バージョン 0.33 0.33
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目次
変更点
主な変更
- 新しい魔法の系統と職業が加わった: 爆発する構造物を組み立てる鍛冶師。
- 新しい種族が2つ加わった: ポルターガイストとレヴナント。
- 新しいタリスマンが12種類追加され、変身術師が作り直された。
- 幽霊のヴォールトは、1ゲームの中で何度も現れるポータル「死者の都」に移された。
- 新しいモンスター、装飾、罠がさらに迷宮のあちこちに追加された。
アーティファクト
- 新しい固定アーティファクト:
- 虚栄の王冠: +3 の帽子。指輪の枠が2つ増えるが、階に入ると近くの敵が目を覚まし、しばらく階段を使えなくなる。
- 菌糸の拳外套: +3 のクロークで、帽子の枠もふさぐ。手袋の枠が1つ増え、混乱のブランドがついたキノコの補助攻撃ができる。
- 審問官の礼装: +5 のスケイルメイル。護符の枠が1つ増え、プレイヤーが召喚したり作り出したりした味方に再生の状態を与える。
- ゾングルドルックの頭蓋骨: よくしゃべる副装備。攻撃に刈り取りのブランドがつき、帽子の枠も1つ増える(頭蓋骨にかぶせる)。
- 不気味な指のネックレスに HP+7 もつくようになった。
- ランダムアーティファクトの武器に刈り取りのブランドがつくようになった。刈り取りは亡霊を生み出すようになった。
- 破滅の騎士の剣、マクスウェルの特許甲冑、通常のランダムアーティファクトの -Cast は *Silence に置き換えられた。持ち主が攻撃を受けたとき、1%の確率で短い間の静寂をかける。
- +Invis、Harm、Rampage のアーティファクト特性が、タリスマンのランダムアーティファクトにつくようになった。
- 削除された固定アーティファクト: ゾングルドルックの剣。
分岐・環境
- 幽霊のヴォールトは専用のポータル「死者の都」に移された。
- 死者の都へのポータルは1ゲームに3回まで見つかる。迷宮:5〜15・獣の棲み処・オークの坑道のどこかで1回、沼・蛇穴・浅瀬・蜘蛛の穴ぐら・宝物庫のどこかで1回、エルフの大広間・地下墓地・深層のどこかで1回だ。
- 死者の都1つにつき、幽霊のヴォールトが3つある。雰囲気や作りは、これまでどおりポータルの入口があった分岐に合わせてある。
- 幽霊のヴォールトがさらに10個追加された。
- 獣の棲み処より前の幽霊のヴォールトはいくらか弱くなり、多くの幽霊のヴォールトで報酬が増えた。
- 新しい罠。どれもモンスターかプレイヤーが踏むと作動する:
- 大魔術師の罠: プレイヤーの MP を奪い、モンスターの呪文を強化する。
- 貪食者の罠: プレイヤーを腐食させる。
- 道化の罠: モンスターの攻撃に混沌の性質を与える。
- 暴君の罠: プレイヤーを虚弱にし、モンスターを腕力強化の状態にする。
- 新しい装飾:
- 上を歩けるもの: 焼き菓子の隠し場所、花瓶(割れていることもある)、花壇と菜園、目玉の噴水、毛皮の山、地獄の軍旗、モップとバケツ(血まみれのこともある)、弔いの花瓶、オークの軍旗。
- 通れないもの: 謎めいた発電機、発生の回路。
- 壊せるもの: 石化した花。
- 泉の上を歩くと、ときどきちょっとしたメッセージが出るようになった。内容は泉の種類、信仰している神、視界に敵がいるかどうかで変わる。
- ゾットの罠で盲目になることがあるようになった。
- 試練場に入ると、地形・アイテム・モンスターがわかるようになった。ただし、ミノタウロスの迷路の形と中身はわからない。
- 地下墓地の最下層に、30%の確率で血のタリスマンが置かれるようになった。
