HPでの詠唱 hp casting mutation あなたには独立した魔力の蓄えがなく、MPに影響するものはあなたには何の効果もない。呪文を唱えたり、能力を使ったり、通常の種族ならMPを*消費する*ことをしたりするときは、代わりにHPを消費する。
ねばねばした緑の鱗 slimy green scales mutation あなたは緑色の鱗に覆われており、わずかな防御力をもたらしている。この変異のレベルが上がるごとにACが増える。この変異のレベル3では、毒への耐性も得る。 分類: [体の構造, 体の物質]
アーティファクト強化 artefact enchanting mutation あなたは武器強化の巻物と防具強化の巻物を、無作為アーティファクトに使うことができる。 これによって強化値を、同じ種類の普通のアイテムで通常可能な値より上に上げることはできず、特に変わったアーティファクトにはまったく効果がない。
ゲヘナの破壊 gehenna destruction mutation あなたの「破壊の解放」の能力はゲヘナによって強化されている。冷気の代わりに溶岩の矢を放つことができ、火の矢は犠牲者の火への耐性を剥ぎ取ることがある。
コキュートスの破壊 cocytus destruction mutation あなたの「破壊の解放」の能力はコキュートスによって強化されている。火の代わりに氷の矢を放つことができ、冷気の矢は犠牲者を凍りつかせて移動を遅くする。
スライムの帷子 slime shroud mutation 近接攻撃を受けたとき、あなたの体を覆うぬるぬるした帷子が攻撃を逸らすことがある。ただし、攻撃を逸らすと帷子は破れてしまい、元に戻るまでには時間がかかる。
タルタロスの破壊 tartarus destruction mutation あなたの「破壊の解放」の能力はタルタロスによって強化されている。稲妻の代わりに、犠牲者の意志力を下げる荒廃の矢を放つことができ、負のエネルギーの矢はより強力になる。
トリックスター trickster mutation あなたは不運を振りまくほど、生者の領域との繋がりが強くなる。 あなたや仲間が近くの敵に新たな悪い状態効果(毒以外)を与えるたびに、あなたのACが一時的に上がる。このボーナスは影響を受けた敵の数が多いほど高まるが、新たな不運を与え続けなければ時間とともに減っていく。 現在の経験レベルでは、この方法で最大6.8のACボーナスを得られる。
ナーガの尾 naga tail mutation あなたには足の代わりに、長い蛇のような尾がある。これにより水中でも安定していられるが、ほとんどの種族よりずっと移動が遅い。 この変異のレベル2では、近接攻撃の際に尾で敵を締めつけられるようになる。尾は一度に1体の敵しか締めつけられず、このレベルではすべての攻撃が締めつけを開始するか、締めつけを試み直す。成功する確率は、主に器用さ、戦闘のスキル、殺傷力のボーナスによって決まる。 分類: [体の構造]
ルーン魔術 runic magic mutation あなたは防具に刻まれた紋章の助けを借りて呪文を唱えるため、本来なら必要となる複雑な動作が大きく減っている。 (呪文の成功率に関しては、身につけているすべての防具の重さが1/2になる。)
不可侵の魔力 inviolate magic mutation あなたの魔力は外部の力による妨害に強い。あなたのMPを吸い取る敵対的な効果は1/3しか吸い取れず、あなた自身以外の誰かによって魔法の効果を取り除かれることもない。
不随意瞬間移動 teleportitis mutation あなたは定期的に、敵対的なモンスターの方へテレポートする。それが起こる数ターン前に自分が不安定になっていくのを感じ取ることができ、テレポートの巻物を読めば一時的に抑えることができる。 この変異のレベルが上がるごとに、テレポートが始まる頻度が増える。
人魚の尾 mertail mutation あなたの形態形成の基盤は不安定で、浅い水や深い水の中にいるときは下半身が力強い水棲の尾に変わる。水から出るとすぐに脚に戻る。人魚の姿のときは、近接攻撃の際に尾で敵を打ちつけることができる。 発動確率: 26% 基本ダメージ: 0 分類: [体の構造]
