バージョン 0.10 0.10
英語版 CrawlWiki の記事「0.10」(対象の版の記載なし、2022-02-08 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 古い版 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
この記事は Crawl の過去のリリースについてのものだ。最新版を含むほかのバージョンについては、Stone Soup のバージョンの一覧を参照。
0.10 は Dungeon Crawl Stone Soup のバージョンの一つで、2012年2月16日にリリースされた。
目次
告知
この版のおもな変更をいくつか挙げる。
- 新しい種族: オクトポード。指輪を8つもはめられるが、防具はほとんど身につけられない。
- 削除された種族: 山ドワーフは山へ帰っていった。削られた理由はこちらで読める。
- 変更された種族: 丘オークは適性が上がった。ミノタウロスは適性が上がったうえに、角で反撃するようになった。セントールは代謝が遅くなったが、いくらか草食になり、植物からは多めに、肉からは少なめに栄養を得る。ドラコニアンは胴の防具を着られなくなった代わりに、手袋とブーツを身につけられるようになった。悪魔の血族の変異のいくつかが調整され、新しい変異のセットもいくつか加わった。ケンクは自らのルーツを思い出し、天狗と名乗るようになった。
- 職業: 秘術の射手が、呪術中心の魔法書をたずさえて帰ってきた。変成術師は豊潤なる蒸留と蒸発の代わりに、半獣の躰(一時的に戦闘向きの有益な変異を得る新しい呪文)を持つ。死人使いはアンデッドの解呪の代わりにアンデッドの指揮を持つ。修行僧は禁欲への献身が報われ、初めて神に入信したとき、一度だけ信仰心が ** まで上がる。
- スキル: ほとんどのスキルは、それに合ったアイテムや呪文を見つけないと鍛えられなくなった(見つければ、まだ知らないスキルでも鍛えられる)。また、スキルの端数のレベル(「15.2」など)も効くようになった。
- 新しいモンスター: 氷河の悪魔は、身ぶり一つで凍てつく寒さと吹きすさぶ風を呼び寄せる。涜神の従者は、イレデレンヌルに堕落させられた天使だ。このアンデッドは不浄な闇を放ち、聖なる力にも強い。聖なるモンスターも何種類か加わった。
- 削除されたモンスター: 巨大ヒキガエルはくたばり、バイパーは運が尽き、青き死はみな死に絶えた。
- 変更されたモンスター: 切り裂きの悪魔がずっと強くなった。魔神(fiend)は硫黄の魔神に、インプ(imp)は赤インプに名前が変わった。表示の記号が変わった悪魔もいる。召喚を使うモンスターが一度に呼び出す数は減り、ブレス攻撃を持つモンスター(ドラゴンなど)は、次に吐くまで間を置くようになった。モンスターの説明文と引用も大量に加わった。
- 呪文: 俊足と飛行を重ねても、移動速度にボーナスがつかなくなった。悪臭の雲と蒸発は、3×3の雲を必ず作るとは限らなくなった。ゴルブリアの通り道は、唱えると2つのポータルを作り、3つ以上のポータルを同時に置けるようになった。リーの瞬間解体術と粉砕は、壁を壊せなかったときは壁で止まるようになった。モンスターの召喚の変更に合わせて、解放の宣誓は一体だけを狙う呪文になった。画面全体に効く元の版は、新しいレベル6の呪文「集団への解放の宣誓」として残っている。マクスウェルの銀の槌(Maxwell's Silver Hammer)と浮遊は削除された。
- ケイブリアドス: 鈍重の装備は別のものに置き換えられた。今度は、ケイブリアドスへの信仰心が上がるほどあなたの動きが遅くなる。信者が耐性を授かることはなくなったが、代わりに現世の歪曲の能力を得る。近くのモンスターの時間を数ターン先へ進める能力だ。
