
ダガー 剣 Dagger
深さ 1/重さ 0.5 ポンド/値 10/命中 +0・ダメージ 1d5
投げられる特別が付きやすい
156 個。種別ごとに、浅い順で並べてある。 Sil-Q には町も店も金貨も無いので、「値」で買い物はできない。 鍛冶で打つときの手間と、そのアイテムがどれくらい上等かの目安として読む。 覚え書きは手ほどきの階の床に置いてある案内で、書いてある文が違うだけである。

深さ 1/重さ 0.5 ポンド/値 10/命中 +0・ダメージ 1d5
投げられる特別が付きやすい

深さ 1/重さ 2.0 ポンド/値 90/命中 +0・ダメージ 1d7/回避 +1

深さ 1/重さ 3.0 ポンド/値 36/命中 +0・ダメージ 1d9
投げられる手半長柄

深さ 1/重さ 5.0 ポンド/値 200/命中 +0・ダメージ 2d5/回避 +2
両手付呪できる特別が付きやすい

深さ 2/重さ 4.0 ポンド/値 10/命中 -1・ダメージ 2d5/回避 +1
粗末な刃だが、無いよりはましだ。オーク風に反りが付いている。

深さ 2/重さ 1.0 ポンド/値 150/命中 -1・ダメージ 4d2
斧

深さ 4/重さ 3.0 ポンド/値 300/命中 +0・ダメージ 2d5/回避 +1

深さ 4/重さ 6.0 ポンド/値 775/命中 -2・ダメージ 3d5/回避 +1
両手

深さ 4/重さ 6.0 ポンド/値 36/命中 +1・ダメージ 1d13/回避 +1
両手長柄

深さ 4/重さ 4.5 ポンド/値 304/命中 -3・ダメージ 3d4
手半斧

深さ 5/重さ 2.0 ポンド/値 5,000/命中 +1・ダメージ 2d5/回避 +1
傷まないミスリル

深さ 5/重さ 5.0 ポンド/値 10/命中 -3・ダメージ 2d2
武器として装備でき、瓦礫を掘り抜くことができる。
掘削両手

深さ 6/重さ 4.0 ポンド/値 350/命中 -2・ダメージ 3d3/回避 +1
手半

深さ 6/重さ 4.0 ポンド/値 7,000/命中 -2・ダメージ 3d6/回避 +1
傷まない両手ミスリル

深さ 6/重さ 5.0 ポンド/値 225/命中 -2・ダメージ 4d1
手半

深さ 8/重さ 7.0 ポンド/値 363/命中 -1・ダメージ 2d9/回避 +1
両手長柄

深さ 8/重さ 8.0 ポンド/値 334/命中 -4・ダメージ 4d4
両手斧

深さ 10/重さ 10.0 ポンド/値 700/命中 -5・ダメージ 5d2
武器として装備でき、(たいていは)瓦礫や石英を掘り抜くことができる。
掘削両手

深さ 20/重さ 100.0 ポンド/値 1,000/命中 -7・ダメージ 6d5
必ずアーティファクト両手

深さ 1/重さ 1.5 ポンド/値 50/命中 +0・ダメージ 1d7

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 1