- アリステイアのパーティー屋敷にあった堕落の雲は酒気の霧になり、酩酊状態にするようになった。
- ゾットの領域:5のオーブの部屋が罠で完全にふさがれることはなくなった。代わりに、上に挙げた新しい罠がいくつか置かれる。
- コキュートスに、もろい霜の柱が置かれるようになった。
- ジグラットを何度も踏破するときの難しさの上がり方が、さらに急になった。
- スプリントの VII(「The Pits」)はバランスと出るモンスターが大きく見直され、スプリントの V(「Ziggurat Sprint」)にも同じ点で小さな調整が入った。
キャラクター
- 能力値の低下がなくなった。
- (アイテムや変異などで)能力値のどれかが0になったときの効果は、能力値が上がるまでずっと減速状態になることだけになった。
- アンデッドのプレイヤーは、悪性変異を受ける代わりに HP が衰弱するようになった。
- 新しいスキル: 鍛造術。鍛造術の呪文に使う。
- ほとんどの種族の鍛造術の適性は、召喚術の適性と同じだ。例外は山ドワーフ・コグリン・黄色ドラコニアン(いずれも +2)、バラチ(+1)、悪魔の血族・フェリッド・ポルターガイスト(いずれも -1)、レヴナント・ミノタウロス・天狗(いずれも -2)。
- 新しい職業: 鍛冶師。+0 のハンマー(メイスの見た目を変えたもの)、魔力の薬、いくつかの鍛造術の呪文を持って始まる。
- 戦士は怪力の薬をもう1本持って始まるようになった。
- 変身術師は羽根ペンのタリスマン、フラックス・ボーブル3個、変幻のタリスマンを持って始まるようになった。変幻のタリスマンは、変身術スキルが6以上あれば、スカラベ・霜角・メデューサ・大顎のどれかのタリスマンにランダムに変えられる。樹木化の薬はこれまでどおり持っていて、戦闘スキルも1多く始まる。
- 放浪者は、羽根ペンのタリスマン、インク壺のタリスマン、フラックス・ボーブル、変幻のタリスマン、または変幻のタリスマンと同じ段階のタリスマンを持って始まることがあるようになった。
- 略奪者は最初から引き裂く刃を覚えているようになった。
- 召喚術師は、灼心のゴーレムの召喚と稲妻の渦巻の召喚の代わりに、エリンギャの驚きのクロコダイルとセイスモサウルスの卵の召喚を覚えて始まる。
- 新しい変異:
- 効率的な魔術: 呪文の消費 MP が1減る(最低 1 MP)。
- 束の間の盾: 呪文や祈祷を使った直後の短い間、SH が +7 される。
- 虚弱体質: ダメージを受けると虚弱になり、続いて減速する。
- スライムの帷子: ときどき近接攻撃をそらす。そらしたあとは、しばらく待たないと再びそらせない(ジーヴァ専用)。
- 時を歪める血: HP が50%を下回ると、味方の何体かを加速させる。HP が満タンに戻るまで再び発動しない。
- バーサーク中のプレイヤーは恐慌状態にならなくなった。
- 自分の鍛造術の呪文で作った構造物は、隣にいるときに ctrl+[方向] を押せば、穏便に解体できる。
- 茸化と樹化は、どちらも睡眠が効かない。
- プレイヤーにかかる麻痺・睡眠・石化・苛立ちは、すべて同じ一時的な耐性の待ち時間を共有するようになった。
- 削除された変異: 劣化。
- タリスマンや奇形の体の変異による胴鎧の AC の減少が、甲冑スキルを上げて得られる AC のボーナスにもかかるようになった。埋め合わせとして、奇形の体と刃のタリスマンの AC の減少は小さくなり、ナーガとアルマタウルの甲冑の適性が1上がった。
神
- アシェンザリの「仲間」の呪いは、これまでの召喚術と死霊術に加えて、鍛造術にも対応した。
- ケイブリアドスの信者は、スピードの薬を飲んでも加速しなくなった。わざとスピードの薬を飲んで懺悔を課されることもない。
