DCSS スポイラー

事典

?/ 検索で引ける項目のうち、ほかのページに入らなかったものです。能力には神様や種族の能力も入っています。カードはネメレクスのデッキのカードです。

スキル能力状態常時の効果雲地形カード災厄

スキル29

召喚術 summonings

召喚術は、別の次元から生き物を呼び出し、一時的にあなたを手助けさせる術を扱う。召喚術スキルを上げると、呪文によって、持続時間が長くなる、より強力な味方が呼べるなど、さまざまな効果が得られる。召喚された存在は倒しても死体を残さず、経験値も得られないこと、またその装備も本人と同じく一時的なものであることに注意。 召喚術スキルを鍛えると、この系統の呪文の成功率と魔法威力が増加する。多くの呪文は他のいくつかの系統との組み合わせになっており、その場合呪文の成功率と魔法威力はそれらの系統のスキルの平均値に依存する。

呪文詠唱 spellcasting

呪文詠唱スキルに熟練すると、すべての呪文の成功率と魔法威力がわずかに増加し、魔力の蓄えも増加する。また、呪文詠唱スキルを鍛えると、新しい呪文を覚えるための呪文スロットが増える。

呪術 hexes

呪術は、近くにあるものにさまざまな魔法の効果を及ぼそうとする。直接ダメージを与えるものはないが、呪術にかかった敵は事実上戦闘から脱落することもある。ただし、効果を発揮するには敵の意志力に打ち勝たなければならないことが多い。呪術スキルはこれに打ち勝つ助けになる。 呪術スキルを鍛えると、この系統の呪文の成功率と魔法威力が増加する。多くの呪文は他のいくつかの系統との組み合わせになっており、その場合呪文の成功率と魔法威力はそれらの系統のスキルの平均値に依存する。

地の魔術 earth magic

地の魔術には、大量の物理ダメージを直接与える呪文がある。このダメージは、炎や冷気や電撃のダメージとは異なり、耐性で防ぐことができない。また錬金術とも結びついており、周囲の地面を液状化させる呪文や、敵を石に変える呪文がある。 地の魔術スキルを鍛えると、この系統の呪文の成功率と魔法威力が増加する。多くの呪文は他のいくつかの系統との組み合わせになっており、その場合呪文の成功率と魔法威力はそれらの系統のスキルの平均値に依存する。

変身術 shapeshifting

変身術は、魔法のタリスマンを使って自分を別の姿に変えることを可能にする。十分なスキルがあれば、健康を大きく損なうことなく、より強力な姿を使える。変身術スキルに熟練すると、ほとんどの姿がいくらか強くなる。どのように強くなるかは姿によって異なる。

妖術 conjurations

妖術は戦闘に特化した呪文であり、術によって作り出した一時的にしか存在できない特殊な物質を飛ばし対象に直撃させる事でダメージを与える。妖術に熟練すると呪文のダメージや命中率が増加し、呪文によっては射程距離や効果範囲の広さに影響する事もある。 妖術スキルを鍛えると、この系統の呪文の成功率と魔法威力が増加する。多くの呪文は他のいくつかの系統との組み合わせになっており、その場合呪文の成功率と魔法威力はそれらの系統のスキルの平均値に依存する。

射撃武器 ranged weapons

射撃武器スキルに熟練すると、すべての弓、クロスボウ、スリングの攻撃速度が上がるだけでなく、命中率とダメージも増加させることができる。

徒手格闘 unarmed combat

徒手格闘スキルに熟練すると、素手での近接戦闘の命中率、ダメージ、攻撃速度が増加する。

戦闘 fighting

戦闘スキルは物理的な戦闘での命中率とダメージを増加させる。また、最大HPも増加させる。

投擲 throwing

投擲スキルを鍛えると、(ジャベリンのような)投擲武器の命中率とダメージが増加する。また、ある種の魔法のダーツの効果が現れやすくなる。

斧 axes

斧は一回の攻撃で、攻撃者を中心とする円弧内にいる複数の敵をまとめて叩き斬る事ができる。 斧スキルに熟練すると、斧類の攻撃速度が上がるだけでなく、命中率とダメージも増加させることができる。 斧スキルを鍛えると、鈍器および長柄武器スキルに補正ボーナスが上乗せされる。(その逆もしかり)

棒術 staves

棒術は、比較的低いスキルレベルでも効果的に扱える。しかし、他のいくつかの武器スキルにはある「高ダメージを与えられるようになる成長性」に欠けている。 棒術スキルに熟練すると、棒術の攻撃速度が上がるだけでなく、命中率とダメージも増加させることができる。 棒術スキルを鍛えると、鈍器および長柄武器のスキルに補正ボーナスが上乗せされる。(その逆もしかり)

死霊術 necromancy

死霊術は生命を奪い、また得る術だが、ゾンビなどのアンデッドと結びつけられることが最も多い。そのため死霊術の呪文の効果は幅広く、アンデッドを作り出したり打ち砕いたりする呪文から、さまざまな形の不浄な回復をもたらす呪文まである。 死霊術スキルを鍛えると、この系統の呪文の成功率と魔法威力が増加する。多くの呪文は他のいくつかの系統との組み合わせになっており、その場合呪文の成功率と魔法威力はそれらの系統のスキルの平均値に依存する。

氷の魔術 ice magic

氷の魔術には、直接ダメージを与えるさまざまな呪文と、一時的な氷の鎧を作り出すといった防御的な効果がある。 氷の魔術スキルを鍛えると、この系統の呪文の成功率と魔法威力が増加する。多くの呪文は他のいくつかの系統との組み合わせになっており、その場合呪文の成功率と魔法威力はそれらの系統のスキルの平均値に依存する。

炎の魔術 fire magic

炎の魔術は、遠距離の対象に炎ダメージを与える事に焦点を当てており、妖術と相性がよい。 炎の魔術スキルを鍛えると、この系統の呪文の成功率と魔法威力が増加する。多くの呪文は他のいくつかの系統との組み合わせになっており、その場合呪文の成功率と魔法威力はそれらの系統のスキルの平均値に依存する。

甲冑 armour

甲冑スキルは、胴体の鎧からクロークや籠手などに至るまで、あらゆる種類の防具を身につけることで得られるACを倍増させる。また、重い鎧による呪文詠唱と射撃武器の速度への不利益をわずかに軽減する。 現在の能力値と装備では、このスキルを極めると、ACが0.0、EVが0.0上昇する。

発動 evocations

発動スキルは、ワンドなどの珍しい魔法の品を使う能力に影響し、そうした品の威力や成功率を増加させる。

盾 shields

高い盾スキルは、装備している盾で近接攻撃や(魔法・非魔法両方の)発射物をブロックするのに役立ち、盾による回避、攻撃速度、呪文の成功率への不利益を軽減する。 現在の能力値と装備では、このスキルを極めると、SHが0.0上昇する。

短剣 short blades

短剣は敵に不意打ちを仕掛けた際に、他の武器の種類よりも大きな効果を得られる。 短剣スキルに熟練すると、短剣類の攻撃速度が上がるだけでなく、命中率とダメージも増加させることができる。 短剣スキルを鍛えると、長剣スキルに補正ボーナスが上乗せされる。(その逆もしかり)

祈祷 invocations

祈祷スキルは、特定の神の神聖な能力を使おうとしたときの成功率と、多くの場合その能力の威力に影響する。 祈祷スキルは魔力の蓄えにも影響するが、その度合いは呪文詠唱スキルより小さい。両者のうち大きい方の寄与だけが使われる。

躱し身 dodging

躱し身スキルは、近接攻撃、遠距離攻撃、魔法攻撃のいずれであっても、攻撃を回避する確率に影響する。ただし、(意志力で抵抗しなければならない)呪術や爆発といった、ある種の攻撃は回避できない。 現在の能力値と装備では、このスキルを1レベル上げると、EVが0.0上昇する。

転位術 translocations

転位術は、生物や物体の空間的な移動に焦点を当てており、短距離を素早く移動するものや、敵を遠くに移動させるものなどの便利な呪文がある。 転位術スキルを鍛えると、この系統の呪文の成功率と魔法威力が増加する。多くの呪文は他のいくつかの系統との組み合わせになっており、その場合呪文の成功率と魔法威力はそれらの系統のスキルの平均値に依存する。

鈍器 maces & flails

鈍器スキルに熟練すると、鈍器の攻撃速度が上がるだけでなく、命中率とダメージも増加させることができる。 鈍器スキルを鍛えると、斧および棒術スキルに補正ボーナスが上乗せされる。(その逆もしかり)

錬金術 alchemy

錬金術は毒と変成の術だ。この系統の呪文では、物体や生き物をねじって別の姿に変えたり、強力な毒を解き放ったり、さらには魔法の構造そのものを解きほぐしたりすることもできる。 錬金術スキルを鍛えると、この系統の呪文の成功率と魔法威力が増加する。多くの呪文は他のいくつかの系統との組み合わせになっており、その場合呪文の成功率と魔法威力はそれらの系統のスキルの平均値に依存する。

鍛造術 forgecraft

鍛造術は、魔法から形ある物体を作り出す術だ。鍛造術の呪文では、術者とともに戦うさまざまな機械の生き物を組み立てたり、罠やバリケードを作り出したり、さらには自分の鎧の物理的な頑丈さを武器に変えたりすることもできる。 鍛造術スキルを鍛えると、この系統の呪文の成功率と魔法威力が増加する。多くの呪文は他のいくつかの系統との組み合わせになっており、その場合呪文の成功率と魔法威力はそれらの系統のスキルの平均値に依存する。

長剣 long blades

長剣スキルに熟練すると、長剣類の攻撃速度が上がるだけでなく、命中率とダメージも増加させることができる。 長剣スキルを鍛えると、短剣スキルに補正ボーナスが上乗せされる。(その逆もしかり)

長柄武器 polearms

長柄武器は、'v'キーを押下すると一マス空けた向こうにいる敵を攻撃することができる。 長柄武器スキルに熟練すると、長柄武器類の攻撃速度が上がるだけでなく、命中率とダメージも増加させることができる。 長柄武器スキルを鍛えると、斧および棒術スキルに補正ボーナスが上乗せされる。(その逆もしかり)

隠密 stealth

隠密スキルを鍛えると、眠っていたり油断していたりするモンスターに気づかれにくくなり、モンスターの視界から出た後に見失われやすくなる。より強力なモンスターほど疑い深く、注意深い傾向があることに注意。 隠密スキルは、装備している武器の武器スキルとともに、気を取られている、あるいは無防備な相手を攻撃したときに大ダメージを与える確率と、その追加ダメージの量にも影響する。

風の魔術 air magic

風の魔術には、風で直接ダメージを与える呪文や、騒々しいが強力な雷の妖術がある。また、風を呼んで移動を助けるものや、周囲での魔法の使用のほとんどを封じる呪術など、便利な呪文もある。 風の魔術スキルを鍛えると、この系統の呪文の成功率と魔法威力が増加する。多くの呪文は他のいくつかの系統との組み合わせになっており、その場合呪文の成功率と魔法威力はそれらの系統のスキルの平均値に依存する。

能力144

アイテムの呪縛 Curse Item ability

装備している選んだアイテムを呪い、呪いとアイテムの両方が壊れるまで装備者に縛りつける。呪われたアイテムは、もはや強化も改造もできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

アビスからの離脱 Depart the Abyss ability

アビスから脱出し、あなたが元居た場所に戻る。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 1 信仰心 : --- (最大信仰心の約7%)

アビスへの追放 Banish ability

モンスターをアビスへ追放しようと試みる。試みが成功すると、あなたはいくらかの信仰心と、そのモンスターの経験値をすべて獲得する。抵抗したモンスターでさえ、アビスに触れたことで悪性の変異を受け、弱体化する。祈祷のスキルが高いほど、追放に抵抗されにくくなる。 射程: 7 能力の使用に要するコスト: MP : 4 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

アビスへの退避 Enter the Abyss ability

あなたをルゴヌの領域へ即座に転送する。この能力を使おうとするだけでも、あなたの体力は激減する。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 10 信仰心 : ------- (最大信仰心の約18%) この能力を使うと現在のHPの大部分を失う。

オクロブ草の生育 Grow Oklob ability

あなたが選んだ場所に短命のオクロブ草を生やす。この危険な植物は、あなたの敵に腐食性の硫酸を噴きつける。 祈祷のスキルが高いほど、オクロブ草の体力と持続時間、そして酸を噴きつける頻度が増す。 射程: 2 能力の使用に要するコスト: MP : 6 信仰心 : -- (最大信仰心の約4%)

オルグレブの杖の喚起 Evoke the Staff of Olgreb ability

使用者に毒の力を放射させ、オーラが続く限り、視界内のすべてのものに絶えず毒を与える。この能力の威力は発動のスキルに応じて高まり、オルグレブの杖を装備している間しか使えない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 4

ギズモの発明 Invent Gizmo ability

コグリンならではの比類なき独創性を用いて、世界に一つだけの装備品を発明・組み立てし、自分の体に恒久的に組み込む。このようなひらめきは二度と訪れないので、よく考えて選ぶこと。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

グランド・フィナーレ Grand Finale ability

対象と感情的にも肉体的にも一体となり、その体から飛び出して、激しく引き裂いてたちまち殺す。この能力は、信者の信仰心と祈祷のスキルが高まるにつれて使いやすくなる。 ウスカヤーのより過激な宗派では、この儀式を行うまで信者を真の崇拝者とはみなさない。 ダメージ: ∞ 射程: 7 能力の使用に要するコスト: MP : 8

コウモリ群 Bat Swarm ability

肉体を吸血コウモリの群れへと散らす。装備は体に融合するが、素早く身をかわしながら移動できるようになる。体から飛び立つコウモリの数はあまりにも膨大で、息の詰まる雲のように近くのマスにまで満ち、敵に襲いかかってだんだんと眠らせていく。 この能力を使ったあとは、再び使えるだけの力を取り戻すまでに経験値を得なければならない。(変身術のスキルが高いほど、この能力の回復が速くなる。) 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 6 この能力は即座に効果を発揮する。

スタック・ファイブ Stack Five ability

選んだデッキからカードを5枚引き、好きな順番に並べ替える。その後、選んだ順番どおりにこれらのカードを引くことができる。この能力を再び使うと、現在の山札は捨てられる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 5 信仰心 : --- (最大信仰心の約7%)

スライム化 Slimify ability

装備している武器かあなたの拳をスライムで覆い、次に攻撃の当たったモンスターかアンデッドを中立のスライムに変化させる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 5 信仰心 : --- (最大信仰心の約7%) _________________ “Rumack: It starts with a slight fever and dryness of the throat. When the virus penetrates the red blood cells, the victim becomes dizzy, begins to experience an itchy rash, then the poison goes to work on the central nervous system, severe muscle spasms followed by the inevitable drooling. [Oveur does all of the above as Rumack describes each one] Rumack: At this point, the entire digestive system collapses accompanied by uncontrollable flatulence. [Oveur begins to fart uncontrollably] Rumack: Until finally, the poor bastard is reduced to a quivering wasted piece of jelly.” -Airplane! 1980.

ディール・フォー Deal Four ability

通常カードを1枚引くのにかかる時間で、デッキから4枚のカードを使う。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 8 信仰心 : -- (最大信仰心の約5%)

トリプル・ドロー Triple Draw ability

いずれかのデッキからカードを3枚引き、そのうち1枚を選んで使い、残りの2枚を捨てる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 2 信仰心 : -- (最大信仰心の約4%)

トログの御手 Trog's Hand ability

強力な再生能力を呼び起こす。この再生は他のすべての再生と重ねがけでき、本来なら再生できない者にも効果がある。また、使用者の意志力を高め、多くの魔法の効果から守る。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

バーサーク Berserk ability

使用者を狂戦士の激怒に駆り立てる。狂戦士化すると、一時的に体力、速度、近接攻撃で与えるダメージが増加する。戦闘していないとすぐに時間切れになるが、敵を次々と倒すことで延長できる。狂戦士化している間は、移動と近接戦闘以外のほとんどすべての行動ができない。激怒が収まると、使用者は減速し、しばらくの間再び狂戦士化することができない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 信仰心 : - (最大信仰心の約1%)

ベオへの改宗 Convert to Beogh ability

洞窟オークの神ビオへの忠誠を誓う。この神は全ての不信心者の死を要求するが、新しい信者たちはこれを免れ、信者に迎え入れられる。用心せよ!あなたが名声を築くまでは、あなたが改宗したことを知らぬオークたちはあなたに敵対的かもしれない。 他の全ての神はビオを嫌い、軽々しく改宗者を受け容れない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし この能力は混乱している最中でも使用できる。

亡者の掘り起こし Unearth Wretches ability

キクバークッグァの死者の都から死に瀕した者たちを引き出し、あらゆる死霊術のための豊富な材料をもたらす。その数と質は死霊術のスキルに応じて決まる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 3 信仰心 : -- (最大信仰心の約4%)

他者の治癒 Heal Other ability

祈祷のスキルに応じて、あなた以外の存在をある程度回復させる。敵対的なモンスターにこの能力を使うと、中立化を試みる。これは生き物に最も有効に働き、アンデッドや悪魔の順に中立化が難しくなっていく。知性のあるモンスターもまた中立化しにくい。 死んだ冒険者の幽霊やデーモンの王は怒りが強すぎて中立化できず、精神を持たないモンスターは知性がなさすぎて中立化できない。また、眠っているモンスターは中立化できない。 中立化が成功したか否かにかかわらず、注ぎ込んだ信仰心と魔力は失われる。成功した場合、そのモンスターは回復し、あなたはそのモンスターの経験値をすべて獲得する。失敗した場合、モンスターには効果がなく、あなたは何も得られない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 2 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

位置交換 Transference ability

指定したモンスターを記憶の領域に通り抜けさせ、あなたの祖霊と位置を入れ替えさせる。 信仰心が高いと、対象の近くにいる者は祈祷のスキルに応じた度合いで衰弱する。 射程: 7 能力の使用に要するコスト: MP : 2 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

使徒の招集 Recall Apostles ability

迷宮のどこにいる使徒も、あなたのすぐ周りへと呼び戻す。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 2

信仰の放棄 Renounce Religion ability

あなたの信仰を放棄する。これはあなたのキャラクターに信仰する神を見捨てさせる(そしてかように扱われた神はたいてい激怒する)。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