仮足 pseudopods mutation あなたは仮足に覆われており、近接攻撃の際に敵を打ちつけることができるが、胴鎧による防御力がいくらか低下する。これは防具の強化値による防御力には影響しない。この変異のレベルが上がるごとに、仮足はより大きく、強くなる。 発動確率: 35% 基本ダメージ: 0 分類: [体の構造]
俊敏な泳ぎ手 nimble swimmer mutation あなたは水中を泳いだり水上を飛んだりしているとき、波に溶け込むことができ、隠密+を得る。この変異のレベル2では、水中や水上にいるときに回避も高まり、移動速度も上がる。 分類: [体の構造]
再生不可 no regeneration mutation あなたは休んでいても体力が再生せず、再生の速度を速める魔法の効果も受けられない。薬や神の祈祷といったHPを回復する手段では回復でき、神の祈祷の中には一時的に再生する能力を与えるものもある。その埋め合わせとして、あなたは永続的なMPを代償に、[a]キーで自らを回復することができる。
処刑の印 mark of execution mutation 殺戮の悪魔の化身があなたの魂の内に眠っている。近接攻撃で敵を倒すたびに、わずかな確率でそれが目覚め、大鎌のような刃の大渦となってあなたを包み込む。これらの刃はあなたが攻撃するたびに攻撃し、さらにあなたが敵の攻撃をうまく躱すたびに反撃する。 取り憑かれている間は敵に向かって素早く猛進する能力を得るが、攻撃以外のことをして少しでも長く過ごすと、悪魔の気配は再びあなたの内で眠りにつく。 発動確率: 100% 基本ダメージ: 6
初見の誘引 initially attractive mutation あなたがモンスターを初めて見たとき、そのモンスターが魔法の力であなたの方へ引き寄せられることがある。これによって眠っているモンスターが目を覚ますことがあるが、必ずしもあなたの居場所に気付くとは限らない。 この変異のレベル2では、これが起こる確率が高まる。
副手装備 off-hand wielding mutation 両手武器を持っておらず、盾やオーブも身につけていなければ、あなたは副手に片手武器を持つことができる。主武器での攻撃に続けて副手の武器で攻撃し、攻撃の遅延は2つの平均で決まる。射撃武器は射撃武器の攻撃にしか続かず、近接武器も同様だ。
効率的な代謝 efficient metabolism mutation あなたの変化した消化器官は特定の種類の薬からより多くの効果を引き出し、薬によって得られるすべての状態効果の持続時間を2倍にする。
効率的な魔術 efficient magic mutation あなたは魔力の流れを生まれつき理解しているうえ、それをより精密に制御できるため、呪文をより効率よく唱えられる。この変異のレベルごとに、呪文の消費MPが1減る(最低1MP)。
半透明な体 translucent skin mutation あなたの肌は透き通っており、隠密性が高まり、あなたに対する敵の攻撃の命中が下がる。この変異のレベルが上がるごとに、敵の命中がさらに下がる。 分類: [体の物質]
反撃の頭突き retaliatory headbutt mutation 敵の近接攻撃が外れたとき、あなたは反射的に反撃し、角で攻撃者を突き刺そうとすることがある。これは同じ敵に対して、プレイヤーの1回の行動につき1回までしか行えない。 発動確率: 24% 基本ダメージ: 5 分類: [体の構造]
反魔法の牙 antimagic bite mutation あなたは魔力に飢えており、近接攻撃の際に敵に噛みつくことができる。これによりあなたの魔力の蓄えが回復するとともに、魔法を使う敵の魔力を乱し、時には行動できなくさせる。 発動確率: 21% 基本ダメージ: 1 分類: [体の構造]
叫び声 screaming mutation あなたは傷を負うたびに、抑えきれない叫びたい衝動に駆られることがある。また、あなたの叫び声はすべて普段より大きい。 この変異のレベル2では、その衝動にさらに抗いにくくなり、叫び声もさらに大きくなる。
司祭の印 mark of the celebrant mutation 体力が最大HPの50%を下回るたびに、あなたは地獄の儀式を執り行い、近くの敵を狙った血の矢を乱射する。有効な標的1体につき少なくとも1本の矢を放ち、標的が少なければ追加の矢を放つこともある。祈祷のスキルは矢のダメージを高め、矢で倒した敵については、マクレブが必ずあなたに回復を授ける。 血の儀式を執り行った後は、HPが完全に回復するまで次の儀式を行えない。