- ケイブリアドスとトログの怒りが単純になった。
- ディスメノスの影の模倣は鍛造術の呪文にも働くようになり、味方越しに撃てる影の砲塔を作り出す。
- ゾムにさらに調整が入った:
- ゾムのバザールは品ぞろえの幅が広がり、出にくくなった。
- 変化と衰弱の効果は、序盤では危険が少なくなった。
- 新しい行動: 弱い味方を大幅に強化する、蜘蛛の巣を燃やす。
- 味方を傷つけることを気にする善神3柱は、どれも心を持たない非生物の味方(鍛造術で作ったものなど)を傷つけても気にしないことで統一された。
インターフェースとオプション
- 装備品やタリスマンを調べると、そのアイテムに切り替えたときに各呪文の成功率がどう変わるかが表示されるようになった。
- WebTiles で魔法書を調べると、呪文が使えるかどうか、呪文ライブラリにあるかどうかで色分けされるようになった。
- タリスマンを調べたときに、長所・短所・防御の変化・スキルによる強化が、詳しい情報を加えたうえで前より詰めた形で表示されるようになった。
- 呪文の射程は、図ではなく数字で表示されるようになった。
- 呪文・能力・アイテムで最初に選ばれる狙いが改善された。害のある範囲効果を狙うときにプレイヤーや味方を避けることが前より一貫し、補助的な効果のいくつかでは、最初に選ばれる狙いがもっと妥当なものになった。
- 遠距離の自動戦闘が、ときどき無効な目標に呪文を唱えてしまう(近接している生きたモンスターにアンデッドの解呪を唱えるなど)ことはなくなったはずだ。
- 味方を作り出す呪文を、近くに空きがないときに唱えると、ターンと MP を無駄にせず自動で取りやめになるようになった。
- ほかの装備を複数外す必要がある装備(片手武器と盾から両手武器に持ち替えるときなど)も、手で外さなくても装備できるようになった。
- 武器でないアイテムは構えられなくなった。
- その種族が使えない装備の枠は、'%' 画面に表示されなくなった。
- 自動拾いのメニューで、指輪と護符がひとまとめにされなくなった。
- 麻痺中は画面が青く、石化中は灰色に染まるようになった。
- モンスターを調べると、扉を開けられるかどうかがわかるようになった。
- モンスターの混乱のアイコンが、気をそらされているモンスターのアイコンと別になった。
- モンスター以外の UI で、引用文が暗い色で表示されるようになった。また、引用文だけでなく、まれに雰囲気づけの文章が出ることもある。
アイテム
- 新しい武器: パルチザン。あまり出ない片手持ちの長柄武器で、基本ダメージは悪魔の三叉戟より高く、攻撃の遅さは片手武器の中で最も長い。
- タリスマンのスキルの基準値が作り直され、古いタリスマンは基準が上がった分だけ基本性能が引き上げられた。新しい段階の区分は次のとおり:
- 第1段階のタリスマン(以前の獣のタリスマン): 必要スキル 0、最大スキル 7
- 第2段階のタリスマン(以前の流転のタリスマン): 必要スキル 8、最大スキル 14
- 第3段階のタリスマン(刃のタリスマン): 必要スキル 12、最大スキル 20
- 第4段階のタリスマン(花崗岩のタリスマン): 必要スキル 17、最大スキル 25
- 第5段階のタリスマン(嵐のタリスマン): 必要スキル 23、最大スキル 27
- 新しいタリスマン:
- 第1段階:
- 羽根ペンのタリスマン: 針化の変身ができる。補助の装備がすべて融合するが、近接攻撃してきた相手を傷つける反撃の針が得られる。
- インク壺のタリスマン: 巻物に変身する。装備がすべて融合し、すべての魔法系統のスキルが変身術スキルに応じて上がり、最大 MP が増える。レベル5以上の呪文は唱えられず、近接攻撃のダメージは半分になるが、攻撃が当たるたびに50%の確率で MP が1回復する。