健常の犠牲 Sacrifice Health ability

身体の健康を犠牲にし、変異を1つ引き起こす。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

傷の治癒 Heal Wounds ability

使用者の体力を大きく回復する。ただし、使用者の最大魔力が恒久的に1減ることがある。 射程: - この能力を使うと最大MPが減少することがある。

再燃 Enkindle ability

幽霊の炎を極限まで燃え上がらせ、蓄えたすべての記憶を燃やし尽くす代わりに、呪文の詠唱を大きく強化する。 この状態の間、ダメージを与える呪文はMPを消費せず、装備の重さの影響を受けず、成功率と威力にボーナスを得る(威力のボーナスは経験レベルに応じて増える)。再燃中に行った呪文の爪の攻撃は、唱えた呪文のレベルに比例した追加のダメージを与え、与えたダメージの一定割合だけあなたの体力を回復する。 再燃中に呪文を唱えるたびに記憶を一つ消費し、記憶が尽きるとこの状態は終わる(あるいは、いずれにせよ少し時間が経つと終わる)。 現在の経験レベルでは、この方法で最大3回続けて呪文を唱えられるだけの記憶を保つことができる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし この能力は即座に効果を発揮する。

分岐の買収 Bribe Branch ability

3000ゴールドをゴザーグに渡し、現在の分岐の住人たちにばらまいてもらう。知性ある住人がいる分岐でしか行えない。これにより、そこのモンスターたちはあなたと戦うことに興味を失うことがあり(より手強い住人ほど買収される確率が高まる)、まれにはあなたの仲間に加わることもある。ただし、彼らは自分の住む分岐を離れない。敵が賄賂を受け取ると残りの買収資金が減り、資金が尽きると、買収された敵のうちあなたの味方になっていない者は無関心な状態になる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 料金 : 3000ゴールド

刈り取った死者の招集 Recall Undead Harvest ability

迷宮のどこにいるアンデッドの従者も、あなたのすぐ周りへと呼び戻す。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 2

力の解放 Draw Out Power ability

内なる力を引き出して体力と魔力を回復し、さらに網、蜘蛛の巣、締めつけ、石化、減速、混乱といった外部からの拘束から心身を解き放つ。回復する体力と魔力の量は信仰心に応じて増える。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし この能力を使うと疲労してしまい、疲労から回復するまで使うことができない。 この能力は混乱している最中でも使用できる。 この能力を使うと一時的に最大HPが減少する。

力強き跳躍 Power Leap ability

指定した場所へ信じられないほど速く跳躍し、着地時に爆発を起こして隣接するすべての敵にダメージを与える。与えるダメージは信仰心と経験レベルに応じて増える。 ダメージ: 1d3 射程: 3 能力の使用に要するコスト: MP : 5 この能力を使うと疲労してしまい、疲労から回復するまで使うことができない。

勇敢の犠牲 Sacrifice Courage ability

勇気を犠牲にし、危険なモンスターを恐れるようになる。そのようなモンスターはあなたを恐怖で満たし、呪文の威力と、戦闘でモンスターに攻撃を当てダメージを与える能力が下がる。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

原初の夜の帳 Primordial Nightfall ability

空に初めて星が灯るより前の夜を呼び起こし、あなたの周囲を見通せない闇で包み込む。使用者の視界の半径は無となり、敵はあなたを追跡したり、能力の狙いをつけたりできなくなる。視界は効果の続く間にゆっくりと元に戻っていく。また、あなたの隠密性も高まる。 効果が完全に終わるまで再び祈祷することはできない。創造の最初の夜でさえ、いずれは昼に道を譲らねばならないのだから。 祈祷のスキルが高いほど効果の持続時間が延びる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 8 信仰心 : ---- (最大信仰心の約9%)

収監 Imprison ability

一時的に銀の壁の中にモンスターを投獄する。監獄の継続時間は祈祷スキルによって増加する。 射程: 7 能力の使用に要するコスト: MP : 5 信仰心 : - (最大信仰心の約3%)

呪文の忘却 Forget Spell ability

あなたの現在の記憶から呪文を一つ忘却し、他の魔法を学ぶ記憶力を開放する。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 信仰心 : -- (最大信仰心の約5%)

商人の誘致 Call Merchant ability

商人に資金を送り、あなたのいる場所に店を開く手助けをする。店に出資する費用は、出資した店の数が増えるほど高くなる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 料金 : 800ゴールド

喜捨 Donate Gold ability

所持金の半分をジンに寄進し、時間をかけて信仰心を高める。全体の上昇量は寄進の額によって決まる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

地獄の従者 Infernal Servant ability

地獄の果てから悪魔を呼び寄せ、あなたの血によって従属させる。祈祷のスキルが低いうちは下級の悪魔しか召喚できないが、祈祷のスキルが高い者の呼びかけには、上位の悪魔や処刑の悪魔さえ応えることがある。 混沌の軍勢は内輪揉めを起こしがちで、ときには召喚した従者とともに敵対的な悪魔が儀式に応じて現れることもあるので注意すること。 射程: - 能力の使用に要するコスト: HP : 8 信仰心 : - (最大信仰心の約3%)

地獄の軍勢 Infernal Legion ability

自らの体を通り道として、混沌の軍勢を世界に解き放つ。しばらくの間、使用者の近くに下級の悪魔が絶えず現れ続ける。ただし、周りに戦う相手がいる場合に限る。悪魔の一体一体は短命かもしれないが、混沌の軍勢全体としては事実上尽きることがない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: HP : 10 信仰心 : -- (最大信仰心の約5%)

地獄の鉄槌 Hurl Damnation ability

指定した敵に天罰を浴びせる。この不浄な力は対象とその隣にいる者すべてを傷つけ、鎧や耐性などのいかなる防御手段の影響も受けない。ただし、一部のモンスター、主に自らも天罰を呼び起こせる者たちは、天罰を受けてもまったく傷つかない。 ダメージ: 3d11 射程: 6 能力の使用に要するコスト: なし

地獄の鉄槌の喚起 Evoke Damnation ability

指定した敵に天罰を浴びせる。この不浄な力は対象とその隣にいる者すべてを傷つけ、鎧や耐性などのいかなる防御手段の影響も受けない。ただし、一部のモンスター、主に自らも天罰を呼び起こせる者たちは、天罰を受けてもまったく傷つかない。この能力の威力は発動のスキルに応じて高まる。 ダメージ: 3d45 射程: 6 能力の使用に要するコスト: MP : 4

壁蹴り Wall Jump ability

隣接する壁を蹴って敵の方へ跳び、着地点に隣接するすべての敵を打つ。この動作を終えるには2ターンかかる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

変身の停止 End Transformation ability

多少の時間をかけて通常の姿に戻る。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

変身の犠牲 Sacrifice Forms ability

変身を犠牲にする。自分の意志で姿を変えることができなくなり、変身術のスキルを一切持てなくなる。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

天の嵐 Heavenly Storm ability

天上の雲の嵐を呼び起こす。嵐が荒れ狂っている間、あなたの回避、戦闘での命中率とダメージは大きく高まり、武術の攻撃で敵を打つとこのボーナスが増える。嵐は時間とともに弱まり、ボーナスが0になると消え去る。天上の雲は透明化を妨げ、嵐の外にいる者の視界を遮る。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 信仰心 : ----- (最大信仰心の約13%)

天よりの災禍 Disaster Area ability

強力な自然の力で、あなたの周囲一帯に一斉に打撃を浴びせる。祈祷のスキルが高いほど、ダメージと効果範囲の両方が増す。 ダメージ: 3d30/1回の自然の怒り 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 8 信仰心 : --- (最大信仰心の約7%)

底知れぬ枷 Fathomless Shackles ability

使用者の周囲をイレデレンヌルの容赦なき掌握で包み込む。あなたがこの冒涜の聖域の中に留まっている限り、そこにいるすべての敵対的なモンスターはその場に縛りつけられ、その生命力は絶えず吸い取られてあなたの体力を回復する。味方から孤立した犠牲者は、大きく増した割合でダメージを受ける。 効果範囲は時間とともに縮み、古い範囲が完全に消えるまでは新しい範囲を作り出せない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 8 信仰心 : ----- (最大信仰心の約13%)

影抜け Shadowslip ability

(あなたの影が活動している限り)ただちに影と位置を入れ替え、視界内のすべての敵に、二人のうちどちらがどちらかを見誤らせる。それまであなたを狙っていた敵は、数ターンの間、代わりにあなたの影だけに注意を向け、そのあとで誤りに気づく。ただし、影の破壊に成功すると、幻惑は早めに終わる。 この効果の持続時間は祈祷のスキルに応じて延び、使用直後のあなたの影の耐久力も同様に増す。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 4 信仰心 : - (最大信仰心の約3%) この能力は即座に効果を発揮する。

従者への呪文付与 Imbue Servitor ability

術者の破壊的な呪文を一つ選び、今後作り出す魔火花の従者に授ける。以前に授けた呪文は置き換えられる。術者自身がその呪文を失敗率20%以下で唱えられなければならない。 注意: この方法で呪文を付与するには数ターンかかり、従者が活動中であれば送還される。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし この能力は効力を発揮するまでにいくらか時間がかかる。

悪臭のブレス Noxious Breath ability

悪臭の蒸気を一直線に吹きかける。蒸気は、その中に立っている毒への耐性を持たないものを混乱させることがある。レベルが高くなると、雲はより広い範囲を覆い、より長く残る。 射程: 6 能力の使用に要するコスト: なし 経験を積むとこの能力の使用回数が回復する。

戦友の召喚 Brothers in Arms ability

大破壊をもたらす巨大な怒れる盟友を召喚する。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 信仰心 : -- (最大信仰心の約4%)

打擲の一撃 Smiting ability

視界内の指定した敵を打ち据える。直接の射線を必要としない。打ち据える力は祈祷のスキルに応じて高まる。 神の試練の間、ベオはあなたがこれを他の使徒に直接使うことを許さない。 ダメージ: 6 + 3d24 射程: 7 能力の使用に要するコスト: MP : 3 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

掘削 Dig ability

柔らかい岩や錆びた格子を掘ってトンネルを作れるようにする。この能力の使用にコストはかからず、単に掘り始める準備をするだけである。有効になった状態で壁に向かって移動すると、トンネルを掘り始める。掘ると多少の音が出て、使用者の最大体力が衰弱する。 有効になったあと、もう一度この能力を使うか、掘ること以外の移動の行動をとると、掘削の状態は解除される。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし この能力は即座に効果を発揮する。 この能力を使うと一時的に最大HPが減少する。

放出菌糸の生育 Grow Ballistomycete ability

あなたが選んだ場所に短命の放出菌糸を生やす。放出菌糸はときおり胞子を放ち、胞子は素早く敵を探し出して激しく爆発し、爆風に巻き込まれたすべての生き物にダメージを与えて混乱させる。 祈祷のスキルが高いほど、放出菌糸の体力と持続時間、そして爆発する胞子のダメージが増す。 射程: 2 能力の使用に要するコスト: MP : 4 信仰心 : - (最大信仰心の約3%)

敏捷の犠牲 Sacrifice Nimbleness ability

敏捷さを犠牲にし、躱し身のスキルを一切持てなくなる。甲冑のスキルを鍛えられない場合、この犠牲の価値は高くなる。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

早業の技巧 Finesse ability

精度を損なうことなく、大幅にあなたの戦闘速度を増加させる。この超常の効果は少量の魔力汚染を引き起こし、長期間身を晒すとあなたの健康に害を与える可能性がある。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 5 信仰心 : -- (最大信仰心の約4%)

昇炎 Rising Flame ability

あなたを上空へ浮かび上がらせ、イグニスが十分な力を集めるための少しの間のあと、天井を突き破って上の階層へと吹き飛ばす。この能力は一度しか使えない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

時間からの離脱 Step From Time ability

あなたを時の流れから完全に取り除く。時間はいつもどおりに過ぎ、モンスターはさまよい去り、ときには再び眠りにつくことさえある。しばらく時間が経つと、あなたは立ち去ったまさにその瞬間と同じ状態で戻ってくる。 祈祷のスキルが高いほど、あなたの不在が長くなり、警戒していたモンスターが再び眠りについている可能性が高まる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 10 信仰心 : --- (最大信仰心の約8%) _________________ “It's so dreamy Oh, fantasy free me So you can't see me No, not at all In another dimension” -Richard O'Brien, “Time Warp”. 1975.

時間の歪曲 Bend Time ability

あなたに隣接する全ての者に対して減速を試みる。高い祈祷スキルはそれへの抵抗を困難にする。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 3 信仰心 : - (最大信仰心の約1%) _________________ “It's astounding Time is fleeting Madness takes its toll” -Richard O'Brien, “Time Warp”. 1975.

暗黒の操り人形 Aphotic Marionette ability

他のモンスターの影をつかみ、その者の呪文や能力を自分のもののように、無作為な敵に向けて立て続けに放たせる。この方法で召喚されたモンスターはあなたのものとなり、その者が自分にかけるはずの有益な効果の多くは、代わりにあなたにかかる。また、それらが引き起こすダメージからあなたは完全に守られる。 その時点で有効に唱えられる、条件を満たした呪文を持つモンスターにしか使えない。また、この過程で犠牲者の影は薄れすぎて二度とつかめなくなる。一度対象に使って成功すると、その者には二度と使えない。 (この方法では唱えられない呪文もある。そのような呪文は、調べたときに感嘆符で示される。) 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 5 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

松明の投擲 Hurl Torchlight ability

黒き松明から陰鬱な炎の塊を投げつけ、生き物、悪魔、神聖な存在に抵抗できないダメージを与える。また、松明の光は爆発に巻き込まれたあなたのアンデッドの従者を短い間強化し、イレデレンヌルを崇拝する者には無害である。ダメージは祈祷のスキルに応じて増す。 この能力は松明が灯っている間しか使えず、各階で使える回数に限りがある。一つの階で使える回数は信仰心に応じて増える。また、名前を持つユニークの敵を倒して、とりわけ際立った魂で黒き松明の炎をかき立てると、使える回数が1回増える。 ダメージ: 3d31 射程: 4 能力の使用に要するコスト: MP : 4 信仰心 : - (最大信仰心の約2%) 松明の光

横切り Line Pass ability

一列に連なったモンスターの間を超人的な速さで通り抜け、新しい場所に出る。こうして通り抜けられたモンスターは短い間混乱し、混乱の持続時間は祈祷のスキルに応じて延びる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 4 信仰心 : ---- (最大信仰心の約10%)

武器の刻印 Imprint Weapon ability

持ち物の中にあるアーティファクトの近接武器の構造を分析し、それを「白金の傑作」の呪文に刻み込む。これにより、傑作を作り出すたびに、その武器の実用的な複製を振るわせることができる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし この能力は効力を発揮するまでにいくらか時間がかかる。

武器を授かる Receive Weapon ability

4つの選択肢の中から武器を一つ授かる。この祝福は一度しか受け取れない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

歪曲の武器を授かる Brand Weapon With Distortion ability

あなたが選んだ近接武器を、局地的な歪曲の場で恒久的に変質させる。この祝福は一度しか使えず、アーティファクトの武器には使えない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

殺戮の器 Vessel of Slaughter ability

破壊者と血の契約を結び、危険な代償と引き換えに一時的に絶大な力を得る。 契約が結ばれた瞬間、あなたの周囲で天罰の大爆発が起こり、あなたは悪魔の化身へと変身する。悪魔としての耐性、無敵の意志力、敵を倒したときの回復量の倍増を得て、受けるすべてのダメージが1/3減る。さらに、この能力を使ったときに傷ついていた度合いに比例して、与えるすべてのダメージにボーナスを得る。 変身が切れると、あなたは肉の坩堝へと引きずり込まれ、マクレブが借りを返したと認めるまで、悪魔の群れと戦い抜かされることになる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 信仰心 : --- (最大信仰心の約8%)

毒の唾液 Spit Poison ability

指定したモンスターに毒を吐きかける。 ダメージ: 1d9 射程: 5 能力の使用に要するコスト: なし この能力を使うときには満足に呼吸ができる状態でないといけない。

毒ガスのブレス Breathe Poison Gas ability

指定したモンスターに毒の突風を吹きかける。 ダメージ: 3d2 射程: 6 能力の使用に要するコスト: なし この能力を使うときには満足に呼吸ができる状態でないといけない。

水葬 Watery Grave ability

あなたの近くのすべての水を押し寄せる潮に変え、その中や上にいるすべての敵を溺れさせようとする。呼吸に空気を必要とする者は浸水の状態にもなり、数ターンの間、静寂の影響を受ける呪文を唱えられなくなり、軽い窒息のダメージを受ける。 この能力を使ったあとは、再び使えるだけの力を取り戻すまでに経験値を得なければならない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 6

水薬の陳情 Potion Petition ability

ゴザーグに、一揃いの水薬の効果を売ってくれるよう陳情する。(これらの効果は、通常の水薬として与えられたり飲まれたりするのではなく、陳情者に直接、即座にかかる。)ゴザーグは一度に3つの一覧を、それぞれ異なる値段で提示する。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 料金 : 400ゴールド

氷河のブレス Glacial Breath ability

強力な冷気の波を吐き出す。この波で死んだものは、頑丈な氷の固い塊に閉じ込められる。 ダメージ: 3d6 射程: 5 能力の使用に要するコスト: なし 経験を積むとこの能力の使用回数が回復する。

決闘 Duel ability

ふさわしい敵と一騎打ちを始める。成功すると、あなたと挑戦を受けた敵はオカワルの闘技場へと送られて死ぬまで戦うことになり、あなたが勝利するか殺されるまで逃げることはできない。 決闘が始まると減っている体力の半分が回復し、勝利すると、オカワルはあなたの体力と魔力を挑戦を申し込む前の状態に戻してくれる。これにより、決闘の間に受けたダメージをまたたく間に振り払うことができる。 射程: 7 能力の使用に要するコスト: MP : 7 信仰心 : -- (最大信仰心の約4%) _________________ 決闘(けっとう) 名詞。二人の敵同士が和解する前に行う形式ばった儀式。満足のいく形で執り行うには大いなる技量が要り、下手にやると、ときに思いもよらぬ嘆かわしい結果を招く。昔、決闘である男が命を落としたことがあるのだ。 ――アンブローズ・ビアス『悪魔の辞典』(1906年)