- マクレブ: 破壊を司る魔界の王子が受け取るのは、血と魂だけだ! マクレブの祈祷は、MP の代わりに HP を消費するようになった。信者が敵を倒したときの見返りは、HP の回復が増えた代わりに、MP は回復しなくなった。
- 三柱の善神の信仰心が、時間とともに下がっていくようになった。そのかわり、どの神にも信仰心を得る新しい方法が加わった。エリヴィロンは、敵を中立化したときに得る信仰心が大きく増え、武器を捧げたときの信仰心が調整された。ジンは、拾った金貨すべてに十分の一税を求め、その見返りに信仰心を与える。輝けるものは、初めて出会うモンスターを見つける(そして、根絶すべき相手かどうかを見極める!)と信仰心を与える。
- 締めつけ: オクトポード、ナーガ、一部のヘビ、触手の怪物は、敵を締め上げて命を絞り取りながら、逃げられないように捕まえておけるようになった。
いろいろな仕組みの変更: 毒耐性は、ほとんどの効果に対して90%しか効かなくなった。ガラスや木の向こうへ届く呪文はなくなった。殺戮の特性({Dam+X} と刻まれる)は、武器の強化値とまったく同じように働くようになった。汚染された(「茶色の」)肉は、必ず栄養になり、病気ではなく吐き気を引き起こすようになった。吐き気のあるキャラクターは、飢え死にしかけているときにしか食べられず、食べると具合が悪くなることがある。
- アイテム: 長柄武器はすべて柄が長くなり、(間合いのブランドと同じく)発動(「v」)して隣にいない相手のマスを攻撃できるようになった。治癒の薬(potion of healing)は治療の薬に、癒しのワンド(wand of healing)は怪我の治療のワンド(wand of heal wounds)に名前が変わった。新しい固定アーティファクトも数多く加わった。
- 分岐: アビスの地形が、ほぼ一歩ごとに移り変わるようになった。取り残された冒険者に新しい逃げ道が開くこともあれば、通るつもりだった道がふさがってしまうこともある。パンデモニウムには、聖なるものをテーマにした危険な固有の階が新しく加わった。蜂の巣はなくなった。タイル版のプレイヤーは、模様替えした蛇穴、ラビリンス、地獄の入り口、地下墓地、鉄の都ディース、タルタロス、コキュートス、パンデモニウムを楽しめる。迷宮じゅうに新しいヴォールトも数多く加わった。
- インターフェース: 呪文の成功率を表す形容詞は、失敗率のパーセント表示に置き換えられた。失敗率は、呪文の失敗がどれほどひどくなりうるかに応じて色分けされる。
変更点の一覧をまとめてくれた Eronarn と、この版に力を貸してくれた大勢の人々に感謝する。もっと詳しくは、完全な変更履歴を見てほしい!
主な変更
- 新しい種族: オクトポード。陸でも暮らせる、知性を持ったタコ。
- スキルの鍛錬の仕組みを作り直した。今度こそ本当に勝利の舞いとはお別れだ!
- 長柄武器はすべて間合いが長くなった。
- 締めつけ(ナーガ、オクトポード、一部のヘビ、触手の怪物)。
- 新しくなったアビス。
分岐・ポータルのヴォールト・階
- 蜂の巣を削除。迷宮に、量は限られるが食料が必ずあるようにした。
- アビスを全面的に作り直した。時間とともに絶えず姿を変え、地図に記録でき、どの方向にも果てしなく広がる。
- アビスのルーンのほとんどは、特別なヴォールトにある。
- アビスから脱出すると、追放された場所に戻る。
- ジグラットの聖なる階が、ずっと色とりどりになった。
- ジグラット: スプリガンの階。
- パンデモニウムに出るモンスターの組み合わせを調整。
- 火山のポータルのヴォールトを追加。
- 蜘蛛の巣の「罠」。かかった者を少しのあいだ絡め取る。
- 「ねじれた洞窟(twisting cavern)」のマップのレイアウト。
- 多数のヴォールト。大きな祭壇のヴォールト、アビスのヴォールト、パンデモニウムの君主のマップ、いくつかの分岐の最深部などを含む。