深さ 6/重さ 3.0 ポンド/値 120/命中 +0・ダメージ 2d4

深さ 15/重さ 4.5 ポンド/値 500/命中 +0・ダメージ 4d2
鍛冶で作れない

深さ 1/重さ 3.0 ポンド/値 4/回避 +1・防護 1d0
付呪できる

深さ 1/重さ 7.0 ポンド/値 18/回避 -1・防護 1d4

深さ 1/重さ 2.0 ポンド/値 7/回避 +0・防護 1d1

深さ 1/重さ 0.5 ポンド/値 3/回避 +0・防護 1d0

深さ 1/重さ 5.0 ポンド/値 15/回避 -1・防護 1d1
傷んでいる鍛冶で作れない

深さ 1/重さ 2.0 ポンド/値 7/回避 -1・防護 1d1
傷んでいる鍛冶で作れない

深さ 1/重さ 5.0 ポンド/値 50/回避 +0・防護 1d2
傷んでいる鍛冶で作れない

深さ 2/重さ 13.0 ポンド/値 200/回避 -2・防護 1d6

深さ 2/重さ 2.0 ポンド/値 3/回避 +1・防護 1d0

深さ 3/重さ 5.0 ポンド/値 50/回避 +0・防護 1d3

深さ 3/重さ 5.0 ポンド/値 75/回避 -1・防護 1d2

深さ 3/重さ 3.0 ポンド/値 35/回避 +0・防護 1d1
火で傷まない

深さ 4/重さ 8.0 ポンド/値 19/回避 -1・防護 1d2
火で傷まない

深さ 5/重さ 27.0 ポンド/値 750/回避 -3・防護 2d4
輪を繋ぎ合わせて作られた鎧の胴着。腰まで届く。

深さ 5/重さ 8.0 ポンド/値 200/回避 -2・防護 1d3

深さ 5/重さ 1.5 ポンド/値 100/回避 +0・防護 1d1
傷まないミスリル

深さ 6/重さ 8.0 ポンド/値 200/回避 +0・防護 1d6

深さ 6/重さ 4.0 ポンド/値 50/回避 +0・防護 1d2
傷まないミスリル

深さ 7/重さ 35.0 ポンド/値 900/回避 -4・防護 2d5
輪を繋ぎ合わせて作られた、長袖の鎧の胴着。腿まで届く。

深さ 7/重さ 15.0 ポンド/値 7,000/回避 -2・防護 2d4
輪を繋ぎ合わせて作られた鎧の胴着。
傷まないミスリル

深さ 7/重さ 3.5 ポンド/値 500/回避 -1・防護 1d3
傷まないミスリル

深さ 7/重さ 3.0 ポンド/値 1,000/回避 +0・防護 1d0
必ずアーティファクト

深さ 8/重さ 4.0 ポンド/値 10,000/回避 +0・防護 1d6
傷まないミスリル

深さ 10/重さ 8.0 ポンド/値 300/回避 -2・防護 1d2
顔全体を覆う兜で、恐ろしげな面相に打ち出されている。
火に耐える

深さ 12/重さ 1.0 ポンド/値 4,000/回避 +3・防護 1d0
闇隠密

深さ 17/重さ 7.0 ポンド/値 200/回避 -1・防護 1d8
ガルヴォルンで作られた鎧。奇妙に輝く黒い金属で、薄くしなやかになるほど延ばしやすく、それでいて刃も矢も止めるほど強い。
傷まない鍛冶で作れない