泥のブレス Mud Breath ability

巨大な泥の球を吐き出す。泥の球は当たったものを押し戻し、周囲一帯をぬかるんだ泥で覆う。泥は敵の移動を妨げ、ときに攻撃をしくじらせる。 ダメージ: 3d3 射程: 3 能力の使用に要するコスト: なし 経験を積むとこの能力の使用回数が回復する。

浄化の炎 Cleansing Flame ability

使用者を中心に神の怒りの大爆発を起こし、アンデッドと悪魔に深刻なダメージを、その他のすべての敵対的なモンスターにもダメージを与える。爆発の威力は祈祷のスキルに応じて高まる。 ダメージ: 2d41* 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 5 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

消滅の球体 Globe of Annihilation ability

地獄そのものから引き出した、強烈な破壊の力が渦巻く球体を放つ。 この球体は進むにつれて力を増し、指定した対象に向かって追尾しようとするが、その移動と方向転換にはかなりの慣性が働く。モンスターやその他の障害物にぶつかると、地獄のエネルギーの激しい爆発を起こす。その半径は進んだ距離によって決まる。 あなた自身はこの爆発から守られる。 ダメージ: 3d45 射程: 7 能力の使用に要するコスト: HP : 6 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

混沌の言葉 Word of Chaos ability

混沌の言葉を唱え、近くの敵を使用者から離れるようにブリンクさせる。さらに、影響を受けた者はこの経験によって減速したり、絡めとられたり、恐慌状態になったりすることがある。混沌の言葉を唱えるのは容易なことではなく、使用者の最大体力がいくらか衰弱する。また、使用後しばらくの間は再び使うことができない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 6 この能力を使うと一時的に最大HPが減少する。

清浄の犠牲 Sacrifice Purity ability

身体または精神の清浄を犠牲にし、変異を1つ引き起こす。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

炎の鎧 Fiery Armour ability

炎の鎧をまとい、AC+7を得るとともに、愚かにも近接攻撃であなたを打った敵を焼く。炎が燃え尽きるまでにはかなり長い時間がかかる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 信仰心 : --

無効化のブレス Nullifying Breath ability

純粋な反魔法の大きな爆風を吹きかける。当たったすべてのモンスターから魔法の効果を打ち消し、さらにしばらくの間、その呪文を唱える能力を大きく妨げる。使用者には無害である。 ダメージ: 3d4 射程: 7 能力の使用に要するコスト: なし 経験を積むとこの能力の使用回数が回復する。

燃焼のブレス Combustion Breath ability

揮発性の燃えさしの爆風を吹きかける。燃えさしは触れたモンスターそれぞれの周りで激しく爆発する。使用者には無害である。 ダメージ: 3d4 射程: 5 能力の使用に要するコスト: なし 経験を積むとこの能力の使用回数が回復する。

片目の犠牲 Sacrifice an Eye ability

片目を犠牲にし、対象に攻撃を当てるのがずっと難しくなる。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

片腕の犠牲 Sacrifice a Hand ability

片手を犠牲にする。盾と両手武器を使う能力を失い、はめられる指輪が1つ減る。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

犠牲の拒否 Reject Sacrifices ability

提示されたすべての犠牲を拒否する。そうすると、ルーは今後の犠牲を捧げる準備があなたにできているかを見極めるのに、より時間をかけるようになる。提示がまだ有効な間、ルーはさらなる犠牲を提示しない。 続けて拒否するたびに、犠牲の待ち時間は大きく延びる。犠牲を受け入れると、待ち時間は通常の長さに戻る。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

狐火の群れ Foxfire Swarm ability

あなたの周り一帯に、生ける炎の群れを呼び出す。炎は最も近くのモンスターを素早く探し出して焼く。対象にたどり着けなかったり、あなたが炎と位置を入れ替えたりすると、害もなく消散する。 ダメージ: 1d8/狐火1体 射程: - 能力の使用に要するコスト: 信仰心 : ---

獣の仕留め Bestial Takedown ability

捕食者の本能の力をすべて解き放ち、恐慌状態の敵に向かって跳びかかって、獰猛な近接攻撃を加える。この攻撃は、変身術のスキルに応じたダメージの倍率を得る。この攻撃で敵を倒すと、そのあとで必ず遠吠えを行う。 恐慌状態にあり、隣に少なくとも1つ立ち入れるマスがある敵しか対象にできない。 射程: 5 能力の使用に要するコスト: MP : 4

現世の歪曲 Temporal Distortion ability

あなたの周囲の時間の流れを歪め、モンスターをあなたと相対的に先の時間へと飛ばす。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 4 信仰心 : - (最大信仰心の約2%) この能力は即座に効果を発揮する。 _________________ “With a bit of a mind flip You're into the time slip And nothing can ever be the same” -Richard O'Brien, “Time Warp”. 1975.

生命の活性化 Vitalisation ability

一時的に、毒、混乱、石化、病気、および汚らわしい疫病の雲の効果から身を守る。また、あなたの腕力、知力、器用さも、祈祷のスキルに応じた分だけ一時的に上昇する。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 2 信仰心 : - (最大信仰心の約1%)

発動の犠牲 Sacrifice Artifice ability

魔法のアイテムを発動する能力を犠牲にし、発動のスキルを一切持てなくなる。 これには、ワンドなど発動のスキルを使うアイテムが含まれる。つまり、長射程の武器、護符、ジグラットの小像には影響*しない*。また、魔法の杖の近接戦闘での効果も大きく下がる。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

破壊の解放 Unleash Destruction ability

指定したモンスターに向けて、地獄の炎、冷気、稲妻、負のエネルギーのいずれかの爆風を放つ。ダメージと命中率は祈祷のスキルに応じて高まる。 ダメージ: 3d23 射程: 7 能力の使用に要するコスト: HP : 2

破滅の印 Sign of Ruin ability

敵の一団に破滅の印を刻み、その体を避けられない朽ち果てと崩壊へと定める。この印を帯びた者は、近接攻撃でダメージを受けるたびにひどく衰弱し、さらに減速、虚弱、盲目のいずれかの状態になることがある。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 5 信仰心 : - (最大信仰心の約3%)

祖霊の招集 Recall Ancestor ability

迷宮のどこにいる祖霊も、あなたのすぐ周りへと呼び戻す。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 2

祖霊への命名 Ancestor Identity ability

あなたの祖霊がどう呼ばれたがっていたかを思い出し、その名前と性別を正す。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし この能力は即座に効果を発揮する。

祖霊を呪術師へと昇格 Ancestor Life: Hexer ability

あなたの祖霊を呪術師として思い出す。呪術師は素早い短剣さばきと相手を弱らせる呪文を得意とする、狡猾な盗賊である。この選択は恒久的で、取り消すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

祖霊を騎士へと昇格 Ancestor Life: Knight ability

あなたの祖霊を騎士として思い出す。騎士は優れた防御力を持つ、強力な近接戦闘の戦士である。この選択は恒久的で、取り消すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

祖霊を魔術師へと昇格 Ancestor Life: Battlemage ability

あなたの祖霊を戦闘魔術師として思い出す。戦闘魔術師は近接戦闘と妖術の両方で容赦なく攻め立てることができる戦士である。この選択は恒久的で、取り消すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

祖霊強化 Idealise ability

祖霊を、最良の自分という牧歌的な姿へと戻す。その傷は忘れ去られ、完全さの輝きが満ちて、短い間だが筋力、呪文の詠唱、防御力が劇的に高まる。回復の度合いと理想化の持続時間は、どちらも祈祷のスキルに応じて向上する。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 4 信仰心 : - (最大信仰心の約3%)

祝福された武器を授かる Brand Weapon With Holy Wrath ability

あなたが選んだ武器を、輝けるものの聖なる怒りで恒久的に祝福する。悪魔の武器は、より強力な聖なる武器に作り変えられる。この祝福は一度しか使えず、アーティファクトの武器には使えない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

神気の盾 Divine Shield ability

使用者の前方に、目もくらむほどまばゆい盾を出現させる。輝けるものの力で宙に掲げられたこの盾は、普通の盾で防げる攻撃を、続く何回かにわたって必ず防ぐ。遠隔攻撃は跳ね返され、近接攻撃をした者は、そのとき放たれる閃光で短い間盲目になることがある。 この盾は限られた回数の攻撃を防ぐと消える。防げる回数は祈祷のスキルに応じて増える。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 3 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

神秘の活力 Divine Vigour ability

祈祷のスキルに応じて、あなたの最大体力と最大魔力を大きく増やす。現在の体力と魔力も、それに比例して増える。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 信仰心 : -- (最大信仰心の約4%)

神聖なる釈義 Divine Exegesis ability

あなたの呪文の蔵書にある呪文を、どれでも確実に成功させて唱える。祈祷のスキルに応じて呪文の威力にボーナスを得る。このボーナスは、その呪文自体に関係するスキルを同じだけ鍛えた場合より50%大きい。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 信仰心 : --- (最大信仰心の約8%)

禁断の知識を授かる Receive Forbidden Knowledge ability

最も強力で邪悪な死霊術の呪文の知識を授かる。「招霊」「ボーグンジョルの究極治癒」「スカラベの寄生」「死のとば口」である。この贈り物と、武器に苦痛を宿すという贈り物のどちらかを選ばなければならず、どちらの贈り物も一度しか受け取れない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

秘術の犠牲 Sacrifice Arcana ability

秘術を犠牲にする。特定の系統の魔法を使う能力を失い、そのスキルを一切持てなくなる。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

粘液術 Oozemancy ability

あなたの周りの迷宮の壁から酸性の軟泥を呼び出し、敵が隣接しているぬめる壁の数に応じてダメージを与える。 ダメージ: 2d(3-24) 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 3 信仰心 : -- (最大信仰心の約5%)

精霊召喚 Elemental Force ability

あなたの元素の雲を凝集させ、友好的な精霊に変える。祈祷のスキルが高いほど、一度の使用で作り出せる精霊の最大数が増える。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 5 信仰心 : -- (最大信仰心の約4%)

精髄の吸収 Siphon Essence ability

近くにいる生きた敵を苦しめ、その体力を半分にする。与えた苦痛によって、変身術のスキルに応じた分だけ使用者の傷を癒す。この能力を使ったあとは、しばらくの間再び使うことができない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 20

素早きものの屈服 Slouch ability

視界内にいる、あなたより速く動いているすべての者にダメージを与える。速さの差が大きいほど、与えるダメージも大きくなる。 ダメージ: 0d3 / 2 (通常速度の敵に対して) 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 5 信仰心 : -- (最大信仰心の約5%) _________________ “I remember doing the Time Warp Drinking those moments when The blackness would hit me And the void would be calling” -Richard O'Brien, “Time Warp”. 1975.

経験の犠牲 Sacrifice Experience ability

過去の経験の一部を犠牲にする。ただちにレベルが1下がり、到達できる最大レベルも1下がる。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

縦穴掘り Shaft Self ability

縦穴の罠に飛び込んだかのように、1〜3階層下の無作為な位置へ移動する。縦穴を掘るには多少の時間がかかる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし この能力は効力を発揮するまでにいくらか時間がかかる。

繁茂 Overgrow ability

壁のような構造物を恒久的に破壊し、その場所に短命の植物の味方を生やす。樹木でさえフェダスの意志を支えるためにその命を捧げ、本当に破壊できない壁だけがこの力を受けつけない。 射程: 7 能力の使用に要するコスト: MP : 8 信仰心 : --- (最大信仰心の約8%)

耐性の犠牲 Sacrifice Resistance ability

極端な温度への耐性を犠牲にし、熱と冷気に弱くなる。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

聖なる戦士の召喚 Summon Divine Warrior ability

悪を撃つ強力な戦士である天使やデーヴァを召喚する。彼らは『輝けるもの』によってこの世界により長く滞在するように祝福される。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 8 信仰心 : -- (最大信仰心の約4%)

聖域 Sanctuary ability

短い間、使用者の周りの一帯を破られることのない法の領域に変える。この聖域の中に立っている者は誰であれ他者から危害を加えられることはなく、また自らも他者に危害を加えることはできない。 敵意を持つ者は聖域に入ることができず、聖域ができたときにすでに近くにいた者は逃げ出さざるを得なくなる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 7 信仰心 : ---- (最大信仰心の約10%)

聖杯の清め Purification ability

あなたの体から、毒、混乱、減速、石化、虚弱、病気を取り除く。衰弱した最大体力も完全に回復する。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 2 信仰心 : - (最大信仰心の約2%) この能力は混乱している最中でも使用できる。

腐食のブレス Caustic Breath ability

濃縮された酸を噴きつける。酸は通過した誰もいないマスに腐食性の雲を残し、当たったものを腐食させる。 ダメージ: 3d3 射程: 3 能力の使用に要するコスト: なし 経験を積むとこの能力の使用回数が回復する。

自己治癒 Heal Self ability

祈祷のスキルに応じて、体力をある程度回復する。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 2 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

自然の怒り Upheaval ability

自然の力を呼び起こし、狭い範囲に溶岩、氷、風、瓦礫のいずれかを浴びせる。この爆風があなたや、あなたが呼び出した精霊を傷つけることは決してない。祈祷のスキルが高いほど、ダメージと効果範囲の両方が増す。 ダメージ: 3d30 射程: 7 能力の使用に要するコスト: MP : 3 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

苦痛の武器を授かる Brand Weapon With Pain ability

あなたが選んだ武器を、苦痛の本質そのもので恒久的に血塗らせる。この祝福はアーティファクトの武器には使えない。この贈り物と、最も強力な死霊術の呪文の知識という贈り物のどちらかを選ばなければならず、どちらの贈り物も一度しか受け取れない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし この能力を使うと冥界の苦痛を呼び起こす。

英雄化 Heroism ability

一時的に、攻撃と防御の両面にわたって、あなたの全ての戦闘スキルを向上する。効果の持続時間は祈祷のスキルに応じて延びる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 2 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

茨の壁 Wall of Briars ability

あなたの周りに短命の荊棘の茂みを生やす。この荊棘を攻撃したモンスターは、鋭い棘でダメージを受ける。祈祷のスキルが高いほど荊棘の体力が増す。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 3 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

蒸気のブレス Steam Breath ability

強力な蒸気の爆風を吹きかけ、対象を火傷させ、その通り道に視界を遮る蒸気の雲を残す。 ダメージ: 3d4 射程: 6 能力の使用に要するコスト: なし 経験を積むとこの能力の使用回数が回復する。

蛇の鞭打ち Serpent's Lash ability

超自然的な速さで動けるようになり、2マスの距離までの通常の移動を一瞬で行えるようにする。蛇の鞭打ちの効果中に行う武術の攻撃は、ダメージが大きく、決して外れない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 信仰心 : - (最大信仰心の約2%) この能力を使うと疲労してしまい、疲労から回復するまで使うことができない。 この能力は即座に効果を発揮する。

蛙跳び Hop ability

選んだ目的地に向かって跳び、その近くのどこかに着地する。この能力を使ったあとは、しばらく移動しないで過ごすまで、再び跳ぶことはできない。(呪文を唱えたり攻撃したりといった他の行動は構わない。) 射程: 2 能力の使用に要するコスト: なし

血には血を Blood for Blood ability

血の報復を果たすための軍勢を授けてくれるよう、ベオに懇願する。使用者はただちにオークの味方に取り囲まれ、時間とともにあらゆる方向からさらに多くのオークが到着する。祈りはかなり長い間続くが、視界内に敵がいなくなると、はるかに早く切れてしまう。 あなたの使徒の死体の上に立っているときにしか使えず、一人の死につき一度までしか使えない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 8 信仰心 : ----- (最大信仰心の約13%)

親愛の犠牲 Sacrifice Love ability

愛を犠牲にする。あなた自身が生み出したものも含めて、すべてのモンスターが敵対的になる。破壊の球体や幽体の武器のように、呪文の残滓であって独立して行動しないモンスターだけが、友好的なままでいられる。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし _________________ 「そこには、わたしの呪われた生まれにかかわるすべてが記されていた。わたしを生み出した、あの忌まわしい一連の出来事の細部がことごとく明らかにされ、わたしの醜悪でおぞましい姿がこと細かに描かれていた。あなた自身の恐怖を描き出し、わたしの恐怖を消しがたいものにする言葉で。読みながら、わたしは吐き気を覚えた。『生を受けた忌まわしい日よ!』わたしは苦悶のうちに叫んだ。『呪われた創り主よ! あなた自身でさえ嫌悪して顔をそむけるほどおぞましい怪物を、なぜ造ったのか? 神は憐れみをもって人を美しく、魅力あるものに、ご自身の姿に似せて造られた。だがわたしの姿はあなたの穢れた写しであり、似ているがゆえにいっそう恐ろしい。サタンには彼を賛え励ます仲間が、同じ悪魔たちがいた。だがわたしは独りで、忌み嫌われている』」 ――メアリー・シェリー『フランケンシュタイン、あるいは現代のプロメテウス』 第2巻第7章(1818年、初版)

言語の犠牲 Sacrifice Words ability

ひどく傷ついているとき以外、戦闘中に魔法の巻物を使う能力を犠牲にする。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

説法の朗読 Recite ability

近くのモンスターに、短い間ジンの法を説く。朗読を終えると、しばらくの間は繰り返すことができない。 朗読は対象によって異なる効果をもたらす。混沌の者や不浄な者には強力でダメージを伴う効果が、アンデッドや悪魔にはより弱い叱責が及び、その他の知性ある者たちの間には混乱がまき散らされる。異端者やジン以外の神々の司祭は、はるかに強く罰せられる。朗読の効果は祈祷のスキルと信仰心に応じて高まる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

跳躍 Jump ability

まばたきする間に宙を跳ぶ。行き先を制御することはできないが、その動きはあまりにも唐突で機敏なため、あなたが再び行動できるようになるまでどのモンスターもあなたに一撃を加えることはできず、多くのモンスターはあなたの居場所を完全に見失うこともある。 この能力を使うたびに、少しの間回復する時間が必要である。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

踏み鳴らし Stomp ability

踊りのリズムに合わせて足を踏み下ろし、隣接するすべてのモンスターに衝撃波を送る。衝撃波は各モンスターに、その現在の体力の一定割合に加えて、祈祷のスキルに応じて増えるダメージを与える。 ダメージ: 2d15 + 現在HPの1/6 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 3 信仰心 : ---- (最大信仰心の約10%)

透明化の喚起 Evoke Invisibility ability

短い間、使用者を透明にする。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし この能力を使うと、失敗したときでも一時的に最大HPが減少する。

錆のブレス Breathe Rust ability

酸化させる蒸気の爆風を吐き出す。蒸気は、その中に立つモンスターを絶えず腐食させ、その攻撃を弱める。この雲は長く残るが、与えるダメージはごくわずかである。 射程: 4 能力の使用に要するコスト: HP : 12

鍛錬の犠牲 Sacrifice Skill ability

スキルを犠牲にし、すべてのスキルの適性が1下がる。これにより、鍛えたスキルのレベルが下がることが多い。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

鎖の破砕 Shatter the Chains ability

装備している選んだ呪われたアイテムを破壊し、装備者を呪いから解放する。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 呪われたアイテム1つ

防具を授かる Receive Armour ability

4つの選択肢の中から防具を一つ授かる。この祝福は一度しか受け取れない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

階層の崩壊 Corrupt ability

現在の階層にアビスのエネルギーを解き放ち、階層を崩壊させる。これにより周辺の一帯の外観が変わり、破壊をもくろむアビスのモンスターが門を通って現れる。すでに崩壊している階層やアビスの中では働かない。効果の大きさは祈祷のスキルに応じて増す。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 7 HP : 5 信仰心 : --- (最大信仰心の約7%) _________________ “I fumbled to the window to experience the world And to hear my Madness singing, sitting on the kerbstone [A blind old drunken man who sings and mutters, With broken boot heels stained in many gutters] And as he sang the world began to fall apart . . .” -T.S. Eliot, “Prufrock's Pervigilium”. 1912 (published 1996).