- いくつかの分岐のタイルを一新: 蛇穴、ラビリンス、地獄の入り口、地下墓地、鉄の都ディース、タルタロス、コキュートス、パンデモニウム。
- パンデモニウムの階を一つ訪れるごとに、固有のパンデモニウムの階が出る確率が上がる。
神
- 矢弾の贈り物に、大岩とジャベリンが含まれることがある。
- ルゴヌは、悪魔を倒したことも認めるようになった。
- ケイブリアドスは祈祷「鈍重化(Make Ponderous)」を失った。代わりに、信仰心に応じてあなたの動きが常に遅くなる。
- ケイブリアドスは、アビスの地形の入れ替わりと、オーブを持っての脱出中のモンスターの出現を遅くできる。
- ケイブリアドスの新しい能力: 現世の歪曲。近くのモンスターの時間を数ターン先へ進める。
- ケイブリアドスは耐性を授けなくなった。
- マクレブの力は、MP の代わりに HP を使う。
- マクレブは、敵を倒したときに前より多くの HP を回復させるが、MP はもう回復させない。
- マクレブの大いなる破壊の信仰心のコストが下がった。
- ジンの信者は、信仰心を得るために十分の一税を納めなければならない。待っているだけで信仰心が上がることはなくなった。
- ジンは入信のときに金貨をいくらか取る。これは寄進よりも多くの信仰心になる。
- ジンの生命の活性化は先回りして効くようになり、あらゆる悪い状態を防ぐ。
- ジンに祈っても空腹は満たされなくなった。代わりに、生命の活性化で満腹になる。
- ジンの収監の持続時間が延びた。
- 輝けるもの: 信仰心が時間とともに下がる。邪悪でないモンスターを見つけると信仰心が上がる。
- エリヴィロン: 信仰心が時間とともに下がる。中立化で得る信仰心が2倍になった。
- エリヴィロンは、仲間が死んだときに懺悔を課す代わりに、信仰心を減らすようになった。
- エリヴィロンは、信仰心が *** を超えると、邪悪でない武器を捧げても信仰心をくれない(あとで信仰心がそれより下がっても同じだ!)。邪悪な武器は、目にしただけで識別される。
- 植物や生きていない者が死んでも、神の戒律のうえでは仲間の死に数えられなくなった。
種族
- オクトポード: 指輪を8つはめられる、知性を持ったタコ。
- ドラコニアンは胴の防具を着られなくなり、手袋とブーツを身につけられるようになった。
- セントールは、菜食でも前より長く食いつなげる。
- フェリッドは3レベルごとに予備の命を得る。
- ミノタウロスは、近接攻撃を受けると本能的にやり返す。
- 悪魔の血族の新しい変異: 汚らわしい悪臭、血の発火、攻撃力の増大。
- ケンクは天狗という名前になり、MP が増えた。
- 山ドワーフはいなくなった。
- ミノタウロスと丘オークの適性がずっと良くなった。
キャラクター
- 変異「暴走する魔力」: 呪文の成功率が下がるが、威力が上がる。
- 変異「進化」: 時間がたつにつれて変異が増えていく。
- 茶色の肉からも、必ずいくらかの栄養を得られる。
- 傷んだ食べ物は、病気ではなく吐き気を引き起こす。
- 完全な肉食でないキャラクターは、美食家の変異がないと「腹一杯」まで食べられない。
- 勝利していないキャラクターも、ルーンでスコアが少し増える。
- 毒耐性は90%しか効かない。
呪文
- 新しい呪文: 半獣の躰(変成術 1)。
- 炎の舌先の射程が少し伸びた。
- 削除: マクスウェルの銀の槌、浮遊。
- 解放の宣誓は一体だけを狙う呪文になった。元の版(集団への解放の宣誓)は、新しいレベル6の呪文として使える。
- 俊足と飛行を一緒に唱えても、上乗せの効果は得られなくなった。
- 俊足は隠密を半減させ、罠を見つけにくくする。
- 飛行はレベル3に、ドラゴンの躯はレベル7に下がった。
- アンデッドの解呪はレベル5に上がった。
- 召喚した醜きものは、常に友好的になった。
- 影の怪物は前ほど長くとどまらなくなった。