- 第2段階:
- スカラベのタリスマン: スカラベに変身する。小さい体の形態で、武器と防具が融合する。太陽の残り火を連れて歩き、スカラベが攻撃すると残り火も炎の攻撃で薙ぎ払う。炎の魔術だけの呪文の成功率にボーナスがつく。
- 霜角のタリスマン: ヤクに変身する。大きい体の形態で、武器と防具が融合する。攻撃すると、隣接する壁が短い間冷気のダメージを与えるようになる。氷の魔術だけの呪文の成功率にボーナスがつく。
- メデューサのタリスマン: メデューサに変身する。頭とクロークの枠がクラゲに融合する。クラゲは攻撃のたびに近くのランダムな敵を毒にし、HP が60%まで下がると、毒を受けている敵を石化させる。
- 第3段階:
- 蜘蛛のタリスマン: 蜘蛛に変身する。とても小さい体の形態で、防具と武器がすべて融合する。その代わり、猛進、近接攻撃で低い確率で敵を絡めとる力、短剣並みの急所攻撃、狙いをつけない特殊な跳躍の能力が得られる。
- 人狼のタリスマン: 人狼に変身する。補助の防具がすべて融合する。敵を倒すたびに重なっていく殺戮のボーナスが得られ、倒したときに遠吠えして、敵をその場から動けない恐慌状態にすることがある。恐慌状態の敵には飛びかかって攻撃できる。
- 湧泉のタリスマン: 水化の変身ができる。胴鎧が融合し、近接攻撃の間合いが2マス延びる(長柄武器の間合いと重なり、補助攻撃にも効く)。近くの敵に水流の一撃を放って浸水させる能力が得られる。
- 城塞のタリスマン: 蟹に変身する。補助の防具がすべて融合し、胴鎧の AC が何倍にもなる。ダメージは小さいが腐食と虚弱を与える錆の雲を吐ける。
- 第4段階:
- 謎掛けのタリスマン: スフィンクスに変身する。スフィンクスはクロークと馬甲は身につけたまま(フェリッドを除く)だが、それ以外の防具はすべて融合し、武器は持てない。素手の攻撃が相手に旋風の一撃を見舞い、呪術だけの呪文の成功率に大きなボーナスがつき、呪術の効く敵すべてに呪術がかかりやすくなる。
- 蜂の巣のタリスマン: 巣に変身する。胴鎧と兜の枠が巣に融合し、HP と MP の回復がとても速くなる。十分に傷つくと、クラーレ毒のブランドを持つバーサーク状態の殺人蜂を放つ。
- 血のタリスマン: 生きたままアンデッドになる吸血鬼に変身する。この吸血鬼は敵が見えている間は回復せず、HP が50%になると吸血の攻撃ができる。急所攻撃でモンスターを倒すと吸血鬼の下僕として起こせ、眠りを誘うコウモリの雲を残しながら飛ぶコウモリの群れに変身でき、苦痛への耐性も一部持つ。
- 第1段階:
- ほかの多くのタリスマンも調整された:
- 流転のタリスマンは、フラックス・ボーブルの束になった。必要なスキルが低くダメージも大きいが、変身は無期限には続かず、決まった回数だけ攻撃すると終わる。
- 大顎のタリスマンは段階が1つ下がった。大口のダメージと、敵を倒したときの回復量は減ったが、胴鎧を丸ごと融合させる代わりに、胴鎧を突き破って基本 AC を75%減らすだけになった。
- 大蛇のタリスマンでは、帽子を2つかぶれる(ほかの装備は着けられない)双頭の蛇に変身するようになった。
- 花崗岩のタリスマンは EV を割合で減らすようになった。また、素手の基本ダメージが下がった代わりに、腕力がさらに上がるようになった。
- 竜血のタリスマン(現在の竜のとぐろのタリスマン)は、ドラコニアン以外をファイアドラゴンではなくゴールドドラゴンに変身させるようになり、それに合わせて耐性も変わった。ドラコニアンのようなブレスのチャージを持ち、新しい3属性のブレスを吐けるが、近接攻撃のダメージは下がった。ドラコニアンは竜化している間、ブレスの回復がずっと速くなった。