深さ 20/重さ 400.0 ポンド/値 1,000
必ずアーティファクト

深さ 20/重さ 13.0 ポンド/値 1,000/回避 -3・防護 1d6
必ずアーティファクト

深さ 23/重さ 5.0 ポンド/値 1,000/回避 +2
必ずアーティファクト

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 65,000
必ずアーティファクト

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 65,000
必ずアーティファクト

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 65,000
必ずアーティファクト

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 100,000
必ずアーティファクト

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 50,000
必ずアーティファクト

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 75,000
必ずアーティファクト

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 1,000
必ずアーティファクト

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 1,000
必ずアーティファクト

深さ 1/重さ 0.1 ポンド/値 1,000
必ずアーティファクト

深さ 4/重さ 0.1 ポンド
知覚幻覚に耐える

深さ 6/重さ 0.1 ポンド/値 300
朦朧に耐える腕力を保つ早く飢える見ればわかる

深さ 6/重さ 0.1 ポンド/値 1,000
毒に耐える見ればわかる

深さ 7/重さ 0.1 ポンド/値 20
死を欺く見ればわかる

深さ 7/重さ 0.1 ポンド/値 500
打撃から身を守ってくれる。

深さ 7/重さ 0.1 ポンド
恐怖を招く見ればわかる軽い呪い

深さ 8/重さ 0.1 ポンド/値 500
耐久耐久を保つ

深さ 8/重さ 0.1 ポンド/値 150
意志恐怖に耐える混乱に耐える

深さ 8/重さ 0.1 ポンド/値 500
敵の攻撃を避けやすくなる。

深さ 8/重さ 0.1 ポンド/値 1,000
隠密射撃見ればわかる

深さ 9/重さ 0.1 ポンド
祟られている透明が見える見ればわかる

深さ 9/重さ 0.1 ポンド/値 500
腕力腕力を保つ

深さ 9/重さ 0.1 ポンド/値 250
火に耐える見ればわかる

深さ 10/重さ 0.1 ポンド/値 500
恩寵恩寵を保つ

深さ 10/重さ 0.1 ポンド/値 500
敏捷敏捷を保つ

深さ 10/重さ 0.1 ポンド/値 250
冷気に耐える見ればわかる

深さ 12/重さ 0.1 ポンド/値 600
回復見ればわかる

深さ 12/重さ 0.1 ポンド/値 500
敵に当てやすくなる。

深さ 12/重さ 0.1 ポンド/値 1,500
麻痺しない見ればわかる

深さ 14/重さ 0.1 ポンド/値 20,000
耐久を保つ恩寵を保つ消化が遅い傷まない見ればわかる

深さ 15/重さ 0.1 ポンド/値 500
知覚

深さ 16/重さ 0.1 ポンド/値 30,000
恩寵恩寵を保つ光

深さ 1/重さ 2.0 ポンド/値 2
半径1マスの光源として装備できる。別の木の松明に継ぎ足す燃料としても使える(光は最大3,000ターンまで)。
鍛冶で作れない見ればわかる

深さ 1/重さ 1.0 ポンド/値 2
マルローンの木は明るく、しかし短く燃える。半径3マスの光源として装備できる。別の木の松明に継ぎ足す燃料としても使える(光は最大100ターンまで)。
鍛冶で作れない見ればわかる

深さ 2/重さ 5.0 ポンド/値 250
半径7マスの範囲を照らす。部屋の中にいるなら、その部屋全体も照らす。効果の及ぶ範囲にいる光に弱い生き物をよろけさせる。

深さ 3/重さ 0.1 ポンド/値 1,000
シルマリルに似た、魔力を帯びて輝く宝玉。ただしその力ははるかに弱い。半径1マスの光源として装備できる。永遠に輝き続ける。

深さ 5/重さ 3.0 ポンド/値 35
半径2マスの光源として装備できる。別のランタンに継ぎ足す燃料としても使える(光は最大7,000ターンまで)。

深さ 6/重さ 5.0 ポンド/値 400
視界内のすべての扉を閉じ、鍵を掛けることがある。

深さ 6/重さ 5.0 ポンド/値 400
持ち物に掛かった呪いを解く。

深さ 7/重さ 5.0 ポンド/値 400
自分の能力をすべて知ることができる。

深さ 7/重さ 5.0 ポンド
この階の階段に敵を呼び寄せる。

深さ 7/重さ 1.0 ポンド/値 100
その音は敵に恐慌をもたらす。
見ればわかる

深さ 7/重さ 1.0 ポンド
敵に向かって挑みの音を鳴り響かせる。
見ればわかる

深さ 9/重さ 5.0 ポンド/値 400
視界内の扉と罠を暴き出し、開けたり壊したりすることがある。

深さ 9/重さ 5.0 ポンド/値 400
視界内のすべての敵を恐れさせる。

深さ 9/重さ 5.0 ポンド
半径7マスの範囲を暗くする。部屋の中にいるなら、その部屋全体も暗くする。

深さ 10/重さ 5.0 ポンド/値 400
アイテムを一つ鑑定する。(充填を消費せずに取り消すことができる。)