隠密の犠牲 Sacrifice Stealth ability

隠密性を犠牲にする。常に敵に気づかれるようになり、隠密のスキルを一切持てなくなる。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

雷化 Blinkbolt ability

使用者を生ける稲妻に変えて選んだモンスターへと撃ち出し、その通り道にあるすべてのものに電撃のダメージを与え、使用者を稲妻の終点に降ろす。この能力を使ったあとは、しばらくの間再び使うことができない。 ダメージ: 1d131 射程: 7 能力の使用に要するコスト: なし

電流のブレス Galvanic Breath ability

帯電した電気の噴流を吐き出す。電気は対象と、それに繋がっている他のすべてのモンスターを弧を描いて伝わる。 ダメージ: 3d3 射程: 7 能力の使用に要するコスト: なし 経験を積むとこの能力の使用回数が回復する。

頑強の犠牲 Sacrifice Durability ability

頑強さを犠牲にし、甲冑のスキルを一切持てなくなる。躱し身のスキルを鍛えられない場合、この犠牲の価値は高くなる。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

飲用の犠牲 Sacrifice Drink ability

ひどく傷ついているとき以外、戦闘中に水薬を飲む能力を犠牲にする。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

騒音 Cacophony ability

ポルターガイストとしての本性を完全に表し、取り憑いているすべての防具を飛び出させて、しばらくの間あなたの他の行動とは関係なく独自に攻撃させる。歓喜の騒音があたりに満ちる中、ブーツやスカーフや兜があらゆる方向から敵に襲いかかる。 これらのアイテムはなおあなたに繋がっており、少しの距離以上離れた所へは向かわせられないが、アイテムが受けたダメージをあなたが分かち合うことはなく、それらの位置越しに自由に撃つこともできる。その攻撃は敵に様々な軽い不調をもたらすことがあり、ときには眩暈、衰弱、さらには混乱を引き起こす。 この能力を使ったあとは、再び使えるだけの力を取り戻すまでに経験値を得なければならない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 4

魂の呪縛 Bind Soul ability

生き物、神聖な存在、悪魔の魂を、永遠にあなたに仕えるよう縛りつけようとする。対象のモンスターがあなたの視界から外れる前に殺されると、呪縛された魂として蘇り、生前の装備、呪文、能力を保持する。 比較的傷の浅い者しか対象にできず、魂が逃げ出さないよう集中を保つには、使用者の現在の体力の1/3を費やす必要がある。この体力は対象を倒したときに初めて戻ってくる。過程が完了する前に対象のモンスターがあなたの視界から外れると、試みは完全に失敗する。 呪縛された魂の体力は、使用者の祈祷のスキルに影響される。魂は階段を通って捕らえた者についていき、他の階層から呼び戻すこともできる。 一度に縛りつけておける魂は一つだけである。 射程: 7 能力の使用に要するコスト: MP : 6 信仰心 : -- (最大信仰心の約5%) この能力を使うと現在のHPの大部分を失う。

魔力の犠牲 Sacrifice Essence ability

魔力の本質を犠牲にし、変異を1つ引き起こす。 この犠牲を捧げると、ルーの恩恵として得た力の威力はその価値に比例して上昇し、さらに新たな能力を得ることもある。 一度捧げた犠牲は、あとで取り戻すことはできない。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

魔力回復強化 Channel Magic ability

使用者の魔力の回復速度を劇的に高める。効果の持続時間は祈祷のスキルに応じて延びる。 射程: - 能力の使用に要するコスト: 信仰心 : - (最大信仰心の約2%)

黄金のブレス Golden Breath ability

元素の破壊の力を強烈な爆風として吐き出す。炎と冷気の両方のダメージを与え、その通り道に毒の蒸気の雲を残す。 ダメージ: 3d2 射程: 5 能力の使用に要するコスト: なし 経験を積むとこの能力の使用回数が回復する。

黒き松明の点火 Light the Black Torch ability

黒き松明を高く掲げ、イレデレンヌルに火を灯すよう呼びかける。これが、迷宮の現在の階層を征服する試みの始まりとなる。イレデレンヌルは、松明が灯っている間に倒した敵に対してしか信仰心を授けない。 イレデレンヌルの寵愛をある程度得た者は、征服を始める助けとして一時的なアンデッドの従者を授かる。経験を積み、とりわけ信仰心の篤い者には、より強い従者が与えられる。 イレデレンヌルは二度目の機会を与えない。現在の階を去ると松明は消え、一つの階で松明を灯せるのは、後にも先にも一度だけである。 射程: - 能力の使用に要するコスト: なし

黙示録 Apocalypse ability

ルーの真理を敵に明かし、視界内のすべての敵に深刻なダメージを与える。影響を受けたモンスターは、麻痺、減速、魔力の流出に見舞われることがある。与えるダメージは信仰心と経験レベルに応じて増える。 ダメージ: 10 + (4-8)d1 射程: - 能力の使用に要するコスト: MP : 8 この能力を使うと疲労してしまい、疲労から回復するまで使うことができない。 この能力を使うと一時的に最大HPが減少する。

状態237

Alive alive status

あなたは血に満ちており、体力を素早く再生する。

App app status

あなたの体から怪物じみた角や鉤爪が生えており、近接戦闘で追加の攻撃を行えることがある。

Aqua aqua status

あなたの体は元素の水でできており、遠くまで伸びて敵を攻撃したり溺れさせたりできる。

Beast beast status

あなたは毛むくじゃらの怪物じみた獣人に変身している。四肢を脈打つ獰猛な力によって、あなたはいつでも獲物を殺す準備ができている。

Blade blade status

あなたの体からは何本もの凶悪な刃が生えている。

Blast. blast. status

あなたは運動エネルギーの衝撃波を放つ準備をしており、それが完了するまで移動できない。

Blast.. blast.. status

あなたは運動エネルギーの衝撃波を放つ準備をしており、それが完了するまで移動できない。

Blast... blast... status

あなたは運動エネルギーの衝撃波を放つ準備をしており、それが完了するまで移動できない。

Bloodless bloodless status

あなたの体には血がまったくなく、最大体力が減少し、モンスターが見えているときは体力が再生しない。毒と負のエネルギーを無効化し、冷気に大きな耐性を持ち、苦痛にも耐性がある。

Breath+ breath+ status

ドラコニアンのブレスをあと何回使えるかを示す。表示が暗ければ0回だ。そうでなければ、「+」の数が追加で使える回数を示す。

Breath++ breath++ status

ドラコニアンのブレスをあと何回使えるかを示す。表示が暗ければ0回だ。そうでなければ、「+」の数が追加で使える回数を示す。

Charge- charge- status

あなたは今、電荷を蓄え続けている。.かsを押してその場で待機すると、放電するまでこの過程を維持して続けることができる。呪文の唱え直しを含め、他の行動をとると電荷は無害に散ってしまう。

Charge/ charge/ status

あなたは今、電荷を蓄え続けている。.かsを押してその場で待機すると、放電するまでこの過程を維持して続けることができる。呪文の唱え直しを含め、他の行動をとると電荷は無害に散ってしまう。

Charge\ charge\ status

あなたは今、電荷を蓄え続けている。.かsを押してその場で待機すると、放電するまでこの過程を維持して続けることができる。呪文の唱え直しを含め、他の行動をとると電荷は無害に散ってしまう。

Charge| charge| status

あなたは今、電荷を蓄え続けている。.かsを押してその場で待機すると、放電するまでこの過程を維持して続けることができる。呪文の唱え直しを含め、他の行動をとると電荷は無害に散ってしまう。

Death death status

あなたは生命そのものに対する不死の冒涜へと変身している。 あなたの手や近接武器で打たれた敵は弱体化し、減速し、生命力を吸収される。また、近くの生きている敵に苦痛を与えて自らを回復することができる。さらに冷気に耐性を持ち、意志力が高まり、毒・瘴気・負のエネルギー・苦痛を無効化する。ただし、聖なるダメージとアンデッドの解呪に弱く、薬を飲むことができない。

Debt debt status

あなたは身の丈を超えた暮らしをしてしまった。借金を帳消しにできるだけの金を稼ぐまで、再び金を使うことはできない。

Destr+ destr+ status

あなたの破壊の解放は、連続して使うほど強力になっていく。

Destr++ destr++ status

あなたの破壊の解放は、連続して使うほど強力になっていく。

Destr+++ destr+++ status

<Destr status>もう一度使うと、無作為な標的を狙った追加の矢を一斉に放ち、このボーナスはリセットされる。

Doom doom status

邪悪な運命があなたの周りに集まりつつある。破滅が100%に達すると、あなたは無作為な災厄に見舞われ、破滅は0%に戻る。災厄にはさまざまな悪影響があり、長期間にわたってあなたのキャラクターを大きな危険にさらすことがある。 破滅も災厄も経験値を得ることでしか治らないが、たいてい災厄のほうがずっと長く続く。

Eel eel status

あなたの両腕は一対の電気鰻になっている。

Flux flux status

あなたは根源的なレベルで不安定になっている。触れるたびに敵に危険なほどの魔力汚染を与え、十分に汚染された敵は局所的な崩壊を起こして莫大なダメージを受ける。 しかし、この不安定さのせいで武器、盾、胴鎧を使うことができない。また、光を放つため隠密性が下がって透明化できず、振りかぶった途中で四肢が不安定になることがあるため近接攻撃のダメージも低下する。

Heavenly heavenly status

あなたは天の雲の嵐に包まれている。嵐が荒れ狂う間、あなたの回避と、戦闘での命中とダメージは大幅に高まり、武術攻撃で敵を打つとこのボーナスはさらに増える。嵐は時間とともに弱まり、ボーナスが0になると消える。天の雲は透明化を妨げ、嵐の外にいる者の視界を遮る。

Hive hive status

あなたは忙しく働く虫たちの羽音が響く、生きた蜂の巣だ。

Lash lash status

あなたは超常的な速さで動いており、移動の行動が一瞬で済む。このように移動しながら行う武術攻撃はダメージが増え、決して外れない。

Maw maw status

あなたの胴の中ほどは巨大な口に変わっており、歯を鳴らして敵を貪る準備ができている。この口は倒した生き物を貪ることがあり、そのたびにあなたの体力が回復する。回復量は変身術のスキルと食べた生き物の強さに応じて増える。スキルは大口が与えるダメージも増やす。

Medusa medusa status

あなたの髪は毒のある触手のたてがみになっている。

Memories memories status

今再燃した場合に、蓄えた記憶から何回呪文を唱えられるかを示す。

Mpregen mpregen status

あなたは超自然的な速さで体力と魔力を再生している。これは一時的な再生の場合にのみ表示される。

Phobia phobia status

閉所恐怖によって、あなたの殺傷力にマイナスの修正がかかっている。これは周囲を囲む壁の数によって決まる。

Pig pig status

あなたは豚に変身している。素早く移動できるが、近接戦闘では力を発揮しにくい。 装備している武器、防具、指輪はすべて体と融合し、呪文を唱えることもできない。この形態での近接攻撃の効果は、徒手格闘のスキルではなく経験レベルによって決まる。

Quill quill status

あなたの体からは棘のある針が生えており、近接攻撃してきた相手を傷つけることがある。

Ray+ ray+ status

あなたは今、灼熱の魔力の光線を放ち続けている。.かsを押してその場で待機すると、1ターンにつき1MPを消費して光線を維持し、強めることができる。呪文の唱え直しを含め、他の行動をとると光線は終わる。

Ray++ ray++ status

あなたは今、灼熱の魔力の光線を放ち続けている。.かsを押してその場で待機すると、1ターンにつき1MPを消費して光線を維持し、強めることができる。呪文の唱え直しを含め、他の行動をとると光線は終わる。

Recall recall status

あなたは仲間を呼び出している。

Regen regen status

あなたは超自然的な速さで体力を再生している。これは一時的な再生の場合にのみ表示される。

Rf0 rf0 status

イグニスの怒りにより、あなたは火に抵抗できない。

Scarab scarab status

あなたは太陽の炎を傍らに燃え上がらせる、太陽のスカラベだ。

Serpent serpent status

あなたは巨大で冷血な、毒に強い大蛇に変身しており、敵にとぐろを巻きつけて締め殺す準備ができている。

Shield shield status

あなたは神の盾に守られている。近接攻撃でこの盾を打った敵の攻撃は完全に防がれ、さらにその光で盲目になることもある。

Slaughter slaughter status

あなたはマクレブの破壊の意志の道具となっている。力と防御は大きく高まっているが、この効果が終わると肉の坩堝に耐えなければならない。

Sleep sleep status

あなたは眠っており、まったく行動できない。ダメージを受けると目を覚ます。

Spore spore status

あなたの腕は色とりどりの菌類の塊になっている。

Storm storm status

あなたは稲妻に満ちた嵐に変身している。近接攻撃は強化されて電撃を帯び、隣接するすべての敵を打つ。あなたは飛行能力、高い回避、毒・瘴気・石化・締めつけへの免疫、電撃への耐性を得る。また、稲妻と化して敵に向かって突進する能力を得る。

Surge surge status

次に発動する道具は、魔力をいくらか消費する代わりに威力が高まる。

Swarm swarm status

あなたは吸血コウモリの群れに変身しており、素早く、身をかわしながら移動できる。通った跡にコウモリの雲を残すことがある。

Tree tree status

あなたは樹木に変身して地面に根を張っており、移動もテレポートもできない。回避は最小限だが、体力と天然の防御力が増しており、毒への耐性を持ち、苦痛と溺死を無効化する。 装備している外套、兜、手袋、靴、胴鎧はすべて体と融合する。

Wave+ wave+ status

あなたは今、炎の波を放ち続けている。.かsを押してその場で待機すると、1ターンにつき1MPを消費して波を維持し、強めることができる。呪文の唱え直しを含め、他の行動をとると波は終わる。

Werewolf werewolf status

あなたは凶暴な人狼だ。

Will++ will++ status

あなたの意志力は大きく強まっており、多くの魔法の効果から守られている。

Winding. winding. status

あなたは時計仕掛けの蜂のぜんまいを巻いている。完全に巻き終わるまで、蜂は標的を攻撃できない。

Winding.. winding.. status

あなたは時計仕掛けの蜂のぜんまいを巻いている。完全に巻き終わるまで、蜂は標的を攻撃できない。

Winding... winding... status

あなたは時計仕掛けの蜂のぜんまいを巻いている。完全に巻き終わるまで、蜂は標的を攻撃できない。

Wisp wisp status

あなたは実体のない霧に変身している。回避能力が高く、火、冷気、電撃、酸への耐性を持ち、毒と負のエネルギーを無効化する。 装備している武器、防具、装身具はすべて体と融合し、呪文を唱えることもできない。この形態での近接攻撃の効果は、徒手格闘のスキルではなく経験レベルによって決まる。

Zot zot status

あなたは一つの分岐で長く過ごしすぎたため、ゾットの邪悪な力に気付かれてしまった。新しい階層に降りないまま、表示されたターン数をこの分岐で過ごすと、ゾットに見つかり、永続的な体力のダメージを受ける。

Zot count zot count status

新しい階層に降りないまま、表示されたターン数をこの分岐で過ごすと、ゾットに見つかり、永続的な体力のダメージを受ける。

お化けキノコ Fungus

あなたは知性あるキノコに変身している。回避能力が高く、近接攻撃の際に胞子を放って混乱させることができるが、敵対的な生き物がいるときは移動できない。毒への耐性を持ち、負のエネルギーを無効化する。 装備している武器と防具はすべて体と融合し、呪文を唱えることもできない。この形態での近接攻撃の効果は、徒手格闘のスキルではなく経験レベルによって決まる。

とば口 Ddoor

あなたは一時的に危害を受けなくなっているが、その代償として死の淵まで追いやられており、効果が続く間は回復の効果を受けない。呪文の効果が切れた後、すぐには唱え直せない。

とば口× -ddoor

あなたはまだ死のとば口の近くにおり、しばらくの間は死のとば口を唱え直せない。

ぬかるみ Slowm

あなたの動きはぬかるみによって遅くなっている。

アンブロシア Ambros

あなたは体力と魔力を再生しているが、同時に混乱してもいる。混乱を治すと再生も終わる。

オーブ Orb

あなたはゾットのオーブの近くにいる(あるいは手にしているのかもしれない)。オーブの力は転位の魔法を乱すため、テレポートには時間がかかるようになり、瞬間移動の巻物は狙った場所から少し離れた所へあなたを運んでしまうことがある。

オーブ? Orb?