- 荒れ狂う嵐のダメージが少し上がった。
- 魔術の球雷を強化。球雷は持続時間が切れると爆発する。
- 悪臭の雲と蒸発は、3x3の雲を必ず作るとは限らなくなった。
- 変身の呪文を唱え直しても、最初に唱えたときより悪くなることはない。
- 死霊の蘇生は、積み重なった死体もまとめて蘇らせる。
- リーの瞬間解体術: 悪用を防ぎ、狙いのつけ方を改善した。
- 上位デーモンの召喚で、時間とともに敵対するようになるのは1級悪魔だけになった。
- 蜘蛛に変身しているあいだも、毒が効くようになった。
- 粉砕は、壁を壊せなかったときは壁の向こうへ届かない。
- ガラスや木の向こうへ届く呪文はなくなった。
- 代謝の凍結は敵を減速させる。
- 捻れた蘇生を強化: 死体を積み重ねなくても、ひとりでに融合して忌まわしきものになる。
- アリステイアの酩酊は確実性が下がり、呪文の威力に左右されるようになった。
- 一部の呪術の実質的な威力を上げた: 照明、減速、集団の混乱、恐慌の喚起、アンデッドの指揮。
- オルグレブの毒気の光輪は、呪文の威力が高いときにより効くようになった。
- 混乱の一撃は確実性が下がった。
- 内なる炎のかかったモンスターが爆発すると、炎の雲が残る。
- ゴルブリアの通り道は、唱えると2つのポータルを作り、3つ以上のポータルを同時に置けるようになった。
職業
- 秘術の射手が、呪術中心の魔法書をたずさえて帰ってきた。
- 発動術師は、杖とスキルが弱くなった代わりに、ワンドが1本増えた。
- 変成術師は豊潤なる蒸留と蒸発を失い、半獣の躰を得た。
- 死人使いはアンデッドの解呪を失い、アンデッドの指揮を得た。
- 修行僧は、最初の神に入信したとき信仰心 ** を得る。
スキル
- スキルの値の小数点以下も効くようになった。
- 知らないスキルを勝利の舞いのようなやり方で使わせる代わりに、スキルを鍛えられる条件を設けた。
- 隠密スキルを大幅に安く上げられることはなくなった。
インターフェース
- 経験値はそのまま表示されなくなり、次のレベルまでの割合だけが表示される。
- 投げられる初期装備の武器には、自動で「=f」と刻まれる。
- 固有のパンデモニウムの階からルーンを取らずに出ようとすると、確認を求められる。
- ユニークとプレイヤーの幽霊がいる階は、概要画面に注記される。
- キャラクターダンプの新しいオプション: 唱えた呪文を数える spell_usage と、呪文以外の行動も数える action_counts。
- Ctrl-W で、持ち物と、アイテムを置くメニューでの重さの表示を切り替えられる。
- ?/G と ?/B のメニューを改善。
- 呪文の成功率を表す形容詞を、失敗率のパーセント表示に置き換えた。失敗率は、呪文の失敗がどれほどひどくなりうるかに応じて色分けされる。
- モンスターの説明文と引用を数多く追加。
モンスター
- イグナシオは拷問を使わなくなり、倒されるまで何度でも現れるようになった。
- 新しいモンスター: 涜神の従者。イレデレンヌルに堕落させられた天使(アンデッド)。
- 新しいモンスター: 氷河の悪魔。冷気と大気の2級悪魔。
- 新しい聖なるモンスター: 銀の星、ケルビム、フェニックス、聖騎士、セラフ。
- 削除: 巨大ヒキガエル、バイパー、青き死。
- 名前の変更: 魔神 -> 硫黄の魔神、インプ -> 赤インプ。
- 悪魔の階級を整理し、弱めの1級悪魔を2級に移した。
- 地形のミミックが、ほとんどの地形に化けられるようになった。
- アイテムのミミックは、正体を現したあとは動けるようになった。
- 回り込めない障害物の向こうから攻撃されたモンスターは、退却する。
- 固有のパンデモニウムの君主は、ルーンを盗まれると、オーブを持っての脱出中にあなたを追ってくることがある。破るなら第七戒ではなく第五戒にしておこう!