深さ 10/重さ 1.0 ポンド/値 100
その音は敵をよろけさせる。
見ればわかる

深さ 11/重さ 5.0 ポンド/値 400
視界内のすべての敵に強い疲れをもたらす。

深さ 11/重さ 5.0 ポンド/値 400
守りのルーンを描くのに使える。敵はこれを越えるのに苦労する。

深さ 11/重さ 5.0 ポンド/値 400
別の杖をいくらか再充填できる。

深さ 12/重さ 1.0 ポンド/値 1,000
小さな宝玉の光で輝く、魔力を帯びた燈。半径4マスの光源として装備できる。永遠に輝き続ける。
ミスリル

深さ 12/重さ 1.0 ポンド/値 100
その音は敵を吹き飛ばす。
見ればわかる

深さ 13/重さ 5.0 ポンド/値 400
まわりの様子を明らかにする。

深さ 13/重さ 5.0 ポンド/値 400
この階のすべてのアイテムのありかを示す。

深さ 13/重さ 5.0 ポンド/値 400
この階のすべての敵のありかを示す。

深さ 13/重さ 5.0 ポンド/値 400
視界内のすべての敵を混乱させる。

深さ 13/重さ 1.0 ポンド/値 100
その音は岩をも砕く。東西南北のほか、勇気ある者は上(<)や下(>)へ向けることもできる。
見ればわかる

深さ 25/重さ 0.1 ポンド/値 100,000
半径7マスの光源として装備できる。永遠に輝き続ける。
透明が見える恩寵を保つ見ればわかる傷まない鍛冶で作れない

深さ 2/重さ 0.5 ポンド/値 100
今受けている毒を治す。
見ればわかる

深さ 2/重さ 0.5 ポンド
10d4ターンの間、動きが遅くなる(加速-1)。
見ればわかる

深さ 3/重さ 0.5 ポンド/値 100
恐怖をすべて追い払い、生命力を四分の一だけ回復し、(2d4ターンの間)よろけさせる。
見ればわかる

深さ 3/重さ 0.5 ポンド
5d4点の毒を受ける。
見ればわかる

深さ 3/重さ 0.1 ポンド/値 25
10d4ターンの間、暗い憤怒に駆られる(腕力・耐久+1、敏捷・恩寵-1、特別な近接攻撃、恐怖への耐性)。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。
見ればわかる

深さ 3/重さ 0.1 ポンド/値 10
10d4ターンの間続く恐怖と、5d4ターンの間続く俊足をもたらす。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。
見ればわかる

深さ 4/重さ 0.5 ポンド/値 200
20d4ターンの間、知覚に+10の補正を与え、声を四分の一回復する。
見ればわかる

深さ 4/重さ 0.5 ポンド
10d4ターンの間、盲目になる。
見ればわかる

深さ 4/重さ 0.1 ポンド
空腹が進む(通常なら1,000ターンぶん)。
見ればわかる

深さ 5/重さ 0.5 ポンド/値 100
視力を取り戻し、10d4ターンの間、盲目と幻覚に耐性を得て、見えない生き物が見えるようになる。
見ればわかる

深さ 5/重さ 0.5 ポンド/値 200
10d4ターンの間、動きが速くなる(加速+1)。
見ればわかる

深さ 5/重さ 0.1 ポンド/値 50
通常なら約2000ターンぶんの滋養になる。
見ればわかる

深さ 5/重さ 0.1 ポンド/値 1,000
能力値をそれぞれ最大3点まで復元する。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。
見ればわかる

深さ 6/重さ 0.5 ポンド/値 100
よろけ、混乱、幻覚を治し、憤怒を鎮める。
見ればわかる

深さ 6/重さ 0.5 ポンド/値 200
20d4ターンの間、腕力に+3の補正を与える。その際、失われた腕力も復元する。
見ればわかる

深さ 6/重さ 0.5 ポンド
5d4ターンの間、混乱する。
見ればわかる

深さ 7/重さ 0.5 ポンド/値 200
20d4ターンの間、敏捷に+3の補正を与える。その際、失われた敏捷も復元する。
見ればわかる

深さ 7/重さ 0.1 ポンド/値 75
すべての切り傷を治し、生命力を半分回復する。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。
見ればわかる