呪文の爪 spellclaws mutation あなたは本能的に破壊の魔力を爪に流し込む。ダメージを与える呪文を唱えると、攻撃範囲内で最も体力の多い敵に対して近接攻撃も行う。 攻撃速度が詠唱速度より遅い場合、この攻撃のダメージは減少する。
四本の腕 four strong arms mutation あなたは2対の腕を持っており、一方の対で両手武器を、もう一方の対で盾を持つことができ、さらに2組目の手袋もはめられる。巨人の棍棒のような極めて大きな武器さえ扱えるが、その場合は両方の対の腕が必要になる。
四面楚歌 hated by all mutation あなたは全てに嫌われており、いかなる手段によっても、一時的にも永続的にも仲間を得ることができない。幽体の武器、破壊の球体、戦闘球のような、単純で思考を持たない魔法の構造物は影響を受けない。
地形感知 sense surroundings mutation あなたはダンジョンに対する第二の感覚を持っており、まだ見ていない地形を感知できる。この変異のレベルが上がるごとに、より多く、より詳しく感知できる。
均等な訓練 distributed training mutation 経験値を得るたびに、それはあなたのすべてのスキルに分配される。特定のスキルに集中することはできない。神による制限など、特定のスキルの訓練を妨げる効果があっても、他のスキルが速く上がることはない。
堕落させる存在 corrupting presence mutation あなたが敵を傷つけると、あなたの存在がダメージを強め、敵の武器や防具を腐食させることがある。この変異のレベル2ではさらに事態が悪化し、哀れな犠牲者が変異して変形する可能性も加わる。
変幻の恩寵 protean grace mutation あなたの四肢には形態形成の力があふれ、あらゆる動きを導いている。あなたが持つ生来のものでない他の変異1つにつき、回避+1と殺傷+1を得て(最大7まで)、近接攻撃と射撃の命中とダメージが高まる。これは、別の形態によって変異が抑えられているときにも適用される。 あなたは現在、この変異によって回避+-1と殺傷+-1を得ている。
変異への耐性 mutation resistance mutation あなたの遺伝子は異常なほど安定しており、変異しにくい(既存の変異が取り除かれることも起こりにくい)。この変異のレベルが上がるごとに、より耐性が高まる。
変身不可 no forms mutation あなたはタリスマン、薬、その他いかなる手段によっても、自らの意思で姿を変えることができない。ただし、変化のワンドのような効果によって、意に反して変身させられることはある。
大きな骨甲 large bone plates mutation あなたは骨甲に覆われており、わずかな盾の働きをもたらしている。この変異のレベルが上がるごとに盾値が増える。 分類: [体の構造, 体の物質]
宝の感知 treasure sense mutation あなたにはアイテムのありかを知る不思議な才能がある。ダンジョンを探索するにつれて、直接見えない近くのアイテムの場所に、まだ発見されていないアイテムを示す印がつく。
巻物の放棄 renounce scrolls mutation あなたは重傷を負っていない限り、戦闘中に巻物を読むことを拒む。敵が視界にいる間(およびその後数ターンの間)は、HPが最大値の50%未満でなければ何も読むことができない。
幸運 lucky mutation あなたには、他の人ならありふれたものとして見過ごすようなアイテムの隠された特性を見つけ出す、不思議な才能がある。床に落ちている新しいアイテムに初めて出会うたびに、それが実はアーティファクトだと判明するごくわずかな可能性がある。この変異のレベルが上がるごとに、その可能性が高まる。
弱体化の毒針 weakness stinger mutation あなたは細いオレンジ色の尾を持っており、近接攻撃の際に敵を攻撃できる。この変異のレベルが上がるごとに尾は強くなり、鋭い毒針へと変わっていく。この変異のレベル3では、外套やスカーフを身につけられなくなり、毒針で刺した相手を短い間虚弱にする。 発動確率: 26% 基本ダメージ: 0 分類: [体の構造]
