バージョン 0.5.0 0.5.0
英語版 CrawlWiki の記事「0.5.0」(対象の版の記載なし、2012-12-21 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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この記事は Crawl の過去のリリースについてのものだ。最新版を含むほかのバージョンについては、Stone Soup のバージョンの一覧を参照。
リリースノート
Stone Soup 0.5.0(2009年6月12日リリース。(20090612))
おことわり: ここに挙げたのは主な変更だけで、すべての変更を網羅したものではない。
セーブデータとボーンズファイルの互換性はない。
0.5 の主な変更
- 新しい種族と職業: 闇ドワーフと発動術師。
- 3つの種族を削除: ノーム、グレイエルフ、オーガメイジ。
- かっこいい新しいユニークや、そのほかのモンスターをいくつか追加。
- 出来のいい新しいポータル・ヴォールトをいくつか追加。
- ゾンビと骸骨は階段を使えなくなった。
- 変身したとき、装備は外れるのではなく肉体と融合するようになった。
- 多くの呪文の射程が短くなった。
- モンスターの説明が、ずっと役に立つものになった。
- タイル版がより使いやすくなった。
階層
- 新しいポータル・ヴォールト(下水道、氷の洞穴、小霊廟、ジグラット)と、多数の新しいヴォールト。
- ラビリンスがひとりでに形を変えるようになった(マップには記録できるが、記録はだんだん崩れていく)。
- ラビリンスの中でテレポートすると、必ず出口から遠ざけられる。
- オークの坑道は、分岐の最下層を通じてすべてがつながるようになった。
- 蜂の巣を2階に短縮した。
- 諸宗派の寺院には幽霊が出なくなった。
- 罠は、残っている矢弾の数を覚えておくようになった。
- 分岐の説明に、深さとルーンがあるかどうかが載るようになった。
- KMONS が、代わりのモンスターをカンマ区切りで並べた一覧を受け付けなかった不具合を修正した。
- オクロブ草のヴォールトのほとんどを調整して、危険を減らした。
- バザールが迷宮以外にも出るようにした。
- 時限ポータル・ヴォールトの通知で、方向がわかるようにした。
キャラクター
- グレイエルフとノームの種族を削除した。
- オーガメイジをオーガに統合し、スキル適性をまったく新しくした。
- 自然に回復しない種族、闇ドワーフを追加した。
- コボルドの長剣と鈍器の適性を入れ替えた。
- 発動術師の職業を追加した。
- 変身すると、身につけている装備は外れるのではなく肉体と融合するようになった。
- 吸血鬼が死体の血を吸ったときの栄養価と、吸うのにかかる時間を見直した。
- 吸血鬼は、血液の薬や新鮮でない死体では回復できなくなった。
- 吸血鬼は、血の量に応じて失った能力値が回復する。
- 経験値プールの衰弱は、負のエネルギーへの耐性で軽減される。
- 水棲の民は重い防具を着たままでも泳げるようになった。ただし、防具によるペナルティは2倍になる。
- プレイヤーのナーガもモンスターのナーガも、浅い水脈でもたついたり隠密が落ちたりしなくなった。
- 素手の補助攻撃は、眠っているモンスターを起こす。
- 純粋な呪文使いは、武器を持たずに始めるようになった。
- 開始時の選択の制限を調整した。
- バーサーク状態になると HP が2倍になり、終わると半分になる。
- 治癒が遅い変異を追加した。HP と能力値の回復に影響する。
モンスター
- ゾンビにされたモンスターは階段を使えなくなった。
- 新しいモンスター: トタテグモ、岩ワーム、燃える死体、混沌の落とし子。
- モンスターの説明に、耐性やそのほかの特徴が載るようになった。
- かっこいい新しいユニークをいくつか追加した。
- 後半に出るユニークの多くが、数階早く出るようになった。
- 変化させられたユニークも、呪文とセリフを失わない。
- 序盤のオークの群れに、オークの魔術師や司祭が混じることがあるのを復活させた。
- 同じ系統のモンスターのほとんどは、プレイヤーを取り囲もうとする。
- ゾットの罠やミイラの呪いによって、モンスターにも呪文の失敗が起きるようにした。
- プレイヤーが知っているゾットの罠は、すべての仲間(ゾンビも含む)が避けるようにした。
- 幽霊の攻撃に神罰のブランドがつかなくなった。