- 死のタリスマンだけは特別に、変身術が最低26必要になった。
- タリスマンとランダムアーティファクトがゲームを通してかなり出やすくなり、その分、石が出にくくなった。
- タリスマンでガーゴイルの AC と耐性が融合することはなくなった(体の材質がまるごと変わる場合を除く)。スプリガンの移動速度が融合で失われることも一切なくなった。
- 獣のタリスマンは削除された。
- 獲得でタリスマンが前より多く出るようになった。
- 獲得で出る魔法の杖は全体に減ったが、ランダムアーティファクトの杖は増えた。
- 堕落の薬は密造酒の薬になり、酩酊状態にするだけになった。
- 離散のダーツは分解のダーツになった。数ターンの間、毎ターン相手を瞬間移動させ、そのたびにダメージを与える。
- 経験値で充電される発動アイテムが、1ゲームに何度も出るようになった。最大 +5 まで重ねられ、重ねるたびに充電に必要な経験値が減る。
- 殺戮の指輪がほかの指輪より出にくいということはなくなった。
モンスター
- 新しいモンスター:
- ハンノキの王: 妖精の樹木で、深層にいる死霊術の達人。
- フラワシ: 戦士を呼び出す中堅の天使。
- ゴブリンの騎手: ワイバーンを乗りこなす騎兵。濠城に出る。
- 鉄縛の機械技師: 二刀流で戦う、鍛冶師のコグリン。宝物庫に出る。
- 猫又: 分身を作り出し、遠くから攻撃してくる猫の悪魔。パンデモニウムに出る。
- 鬼の看守: 多重攻撃を使う。ゲヘナに出る。
- スフィンクスの略奪者: 風と心を操る。浅瀬と宝物庫に出る。
- 吸血鬼の血の王子: 眠りを誘う、地下墓地の領主。
- 竜穴: 恐ろしい転移を使うドレイク。深層と、まれにゾットの領域に出る。
- 復活したモンスター:
- ヒポグリフ: ほぼ濠城でしか出なくなった。警告の喊声と、敵をゆっくり引き寄せるダメージのある新しい風の呪文の両方を使う。
- 鉄縛の猛獣使い: 動物とスライムを加速させるオーラを常に放ち、ボーラを投げて敵をその場に縛りつける。
- 新しいユニーク:
- 名無し: 数えきれないほどの忘れられた魂から生まれたレヴナント。自分の死の記憶を燃やして、回復すると同時に呪文セットを切り替える。
- スプロッズ: 序盤に出るコグリンの鍛冶師。ぜんまい仕掛けの蜂の射出とナジャの打撃式焼き入れを唱え、鍛造術の魔法書を落とすことがある。
- アピスは、ほかのモンスターの HP を2倍にするオーラを常に放つようになった。
- 秘術師は HP と EV が増えた。
- ニシキヘビのダメージが下がった。
- ベンヌの聖なるダメージが増えた。
- 血塗られし聖者とムノレグの混沌の呼び声で、モンスターの HP が一時的に2倍になることがあるようになった。
- モンスターの闇エルフとオークの大司祭が、前より決まって胴鎧を着るようになった。ほとんどはローブだ。
- 這い寄る業火は HP がかなり多くなり、プレイヤーに向かって普通に移動し、爆発したときのダメージも増えた。
- 水晶ハリモグラはダメージが増え、速度が13になった。
- 水晶の守護者のダメージが増えた。
- 精霊は全般に、心を持たないのではなく動物並みの知能を持つようになった。
- 内質は rPois を持たなくなった。
- 輝くオレンジ色の脳髄は盲目にならなくなった。
- 鉄のゴーレムは HP と EV が減った。
- ミイラの死の呪いは HP を衰弱させることが多くなり、固定ダメージの効果は rTorment を参照しなくなった。
- 異形の怪物は混沌の存在として扱われるようになった。
- オカルティストは HP と EV が増えた。