あなたはペテン師のオーブを手にしている。オーブの力は転位の魔法を乱すため、テレポートには時間がかかるようになり、瞬間移動の巻物は狙った場所から少し離れた所へあなたを運んでしまうことがある。

カニ Crab

あなたは錆の息を吐く、重装甲の蟹だ。

ガヴォット× -gavotte

あなたの周囲の重力はまだ不安定で、それが収まるまでゲルのガヴォットを唱え直せない。

コウモリ Bat

あなたは素早く動くコウモリに変身しており、回避は高まるが、近接攻撃は大幅に弱くなる。 装備している武器、防具、指輪はすべて体と融合し、呪文を唱えることもできない。この形態での近接攻撃の効果は、徒手格闘のスキルではなく経験レベルによって決まる。

シャドウ Shadow

あなたは渦巻く漆黒の影の塊に変身している。常に透明であり、毒、生命力の吸収、苦痛を無効化する。受けるダメージはすべて半減し、攻撃を受けるたびに煙を流し、意志力は無限になる。しかし、近接攻撃と射撃で与えるダメージは半減し、呪文の威力は大きく損なわれ、ダメージを受けると最大体力がさらに吸収される。

ジェリー Jelly

あなたは一時的にジェリーに変身している。いくつかの変わった耐性と追加の体力を持つが、呪文は大きく弱まる。 装備している武器と防具はすべて体と融合する。この形態での酸を帯びた近接攻撃の効果は、徒手格闘のスキルではなく経験レベルによって決まる。

スフィンクス Sphinx

あなたは前足に暴風の力を宿した、狡猾で謎かけ好きのスフィンクスだ。

スライム Slime

あなたが手にした武器または拳はスライムで覆われており、次に命中させた生きているモンスターか実体のあるアンデッドを中立のスライムに変える。

スライム化 Slimifying

あなたの体はゆっくりとスライムに変わりつつある。完全に変身してしまっても、あなたには十分な意志の力があるので、いずれ元に戻ることができる。

ダメージx4 Quad

ダメージが4倍になった!

テッセラクト Tesseract

果てなきテッセラクトが並行世界から力を引き寄せている。どちらかのテッセラクトが破壊されるまで、新たなモンスターがこの階の無作為な場所に絶えず現れる。これを非常に長く放置すると、モンスターが時にはあなたの近くに現れるようにもなる。

ドラゴン Dragon

あなたは火を吐く強大なドラゴンに変身している。あなたは火に高い耐性と毒への耐性を持つが、冷気に弱い。あなたの近接攻撃は凄まじいダメージを与え、体はずっと頑丈になるが、回避は低下する。

バーサーク Berserk

あなたは加速し、戦闘で与えるダメージが増え、体力も増えているが、移動と近接攻撃以外のほとんどの行動ができない。モンスターを攻撃し続けていないとこの状態はすぐに切れ、切れると減速するうえ、しばらくの間は再びバーサークできなくなる。

バーサーク× -berserk

あなたはバーサークの激怒から回復しつつあり、しばらくの間は再びバーサークできない。

ブレス Breath

ドラコニアンのブレスをあと何回使えるかを示す。表示が暗ければ0回だ。そうでなければ、「+」の数が追加で使える回数を示す。

ブレス× -breath

あなたは息を整えている最中で、この状態が切れるまで生来のブレス能力を使えない。

ベオ Beogh

あなたは近くの司祭を通じて、すべてのオークの神であるベオに忠誠を誓うことができる。そうするには、能力メニューから「ベオへの改宗」の能力を使うこと。

ヤク Yak

あなたは毛皮が氷に覆われた、霧氷のヤクだ。

一斉射撃 Fusillade

あなたは魔法で作り出した錬金術の試薬を、近くのモンスターに投げつけている。

上昇 Rise

あなたは天井に向かって浮かび上がっている。少し経つと、イグニスの力があなたを上の階へと吹き飛ばす。

不安定 Unstable

あなたは空間に繋ぎ止められなくなっており、毎ターン無作為にブリンクし、そのたびに少量のダメージを受ける。

使い魔× -dog

あなたの犬の使い魔は傷から回復しつつあり、しばらくの間は再び召喚できない。

俊足 Swift

あなたは素早く移動している。

偵察 Peek

あなたは階段の下を覗いている。前の階には自由に戻れるが、この階で何か行動をとると、上へ戻る階段はすべて崩れ落ちる。

元素耐性 Resist

あなたは火、冷気、電撃、毒、酸への耐性が高まっている。

光線 Ray

あなたは今、灼熱の魔力の光線を放ち続けている。.かsを押してその場で待機すると、1ターンにつき1MPを消費して光線を維持し、強めることができる。呪文の唱え直しを含め、他の行動をとると光線は終わる。

再燃 Enkindled

あなたは蓄えた記憶を燃やして力に変えている。ダメージを与える呪文を唱えるたびに、記憶を一つ消費する。その代わりに呪文の威力と成功率が上がり、装備の重さによるペナルティが無視され、呪文の爪による攻撃は呪文のレベルに比例したボーナスダメージを与え、与えたダメージに応じてあなたを回復させる。

再生 意志++ Regen will++

トログの御手により、あなたは超自然的な速さで体力を再生すると同時に、意志力が強まって多くの魔法の効果から守られている。

再生× -regen

近くにモンスターがいるため、あなたの体力の再生は止まっている。

凍結 Frozen

あなたは氷に覆われており、移動速度が低下している。

処刑 Execution

あなたは処刑の悪魔と体を共有しており、攻撃を躱したときにも発動する強力な補助攻撃と、敵に向かって猛進する能力を得ている。攻撃をやめると、この状態はすぐに切れる。

刈取 Reap

死者が跳ね回っている! あなたが倒した生き物はゾンビの僕として蘇ることがある。

加減速中 Fast+slow

あなたは減速と加速両方の効果を受けている。

加速中 Fast

あなたのあらゆる行動が50%速くなる。

助走 Rev

あなたの体はほぐれはじめている。武器による攻撃と素手攻撃は本来の力に近づきつつあり、攻撃するたびにさらに強力になっていく。

助走* Rev*

あなたの体は完全にほぐれている。武器による攻撃と素手攻撃は本来の力を発揮しており、攻撃を続ける限り、またその後しばらくの間はその状態が保たれる。

助走+ Rev+

あなたの体はほぐれてきた。武器による攻撃と素手攻撃はほぼ本来の力に達しており、攻撃するたびにさらに強力になっていく。

勧誘 Recruit

オークの使徒を永続的な仲間として勧誘できる。(「使徒の勧誘」の能力を使う)

吸精× -siphon

あなたは最近生者の精気を吸い取ったばかりで、しばらくの間は再び吸い取ることができない。

吸血鬼 Vampire

あなたは吸血鬼――生と不死の境界にまたがる存在だ。生者の生き血を飲んで傷を癒し、密かに倒した者を吸血鬼の下僕に変えることさえできるが、モンスターがいるところでは回復しない。

呪い噛み Jinx

呪いをかける精霊たちがあなたを取り巻いている。あなたが敵を攻撃すると、意志力の判定に失敗した者は呪われ、ダメージを受けて生命力を吸収される。視界に敵がいないと、精霊たちはすぐに去ってしまう。

呪文弱化 Dim

あなたのすべての呪文の威力は半減している。

器用+ Agi

あなたは超自然的に機敏になっており、回避にボーナスを得ている。

墓爪× -gclaw

あなたはまだ、墓場の鉤爪を再び唱えるのに十分な死を刈り取っていない。

増強 Aug

あなたは体力に応じて高まる、呪文詠唱と殺傷力のボーナスを得ている。

夜の帳 Nightfall

あなたは最も深い夜を導いており、視界の範囲が大きく狭まっている。視界は時間とともに徐々に元に戻る。

失率上昇 Sap

あなたの魔力は流出しかけている。呪文を唱えると魔法が使えなくなり、しばらくの間それ以上呪文を唱えられなくなる。

契約 Pact

マクレブは、かつて交わされた約束の取り立てに来た。戦い、血を流せ。そうすれば、再び自由を与えられるかもしれない。

守護中 Protected

あなたの白金の傑作はあなたのすぐ近くにいるため、あなたへの攻撃を時々受け流してくれる。

宝石 Gem

表示されたターン数をこの分岐で過ごすと、この分岐の宝石はゾットの力によって見つけ出され、砕かれてしまう。

宝石(*) (Gem (*)) gem (*) status

ゾットの力はもうあなたを追っていないが、この分岐の宝石はまだ無傷のまま残っている。

巨大蜘蛛 Spider

あなたは攻撃で敵を蜘蛛の巣に絡めとる、敏捷な飛びつき蜘蛛だ。

巻き上げ Winding

あなたは時計仕掛けの蜂のぜんまいを巻いている。完全に巻き終わるまで、蜂は標的を攻撃できない。

巻物 Scroll

あなたは歩く巻物で、その羊皮紙はぱりっとしていて魔力に満ちている。

巻物× -scroll

あなたは巻物を読むことができない。

帷子× Shroud

あなたは近接攻撃を逸らすことがある、薄いスライムの帷子に覆われている。攻撃を逸らすと帷子はしばらく破れるが、やがて自然に修復される。

彫像 Statue

あなたは鈍重だが極めて頑丈な石像に変身している。素手でも武器でも、近接攻撃のダメージは大幅に増えている。石の体は毒と瘴気を無効化し、電撃、負のエネルギー、苦痛への耐性を得る。

復讐 Vengeance

あなたの使徒の一人が殺されたが、その死に関わった敵をまだすべて倒していない。すべて倒せば、ベオはその使徒をより早く蘇らせる。

恐怖 Horr

あなたは近くのモンスターに怯えており、戦闘でのダメージと命中、呪文の威力が低下している。

恐慌 Fear

あなたは恐怖に呑まれており、恐怖を与えているモンスターに近づくように移動できない。この効果は、元凶のモンスターを倒すか混乱させるか、その視線を遮ることで解ける。

悟り Enlightened

あなたはより大いなる真理に触れており、意志力を標的とする効果への抵抗力が高まっている。悲しいかな、この悟りは長くは続かない。

意志半減 Will/2

あなたの意志力は弱まっており、多くの魔法の効果を受けやすくなっている。

意志+ Will+

あなたはより大いなる真理に触れており、意志力を標的とする効果への抵抗力が高まっている。悲しいかな、この悟りは長くは続かない。

拘束中 Constr

あなたは敵に締めつけられている。回避が低下し、時間とともにダメージを受ける。敵から離れるように移動することはできないが、そうしようとすることで抜け出そうともがくことができ、何度も試みるほど締めつけを振りほどける可能性が高くなる。

拘束中 Held

あなたは網か蜘蛛の巣に捕らわれている。自由に移動できず、代わりにもがいて抜け出そうとする。

挑戦 Challenge

あなたはベオに選ばれた使徒から挑戦を受けている。使徒はこの階のどこにいてもあなたの居場所を知っている。使徒を打ち負かせば、仲間に勧誘できるかもしれない。この階から逃げ出すと、ベオは罰として一時的にあなたから仲間を奪う。

掘削 Dig

あなたは掘削している。

早業 Finesse

あなたの攻撃速度は大きく高まっている。

星屑× -star

あなたの星屑のオーブは最近力を使い果たした。MPが満タンで視界に敵がいない状態で数ターン経つと、再び力が溜まる。

朗読 Recite

あなたは近くのモンスターにジンの法を説いており、相手によってさまざまな効果をもたらす。朗読を終えた後、しばらくの間は繰り返せない。

朗読× -recite

あなたはジンの法を説き終えたばかりで、しばらくの間は再び朗読できない。

束縛 Shackles

イレデレンヌルの掌握が、生命を奪う鎖で一帯を呑み込んでいる。

松明 Torch

あなたは黒き松明を携えている。この表示が暗ければ松明は灯っておらず、明るければ、あなたはイレデレンヌルに願って松明を灯している。松明が燃えている限り、敵を倒すと信仰心を得る。信仰心が十分にあれば、その冥い炎を使ってアンデッドの僕を強化し、敵にダメージを与えることができる。

森林 Forest

あなたは森の次元を一時的に呼び出しており、近くの木々を目覚めさせて敵にダメージを与えている。

標的 Mark

罠や呪文の効果によってあなたの居場所には印がつけられており、モンスターはより正確にあなたを追いつめ、視界にいなくてもあなたを探知できる。

殺戮 Slay

あなたの攻撃のダメージと命中は一時的に高まっている。

毒 Pois

あなたは毒に冒されており、体力が減り続ける。毒に冒されている間、現在の体力の表示の一部の色が変わり、最終的に受ける毒のダメージを示す。毒は治療の薬ですぐに治せる。

毒光 Toxic

あなたは毒の力を放射しており、近くのすべての生き物を絶えず毒に冒す。

水場 Water

あなたは今、水の上にいる。

氷壁 Ramparts

あなたは近くの壁を氷で覆っている。新しい位置に移動すると、氷は割れて剥がれ落ちる。

決闘 Duel

あなたはオカワルの闘技場で敵と決闘しており、勝利すれば元いた場所へ帰される。

沼 Bog

あなたは周囲に毒沼を作り出しており、その効果を受けない。視界の外の場所では、この変化を維持できない。

沼化 Liquid

あなたは周囲の地面を液状化させており、その範囲にいるすべての生き物の移動を遅くしている。

波動 Wave

あなたは今、炎の波を放ち続けている。.かsを押してその場で待機すると、1ターンにつき1MPを消費して波を維持し、強めることができる。呪文の唱え直しを含め、他の行動をとると波は終わる。

活性化 Vit

あなたは神の力によって活性化されており、毒、混乱、石化、病気から守られるとともに、腕力、知力、器用さが上昇し、低下しなくなっている。

浸水 Flooded

あなたの肺は液体で満たされており、まともに呼吸ができない。そのため巻物を読むことも、呪文を唱えることも、神の能力を祈祷することもできない。また、毎ターン窒息によるダメージを受ける。

混乱 Conf

あなたは混乱している。移動や攻撃をしようとすると無作為な方向によろめくことがあり、呪文を唱えることも、薬以外のほとんどのアイテムを使うこともできない。混乱は治療の薬ですぐに治せる。

混乱の手 Touch

あなたの攻撃はダメージを与えないが、命中したモンスターを混乱させることがある。

混沌× -word

あなたは最近混沌の言葉を唱えたばかりで疲れており、しばらくの間は再び唱えることができない。

減速 Slow

あなたのあらゆる行動に50%長く時間がかかる。

渦 Vortex

あなたは強大な氷の嵐の目の中にいる。渦が消えた後、しばらくの間は再び呼び出すことができない。

渦× -vortex

あなたは不安定な風に囲まれており、しばらくの間は極渦を唱え直せない。

溶岩 Lava

あなたは今、溶岩の上を飛んでいる。

炎上+ Fire+

あなたは粘りつく炎に覆われており、ある程度の時間にわたってダメージを受ける。移動すると炎はずっと早く鎮まり、水に入ればすぐに消える。

炎上++ Fire++

あなたは粘りつく炎に覆われており、ある程度の時間にわたってダメージを受ける。移動すると炎はずっと早く鎮まり、水に入ればすぐに消える。

焼夷 Fire

あなたは粘りつく炎に覆われており、ある程度の時間にわたってダメージを受ける。移動すると炎はずっと早く鎮まり、水に入ればすぐに消える。

照明 Corona

あなたは光に包まれており、隠密性が大きく下がり、攻撃も当たりやすくなっている。

照準 Bullseye

あなたは次元の的で敵に狙いを定めており、別の敵に向けて撃ったり投げたりした飛び道具も、その標的へと転送される。

熊狂い Bearserk

あなたは熊のごとき激情に満ちている! あなたは加速し、敵がクマるほどのダメージを与え、体力も大幅に増えているが、移動して敵に爪を立てる以外のことはほとんどできない。攻撃し続けていないとこの状態はあっという間に解けてしまい、解けると減速するうえ、しばらくの間は再び熊狂いになれないのでクマったものだ。

犬神 Dog

あなたは犬の使い魔を召喚している。

狡猾 Devious

あなたの回避と殺傷力が高まっている。これは3回まで重ねられ、近接攻撃を続ける限り切れることはない。

疲労 Exh

あなたは疲労しており、この状態が切れるまで、疲労を伴う神の力を発動できない。

病気 Sick

あなたは病気になっており、体力が自然回復しなくなっている。

皮剥 Flay

あなたは幻の傷に覆われており、効果が続く間ひどいダメージを受ける。幻の源を倒せば、皮剥ぎで失った体力はすべて元に戻る。

盲目 Blind

あなたの視力はひどく損なわれている。あなたが行う呪文や攻撃(必中のものを除く)は外れる可能性が高くなり、その可能性は標的から離れているほどずっと大きくなる。

眠気 Drowsy

あなたは急速に眠くなっており、まもなく完全に眠り込んでしまうかもしれない。

知力+ Brill

あなたは超自然的に聡明になっており、呪文の威力にボーナスを得るとともに、呪文の消費魔力が半分(端数切り上げ)になる。

石化 Petr

あなたは石になりつつある。行動は遅くなり、受けるダメージはすべてわずかに軽減され、まもなく完全に石化する(石化状態になる)。

石化 Stone

あなたは石化しており、まったく行動できない。攻撃はきわめて当たりやすくなるが、受けるダメージはすべて大幅に軽減される。

石化毒× -lithotox

あなたの石化毒は最近発動したばかりで、体力が完全に回復するまで再び発動しない。

砲撃 Blast

あなたは運動エネルギーの衝撃波を放つ準備をしており、それが完了するまで移動できない。

破壊 Destr

あなたの破壊の解放は、連続して使うほど強力になっていく。

破滅 Ruin

あなたには破滅の印が刻まれており、あなたにダメージを与えた近接攻撃は、あなたの生命力を激しく吸収し、さらに無作為に減速、虚弱、盲目のいずれかをもたらす。

破砕 Sunder

あなたの次の攻撃は命中が上がり、通常の3倍のダメージを与え、より広い範囲を薙ぎ払う。攻撃以外の行動をとると、このボーナスは失われる。

祈祷 Pray

あなたは倒れた使徒の死に復讐するため、神の助けを求めている。オークたちが絶えずあなたのもとに駆けつけるが、戦うべき敵が周囲にいなくなると、祈りはより早く終わる。

移動× -move

あなたは歩くことも、飛び回ることも、這い進むこともできない。他の行動はとることができ、転位や、押されたり引かれたりすることなどによって動かされることもある。

竜の召喚 Dragoncall

あなたは強大なドラゴンを呼び出して敵を攻撃させている。呼びかけに応えたドラゴン1体ごとに、あなたの魔力が吸い取られる。呼びかけが終わった後、しばらくの間は再び呼びかけることができない。

竜の召喚× -dragoncall

あなたは最近ドラゴンを呼び出したばかりで、しばらくの間はドラゴンの呼び声を唱え直せない。

群れ× -swarm

あなたの中に棲む虫たちは、最近あなたを守るために群がり出たばかりだ。体力が完全に回復するまで、これは再び起こらない。

耐冷+ Rc+

あなたは冷気への耐性が高まっている。

耐毒- Rp-

あなたはさらに毒に弱くなったようだ。

耐火+ Rf+

あなたは火への耐性が高まっている。

耐火- Rf-

あなたはさらに火に燃えやすくなった。

耐電+ Relec+

あなたは電撃への耐性が高まっている。

能力喪失 Crippled

あなたの腕力、知力、器用さの少なくとも一つが0以下になっている。この状態が解消されるまで、あなたの行動は遅くなる。

脆弱 Fragile

あなたの体はガラスのように脆く、あらゆる源から受けるダメージが増えている。

脱出せよ! Escape!

