

真鍮のランタン 光源 Brass Lantern

深さ 5/重さ 3.0 ポンド/値 35

半径2マスの光源として装備できる。別のランタンに継ぎ足す燃料としても使える(光は最大7,000ターンまで)。

幽閉 Imprisonment

深さ 6/重さ 5.0 ポンド/値 400

視界内のすべての扉を閉じ、鍵を掛けることがある。

浄化 Sanctity

深さ 6/重さ 5.0 ポンド/値 400

持ち物に掛かった呪いを解く。

自己認識 Self Knowledge

深さ 7/重さ 5.0 ポンド/値 400

自分の能力をすべて知ることができる。

召喚 Summoning

深さ 7/重さ 5.0 ポンド

この階の階段に敵を呼び寄せる。

恐慌 角笛 Terror

深さ 7/重さ 1.0 ポンド/値 100

その音は敵に恐慌をもたらす。

見ればわかる

警鐘 角笛 Warning

深さ 7/重さ 1.0 ポンド

敵に向かって挑みの音を鳴り響かせる。

見ればわかる

解放 Freedom

深さ 9/重さ 5.0 ポンド/値 400

視界内の扉と罠を暴き出し、開けたり壊したりすることがある。

威光 Majesty

深さ 9/重さ 5.0 ポンド/値 400

視界内のすべての敵を恐れさせる。

Shadows

深さ 9/重さ 5.0 ポンド

半径7マスの範囲を暗くする。部屋の中にいるなら、その部屋全体も暗くする。

鑑定 Understanding

深さ 10/重さ 5.0 ポンド/値 400

アイテムを一つ鑑定する。(充填を消費せずに取り消すことができる。)

雷鳴 角笛 Thunder

深さ 10/重さ 1.0 ポンド/値 100

その音は敵をよろけさせる。

見ればわかる

眠り Slumber

深さ 11/重さ 5.0 ポンド/値 400

視界内のすべての敵に強い疲れをもたらす。

守り Warding

深さ 11/重さ 5.0 ポンド/値 400

守りのルーンを描くのに使える。敵はこれを越えるのに苦労する。

再充填 Recharging

深さ 11/重さ 5.0 ポンド/値 400

別の杖をいくらか再充填できる。

フェアノールの燈 光源 Feanorian Lamp

深さ 12/重さ 1.0 ポンド/値 1,000

小さな宝玉の光で輝く、魔力を帯びた燈。半径4マスの光源として装備できる。永遠に輝き続ける。

ミスリル

衝撃 角笛 Force

深さ 12/重さ 1.0 ポンド/値 100

その音は敵を吹き飛ばす。

見ればわかる

啓示 Revelations

深さ 13/重さ 5.0 ポンド/値 400

まわりの様子を明らかにする。

財宝 Treasures

深さ 13/重さ 5.0 ポンド/値 400

この階のすべてのアイテムのありかを示す。

敵影 Foes

深さ 13/重さ 5.0 ポンド/値 400

この階のすべての敵のありかを示す。

動転 Dismay

深さ 13/重さ 5.0 ポンド/値 400

視界内のすべての敵を混乱させる。

破砕 角笛 Blasting

深さ 13/重さ 1.0 ポンド/値 100

その音は岩をも砕く。東西南北のほか、勇気ある者は上(<)や下(>)へ向けることもできる。

見ればわかる

シルマリル 光源 Silmaril

深さ 25/重さ 0.1 ポンド/値 100,000

半径7マスの光源として装備できる。永遠に輝き続ける。

透明が見える恩寵を保つ見ればわかる傷まない鍛冶で作れない

解毒 Antidote

深さ 2/重さ 0.5 ポンド/値 100

今受けている毒を治す。

見ればわかる

遅鈍 Slowness

深さ 2/重さ 0.5 ポンド

10d4ターンの間、動きが遅くなる(加速-1)。

見ればわかる

オークの酒 Orcish Liquor

深さ 3/重さ 0.5 ポンド/値 100

恐怖をすべて追い払い、生命力を四分の一だけ回復し、(2d4ターンの間)よろけさせる。

見ればわかる

Poison

深さ 3/重さ 0.5 ポンド

5d4点の毒を受ける。

見ればわかる

憤怒 食料 Rage

深さ 3/重さ 0.1 ポンド/値 25

10d4ターンの間、暗い憤怒に駆られる(腕力・耐久+1、敏捷・恩寵-1、特別な近接攻撃、恐怖への耐性)。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。

見ればわかる

恐慌 食料 Terror

深さ 3/重さ 0.1 ポンド/値 10

10d4ターンの間続く恐怖と、5d4ターンの間続く俊足をもたらす。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。