深さ 7/重さ 0.5 ポンド/値 2
通常なら約1,500ターンぶんの滋養になる。
見ればわかる

深さ 7/重さ 0.1 ポンド/値 10
恩寵が減っていれば1点復元する。通常なら約3,000ターンぶんの滋養になる。
見ればわかる

深さ 7/重さ 1.0 ポンド/値 3
真鍮のランタンに3,000ターンぶんの光を継ぎ足せる(最大7,000ターンまで)。
見ればわかる

深さ 8/重さ 0.5 ポンド/値 200
20d4ターンの間、耐久に+3の補正を与える。その際、失われた耐久も復元する。
見ればわかる

深さ 8/重さ 0.1 ポンド
80d4ターンの間、幻覚を見る。ただしその際、盲目は治る。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。
見ればわかる

深さ 8/重さ 0.1 ポンド
10d4ターンの間続く幻惑に陥る。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。
見ればわかる

深さ 8/重さ 0.1 ポンド
腕力が1点下がる。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。
見ればわかる

深さ 8/重さ 0.1 ポンド
耐久が1点下がる。薬草は通常なら約250ターンぶんの滋養になる。
見ればわかる

深さ 9/重さ 0.5 ポンド/値 300
すべての切り傷を治し、生命力を半分回復する。
見ればわかる

深さ 9/重さ 0.5 ポンド/値 200
20d4ターンの間、恩寵に+3の補正を与える。その際、失われた恩寵も復元する。
見ればわかる

深さ 9/重さ 0.5 ポンド
敏捷が1点下がる。
見ればわかる

深さ 10/重さ 1.0 ポンド/値 3
通常なら約2,000ターンぶんの滋養になる。
見ればわかる

深さ 11/重さ 0.5 ポンド/値 1,000
よろけ、混乱、幻覚、毒、盲目、切り傷、恐怖を治す。生命力を半分、声をすべて回復する。
見ればわかる

深さ 11/重さ 0.5 ポンド
恩寵が1点下がる。
見ればわかる

深さ 12/重さ 0.5 ポンド/値 100
20d4ターンの間、火と冷気への一時的な耐性を得る。
見ればわかる

深さ 13/重さ 0.5 ポンド/値 300
声を新たにする。
見ればわかる

重さ 0.1 ポンド
シルへようこそ。この物語はアングバンドと呼ばれる広大な迷宮を舞台とする。あなたははるか北を目指して旅し、大きな犠牲を払ってアングバンドへ入り込んだ。地の底1,000 ft まで降り、暗黒の敵モルゴスを見つけ出し、その王冠からシルマリルを切り取って、その光を再び解き放つつもりだ。他の多くのローグライクと同じく、シルの画面は文字で表される。@ があなた、+ は扉、~ は書き付け、四角い塊は壁だ。テンキーか矢印キーで動いて、書き付けまで行ってみよう。(テンキーが効かないときは Numlock を押す必要があるかもしれない。)
見ればわかる

深さ 1/重さ 13.0 ポンド
見ればわかる

深さ 5/重さ 20.0 ポンド/値 20

深さ 8/重さ 12.0 ポンド
見ればわかる

深さ 10/重さ 11.0 ポンド
見ればわかる

深さ 10/重さ 50.0 ポンド/値 60

深さ 12/重さ 25.0 ポンド/値 200
傷まない

深さ 15/重さ 0.1 ポンド/値 100
真銀の、輝く小さな塊。鍛冶場でミスリルのアイテムを作るのに使える。
見ればわかる

深さ 17/重さ 75.0 ポンド/値 250
傷まない

深さ 19/重さ 75.0 ポンド/値 250
傷まない

深さ 24/重さ 75.0 ポンド/値 250
傷まない

深さ 25/重さ 10.0 ポンド/値 250
傷まない見ればわかる