坩堝からの出口が開いた。それを見つけ出し、再び自由を手にせよ。しばらくの間は。

腐食 Corr

あなたは腐食を受けており、腐食の程度に応じて、物理戦闘で与えるダメージとACが低下している。

腕力+ Might

あなたは超自然的に力強くなっており、物理戦闘で与えるダメージが大きく増えている。

腹一杯 Engorged

あなたの大口はおいしい食事を平らげたばかりで、それを消化し終えるまで再生能力が大きく高まっている。

苛立ち Vexed

あなたの心は苛立ちに曇っている。この先数ターンの間、あなたは隣接する無作為な生き物(味方か敵かを問わない)や、何もない空間にさえ、抑えきれずに攻撃してしまう。

英雄 Hero

あなたの戦闘スキルは一時的に高まっている。

薙払い Cleave

あなたの近接攻撃は隣接するすべての標的を薙ぎ払う。

薬× -potion

あなたは薬を飲むことができない。

虚弱 Weak

あなたの近接攻撃のダメージは25%減少する。

虚栄 Vainglory

あなたは最近、王者の威厳を高らかに知らしめたばかりであり、そんなにすぐにこの階を立ち去るなど、到底あり得ないことだ。

血の儀式× -bloodrite

あなたは最近地獄の血の儀式を執り行ったばかりで、次の儀式を行うには体力を完全に回復しなければならない。

血鎧 Blood

あなたの体は凝固した血に覆われており、重傷を負っている間はそれが鎧の役目を果たす。

衰弱 Drain

あなたの最大体力は負のエネルギーによって一時的に吸収されている。この状態は待っていても治らないが、経験値を得るにつれて徐々に回復する。

解散 Disjoin

あなたは周囲の空間を不安定にしており、近くのモンスターは無作為にあなたから離れた場所へブリンクさせられる。

触媒 Catalyst

あなたは爆発性の触媒を準備している。触媒は近接攻撃が命中するたびに爆発し、その攻撃の主な標的と、それに隣接するすべての敵に火のダメージを与える。攻撃すると、外れても触媒の持続時間が延びる。

誘引 Attr

敵は魔法の力であなたの方へ転位させられる(これで敵が目を覚ますことはない)。

買収中 Bribe

あなたは現在の分岐の住人を買収している。

跳躍× -hop

あなたの脚は疲れており、跳躍できない。この状態は、数ターン移動せずに過ごしたときにだけ回復する(攻撃や呪文の詠唱など、他の行動はしてもかまわない)。

軍勢 Legion

あなたは混沌の軍勢を招き寄せている。短命な悪魔たちが定期的にあなたの近くに召喚される。

軟泥 Ooze

酸性の軟泥があなたの周囲の壁から這い出している。敵は毎ターン、隣接しているぬるぬるした壁の数に応じてダメージを受ける。

軟泥再生 Oozeregen

あなたは先ほど階段を降りた際に、再生の軟泥に覆われた。しばらくの間、傷は素早く癒え、魔力の蓄えも素早く回復する。

転位準備 Tele

あなたはまもなくテレポートする。テレポートを待っている間に再びこの状態を得ようとすると(テレポートの巻物を使うなど)、テレポートは取り消される。

転位阻害 -tele

あなたはテレポートもブリンクもできなくなっている。

迫撃砲× -hellfire

前回唱えた業火の迫撃砲の効果が終わるまで、あなたは再び業火の迫撃砲を唱えることができない。

追放 Ostracised

あなたと神との繋がりは一部断たれており、実質的な信仰心が一時的に低下している。経験値を得れば、こうして封じられた信仰心はいずれすべて回復する。

逆棘 Barbs

あなたの肌には逆棘が刺さっており、動き回るとダメージを受ける。しばらくその場に留まれば、ダメージを受けずに逆棘を取り除ける。

透明化中 Invis

あなたは透明化している。ほとんどの敵はあなたを見ることができず、命中にペナルティを受けるが、おおよその居場所は推測されるかもしれない。この状態が灰色で表示されている場合、効果は続いているが、何らかの理由で効いていない(例えば魔力汚染で光を放っているときや、浅い水の中に立っているとき)。

遁走 Fugue

あなたの武器は呪われた魂によって一時的に強化されており、敵を倒すたびに高まる殺傷力のボーナスを得る。ボーナスが最大になると、攻撃の標的に隣接する敵も苦痛のダメージを受ける。

遠吠 Howl

恐ろしい遠吠えがあなたの心に響き渡っており、強力な生き物を呼び寄せてあなたを襲わせている。

酩酊 Vertigo

あなたは平衡感覚を失ってめまいがしており、命中、回避、呪文の成功率が低下している。

鈍足 -swift

あなたの移動は遅くなっている。

隠密 Stealth

あなたの隠密性は大きく高まっている。

雲× -clouds

大気の流れが静止しており、煙幕を形成することができない。

雲烟 Cloud

あなたは雲の中にいる。

雷化× -bbolt

あなたは稲妻と化した反動から回復しつつあり、しばらくの間は再び雷化できない。

霊媒 Dchan

あなたは死者と交信しており、あなたの近くで殺された生き物はすべて霊体の僕として蘇る。

霊薬 Elixir

あなたの体力と魔力(またはそのどちらか)は、仲間の体力とともに急速に回復している。

静寂 Sil

あなたは静寂に包まれている。そのため巻物を読むことも、呪文を唱えることも、神の能力を祈祷することも、叫ぶこともできない。

飛行中 Fly

あなたは地面の上を飛んでおり、水や溶岩を越えたり、浅い水の上でペナルティなしに戦ったりできる。ほとんどの飛行は時間切れになる――そのときに何の上にいるかに注意すること!

騒音 Cacophony

あなたは自分のすべての防具で騒々しく攻撃している。あなたが取り憑いている防具はそれぞれ自らの意思で動いており、防具が受けたダメージはあなたに影響せず、防具越しに自由に射撃でき、防具の攻撃は敵を眩惑させたり、生命力を吸収したり、混乱させたりすることがある。

魅了 Mesm

あなたは魅了されており、魅了しているモンスターから離れるように移動できない。この効果は、元凶のモンスターを倒すか混乱させるか、その視線を遮ることで解ける。

魅了× -mesm

あなたの魅了のオーブは最近力を使い果たした。少し時間が経つと再び力が溜まる(ただし、移動したターンには溜まらない)。

魔力供給 Channel

あなたは魔力を導き入れている。

魔力汚染 Contam

あなたは変異を誘発する放射線で光を放っている。これは時間とともに(たいていは有害な)変異をもたらしたり、不安定な魔力が激しく爆発してダメージを与えたりすることさえある。さらに、この光のせいで透明化できず、隠密性も低下する。

魔法× -cast

あなたは呪文を唱えることができない。

麻痺 Para

あなたは麻痺しており、まったく行動できない。

!転移! !tele!

あなたはまもなく、可能であれば敵対的なモンスターの方へテレポートする。それが起こる前に再びテレポートしようとすると(テレポートの巻物を使うなど)、このテレポートは取り消される。

常時の効果20

Acrobat acrobat passive

あなたは移動中と待機中に回避力が上がる。

Archmagi archmagi passive

あなたの呪文威力が上がる。

Channel magic channel magic passive

あなたは呪文の詠唱に成功したとき、一定の確率で消費した魔力を取り戻す。また、呪文の詠唱に失敗したときは、常に消費した魔力を取り戻す。

Corrode self corrode self passive

あなたはダメージを受けると、一定の確率で腐食する。

Guardian spirit guardian spirit passive

あなたが受けるダメージは、体力と魔力の蓄えに分散される。

Harm harm passive

あなたが与えるダメージも、あなたが受けるダメージも増加する。

Infuse magic infuse magic passive

あなたは近接攻撃をするたびに魔力を消費し、その一撃を強化する。

Mayhem mayhem passive

あなたが敵を倒すと、一定の確率で視界内のモンスターが狂乱する。

No spellcasting no spellcasting passive

あなたは呪文を唱えることができない。

No teleportation no teleportation passive

あなたはテレポートも瞬間移動もできない。

Random rage random rage passive

あなたは近接攻撃をすると、一定の確率でバーサークする。

Reflection reflection passive

あなたは防いだ遠距離攻撃を、すべて攻撃者に向けて跳ね返す。

Repel missiles repel missiles passive

あなたは飛び道具を逸らすため、飛び道具を回避する確率が上がる。

Resist mutation resist mutation passive

あなたは変異からある程度守られている。

Roll roll passive

あなたは敵に向かって移動するとき本能的に転がり、さらに1マス余分に猛進する。この変異は転がっている間に魔力を回復させる。この変異のレベル2では、魔力と体力の両方を回復させる。

Slow self slow self passive

あなたはダメージを受けると、一定の確率で減速する。

Wizardry wizardry passive

あなたの呪文の成功率が上がる。

信仰 Faith

あなたは神の寵愛を速く得られるが、宗教上の過ちを犯したときもより厳しく目を付けられる。

明晰 Clarity

あなたは意図しない混乱、激昂、恐怖、魅了から守られている。

猛進 Rampage

あなたは敵に向かって移動するとき、時間を使わずにもう 1 歩進む。

雲37

ふわふわの綿雲 White fluffiness

白くふわふわした雲。枕にできるほど固くはないが、それでもなぜか心が安らぐ。 この雲は不透明だ。1マスなら視界を遮らないが、複数重なると遮る。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとすぐに消える。

まばらな塵 Sparse dust

まばらな塵の雲。雰囲気はあるが、無害だ。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

コウモリの群れ Bats

小さな吸血コウモリの群れ。数えきれないほど密集している。群れの真ん中に立つアンデッド以外のあらゆるものに容赦なく襲いかかり、眠りを誘う噛みつきで次第に眠らせてしまう。そして相手が倒れると、その無力な体から血を吸い続けるのだ。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

凍てつく大気 Freezing vapour

凍てつく大気の雲。冷気に完全な耐性を持たない生き物は、中にいる間ダメージを受ける。 雲を通過する遠距離の火炎攻撃は射程が大きく縮み、その過程で雲は消える。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

凝縮された魔力 Magical condensation

何らかの高度に凝縮された魔力の名残。それ自体はまったく無害だ。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

塩 Salt

激しく渦巻く塵と塩の雲。中に捕らわれた生き物の目や肌をちくちくと刺すが、結局のところ無害だ。 この雲は不透明だ。1マスなら視界を遮らないが、複数重なると遮る。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとすぐに消える。

墨 Ink

水中を完全に満たす墨の雲。 この雲は不透明だ。1マスなら視界を遮らないが、複数重なると遮る。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとすぐに消える。

変異性の霧 Mutagenic fog

きらめく霧へと凝縮した、純粋で無秩序な魔力の雲。いわば有毒な魔法の廃棄物である。中に踏み込んだ生き物は次第に魔法の放射能に汚染され、十分な量がたまると、それが消えていく際に有害な変異を引き起こす。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

微かな疫病の瘴気 Faint pestilence

どこからかにじみ出してくる、ごく微かな疫病の瘴気の気配。まだ害を及ぼすほど濃くはないが、急速に濃くなりつつある。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

悪臭 Noxious fumes

吐き気を催す、息の詰まるような悪臭の雲。この中にいる生き物は、毒に耐性がない限り、ガスによって混乱するおそれがある。屈強で経験豊富な生き物ほど影響を受けにくい。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

毒ガス Poison gas

致死性の毒の雲。毒に耐性を持たない生き物は、中にいる間、毒に冒されるうえに直接ダメージも受ける。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

渦巻く混沌 Seething chaos

渦巻く混沌の雲。雲の中にいる者には、透明化からバーサーク、完全な麻痺まで、さまざまな予測のつかない効果が及ぶ。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

渦巻く霜 Whirling frost

極渦の風。中にいる者に深刻なダメージを与え、冷気への耐性があっても一部しか軽減できない。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

火花 Sparks

電気の火花が残した跡。雰囲気はあるが、無害だ。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

灰色の煙 Grey smoke

色のついた煙の雲。喘息持ちでもない限り無害だ。 この雲は不透明だ。1マスなら視界を遮らないが、複数重なると遮る。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとすぐに消える。

炎 Flame

猛り狂う炎の雲。炎に完全な耐性を持たない生き物は、炎の中にいる間ダメージを受ける。 雲を通過する遠距離の冷気攻撃は射程が大きく縮み、その過程で雲は消える。 水の近くや上に生じると、その熱で近くに蒸気が発生する。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

炎の筋 Wisps of flame

火花と炎の筋が残した跡。雰囲気はあるが、無害だ。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

燃え広がる炎 Spreading flames

猛り狂う森林火災。炎に完全な耐性を持たない生き物は、炎の中にいる間ダメージを受ける。炎は断続的に燃え上がり、周囲を小さな火で満たす。運悪く近くにある木は、たいてい炎のさらなる焚きつけになってしまう。 雲を通過する遠距離の冷気攻撃は射程が大きく縮み、その過程で雲は消える。 水の近くや上に生じると、その熱で近くに蒸気が発生する。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

爆発塵 Blastmotes

不安定な爆発塵の雲。炎や生き物に触れると爆発する。その爆発は衝撃を伴い、隣にいる生き物を吹き飛ばす。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

疫病の瘴気 Foul pestilence

疫病の瘴気の雲。中に捕らわれた生きている者は毒に冒され、動きが遅くなることもある。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

石化する雲 Calcifying dust

石化をもたらす雲。少しの間でもこの雲に捕らわれた生き物は石に変わり始めるが、経験豊富な生き物はその効果に抵抗できることがある。 この雲は不透明だ。1マスなら視界を遮らないが、複数重なると遮る。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとすぐに消える。
引用
“There is shadow under this red rock, (Come in under the shadow of this red rock), And I will show you something different from either Your shadow at morning striding behind you Or your shadow at evening rising to meet you; I will show you fear in a handful of dust.” -T.S. Eliot, “The Waste Land”. 1922

磁化した破片 Magnetised fragments

磁化した金属の、無数の小さな破片の雲。先ほどの放電の影響で、まだかすかに振動している。消えるまでの間、マグナボルトの呪文を引き寄せる標的となる。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

紫の煙 Purple smoke

色のついた煙の雲。喘息持ちでもない限り無害だ。 この雲は不透明だ。1マスなら視界を遮らないが、複数重なると遮る。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとすぐに消える。

耐えがたい苦悶 Excruciating misery

消えずに漂う絶望と死霊術のエネルギーの雲。中に捕らわれた生きている生き物は、最大体力のわずかな割合を繰り返し失うが、負のエネルギーへの耐性があれば効果は軽減される。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

聖なる炎 Blessed fire

聖なる力が込められた、神の炎の雲。善なる神々のいずれかに仕える者は影響を受けない。それ以外の生き物はすべてダメージを受け、アンデッドや悪魔は大きなダメージを受ける。 この雲は不透明だ。1マスなら視界を遮らないが、複数重なると遮る。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとすぐに消える。

蒸気 Steam

高熱の蒸気の雲。中に捕らわれた生き物は軽いダメージを受け、火炎への耐性があればダメージはさらに減る。 この雲は不透明だ。1マスなら視界を遮らないが、複数重なると遮る。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとすぐに消える。

薄霧 Thin mist

薄霧の雲。雰囲気はあるが、無害だ。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

転位のエネルギー Translocational energy

つい先ほどまでここにいたが、もういない何らかの生き物の名残。近くへ、階層の反対側へ、あるいは現実の外のアビスにまで追放されたのだ。魔術師の中には、ありえない形で空間をねじ曲げる魔法に反応して宇宙が引き起こす一種の「アレルギー反応」――いわば宇宙のくしゃみ――だと言う者もいる。形而上学的には汚らしいかもしれないが、それ以外は無害だ。 この雲は不透明だ。1マスなら視界を遮らないが、複数重なると遮る。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとすぐに消える。

酒気の霧 Alcoholic mist

霧状になった密造酒の靄。あまりに濃いので、生き物は中を歩くだけで酔っ払ってしまう。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

酸性の霧 Acidic fog

肉を焼く酸の雲。中にいる者にダメージを与え、腐食させる。腐食への耐性があれば、その効果を受けない。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

金色の塵 Golden dust

きらめく金色の塵の雲。この中にいる間、評議会の信徒は戦闘で絶大な力を得る。 この雲は不透明だ。1マスなら視界を遮らないが、複数重なると遮る。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとすぐに消える。

錆 Rust

中に立つものを絶えず腐食させ、その攻撃を弱める酸化性の蒸気の雲(ただし与えるダメージはごくわずか)。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

雨 Rain

ごく局地的な暴風雨。一時的に浅い水たまりができることがある。炎でできた存在は、雨の中に長くいるのを嫌う。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

雷 Thunder

暗い嵐の雲。中にいる者に断続的に稲妻を落とし、電撃に耐性を持たない者に深刻なダメージを与える。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

霊体の霧 Spectral mist

霊体の霧の雲。アンデッド以外のすべての生き物に軽いダメージを与える。時間が経つと、危険だが短命な霊体のアンデッドが霧の中から形を成す。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとほぼ即座に消える。

青い煙 Blue smoke

色のついた煙の雲。喘息持ちでもない限り無害だ。 この雲は不透明だ。1マスなら視界を遮らないが、複数重なると遮る。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとすぐに消える。

黒い煙 Black smoke

色のついた煙の雲。喘息持ちでもない限り無害だ。 この雲は不透明だ。1マスなら視界を遮らないが、複数重なると遮る。 冒険者が作り出したこの種類の雲は、視界の外に出るとすぐに消える。