見ればわかる

エスガルドゥイン Esgalduin

深さ 4/重さ 0.5 ポンド/値 200

20d4ターンの間、知覚に+10の補正を与え、声を四分の一回復する。

見ればわかる

盲目 Blindness

深さ 4/重さ 0.5 ポンド

10d4ターンの間、盲目になる。

見ればわかる

虚ろ 食料 Emptiness

深さ 4/重さ 0.1 ポンド

空腹が進む(通常なら1,000ターンぶん)。

見ればわかる

真視 True Sight

深さ 5/重さ 0.5 ポンド/値 100

視力を取り戻し、10d4ターンの間、盲目と幻覚に耐性を得て、見えない生き物が見えるようになる。

見ればわかる

俊敏 Quickness

深さ 5/重さ 0.5 ポンド/値 200

10d4ターンの間、動きが速くなる(加速+1)。

見ればわかる

滋養 食料 Sustenance

深さ 5/重さ 0.1 ポンド/値 50

通常なら約2000ターンぶんの滋養になる。

見ればわかる

復元 食料 Restoration

深さ 5/重さ 0.1 ポンド/値 1,000

能力値をそれぞれ最大3点まで復元する。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。

見ればわかる

明晰 Clarity

深さ 6/重さ 0.5 ポンド/値 100

よろけ、混乱、幻覚を治し、憤怒を鎮める。

見ればわかる

腕力 Strength

深さ 6/重さ 0.5 ポンド/値 200

20d4ターンの間、腕力に+3の補正を与える。その際、失われた腕力も復元する。

見ればわかる

混乱 Confusion

深さ 6/重さ 0.5 ポンド

5d4ターンの間、混乱する。

見ればわかる

敏捷 Dexterity

深さ 7/重さ 0.5 ポンド/値 200

20d4ターンの間、敏捷に+3の補正を与える。その際、失われた敏捷も復元する。

見ればわかる

治癒 食料 Healing

深さ 7/重さ 0.1 ポンド/値 75

すべての切り傷を治し、生命力を半分回復する。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。

見ればわかる

黒パン 食料 Piece of Dark Bread

深さ 7/重さ 0.5 ポンド/値 2

通常なら約1,500ターンぶんの滋養になる。

見ればわかる

レンバスのかけら 食料 Fragment of Lembas

深さ 7/重さ 0.1 ポンド/値 10

恩寵が減っていれば1点復元する。通常なら約3,000ターンぶんの滋養になる。

見ればわかる

油の壺 Flask of oil

深さ 7/重さ 1.0 ポンド/値 3

真鍮のランタンに3,000ターンぶんの光を継ぎ足せる(最大7,000ターンまで)。

見ればわかる

耐久 Constitution

深さ 8/重さ 0.5 ポンド/値 200

20d4ターンの間、耐久に+3の補正を与える。その際、失われた耐久も復元する。

見ればわかる

幻視 食料 Visions

深さ 8/重さ 0.1 ポンド

80d4ターンの間、幻覚を見る。ただしその際、盲目は治る。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。

見ればわかる

幻惑 食料 Entrancement

深さ 8/重さ 0.1 ポンド

10d4ターンの間続く幻惑に陥る。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。

見ればわかる

虚弱 食料 Weakness

深さ 8/重さ 0.1 ポンド

腕力が1点下がる。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。

見ればわかる

食料 Sickness

深さ 8/重さ 0.1 ポンド

耐久が1点下がる。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。

見ればわかる

治癒 Healing

深さ 9/重さ 0.5 ポンド/値 300

すべての切り傷を治し、生命力を半分回復する。

見ればわかる

恩寵 Grace

深さ 9/重さ 0.5 ポンド/値 200

20d4ターンの間、恩寵に+3の補正を与える。その際、失われた恩寵も復元する。

見ればわかる

不器用 Awkwardness

深さ 9/重さ 0.5 ポンド

敏捷が1点下がる。

見ればわかる

干し肉 食料 Strip of Dried Meat

深さ 10/重さ 1.0 ポンド/値 3

通常なら約2,000ターンぶんの滋養になる。

見ればわかる

ミルヴォール Miruvor

深さ 11/重さ 0.5 ポンド/値 1,000

よろけ、混乱、幻覚、毒、盲目、切り傷、恐怖を治す。生命力を半分、声をすべて回復する。

見ればわかる

隔絶 Disconnection

深さ 11/重さ 0.5 ポンド

恩寵が1点下がる。

見ればわかる

元素耐性 Elemental Resistance

深さ 12/重さ 0.5 ポンド/値 100

20d4ターンの間、火と冷気への一時的な耐性を得る。

見ればわかる

Voice

深さ 13/重さ 0.5 ポンド/値 300

声を新たにする。

見ればわかる

書き付け 覚え書き Note

重さ 0.1 ポンド

シルへようこそ。この物語はアングバンドと呼ばれる広大な迷宮を舞台とする。あなたははるか北を目指して旅し、大きな犠牲を払ってアングバンドへ入り込んだ。地の底1,000 ft まで降り、暗黒の敵モルゴスを見つけ出し、その王冠からシルマリルを切り取って、その光を再び解き放つつもりだ。他の多くのローグライクと同じく、シルの画面は文字で表される。@ があなた、+ は扉、~ は書き付け、四角い塊は壁だ。テンキーか矢印キーで動いて、書き付けまで行ってみよう。(テンキーが効かないときは Numlock を押す必要があるかもしれない。)

見ればわかる

オークの骸骨 Orc Skeleton

深さ 1/重さ 13.0 ポンド

見ればわかる

小さな木の箱 Small wooden chest

深さ 5/重さ 20.0 ポンド/値 20

人間の骸骨 Human Skeleton

深さ 8/重さ 12.0 ポンド

見ればわかる

エルフの骸骨 Elf Skeleton

深さ 10/重さ 11.0 ポンド

見ればわかる

大きな木の箱 Large wooden chest

深さ 10/重さ 50.0 ポンド/値 60

小さな鋼の箱 Small steel chest

深さ 12/重さ 25.0 ポンド/値 200

傷まない

ミスリルの塊 鉱塊 Piece of Mithril

深さ 15/重さ 0.1 ポンド/値 100

真銀の、輝く小さな塊。鍛冶場でミスリルのアイテムを作るのに使える。

見ればわかる

大きな鋼の箱 Large steel chest

深さ 17/重さ 75.0 ポンド/値 250

傷まない

小さな宝石細工の箱 Small jewelled chest

深さ 19/重さ 75.0 ポンド/値 250

傷まない

大きな宝石細工の箱 Large jewelled chest

深さ 24/重さ 75.0 ポンド/値 250

傷まない

綺麗に包まれた贈り物 Finely wrapped present

深さ 25/重さ 10.0 ポンド/値 250

傷まない見ればわかる