- プレイヤーの幽霊は、元の種族の移動速度に従うようになった。
- 水銀のウーズは名前・設定・タイルが変わり、虚無のウーズになった。
- 灼熱の哀れなるものは溶岩を泳いで渡れるようになった。
- 幻像は、元のモンスターの種類にかかわらず常に泳げるようになった。
- 罪の獣はパンデモニウムで2体組で出るようになった。
- ただのスフィンクスは「守護のスフィンクス」になり、全体に強くなった。迷宮と浅瀬には出なくなった。
- 雷雲の獣は電撃のダメージとランダムな透明化を失った。代わりに、近接攻撃を当てた相手の隣にある空きマスの数に応じたダメージを与える。
- 熱の発電機と不滅の武具庫は、倒したときの経験値が増えた。
- 水の精霊と精霊の源泉は不定形になり、ジェリーと同じく網・締めつけ・蜘蛛の巣が効かなくなった。
- 心を持たない非生物の味方のモンスターは、プレイヤーの攻撃が当たっても怒らないことで統一された。召喚されたものや作られたものでも消えることはない。
- 削除されたモンスター: クアシット。
種族
- 新しい種族: ポルターガイスト。幽霊のようなトリックスターのつむじ風だ。特徴:
- アンデッドと実体なしの両方の耐性と免疫を持つ。
- 補助の防具(帽子・兜・クローク・スカーフ・手袋・ブーツ)をどれでも装備できる枠を6つ持つが、胴鎧は着られない。
- 敵に弱体効果がかかるたびに、XL に応じた AC が得られる。
- XL 13 で、渦巻く騒音へと広がる能力を得る。身につけている防具を一つ一つ騒がしく動かして味方にする。この防具はプレイヤーのそばにとどまろうとし、ランダムな弱体効果を与えることがある。
- 新しい種族: レヴナント。記憶を燃やす、神秘の骸骨だ。特徴:
- ダメージを与える呪文を唱えるたびに、近くで最も HP の多いモンスターを自動で攻撃する。
- XL 3 から、倒した敵の記憶を集めはじめる。記憶はチャージとしてたまり、まとめて一度に燃やせる。燃やした数だけ、ダメージを与える呪文の消費 MP が0になり、装備の重さによる不利を無視して唱えやすくなり、威力も上がる。この間に呪文で起こった自動攻撃は、プレイヤーを回復させもする。
- XL 3 で、ランダムなレベル1の攻撃呪文も1つ覚える。
- フォーミシッドは手袋をもう1組着けられるようになった。
- 水棲の民の長剣の適性が +2 から +1 に下がり、長柄武器の適性は +3 から +4 に上がった。
- 山ドワーフの召喚術の適性が 0 から -2 に下がった。
- スプリガンとコボルドにとって、強化系の杖は両手持ちではなく片手持ちになった。
- 吸血鬼とグールは削除された。
呪文
- 新しい呪文の系統、鍛造術: テーマとしては爆弾や大砲、限られた自動機械を組み立てる系統。仕組みとしては主に味方を作る系統だが、召喚術よりも直接のダメージと爆破に重きを置いている。設計の面では、系統をまたぐ呪文や、方針を切り替える選択肢を増やすための新しい手段でもある。
- 新しい鍛造術の呪文:
- 動力式鉤縄(L1 鍛造術): 自分の武器とつながった弱い物理の飛び道具。次の近接攻撃が必ず当たり、追加ダメージを与える。
- 棘射出機の建造(L2 鍛造術): 隣接するランダムな壁に棘射出機を作る。射出機は隣にいるランダムな相手に棘を撃つ。
- ぜんまい仕掛けの蜂の射出(L3 鍛造術): モンスターを狙い、数ターンかけて時計仕掛けの蜂を巻き上げて準備する。蜂は止まっても巻き直せる。
- 引き裂く刃(L4 鍛造術/妖術): 術者の MP をすべて一時的に刃に変える。刃は術者が攻撃するたびに敵を貫く。
- ナジャの打撃式焼き入れ(L5 鍛造術): 鍛造術で呼んだものを回復・強化する呪文。味方を避ける物理の爆発も起こす。