怪力 strong mutation あなたの筋肉は不自然なほど強くなっている。この変異のレベルごとに腕力+4を得るが、余分な筋肉のせいで動きも思考も鈍くなり、レベルごとに知力と器用がそれぞれ-1される。
悪意ある血 spiteful blood mutation あなたの血は奇妙な捕食者の悪意で脈打っている。あなたが大きな傷を負うと、血の一部が起き上がってあなたを襲うことがある――ただし、完全に回復するまでこれは再び起こらない。 この変異のレベル2では、エリスロスパイトが一度に2体生み出される。 分類: [血液]
悪魔の従者 demonic guardian mutation あなたが傷つけられると、悪魔の守護者が助けに駆けつけることがある。受けたダメージが大きく、死に近いほど、その確率は高くなる。この変異のレベルが上がるごとに、守護者は強くなる。
悪魔の接触 demonic touch mutation あなたの手は不浄な力で光っており、副手が空いている限り、近接攻撃の際に抵抗不能なダメージを与えることができる。この接触攻撃のダメージは鎧を無視し、この変異のレベルが上がるごとに与えるダメージが増える。この変異のレベル3では、手袋をはめられなくなるが、接触攻撃が敵の意志力を低下させるようにもなる。 発動確率: 40% 基本ダメージ: 6 分類: [体の構造, 手]
悪魔の魔術 demonic magic mutation あなたが呪文を唱えると、隣接するモンスターが麻痺することがある。この効果はより高レベルの呪文を唱えたときほど強力になるが、意志力の高いモンスターは抵抗できる。この変異のレベルが上がるごとに、より遠くのモンスターにも影響を与えられるようになる。この変異のレベル3では、ワンドを振ったときにも同じようにモンスターを麻痺させられるようになる。
攻撃力の増大 augmentation mutation 体力が十分にあるとき、あなたはより強力になり、呪文を唱えたり敵を倒したりするのがより効果的になる。この変異のレベルが上がるごとに、この効果はさらに強まる。
斥力場 repulsion field mutation あなたは斥力場に囲まれており、わずかな回避をもたらしている。この変異のレベルが上がるごとに回避が増える。この変異のレベル3では、飛び道具もはじくようになり、そうした攻撃に対する回避が大きく高まる。
時を歪める血 time-warped blood mutation あなたの血は時の流れからずれている。体力が最大HPの50%を下回るたびに、流れ出た血が周囲に奇妙にほとばしり、この変異のレベルごとに、視界内で最も強い味方2体を加速させる。そうした後、HPが完全に回復するまで、あなたの血はそれ以上時を引き延ばすことができない。 分類: [血液]
暴君の印 mark of the tyrant mutation あなたの地獄の従者はより長く留まり、祈祷のスキルが非常に高ければ、(追加の信仰心を代償に)さらに強い従者を召喚することもできる。あなたが敵を倒すと、無作為な従者1体が加速、腕力強化、再生、知力強化のいずれかを得ることがある。
束の間の盾 ephemeral shield mutation あなたが何らかのコストのある呪文や神の能力を使うたびに、余った魔力や霊力から盾が形成されてあなたを守る。呪文の魔力は盾をほんの一瞬しか維持しないが、神の能力を使ったときの霊力はもう少しだけ長く続く。
棘 spiny mutation あなたに近接攻撃を当てた敵は、50%の確率であなたの棘に刺し貫かれ、ダメージを受ける。この変異のレベルが上がるごとに、ダメージが増える。この変異はまた、締めつけへの免疫も与える。 分類: [体の構造]
棘の尻尾 stinger mutation あなたの尾の先には毒針があり、近接攻撃の際に敵を刺すことができる。この変異のレベルが上がるごとに、毒針はより鋭く、長く、強くなる。 発動確率: 26% 基本ダメージ: 0 分類: [体の構造]
棘付き触手 tentacle spike mutation あなたは棘付きの触手を持っており、近接攻撃の際に敵を刺し貫くことができる。この変異のレベルが上がるごとに、棘はより鋭く、長く、強くなる。 発動確率: 52% 基本ダメージ: 5 分類: [体の構造]