- モンスターが緊急用の呪文を使う頻度が上がった。
- ドラゴン、ドラコニアン、ドレイクのブレスに待ち時間ができた。
- モンスターの召喚呪文のほとんどを少し弱めた。
- モンスターは HP が前より減ってから逃げるようになり、いつ逃げるかも読みにくくなった。
- 女王蜂は、近くの殺人蜂をバーサークさせられる。
- 殺人蜂の幼虫は、巣蜜(honeycomb)やロイヤルジェリーを食べると殺人蜂になる。
- 忌まわしきものはすべて、悪魔でありアンデッドでもあるようになった。
アイテム
- 殺戮は武器の強化値と同じように働く。
- 獲得で矢弾を選べるようになった。
- ナーガとセントールが獲得で馬甲を得られる確率がずっと上がった。
- 杖の獲得は、よりランダムになった。
- 道具の獲得で、より良いデッキが出る。
- 武器の獲得で、役に立たない種類の武器を避けるようになった。
- 正体に疑いの余地がない道具は、最初から識別されている。
- ゾットのオーブは、わずかに変異をもたらす輝きを放ち、隠密を下げる。
- 聖戦のカードで、永続する仲間を得ることはなくなった。
- 長柄武器はすべて、間合いのブランドをもともと備えている。
- 六尺棒を2つの武器に分けた: 弱い「杖(staff)」と、良い「六尺棒」。闘士と司祭は後者を持って始める。
- よく見かける両手武器を、効果的に使いやすくなった。
- 新しい固定アーティファクトをいくつか追加: 稲妻の鱗の具装、黒騎士の馬鎧、生命力の指輪、秋日のカタナ、棍棒『デヴァステイター』、竜の皮のクローク、蛸の王の指輪。
- アスモデウスの王笏を発動すると、(ランダムな妖術や敵対する悪魔の代わりに)解放の宣誓で消せない、魅了された悪魔が一時的に現れる。
- 武器強化の巻物と武器研ぎの巻物は、使えば必ず識別される。
- 守護霊の護符は、HP と MP から同時に肩代わりする。
- 透視の水晶玉を削除。
- 活力の水晶玉は、回復する MP が減ったが、失敗したときの効果が軽くなった。
- 魔法の地図の巻物で、隠し扉も見つかるようになった。
- 霊廟のカードが出にくくなった。
- ポータルのカードで、即座にテレポートすることはなくなった。
- 序盤に出る武器は、質が良いことが多くなった。
- 治癒の薬を治療の薬に改名。
- 癒しのワンドを怪我の治療のワンドに改名。
- ユニークの敵の装備は、知られている特性が最初から識別されている。
- 中ぐらいの重さの鎧が良くなった。
- バンデッドメイルはなくなり、プレートメイル(plate mail)はプレートアーマーに改名された。
WebTiles
- モンスターの一覧。
- WebTiles のゲームは ttyrec を作るので、SSH からも観戦できる。
- 小さい画面に合わせてマスを拡大・縮小する。
- タイルの代わりに文字を表示する「記号モード」。
- メニューにもタイルを表示。メニューは観戦者それぞれのウィンドウに合わせた大きさになり、観戦者は各自でスクロールできる。
- ロビーの改善: 神を表示し、XL/キャラクター/階で並べ替えられるようにし、マイルストーンを表示する。
ゾット防衛
- 遊ぶマップを選べるようになった。
- 役に立たない神を選べなくした。
- 吸血鬼を除いて、空腹をなくした。
- 祭壇を作るときに神を選べるようになったが、能力のコストはずっと高い。
- 序盤を少し楽にするため、(スプリントと同じように)消耗品をいくつか持って始める。
技術的な変更
- tarball の圧縮に、bz2 ではなく xz を使う。
- NOWIZARD=y を指定しないかぎり、ウィザードモードが標準で組み込まれる。
- ヴォールトで独自の店を使えるようになった。
- マルチスレッド。今のところ、データベースの読み込みを速くするためだけに使う。