- アリステイアの歩く蒸留器(L5 鍛造術/錬金術): 召喚の呪文。攻撃しながら有毒の煙を吐き、さまざまな役に立つ薬の効果を醸す。
- 要塞の爆風(L6 鍛造術): ダメージの大きい爆風。溜めに数ターンかかり、その間術者はその場から動けないが、強さは AC だけで決まる。
- ファランクス甲虫の鍛造(L6 鍛造術): 召喚の呪文。甲虫は常に術者のそばにいようとし、隣にいれば AC を上げて術者を守る。
- 君主爆弾の鍛造(L6 鍛造術/炎の魔術): 敵の頭上に小型爆弾を打ち出す爆弾工場を作る。工場も小型爆弾も、もう一度唱えたときにだけ爆発する。
- ダイヤモンドの丸鋸(L7 鍛造術): 術者の周りの斜めの位置に丸鋸を4つまで置く。丸鋸は毎ターン、周りのものを残らず切り刻む。
- 砕氷の砲弾(L7 鍛造術/氷の魔術): プレイヤーの周りに頑丈な壁をいくつも立てる。壁は壊されると、大ダメージのつららの一斉射撃となって飛ぶ。
- 白金の傑作(L9 鍛造術): 1体の味方を金属の姿で神格化する。指定したアーティファクトの武器を複製し、術者への攻撃を防ぎ、プレイヤーの攻撃に合わせて追加の攻撃をする。チャージがたまったときに唱え直すと、広い範囲を攻撃できる。
- 次の呪文は鍛造術に移った:
- 稲妻の渦巻の召喚: 「稲妻の渦巻の鍛造」になり、召喚術/風の魔術 -> 鍛造術/風の魔術。
- 灼心のゴーレムの召喚: 「灼心のゴーレムの鍛造」になり、召喚術/炎の魔術 -> 鍛造術/炎の魔術。
- 鎧の活性化: 「鎧の覚醒」になり、召喚術/地の魔術 -> 鍛造術/地の魔術。
- イスケンデルンの戦闘球: L5 妖術 -> L4 鍛造術/妖術。
- 霧氷の砲撃: 錬金術/氷の魔術 -> 鍛造術/氷の魔術。
- 魔法仕掛けの従者: 「魔火花の従者」になり、召喚術/妖術 -> 鍛造術/妖術。
- 業火の迫撃砲: 炎の魔術/地の魔術 -> 鍛造術/炎の魔術/地の魔術。
- そのほかの新しい呪文:
- エリンギャの驚きのクロコダイル(L4 召喚術): 一時的な浅い水脈と、飛びかかるクロコダイルを一度に作り出し、敵を引きずって術者ごと後ろへ下がらせる。
- セイスモサウルスの卵の召喚(L4 召喚術/地の魔術): 卵を作り出す。敵が見えている状態で術者が卵の隣にとどまっていると、強大な恐竜が孵る。
- 爆発の触媒(L5 炎の魔術/錬金術): 薙ぎ払いでない近接攻撃が、与えたダメージに応じた爆発を起こすようになる強化を得る。爆発は味方を避ける。攻撃をやめると、効果はすぐに切れる。
- スフィンクスの姉妹(L7 召喚術/呪術): 謎を掛けるスフィンクスを2体(守護のスフィンクスと略奪者を1体ずつ)召喚する。呪術で敵を弱らせ、激しい風で打ちのめす。
- 呪文の変更:
- 覚醒した鎧は、元になった胴鎧のレプリカを身につけるようになった。
- 戦闘球は低い呪文の威力でも長く持つようになり、目標へ向かう道筋を見つけるのがうまくなった。可能なら、受けたダメージの割合が最も大きい敵を狙う。
- 魔法の眠りの睡眠は、騒音や隠密判定の失敗で途切れることがなくなり、最低持続時間が少し延びた。
- 業火の迫撃砲は呪文の威力に大きく左右されるようになり、ダメージが上がり、迫撃砲の射程が延び、単独の飛行している敵を押し戻すようになった。
- 稲妻の渦巻は、可能なら最も遠くの敵を狙うようになった。
- マクスウェルの容量結合は、術者の視界にモンスターが見えていないと唱えはじめられなくなった。
- マクスウェルの携帯式杭打ち機は狙いをつけられるようになり、一列につながって並んだ敵をまとめて押せるようになった。