地形156

『アシェンザリ』の壊れた祭壇 a broken altar of Ashenzari

アシェンザリが呪われたときに粉々に砕け散った水晶の祭壇。その内には今なお大いなる力が残っている。暗いオーラが破片を砕け散る途中の姿のまま押しとどめ、この祭壇が告げる神と同じように、時間と空間の中に宙吊りにしているのだ。

『イグニス』の蝋燭に照らされた祭壇 a candlelit altar of Ignis

消えゆく炎イグニスの祭壇。大小さまざまな形の蝋燭にすっかり覆われているが、火が灯っているのはただ一本だけで、そのか細い炎はわずかな風にも揺らめいている。

『イレデレンヌル』の玄武岩で造られた祭壇 a basalt altar of Yredelemnul

暗きイレデレンヌルの祭壇。柱状の玄武岩から削り出されている。

『ウスカヤー』の獣の皮に覆われた祭壇 a hide-covered altar of Uskayaw

酔客ウスカヤーの祭壇。中は空洞になっていて獣の皮が張られているらしく、よく響く面になっている。側面の彫刻には、踊っているとも、愛し合っているとも、戦っているとも取れる人々の群れが描かれている。

『ウー・ジアン評議会』の華麗な装飾の祭壇 an ornate altar of the Wu Jian Council

ウー・ジアン評議会の、赤と金の祭壇。その周囲の静かな空気の中を、鋭い鋼の破片が漂っている。

『エリヴィロン』の白い大理石の祭壇 a white marble altar of Elyvilon

癒し手エリヴィロンの祭壇。最も純粋な白い大理石で造られ、頂には浄化の聖杯の彫刻が据えられている。

『オカワル』の鉄の祭壇 an iron altar of Okawaru

戦上手のオカワルに捧げられた、鉄と鋼の祭壇。その縁は驚くほど鋭い。

『キクバークッグァ』の古代の骨で造られた祭壇 an ancient bone altar of Kikubaaqudgha

古代の骨を積み上げて造られた祭壇。恐るべき魔神キクバークッグァに捧げられている。

『クァズラル』の嵐を巻き起こす祭壇 a stormy altar of Qazlal

嵐を呼ぶ者クァズラルに捧げられた祭壇。猛烈な風、放電、炎と溶岩のほとばしり、そして時おりの地揺れに取り巻かれている。

『ケイブリアドス』の蝸牛にまみれた祭壇 a snail-covered altar of Cheibriados

瞑想者ケイブリアドスの、時を超越した祭壇。

『ゴザーグ』の絢爛たる祭壇 an opulent altar of Gozag

強欲なるゴザーグ・イム・サゴーズの、きらびやかな黄金と宝石で飾られた祭壇。薄暗いダンジョンの明かりの中でさえ、まばゆく輝いている。

『シフ・ムーナ』の青く揺らめく祭壇 a shimmering blue altar of Sif Muna

知識の守護者シフ・ムーナの祭壇。遠い昔に忘れられた文字で記された、複雑な紋様と文章に覆われている。深い青色の台座の上には、純粋な魔力が凝縮したものが揺らめきながら浮かんでいる。

『ジン』の輝く銀の祭壇 a glowing silver altar of Zin

法の制定者ジンの祭壇。ジンの信徒に求められるのと同じほど清らかな銀で造られ、穏やかに輝いている。

『ジーヴァ』の粘着性の祭壇 a viscous altar of Jiyva

ぬるぬるとして絶えず形を変える、ジーヴァの祭壇。何でできているのかは分からないし、正直なところ知りたくもない。

『ゾム』の微光が揺らめく祭壇 a shimmering altar of Xom

目に見えるあらゆる色、そしておそらくは目に見えない色にも絶えず揺らめいている祭壇。予測不可能のゾムの気まぐれにふさわしい。

『ディスメノス』の影のように黒い祭壇 a shadowy altar of Dithmenos

影なるディスメノスの祭壇。周囲の光を吸い込んでいるように見える。

『トログ』の血に染まった祭壇 a bloodstained altar of Trog

激怒せるトログの祭壇。巨人の手によるものと思われる粗雑な造りで、血の染みに覆われている。

『ネメレクス・ソベー』の煌く祭壇 a sparkling altar of Nemelex Xobeh

どんな賭場よりもまばゆい光の演出で煌めいている祭壇。ネメレクス・ソベーの信徒を引き寄せるためのものだ。

『フェダス』の芽吹きに覆われた祭壇 a blossoming altar of Fedhas

フェダス・マダシュの祭壇。色とりどりの瑞々しい植物に覆われている。

『ヘプリアクルカナ』の靄がかかった祭壇 a hazy altar of Hepliaklqana

忘れられしヘプリアクルカナの祭壇。霧に包まれていて、はっきりと見て取るのは難しい。どこかひどく懐かしい感じがするが、なぜなのかを正確に言うことはできない。

『ベオ』の乱暴に刻み造られた祭壇 a roughly hewn altar of Beogh

ベオの祭壇。紛れもなく、オークの職人の手で荒々しく削り出されたものだ。

『マクレブ』の炎を上げる祭壇 a burning altar of Makhleb

破壊者マクレブの、永遠に燃え続ける祭壇。炎の中には奇妙にねじれた形が見える。

『ルゴヌ』の崩壊した祭壇 a corrupted altar of Lugonu

無形のルゴヌの祭壇。取り返しのつかないほど穢される前は、何か別の力に捧げられていたのかもしれない。

『ルー』の生贄の祭壇 a sacrificial altar of Ru

覚者ルーの、天秤の形をした祭壇。片方の皿には心臓が、もう片方の皿には力と悟りを表す絵文字が載っている。

『ヴェフメット』の輝きを放つ祭壇 a radiant altar of Vehumet

イスケンデルンの光に燃え立つ祭壇。ヴェフメットに従う者には、大いなる破壊の力を約束している。

『輝けるもの』の輝く黄金の祭壇 a glowing golden altar of the Shining One

輝けるものの祭壇。最も純粋な黄金で造られており、その輝きは目がくらむほどだ。

きらめく水の噴水 a fountain of sparkling water

きらきらと輝く、かすかに魔力を帯びた水が流れ出ている装飾用の噴水。

ここから脱出するポータル a portal leading out of this place

来た場所へと戻る、揺らめく魔法の門。一度通り抜けると、ここに戻ってくることはできない。

ここから脱出する岩のトンネル a rocky tunnel leading out of this place

火山岩の中の不安定な通路。向こうから冷たい空気が流れ込んでくる。来た場所へと戻る通路だ。一度通り抜けると、ここに戻ってくることはできない。

ここから脱出する氷に覆われた門 an ice covered gate leading back out of this place

来た場所へと戻るポータル。その魔力が氷を寄せつけず、門がふさがれるのを防いでいる。一度通り抜けると、ここに戻ってくることはできない。

ここから脱出する門 a gate leading back out of this place

来た場所へと戻ることのできる門。

どこかに続くポータル a portal to somewhere

恐ろしい星々の異界を覗かせる、切り裂かれたような現実の裂け目。ありがたいことに、これを開いた魔法が、その真空が目に入るものすべてを呑み込んでしまうのを防いでもいる。

どの神のものだか分からない寂れた祭壇 a faded altar of an unknown god

永劫の時の流れによって、見分けのつく特徴をすべて剥ぎ取られた古代の祭壇。ここで祈ると未知の神に改宗することになり、祭壇の神は、これほど古い礼拝の場での改宗を大いに喜ぶだろう。

アビスからの出口の門 a gateway leading out of the Abyss

移ろいゆく地形の中で、揺らめき変化し続けているアビスからの出口。

アビスのさらなる深層へと続く門 a gateway leading deeper into the Abyss

荒れ狂うアビスの地形の中にある、不思議なほど静かな門。アビスのさらに深くへと続いている。

アビスの無限地獄へと続く一方通行の門 a one-way gate to the infinite horrors of the Abyss

アビスへと続く門。

アビスを通じた脱出の門 an exit through the horrors of the Abyss

狂気のアビスを経由してダンジョンへと戻る門。

エルフの大広間への階段 a staircase to the Elven Halls

エルフの大広間へと続く階段。

オークの像 an orcish idol

オークの神ベオの像。

オークの坑道への階段 a staircase to the Orcish Mines

オークの坑道へと続く階段。

オークの坑道へ戻る出口の階段 a staircase back to the Mines

オークの坑道へと戻る階段。

オーブの台座 the orb dais

伝説のゾットのオーブが置かれた高い台座。ダンジョンそのものよりも古く、いかなる手段によっても破壊したり変化させたりすることはできない。

ゲヘナからの出口の門 a gateway leading out of Gehenna

地獄の入り口へと戻る門。

コキュートスからの出口の門 a gateway leading out of Cocytus

地獄の入り口へと戻る門。

コキュートスの凍れる荒野への門 a gateway to the freezing wastes of Cocytus

コキュートスへと続く門。

ゴルブリアの通り道 a passage of Golubria

近くにある別のゴルブリアの通り道へと瞬時に移動できる、不安定な出入り口。何かが通り抜けると、その後ろで閉じてしまう。

スライムに覆われた岩の壁 a slime covered rock wall

酸性の緑色のスライムに覆われた岩の壁。そばに立っているだけで、一時的に腐食してしまう。

スライムの穴ぐらへの階段 a staircase to the Slime Pits

スライムの穴ぐらへと続く階段。

ゾットの罠 a Zot trap

不運にも踏んでしまった者に、危険で予測のつかない魔法の効果をもたらす罠。石化させられたり、膨大な量の荒れ狂う魔力に汚染されたり、強大な悪魔を差し向けられたりするかもしれない。敵対的なモンスターは、あなたに対して効果を及ぼすために自らこの罠を作動させることがあるが、あなたの仲間はこれを踏まないようにする。

ゾットの領域への門 a gate to the Realm of Zot

ゾットの領域へと続く門。

タルタロスからの出口の門 a gateway leading out of Tartarus

地獄の入り口へと戻る門。

タルタロスの腐朽地獄への門 a gateway to the decaying netherworld of Tartarus

タルタロスへと続く門。

ダンジョンの出口の階段 a staircase leading out of the dungeon

この階段はダンジョンの外へと通じている。 ダンジョンの外へと続く階段。この階段を上れば、オーブを持っていてもいなくても、あなたの冒険は終わる。

ダンジョンへ戻る出口の階段 a staircase back to the Dungeon

慣れ親しんだダンジョンへと上って戻る階段。

テレポートの永続罠 a permanent teleport trap

上を通った者を、同じ階層のランダムな場所へ飛ばしてしまう魔法の罠。

テレポートの罠 a teleport trap

上を通った者を、同じ階層のランダムな場所へ飛ばしてしまう魔法の罠。古びているため、一度使うと消えてしまう。

ディースからの出口の門 a gateway leading out of Dis

地獄の入り口へと戻る門。

バザールへと続く門 a gateway to a bazaar

バザールへと続くポータル。そこでは旅の商人たちが集まり、品物を売っている。商人たちはあなたを待っていてくれるが、あなたが品揃えを見る機会を得ると、他の客を求めて去っていく。

パンデモニウムからの出口の門 a gate leading out of Pandemonium

ダンジョンへと戻る門。

パンデモニウムの別領域への門 a gate leading to another region of Pandemonium

パンデモニウムのさらに別の領域へと続く門。終わりはない。

パンデモニウムの大広間へと続く一方通行の門 a one-way gate leading to the halls of Pandemonium

パンデモニウムの果てしない大広間へと続く門。

マングローブ a mangrove

沼地での生育に特に適応した木。蔓が密に生い茂っていて、向こう側を見通すことはできない。

ルーンで封印された半透明の扉 a runed translucent door

ルーン文字に覆われた、魔法で半透明にされた木の扉。大いなる危険か、輝かしい財宝を封じるために造られたものだ。他の扉と同じように開ければルーンを破ることができるが、ダンジョンの生き物たちはあえてそうしようとはしない。

ルーンで封印された扉 a runed door

ルーン文字に覆われた扉。向こう側には何か特別なものがあるようだ――危険か、あるいは財宝か。他の扉と同じように開ければルーンを破ることができるが、ダンジョンの生き物たちはあえてそうしようとはしない。

ルーンの灯 a runelight

宙に浮かんでねじれるように揺らめく、この世のものならぬきらめく光。すぐ近くにゾットのルーンがあり、その力があふれ出してこの壮観な光景を生み出しているに違いない。

凍てついたアーチ a frozen archway

氷の洞穴へと続くポータル。アーチは少しずつ溶けていく。

半透明の岩の壁 a translucent rock wall

上質なガラスのように透き通った鉱物でできた岩の壁。自然のものなのか魔法によるものなのかは分からない。

半透明の石の壁 a translucent stone wall

岩の壁よりも硬い障害物。石の壁を砕けるのは最も強力な魔法だけだ。神秘の魔力が込められており、半透明になっている。

古代の石で造られたアーチ an empty arch of ancient stone

どこへ続くでもなさそうな石のアーチ。

地下墓地への階段 a staircase to the Crypt

地下墓地へと続く階段。

地下墓地へ戻る出口の階段 a staircase back to the Crypt

地下墓地へと戻る階段。

地獄への門 a gateway to Hell

地獄の入り口へと続く門。好き好んでそこへ行く者はほとんどいない。

地面 the floor

地面。

壊れた半透明の扉 a broken translucent door

がっかりするほど手入れの行き届いていない木の扉。魔法でも使わない限り、きちんと閉じることはできないだろう。

壊れた扉 a broken door

がっかりするほど手入れの行き届いていない木の扉。魔法でも使わない限り、きちんと閉じることはできないだろう。

大魔術師の罠 an archmage's trap

強欲な大魔術師が作り上げた魔法の罠。あなたか敵対的なモンスターがこれを踏むと、あなたの MP が一定の割合で失われ、視界内で最も強い敵対的な呪文の使い手最大 3 体の呪文が強化される。あなたの仲間はこれを踏まないようにする。

天井の脱出ハッチ an escape hatch in the ceiling

天井に設けられた、ばね仕掛けの一方通行の脱出ハッチ。

宝物庫への門 a gate to the Vaults

宝物庫へと続く門。

宝物庫へ戻る出口の階段 a staircase back to the Vaults

宝物庫へと戻る階段。

岩の壁 a rock wall

ただの岩でできた壁。

崩れかけた門 a crumbling gateway

塩にまみれたアーチ。内に封じた悪を閉じ込めておくよう善なる神々に願う祈りの言葉が刻まれている。かつてこのアーチがもたらしていた守りがどのようなものであれ、ついに時の侵食に屈し、その彼方の遠い地から苦い風が吹き出してくる。

崩壊した入口 a collapsed entrance

崩れてしまい、もう使うことのできない通路。

幻の通路 a phantasmal passage

死者の都の数ある保管所のひとつへと続くポータル。そこには死んだばかりの、深い恨みを抱いた者たちが封じ込められている。このさまよう裂け目は、さらなる死者を受け入れるため、いずれ別の場所へと移っていく。

広大な海 the open sea

果てしなく続く風と波の広がり。灯台ひとつ見えない。ここを渡ろうとする者は、たちまち絶望的に迷ってしまうだろう。

床の脱出ハッチ an escape hatch in the floor

ダンジョンの床に設けられた、ばね仕掛けの一方通行の脱出ハッチ。敵に取り囲まれた冒険者は、この階層の危険を次の階層の危険と引き換えにすることができる。

店 A shop

地上の世界から遠く離れたダンジョンの中にある店。秘密主義で人嫌いの店主が切り盛りしており、値切りには一切応じず、返品も受け付けず、あなたが売ろうとするものには何の興味も示さない。由来の分からない骨董品を売りつける店もあり、そうした店は品物の質や性質についてほとんど手がかりを与えてくれない。

悪魔の樹 a demonic tree

悪魔的な混沌の力によっておぞましく歪められた木。奇怪な見た目で、時おり不気味に動くものの、害はないようだ。

感知済みのなんらかの祭壇 a detected altar

何らかの祭壇。近づかなければ、どの神に捧げられたものかは分からない。

感知済みの店またはポータル a detected shop or portal

何らかの出入り口。近づかなければ、どこへ通じているのかは分からない。

放棄された店 an abandoned shop

放棄された店。

旗の立てられたポータル a flagged portal

濠城へと続くポータル。旗が地面へと下ろされていくにつれて、少しずつ薄れていく。

暴君の罠 a tyrant's trap

征服者たる暴君の軍勢を強化するために造られた魔法の罠。あなたか敵対的なモンスターがこれを踏むと、あなたの近接攻撃が弱まり、その分、視界内で最も危険なモンスター最大 3 体が強くなる。あなたの仲間はこれを踏まないようにする。

果物の隠し場所 a cache of fruit

ハヤトウリやスノズカンバーのようなダンジョンでおなじみの食べ物から、林檎やオレンジのような珍しいごちそうまで、さまざまな果物の山。この旅に必要なだけの食料はすでに持っているが、たまにかじるくらいなら悪くないだろう。

棘射出機 a spike launcher

近くのモンスターを鋭い棘で串刺しにする魔法の仕掛け。しばらくすると、あるいは術者が離れすぎると崩れ去る。

極寒の壁 a frigid wall

すさまじい冷気を放つ壁。隣に立つ敵にダメージを与えることがある。

樹木 a tree

大きな樹木。ダンジョンの薄暗い光は、たいていの場所では大きな植物を育むほど明るくはないが、フェダスの恩寵によって、地上にあるのと同じくらい大きな木が地下で育つ場所もある。

毒沼 a toxic bog

毒を含んだ、腰ほどの深さの汚泥がたまった不潔な沼。この汚泥の中を歩いたり泳いだりすると、どんな生き物でも、たとえ毒に耐性があっても、ダメージを受けて毒に冒される。水によく適応した者は泳いで渡ることができ、普段どおりに攻撃できる。泳げない者は水の中をゆっくりと歩いて渡らねばならず、浅い水の中を歩いている間は時おり近接攻撃に失敗する。ただし、大きな生き物はバランスを保つことができ、普段の速さで移動し、攻撃をしくじることもない。

水晶の壁 a crystal wall

磨き上げられた水晶でできた、神秘の魔力が込められた壁。その魔力によって容易には破壊できず、熱や冷気を反射する。

沼への階段 a staircase to the Swamp

沼へと続く階段。

泥 some mud

ざらざらとした泥の厚い層。ここの地面は液状化しており、移動が遅くなり、近接攻撃が時おり失敗する。

浅い水脈 some shallow water

濁った、腰ほどの深さの水たまり。水によく適応した者は泳いで渡ることができ、普段どおりに攻撃できる。泳げない者は水の中をゆっくりと歩いて渡らねばならず、浅い水の中を歩いている間は時おり近接攻撃に失敗する。ただし、大きな生き物はバランスを保つことができ、普段の速さで移動し、攻撃をしくじることもない。