機敏 agile mutation あなたの反射神経は不自然なほど速くなっている。この変異のレベルごとに器用+4を得るが、体の他の部分がその速さについていけず、レベルごとに腕力と知力がそれぞれ-1される。
残虐の印 mark of atrocity mutation あなたの「破壊の解放」は、間を置かずに連続して使うほど強化され、ダメージと体力の消費の両方が増える。4回連続で使うと、無作為な標的を狙った追加の矢が自動的に乱れ撃たれ、この強化はリセットされる。
殲滅の印 mark of annihilation mutation あなたの「地獄の従者」の能力は「消滅の球体」に置き換わり、ゆっくりと動く強烈な破壊の力の球を投げつけられるようになる。球はあなた特有の破壊の巨大な爆発となって炸裂する。 (あなたの消滅の球体が放つのはのいずれかだ。)
殺戮の印 mark of carnage mutation あなたの地獄の従者は、あなたの近くではなく、無作為な敵の隣に召喚されるようになる。従者は現れる際、あなた特有の破壊の爆風とともに現れる(この爆風はあなたや他の仲間を傷つけない)。 (あなたの従者が放つ爆風はのいずれかだ。)
毒耐性 poison resistance mutation あなたは毒や毒素、その他の汚染物質に耐性がある。これは完全な免疫ではないが、影響を受ける確率を通常のおよそ3分の1に減らす。 分類: [体の物質]
毛皮 shaggy fur mutation あなたは毛皮に覆われており、わずかな防御力をもたらしている。この変異のレベルごとにAC+1を得る。この変異のレベル3では、冷気への耐性も得る。 分類: [体の構造]
氷のように青い鱗 icy blue scales mutation あなたは青い鱗に覆われており、わずかな防御力をもたらしている。この変異のレベルが上がるごとにACが増える。この変異のレベル3では、冷気への耐性も得る。 分類: [体の構造, 体の物質]
汚らわしい悪臭 foul stench mutation あなたに近接攻撃を当てた敵によって、あなたが汚らわしい瘴気の雲を放つことがある。その中に捕らわれた者は減速し、ひどい毒に冒される。この変異はまた、(あらゆる源からの)瘴気への免疫も与える。
準備運動 warmup strikes mutation あなたの把持腕はほぐれるまでに時間がかかり、戦闘ごとに最初の数回の攻撃は効果が低くなる。遅く重い攻撃は、速い攻撃よりもほぐすのに役立つ。武器による攻撃も素手攻撃も影響を受ける。 分類: [体の構造]
溶岩状の鱗 molten scales mutation あなたは溶岩状の鱗に覆われており、わずかな防御力をもたらしている。この変異のレベルが上がるごとにACが増える。この変異のレベル3では、火への耐性も得る。 分類: [体の構造, 体の物質]
無形 formless mutation あなたには肉体がなく、物に取り憑くことで世界と関わっている。これにより、靴、手袋、外套、兜を任意の組み合わせで6つまで「装備」できるが、胴鎧は大きすぎてこのようには扱えない。 より高いレベルでは、取り憑いている防具を短い時間、独立して敵を攻撃させに送り出すことさえできる。
爪 claws mutation あなたの爪は鋭く、手袋をはめていなければ利き手の素手攻撃が強くなる。副手が空いていれば、副手での殴打攻撃も強くなる。この変異のレベルが上がるごとに、爪はより鋭く、長く、強くなる。この変異のレベル3では、手袋をはめられなくなる。 分類: [体の構造, 手]
片腕欠損 missing a hand mutation あなたは以前ほど手が回らない。両手武器を持つことも、盾を身につけることも、副手で攻撃することも、一度に2つ以上の魔法の指輪を使うこともできない。
牙 fangs mutation あなたは鋭い歯を持っており、近接攻撃の際に敵に噛みつくことができる。この変異のレベルが上がるごとに、歯はより鋭く、長く、強くなる。 発動確率: 21% 基本ダメージ: 1 分類: [体の構造]