- モンスターは目を覚ますと叫ぶ。ただし急所攻撃で起こされた場合は別だ。
- モンスターは、混乱などを治すために回復の薬を飲む。
- 仲間は、プレイヤーにテレポートさせられても気にしなくなった。
- 恐慌を引き起こしても、永続する仲間は逃げ出すだけで、怒りはしない。
- 変化させられたモンスターにも、テレポートの状態が残るようにした。
- ヴァンパイアの吸血や拷問を受けた相手は、それに気づいて怒るようにした。
- ドラコニアンが1ターンに3回武器で攻撃できた不具合を修正した。
- モンスターの持ち物からランダムアーティファクトを探すとき、ランダムアーティファクトの盾も数えるようにした。
- 混乱中に深い水脈へ入ったモンスターが、そこから出られなくなる不具合を修正した。
- ガラスの向こうにいても、プレイヤーへの経路があるモンスターは、休憩や自動移動を中断させる。
- 死から蘇ったモンスターは、元の装備を身につけている。
- ゾンビと骸骨は溺れなくなった。ただし、水を避けるのは変わらない。
- 召喚されたモンスターが、召喚物ではないアイテムまで持ち去ってしまう不具合を修正した。
- 召喚されたモンスターには、ヴァンパイアの吸血が効かなくなった。
- 忌まわしきものに毒耐性をつけた。
- 解体した死体から、ときどき骸骨が残る。
- モンスターが「視界に入った」と告げられる前に行動してしまう不具合を、ようやく修正した。
インターフェース
- 所持品のアイテムを発動する新しいコマンド('V')を追加した。ワンドを振るコマンド('Z')に代わるもの。
- 'z' で呪文を唱えるとき、射程内にモンスターがいなければ、確認なしで取りやめる。
- 新しい 'Z' で呪文を唱えると、どんな場合でも唱えられる。
- クイックセーブのコマンドを 'Ctrl-S' に変えた(以前は Ctrl-X)。
- 注意対象のコマンドを e、E、Ctrl-E に変えた(以前は Ctrl-X、x、Ctrl-E)。
- モンスターとアイテムを見る新しいコマンド('Ctrl-X')を追加した。アイテムや地形への自動移動もできる。
- メッセージ履歴をセーブをまたいで保存する。
- 同じメッセージは、ある程度まとめて表示する。
- 能力値が危険なほど低いときに色を変えて目立たせる、stat_colour オプションを追加した。
- 新しいオプション: 彫像とオクロブ草に、自動で自動移動の注意対象を設定する。
- モンスターが透明になるのを見ると、自動拾いと自動持ち替えがオフになる。
- 透明なモンスターを倒すと、自動拾いがまた有効になる。
- プレイヤーか仲間が落としたアイテムを仲間が拾う、仲間の拾得モードを追加した。
- 店がショッピングカート方式になった。
- ウィザードコマンドを、ウィザードモードのヘルプ画面から使えるようにした。
- 装備している矢弾や、帰還のブランドの装備中の武器を、セットして投げられるようにした。
- 所持品がいっぱいのときは、選んだアイテムをすべて確かめて、まとめられるものはまとめて拾う。
- 食事のときに肉を選ぶ確認は、古さと副作用の順に並ぶ。
- メニューの色を店にも使うオプションを追加した。
- 自動移動の途中で見つけたアイテムの通知に、メニューの色を使う。
- -More- で Esc を押すと、たまっている -More- の確認をすべて片づける。
- ヘルプ画面に FAQ を追加した('?Q')。
- 買い物と寄付がノートに記録される。
- データベースの検索で、防具の基本 AC/EV と武器の修正値も表示する。
- データベースを検索したとき、魔法書と呪文の説明に、載っている呪文と収録されている魔法書を添える。
- 能力とカードの説明もデータベースで検索できる('?/')。
- ウィザードモードで、特定の固定アーティファクトやランダムアーティファクトを願って出せるようにした('o' コマンド)。
- 呪文に、食料アイテムを基準にした空腹の説明を加えた。
- 「発光」の状態は、無害な汚染なら灰色、危険なほどなら黄色で表示する。
アイテム
- 新しい巻物: ?脆弱。自分も含め、視界内のすべての生き物にかかる。
- 新しい武器のブランド: 混沌。ゾムとパンデモニウムの君主からしか手に入らない。
- ランダムに選ばれた呪文が載る、ランダムアーティファクトの魔法書を導入した。
- 魔法書の獲得はずっとランダムになり、虎の巻が出ることもある。
- 矢弾の強化値が高いほど、命中したときに壊れにくくなる。