浅瀬への階段 a staircase to the Shoals

浅瀬へと続く階段。

涸れた噴水 a dry fountain

干上がった装飾用の噴水。かつての面影はない。

深い水脈 some deep water

深い水をたたえた池。歩いて渡れるのは巨大な生き物だけで、泳いで渡れるのは水によく適応した者だけだ。それ以外の者が通り抜けるには、飛んで越えるしかない。

深層への階段 a staircase to the Depths

深層へと続く階段。

溶岩 some lava

溶けた岩がたまった、強烈に熱い池。硫黄臭い煙を噴き上げている。伝説のサラマンダー以外は、飛ばずにここを渡ることはできない。

澄んだ青い水の噴水 a fountain of clear blue water

澄んだ水が流れ出ている装飾用の噴水。

灰の谷ゲヘナへの門 a gateway to the ashen valley of Gehenna

ゲヘナへと続く門。

焼き菓子の隠し場所 a cache of baked goods

神からのささやかな賜り物である小麦粉と酵母から、焼いたり揚げたりして作ったパン類の蓄え。神聖な加護によって日持ちするようになっている。この旅に必要なだけの食料はすでに持っているが、軽くつまむくらいなら悪くないだろう。

獣の棲み処への階段 a staircase to the Lair

獣の棲み処へと続く階段。

獣の棲み処へ戻る出口 a crawl-hole back to the Lair

獣の棲み処へと戻る通路。

獣の棲み処へ戻る階段 a staircase back to the Lair

獣の棲み処へと上って戻る階段。

異常に硬い半透明の岩の壁 a translucent unnaturally hard rock wall

魔力が込められ、破壊できないだけでなく、ガラスのように半透明にもなっている壁。

異常に硬い岩の壁 an unnaturally hard rock wall

魔力が込められ、破壊できなくなった壁。

目玉の噴水 a fountain of eyes

生気のない、動かない目玉があふれ出している装飾用の噴水。

石の上り階段 a stone staircase leading up

上へと戻る階段。

石の下り階段 a stone staircase leading down

さらに下へと続く階段。

石の壁 a stone wall

岩の壁よりも硬い障害物。石の壁を砕けるのは最も強力な魔法だけだ。

石化した樹木 a petrified tree

はるか昔に生物から鉱物へと移り変わった古木。物質としてはもはや木ではないが、樹木としての霊的な性質は保っている。

砂に覆われた階段 a sand-covered staircase

納骨堂へと続く階段。砂が絶えず降り注いでおり、少しずつ入口をふさいでいく。

秘密の埋蔵庫へのポータル a portal to a secret trove of treasure

埋蔵庫へと続くポータル。このポータルは不安定で、一度使うと崩れてしまう。

終わりなき塩の平原 an endless expanse of salt

目もくらむような塩の嵐が吹き荒れる、果てしなく続くかに見える平原。ここを渡ろうとする者は、たちまち絶望的に迷ってしまうだろう。

終わりなき溶岩沼 the endless lava

見渡す限りの炎と硫黄の海。ここを渡ろうとする者は、たちまち焼け焦げてしまうだろう。

網の罠 a net trap

ダンジョンの天井から吊り下げられた、隠された大きな網の発射装置。ゾットの力によって魔法がかけられており、知性ある生き物がここを踏むと、それが味方であれ敵であれ、網はあなたの上にだけ落ちてくる。

縦穴 a shaft

地面に開いた穴。1 階層以上深いダンジョンの階層へと続いている。

肉の隠し場所 a cache of meat

さまざまな出所と調理法の保存肉の蓄え。ジャーキーの切れ端、でこぼこした燻製ソーセージ、正体の分からない肉の配給食。この旅に必要なだけの食料はすでに持っているが、ヤクを味わってみるまたとない機会かもしれない……。

花崗岩の像 a granite statue

細部がとうの昔にすり減ってしまった石像。

薄暗い隧道 a dark tunnel

火山の中心部へと続くポータル。トンネルの天井や壁から岩が落ちてきて、入口を埋めつつある。

蛇穴への階段 a staircase to the Snake Pit

蛇穴へと続く階段。

蜘蛛の巣 a web

蜘蛛の巣。これを張った蜘蛛はさぞ巨大だったに違いない。蝿ではなく、ヤクを捕らえるために作られたもののようだ。

蜘蛛の穴ぐらの入口 a hole to the Spider Nest

蜘蛛の穴ぐらへと続く通路。

血の噴き出す噴水 a fountain of blood

汚らわしげな血が噴き出している装飾用の噴水。

装飾された床 a decorative floor

上を歩くことのできる、さまざまな装飾の基本となる床。これが見えたら、バグとして報告してほしい。

諸宗派の寺院への階段 a staircase to the Ecumenical Temple

諸宗派の寺院へと続く階段。

警報の罠 an alarm trap

大きな音を立てて近くのモンスターを呼び寄せる罠。音を出すだけでなく、階層中のモンスターにあなたの居場所を気づかせる魔法をかける。敵対的なモンスターは、あなたに対して効果を及ぼすために自らこの罠を作動させることがあるが、あなたの仲間はこれを踏まないようにする。

貪食者の罠 a devourer's trap

神の残酷さによって、計り知れない異次元の捕食者たちの胃袋とつながった魔法の罠。あなたか敵対的なモンスターがこれを踏むと、高い確率であなたに消化液を浴びせ、あなたを腐食させる。あなたの仲間はこれを踏まないようにする。

足踏みスイッチ a pressure plate

何らかの作動装置。どんな罠につながっているのかは分からない。複雑な感知の仕組みを備えており、誰かが上を飛んで通っても罠を作動させる。

転送の罠 a dispersal trap

この罠を踏んだ者は、自分自身と視界内にいる他の全員を、近くの新しい場所へと転移させる。敵対的なモンスターはこの罠を作動させることがあるが、あなたの仲間はこれを踏まないようにする。 一度作動すると、数ターンの間は再び作動しない。

転送の罠(充填中) a dispersal trap (recharging)

この罠を踏んだ者は、自分自身と視界内にいる他の全員を、近くの新しい場所へと転移させる。敵対的なモンスターはこの罠を作動させることがあるが、あなたの仲間はこれを踏まないようにする。 一度作動すると、数ターンの間は再び作動しない。 現在は充填中で、しばらくすると再び作動するようになる。

転送装置 a transporter

この階層の別の場所へと続く一方通行のポータル。転送装置を使うと、隣にいる仲間やモンスターも一緒に向こう側へ移動する。

転送装置の着地点 a transporter landing site

転送装置の行き先。ポータルは一方通行なので、ここから転送装置を通って戻ることはできない。

輝く排水口 a glowing drain

下水道へと続く通路。少しずつ錆びて朽ちていく。

道化の罠 a harlequin's trap

混沌が繰り広げる、言語に絶する壮大なレビューが残していった魔法の罠。あなたか敵対的なモンスターがこれを踏むと、視界内で最も強いモンスター最大 3 体の攻撃に、一時的に混沌の力が織り込まれる。あなたの仲間はこれを踏まないようにする。

金属の像 a metal statue

他の種類の像の基本となる像。これが見えたら、バグとして報告してほしい。

金属の壁 a metal wall

青みがかった灰色の金属の壁。ダンジョンの電気技師なら誰でも知っているとおり、魔法の稲妻でさえも接地させて逃がしてしまう。

鉄の都ディースへの門 a gateway to the Iron City of Dis

鉄の都ディースへと続く門。

鉄格子 an iron grate

錆びた鉄格子。もろくなっているので、呪文やワンドでたやすく壊すことができる。ただし、素手で壊せるほど弱くはない。

閉ざされた半透明の扉 a closed translucent door

魔法で半透明にされた木でできた、閉じた扉。装備を扱えるモンスターはすべて、扱えないモンスターも一部は、これを開けることができる。あなたに気づいているモンスターが開けると、壊れることがある。

閉ざされた扉 a closed door

閉じた木の扉。装備を扱えるモンスターはすべて、扱えないモンスターも一部は、これを開けることができる。あなたに気づいているモンスターが開けると、壊れることがある。

開かれた半透明の扉 an open translucent door

魔法で半透明にされた木でできた、開いた扉。閉じても、装備を扱えるモンスターはすべて、扱えないモンスターも一部は、再び開けることができる。閉じた扉を、あなたに気づいているモンスターが開け直すと、壊れることがある。

開かれた扉 an open door

開いた木の扉。閉じても、装備を扱えるモンスターはすべて、扱えないモンスターも一部は、再び開けることができる。閉じた扉を、あなたに気づいているモンスターが開け直すと、壊れることがある。

霊廟への階段 a staircase to the Tomb

太古の霊廟へと続く階段。

魔法で封印された上り経路 a sealed passage leading up

魔法の障壁で固く封印された上りの通路。魔法が保たれている限り、通り抜けることはできない。

魔法で封印された下り経路 a sealed passage leading down

魔法の障壁で固く封印された下りの通路。魔法が保たれている限り、通り抜けることはできない。

魔法で封印された扉 a sealed door

神秘のルーンによって固く封印された扉。その魔法が認めない者に対しては、決して開かない。

魔法のポータル a magical portal

魔術師の研究所へと続くポータル。少しずつ薄れていく。

カード21

五芒星 The Pentagram

このカードには、信仰者が儀式用の五芒星を地面に描いている様子が描かれている。 このカードを引くと、使用者を手助けする悪魔が2体召喚される。わずかな確率で、そのうち1体が敵対することがある。 このカードは召喚のデッキに入っている。

亡霊 The Wraith

このカードには一切何も描かれていない。 このカードを引くと、使用者は衰弱してしまう。 このカードはネメレクス・ソベーの懲罰のデッキにのみ入っている。

元素 The Elements

このカードには砂嵐に潜む巨獣の姿が描かれている。 このカードを引くと、四元素の力を持つ3体のモンスターが召喚される。 このカードは召喚のデッキに入っている。

加速 Velocity

このカードには履き古された一足のブーツが描かれている。砂、灰、そして草がブーツの裏にこびりついている。 このカードを引くと、味方を大きく加速させたり、敵をひどく減速させたりすることがある。 このカードは脱出のデッキに入っている。

堕落 Degeneration

このカードには、ドラゴンの鱗が剥がれ落ち、その下に羊がいたことが見破られる様子が描かれている。 このカードを引くと、周囲の敵をより弱くなる形に変化および悪性変異させ、変化することのできないものに対してはしばらくの間眩暈を与える。 このカードは破壊のデッキに入っている。

嵐 The Storm

このカードには、激しい嵐の中海に沈んでいく船が描かれている。 このカードを引くと、風と放電の嵐が解き放たれる。カードの威力が高いほど風は強くなり、放電も強く、数も多くなる。 このカードは破壊のデッキに入っている。

幻影 The Illusion

このカードには鏡の広間に立っている何者かが自らの鏡像に囲まれている様子が描かれている。 このカードを引くと使用者の幻影が生み出される。その強さは使用者自身のものに依存する。 このカードは召喚のデッキに入っている。

憤怒 Wrath

このカードには、神の手が天から伸ばされ猛烈な稲妻を放っている様子が描かれている。 このカードを引くと使用者に神の怒りが下される。 このカードはネメレクス・ソベーの懲罰のデッキにのみ入っている。

拷問 Torment

このカードには、台の上で拷問にかけられた人物が叫んでいる様子が描かれている。 このカードを引くと使用者に激しい痛みを伴う傷を負わせる。 このカードはネメレクス・ソベーの懲罰のデッキにのみ入っている。

放浪 Exile

このカードには、口を開けたポータルから絶え間なく伸びるいくつもの手が恐慌した人物を襲う様子が描かれている。 このカードを引くと周囲の者をアビスへと追放することがあり、威力が高いほど多くの者が追放される。使用者自身が追放されることはない。 このカードは脱出のデッキに入っている。

暴走 Wild Magic

このカードには先の尖っている焼け焦げた魔法使いの帽子が灰の山の上に置かれている様子が描かれている。 このカードを引くと魔法の暴走(呪文の詠唱失敗と同様)を引き起こし、使用者の敵に影響を及ぼす。効果を受けた者ごとに使用者の魔力がいくらか回復する。 このカードは破壊のデッキに入っている。

玄室 The Tomb

このカードには、入口を重厚な石盤で封じられた王家の墳墓が描かれている。 このカードを引くと、使用者を一時的な堅い岩の壁で囲んで守る。低威力の場合や隣接している者がいる場合などは、完全には壁で囲まれないことがある。 この墓は中にいる作り手の存在によって保たれており、墓の中央から動くと壁は崩れ去る。 このカードは脱出のデッキに入っている。

球体 The Orb

このカードには、宙に浮いた輝くエネルギーの球体に囲まれた人物が描かれている。 このカードを引くと1つかそれ以上の純粋な魔力の破壊球が放たれる。 このカードは破壊のデッキに入っている。

硫酸 Vitriol

このカードには、腐食性の液体を分泌するオクロブ草が描かれている。 このカードを引くと、腐食性の攻撃呪文を放つ。 このカードは破壊のデッキに入っている。

群れ The Swarm

このカードには、蜂の群れに囲まれた熊が描かれている。不気味な羽音を立てている。 このカードを引くと、蜂を召喚する。 このカードは召喚のデッキに入っている。

舞踏 The Dance

このカードには、豪勢な衣装と仮面を身につけた人物が広間で独りで踊っている様子が描かれている。 このカードを引くと宙を舞う武器が召喚される。その質、魔力、そして友好的か敵対的かはすべてカードの威力に依存する。 このカードは召喚のデッキに入っている。

苦痛 Pain

このカードには、生えた棘で他者を威嚇している血に錆びた鉄の車輪が描かれている。 このカードを引くと、死霊術の攻撃呪文が放たれる。 このカードは破壊のデッキに入っている。

豚 The Swine

このカードには泥沼の中でのたうつ野生化した豚の群れが描かれている。 このカードを引くと、使用者をトリュフを掘り求めるピンク色の豚に変えてしまう。 このカードはネメレクス・ソベーの懲罰のデッキにのみ入っている。

野伏 The Rangers

このカードには的の真ん中に命中した矢に第二の矢が命中して真っ二つになった様子が描かれている。 このカードを引くと、何体かの弓兵が召喚される。 このカードは召喚のデッキに入っている。

雲烟 The Cloud

このカードには霧に覆われた鉄の門が描かれている。 このカードを引くと、使用者の敵を有害な雲の輪で包み込む。雲の効果はカードの威力によって変わる。 このカードは脱出のデッキに入っている。

霊薬 The Elixir

このカードには9つの杯で形作られた得意げな笑顔が描かれている。 このカードを引くと、使用者の体力と魔力を急速に回復させる。 このカードは脱出のデッキに入っている。

災厄13

よろめきの災厄 stumbling bane

移動したか、何もせずにその場で待機したターンには、回避が25低下する。 この災厄は通常、短い期間続く。

倦怠の災厄 lethargy bane

あなたは移動が遅い――新しい位置に移るのに通常より30%多く時間がかかる。攻撃や呪文の詠唱など、他の種類の行動には影響しない。 この災厄は通常、長く続く。

増殖の災厄 multiplicity bane

あなたの視界内の敵は、毎ターンわずかな確率で、自らの複製を複数生み出す。これらの複製は非常に脆く、攻撃や呪文で与えるダメージも少ないが、自然に消えることはない。 この災厄は通常、中程度の期間続く。

守護の災厄 warding bane

あなたが遭遇する敵の集団は守護を持っていることがある。守護を持つ敵は、現在隣接していない源からのダメージをすべて受けつけない(雲も、その作り手が現在隣接していなければ含まれる)。 この災厄は通常、中程度の期間続く。

救援の災厄 succour bane

あなたが敵を倒すたびに、近くにいる他のすべての敵が、倒された敵の最大体力の大部分だけ回復する。 この災厄は通常、中程度の期間続く。

死すべき定めの災厄 mortality bane

あなたがひどく傷ついて孤立していると、切り裂きの悪魔があなたを迎えに来ることがある。この悪魔は隣接していない源からのあらゆるダメージを無効化し、あなたの経験レベルが14未満なら、さらに動きが遅い。経験レベルが高いと、一度に複数現れることがある。 この災厄が解けると、こうして召喚された悪魔はすべてただちに消え去る。 この災厄は通常、短い期間続く。

熱中症の災厄 heatstroke bane

火のダメージを受けると、高い確率でしばらくの間減速する。この確率は、現在の火への耐性のレベルによって下がる。 この災厄は通常、長く続く。

狩られる者の災厄 hunted bane

敵があなたに対してモンスターを召喚するたびに、召喚されたモンスターはたいてい召喚者の隣ではなくあなたの隣に現れる。その持続時間も長くなり、あなたがどこへ逃げても、あなたの居場所を見失うことはない。 この災厄は通常、長く続く。

生半可の災厄 dilettante bane

(この災厄を受けた時点で)最も高い武器スキルが50%低下し、魔法の系統、祈祷、発動のうち最も高い2つのスキルが25%低下する。 この災厄は通常、中程度の期間続く。

逆説の災厄 paradox bane

あなたがモンスターを初めて見つけたとき、そのモンスターが逆説に触れられることがある。逆説に触れられたモンスターは、多重攻撃を生来の能力として使えるようになる(そしてその後、わずかな確率で無作為にブリンクする)。 この災厄は通常、中程度の期間続く。

閉所恐怖の災厄 claustrophobia bane

現在隣接している固い地形の数に応じて、攻撃のダメージと命中、および呪文の威力にペナルティを受ける。(固い地形1つにつき殺傷力-2、呪文威力-10%。) この災厄は通常、中程度の期間続く。

雪盲の災厄 snow-blindness bane

冷気のダメージを受けると、高い確率でしばらくの間虚弱になり、目が見えなくなる。この確率は、現在の冷気への耐性のレベルによって下がる。 この災厄は通常、長く続く。

電撃痙攣の災厄 electrospasm bane

電撃のダメージを受けると、短い間その場に縛りつけられて動けなくなることがある。この確率は、現在の電撃への耐性のレベルによって下がる。 この災厄は通常、長く続く。