狂信者の印 mark of the fanatic mutation 「殺戮の器」の能力を授かる。短い間、攻撃力と防御力が大きく高まった強力な悪魔の化身に変身できるが、その代わりに後で肉の坩堝へと引きずり込まれ、自由を求めて戦わされることになる。
玉虫色の鱗 iridescent scales mutation あなたは玉虫色の鱗に覆われており、わずかな防御力をもたらしている。この変異のレベルごとにAC+2を得る。 分類: [体の構造, 体の物質]
生来の術者 innate caster mutation あなたは本から呪文を習得できない。その代わり、経験を積むにつれて、より高いレベルの呪文があなたの燃える心臓から湧き上がってくる。これらの呪文は予測できず、あなたが選んだ神の影響も受けない。特定の呪文系統を鍛えることはできず、すべての呪文系統を一度に鍛えるか、まったく鍛えないかのどちらかしか選べない。
異界の者 otherworldly mutation あなたはこの世界にとって異質な存在であり、闇の力に簡単に察知されてしまう。各階層で、ゾットに見つかって永続的に体力を減らされるまでの時間は、通常の10分の1しかない。
眼球 eyeballs mutation 金色の眼球がキノコのようにあなたの肉から生え出し、敵を混乱させる。この変異のレベルが上がるごとに、武器、素手攻撃、補助攻撃、呪文の命中が高まる。この変異のレベル3では、透明な敵も見えるようになる。 分類: [体の構造]
石の体 stone body mutation あなたは生きた石でできており、ダメージに非常に強い。経験レベルとともに上昇する大きなACボーナスを得て、石化、毒、病気、睡眠、その他の特定の効果を無効化する。 分類: [体の物質]
神性の能力値 divine attributes mutation あなたの神の血筋は、他の種族と比べて、レベルアップ時の能力値(腕力、知力、器用さ)の上昇を、量においても成長をどれだけ制御できるかにおいても劇的に高める。3レベルごとに、4ポイント上昇させる能力値を選ぶことができる。
穢れた影 foul shadow mutation あなたの体は穢れた炎の影に包まれている。敵の攻撃はあまり当たらず、隠密性も大きく高まっている。あなたに近接攻撃を当てた敵は、時々その穢れた炎に焼かれる。アンデッドや悪魔の敵が受けるダメージは少なく、聖なる存在や善神の信者が受けるダメージは多い。
空間のもつれ spatial entanglement mutation あなたが転位するたびに、別のモンスターが新しい位置へ一緒に引き寄せられることがある。短い距離を転位した場合は必ず元の位置から見えていたモンスターになるが、長距離のテレポートでは、この階の他のどこからでもモンスターが引き寄せられることがある。 この体験はモンスターにとってやや方向感覚を失わせるものであり、このように引き寄せられた直後は行動できない。
臆病 cowardly mutation 手強いモンスターを見ると、あなたは恐怖に満たされ、呪文の威力と、近接攻撃や射撃でモンスターを倒す力が低下する。そうしたモンスターを一度に複数見たり、極めて手強いモンスターを見たりすると、さらに悪化する。
苦痛の糧 feed off suffering mutation 邪悪でありながら活力を与える力があなたの魂に染み渡り、死の瞬間に放たれる特定の力と共鳴している。毒に冒された敵や生命力を吸収された敵があなたの視界内で死ぬたびに、その生命力と魔力のわずかな一部を吸い取ることがある。この変異のレベルが上がるごとに、それが起こる確率と吸い取る量が増える。
苦痛への耐性 torment resistance mutation あなたは、本来なら体力を半分にしてしまう邪悪な苦痛の影響を受けにくい。この変異のレベル2では、完全に無効化する。 分類: [体の物質]
苦痛よりの力 powered by pain mutation あなたが傷つけられると、時々力を得て、魔力の蓄えが満たされたり、一時的に機敏さや腕力が高まったりする。この変異のレベルが上がるごとに、この効果は大きくなる。
薄い金属性の鱗 thin metallic scales mutation あなたは金属性の鱗に覆われており、わずかな防御力をもたらしている。この変異のレベルが上がるごとにACが増える。この変異のレベル3では、電撃への耐性も得る。 分類: [体の構造, 体の物質]