- 冷気のブランドの武器は、冷血のモンスターを減速させることがある。
- 魔力供給の杖で発動のスキルが鍛えられる。
- 魔力の薬は最大 MP を増やさなくなり、そのぶんよく出るようになった。
- アイテムの説明に、強化やチャージの上限が書かれる。
- ランダムアーティファクトは、判明している特性が自動で銘に書き込まれる。
- ランダムアーティファクトは、修正値がまだわからなくても、鑑定済みとしてノートに記録される。
- 射撃武器から RAP_ANGRY と RAP_BERSERK をなくした。
- 投げて鑑定された矢弾は、すぐに所持品の同じものとまとまる。
- ?焼き討ちで巻物が燃えなくなった。
- ?召喚は、永続する忌まわしきものを呼び出す。
- ?無意味は自動で鑑定される。
- ?武器研ぎは、武器強化 III の代わりに、一時的なブランドを永続にする。
- ネメレクスから授かったデッキは、1枚引くと鑑定される。
- 懲罰のデッキはランダムに生成されなくなった。
- 浮遊や透明化の指輪を外しても、効果が切れなくなった。
- ゲリュオンの角笛は、装備すると鑑定される。
- 所持品の骸骨も、床にあるのと同じ速さで朽ちていく。
神
- イレデレンヌルを大きく改良した。
- 輝けるものとベオによる従者の祝福を弱体化した。
- ゾムはより活発になり、戦闘で役に立つようになった。
- 浄化の炎はプレイヤーを中心に広がり、ダメージが下がった。
- 神聖な存在を倒すと、輝けるものが仇を討ちに来ることがある。
- エリヴィロンの癒しの力を、「自己治癒」と「他者の治癒」の2つに分けた。
- エリヴィロンの小さな治癒(懐柔に使う)は、信仰心を消費しなくなった。
- 神聖なる頑健をジンからエリヴィロンに移し、驚異の治癒と入れ替えた。
- ジンの神罰で呼び出される疫病を、永続するようにした。
- シフ・ムーナは、キクやヴェフメットのための魔法書を贈らなくなった。呪文が贈られることはある。
- トログは悪魔を倒すことも認める。
- トログの御手は、再生に加えて魔法抵抗も与える。
- ヴェフメットは、アンデッドの仲間による殺害も認める。
- ベオは死体の解体を認めなくなったが、オークの亡骸の上で祈ると喜ぶ。
- ベオが認める殺害の種類が増えた。
- ベオに、共食いを禁じる戒律ができた。
- オークの姿をした変身能力者は、ベオ信者の従者にならないようにした。
- ネメレクスのトリプル・ドローやスタック・ファイブを使うとき、カードの説明を見られるようにした。
- ゾムの効果を自動でノートに記録するようにした。
タイル版
- タイル版のコードを全面的に見直して改良した。SDL を使うようになった。
- フォント、マップ、ウィンドウの大きさを自動で調整するようにした。
- フルスクリーンと、小さな解像度(800x480)に対応した。
- グラフィカルなメニューを改良した。クリックできてアイコンが表示されるメニューもある。
- 安全でないときにマップをマウスでクリックすると、その方向へ1マス移動する。
- マウスを重ねると、アイテムやモンスターの説明が出る。
- 新しいタイルや改良したタイルを追加した: パンデモニウムの君主、ドラコニアン、ランダムアーティファクトの魔法書。
- モンスターのタイルに体力のバーがつく。
- 装身具、店、武器のブランドごとに、種類別のアイコンを追加した。
- ヴォールトの記述で、床と壁のタイルを指定できる。
その他
- 呪文の射程を大幅に短くした(プレイヤーとモンスターの両方)。
- ほとんどのボルトは、モンスターに当たるたびに射程が1減る。
- モンスター同士の戦いを観戦できる闘技場モードを追加した。
- 「透明で動かない」モンスターがからむクラッシュを修正した。
- クラッシュすると、とても詳しいクラッシュダンプが残る。
- 毒の武器はレベル2の呪文になった。
- 延長は、一時的な武器のブランドも延長する。
- Lua のエラーで、実際のコードの行番号を表示する。
- 飛行を取り消せるようになった。
- 石化は付呪術/地の魔術の呪文になった。
- リーの瞬間解体術は、石化したモンスターに大ダメージを与える。
- stash_tracking オプションを削除し、アイテムの置き場はつねにすべて記録するようにした。
- ビーム、罠、変異などのコードを書き直して整理した。
- バグを追いやすいように、セーブファイルにコードのリビジョンを保存する。
- 便利な新しいウィザードモードのコマンドを多数追加した。