- 悪臭の雲は、ダメージのない煙の瓶を投げつける、という設定になった。
- 水銀の蒸気は有毒の蒸気になった。レベル1に移り、虚弱にしなくなり、与える毒の状態も少なくなった。rPois を持たない相手には、AC を無視する少しの固定ダメージを与える。
- 永久凍土の噴出のダメージが下がった。
- 霜枯れは唱えたときにほかの2体の目標にも連鎖するようになった。また、爆発で広がることはなくなり、代わりに相手が死んだときに確実に広がるようになった。
- 幻像の造形で作った幻像は、形ができあがったそのターンに攻撃するようになった。
- 毒針は水銀の鏃になった。レベル2に移り、毒の状態を与えなくなった(ただし一部は今も rPois で判定する)。代わりに、以前の水銀の蒸気が持っていた、HD で判定する範囲の虚弱の効果を受け継いだ。
- おぞましきものの召喚は、唱えるたびに、意志力を下げる一時的な変異を与えることがあるようになった。
- 他者のテレポートは打擲型の呪文になった。
- 必中の呪文は、プレイヤーの盲目の弱体効果の影響を受けなくなった。
- 怪物園の開場はプレイヤーの呪文から削除されたが、キルケーは今も使う。
タイルとそのほかのアート
- 既存のゲーム要素の新しいタイル:
- 能力: マクレブの地獄の刻印を受け入れる。
- 地形: フェダスの祭壇、ゾムの祭壇、肉の隠し場所、深層とゾットの領域の花崗岩の像。
- 変身: 人型、フェリッド、オクトポード用の流転のタイル。
- アイテム: レザーアーマーの全種類、トロル革の鎧のランダムアーティファクト、蜘蛛の袋(作動中と休止中)。
- モンスター: アピス、ボガート、脳髄ワーム、這い寄る業火、クリシボラ、あまたの目の球体、生ける呪文、オファニム、ラクシャーサ、低木のイラクサ、変身能力者と暴走した変身能力者、雷雲の獣、天狗の全種類。
- 変異のアイコン: 力強い翼、悪魔の血族の悪魔の接触、魔力を消費する杖、叫び声、棘の尻尾、抑制された魔力、粘着状の蔦、仮足、悪魔の血族の弱体化の毒針、暴走する魔力。
- 植物(普通のものと枯れたもの)。
- プレイヤーのドール: コグリン。
- プルーンのグレイブによるプルーンの呪い。
- ルーへの代償: 片目の犠牲、片腕の犠牲。
- 種族の受動能力: バラチの蛙跳び、神々の末裔の神性の能力値、ジンニーの固定 HP、人間の探索での回復、人魚の尾。
- 呪文の構成部品: 霧氷の砲撃、業火の迫撃砲。
- 呪文のアイコン: 灼心のゴーレム、目くらましの閃光、満ち溢れる一斉射撃、業火の迫撃砲、霧氷の砲撃、稲妻の渦巻、マグナボルト、永久凍土の噴出、魔火花の従者、まだアイコンのなかったモンスター専用の呪文すべて。
- スタート画面のアイコン: ハイスコア。
- 状態: 枯死。
- 固定アーティファクト: 増強のローブ、輝きのイブニングスターとそのブランド、大型メイス『ファイアスターター』、大型スリング『パンク』の酸のブランド、愚劣のローブ、破滅の騎士の剣、トーガ『勝利』。
- 視覚効果: 旋風の一撃、掠奪の眼光、破滅の咆哮、エントロピーの紋様、炎の嵐、氷の爆発、毒の燃焼、溶岩、多重攻撃、悪臭の雲、爆破の秘術、水薬の陳情、魔法の阻害、番兵の標的、歪曲のワンド。
- 壁: 宝物庫と埋蔵庫の岩の壁。
- パンデモニウムの普通の階に専用の石の壁のタイルがつき、固定のパンデモニウムの君主のヴォールトにもそれぞれ専用の壁のタイルがついた。
- ゲヘナに専用の石の壁のタイルがついた。
- 深層とゾットの領域に専用の金属の壁のタイルがついた。
- WebTiles でも、オフラインのタイル版にあるアビスへの追放のアニメーションが使われるようになった。
- 新しいスプラッシュ画面: 鬼(作: benadryl)。