薬での回復不可 no potion heal mutation あなたの体は飲み薬の万能薬に耐性があり、あらゆる種類の回復の薬の効果が低下する。この変異のレベル2では、薬による回復を完全に受けつけなくなる。(ゴザーグ神の援助は影響を受けない。)
薬の放棄 renounce potions mutation あなたは重傷を負っていない限り、戦闘中に薬を飲むことを拒む。敵が視界にいる間(およびその後数ターンの間)は、HPが最大値の50%未満でなければ何も飲むことができない。
虚弱体質 poor constitution mutation あなたの体は傷に弱い。ダメージを受けると、しばらくの間あなたの攻撃が弱くなることがある。この変異のレベル2では、さらに減速することもある。
蛙のような脚 frog-like legs mutation あなたの独特な筋肉質の脚は、[a]で一瞬のうちに短い距離を跳躍することを可能にするが、歩く速さは平均以下だ。 この変異のレベル2では、より遠くまで跳躍できるようになる。 分類: [体の構造]
血の発火 ignite blood mutation 血が流れるのを見るたびに(あなたのものでも他者のものでも)、それが発火して炎の雲となって燃え上がることがある。この変異のレベルが上がるごとに、その可能性が高まる。この変異はまた、炎の雲への免疫も与える。
血砕の印 mark of haemoclasm mutation あなたが敵を倒すと、敵はわずかな確率で激しい血の雨となって爆発し、その犠牲者の最大体力に比例したダメージを隣接する敵に与える。 この爆発で死んだ敵は、必ず自らも爆発する。
装甲の尾 armoured tail mutation あなたは鱗に覆われた大きな尾を持っており、近接攻撃の際に尾で敵を打ちつけることができる。 発動確率: 26% 基本ダメージ: 0 分類: [体の構造]
複数の命 multi-lived mutation 経験レベルが3上がるごとに、予備の命を得る。命が残っている状態で倒されると、現在の階の別の場所に再び現れる。最大経験レベルに達した後も予備の命を得続けられるが、一度に持てる予備の命は2つまでだ。
角 horns mutation あなたの頭には角が生えており、近接攻撃の際に敵を角で突き刺そうとすることができるが、兜をかぶることはできない。この変異のレベルが上がるごとに、角による攻撃のダメージが増える。この変異のレベル3では、どんな種類の頭防具も身につけられなくなる。 発動確率: 35% 基本ダメージ: 5 分類: [体の構造]
触手 tentacles mutation あなたのゼラチン状の体には8本の触手があり、浅い水や深い水の中を動き回るのに役立ち、近接攻撃の際に敵を締めつけるのにも使える。触手1本ごとに指輪をはめられるが、動き回るのに4本が必要で、武器を持つには大きさに応じて2本か4本、盾を持つには2本が必要になる。 あなたの触手は、近接攻撃した敵を締めつけようとする(あなたより大きなモンスターは締めつけられない)。それとは別に、近接攻撃するたびに3分の2の確率で、ダメージを与える「締め上げ」攻撃を行う。 分類: [体の構造]
触角 antennae mutation あなたは触角を持っており、近くのモンスターを感知できるが、兜をかぶることはできない。この変異のレベルが上がるごとに、より遠くのモンスターを感知できるようになる。この変異のレベル3では、どんな種類の頭防具も身につけられなくなるが、透明なモンスターが見えるようになる。 分類: [体の構造]
記憶喰らい mnemnophage mutation あなたは倒した者の記憶を、さらにはその存在そのものまでも貪り、あなたの体を包む不浄な炎の中に取り込む。 十分な記憶が溜まったら、それらをすべて燃料として燃やし尽くし、短い間呪文の詠唱を大きく強化することを選べる。 現在の経験レベルでは、この方法で最大3回連続して呪文を唱えられるだけの記憶を蓄えられる。
負のエネルギーへの耐性 negative energy resistance mutation あなたは負のエネルギーに耐性がある。この変異のレベルが上がるごとに、負のエネルギーから受けるダメージと、それによって吸収される体力の量が減る。 分類: [体の物質]
足爪 talons mutation あなたは鋭い足の爪を持っており、靴を履いていなければ、近接攻撃の際に敵を蹴ることができる。この変異のレベルが上がるごとに、爪はより鋭く、長く、強くなる。この変異のレベル3では、靴を履けなくなる。 発動確率: 52% 基本ダメージ: 5 分類: [体の構造]
蹄 hooves mutation あなたは蹄を持っており、靴を履いていなければ、近接攻撃の際に敵を蹴ることができる。この変異のレベルが上がるごとに、蹄はより硬く、強くなる。この変異のレベル3では、靴を履けなくなる。 発動確率: 52% 基本ダメージ: 5 分類: [体の構造]
軍勢の印 mark of the legion mutation あなたの「地獄の従者」の能力は「地獄の軍勢」に置き換わり、時間をかけて悪魔の小軍勢を呼び寄せられるようになる。一体一体は短命だが、その状態が続く限り数は尽きることがなく、あなたに敵対することも決してない。 また、召喚した仲間を傷つけずに、その仲間を通してマクレブの破壊を解き放つこともできる。
軟泥の奔流 ooze flood mutation あなたの近接攻撃は敵の気道を軟泥で満たすことがある。空気を呼吸する必要がある者は静寂状態になり、時間とともに窒息のダメージを受ける。 分類: [体の物質]
転がり猛進 rollpage mutation あなたは敵に向かって移動するとき本能的に転がり、さらに1マス余分に猛進する。この変異は転がっている間に魔力を回復させる。この変異のレベル2では、魔力と体力の両方を回復させる。
酔拳 drunken brawling mutation 体力や魔力を回復する薬を飲むたびに、あなたは隣接するすべての敵に即座に攻撃を行う。 (これには治療の薬、怪我の治療の薬、魔力の薬、アンブロシアの薬が含まれる。)
鈍足 slowness mutation あなたは移動が遅い――新しい位置に移るのにかかる時間が長くなる。攻撃や呪文の詠唱など、他の種類の行動には影響しない。この変異のレベルが上がるごとに、移動が遅くなる。
鋭い鱗 sharp scales mutation あなたは鋭い鱗に覆われており、わずかな防御力をもたらしている。この変異のレベルごとにAC+1と殺傷+1を得て、近接攻撃と射撃の命中とダメージが高まる。 分類: [体の構造, 体の物質]
静寂のオーラ aura of silence mutation あなたは静寂のオーラに包まれている。あなたに隣接する者は一切音を立てられない。これによりほとんどの呪文詠唱や祈りは妨げられるが、音を立てない悪魔の魔術は影響を受けない。
頑丈な茶色の鱗 rugged brown scales mutation あなたは茶色の鱗に覆われており、わずかな防御力をもたらしている。この変異のレベルごとにAC+1を得るとともに、体力もわずかに増える。 分類: [体の構造, 体の物質]
頑健な骨格 sturdy frame mutation あなたの動きは防具にあまり妨げられず、呪文の成功率、回避、射撃武器の攻撃速度へのペナルティが軽減される。この変異のレベルごとに、防具の重さ(ER)が2減る。
飛び道具を吸収するジェリー jelly absorbing missiles mutation 飛び道具(矢やクロスボウの矢など)が命中したとき、あなたの体のジェリーがそれを食べて、あなたをいくらか回復させることがある。
魔力を消費する杖 mp-powered wands mutation あなたのワンドはあなたの魔力の蓄えを引き出し、その分いくらか強力になる。引き出せる魔力が残っていなければ、ワンドは通常どおりに働く。
魔道具の使用不可 inability to use devices mutation あなたは魔道具を使うことができない。これにはワンドと、[V]で発動するほとんどのアイテムが含まれるが、長柄武器、タリスマン、ジグラットの模型は例外だ。また、魔法の杖の近接戦闘での効果も大きく低下する。
黄色の鱗 yellow scales mutation あなたは黄色の鱗に覆われており、わずかな防御力をもたらしている。この変異のレベルが上がるごとにACが増える。この変異のレベル3では、酸と腐食への耐性も得る。 分類: [体の構造, 体の物質]