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【保管】Elynae の火の精霊使いガイド ARCHIVED Elynae's Fire Elementalist guide

英語版 CrawlWiki の記事「ARCHIVED Elynae's Fire Elementalist guide」(対象の版の記載なし、2021-07-29 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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この記事には他のプレイヤーによる助言が含まれており、主観的だったり、古かったり、不正確だったり、的外れだったりする可能性がある。 助言は適宜取捨選択し、自己責任で読んでほしい!


FE はかなり易しいが、初心者が最初に選ぶ職業ではない。このガイドは、火の精霊使いに向いた種族向けに書いている。具体的には Hu、HE、DE、HO、SE、Ko、Na、Ce、Te、Dr、Ds、Op だ。このガイドは神の話が中心なので、ここでは Dg のことは忘れてほしい。 FE の楽な進め方として、このガイドではキクバークッグァで近接と組み合わせる型と、ヴェフメットで遠くから撃ちまくる型を勧める。どちらが向いているかは、基本的に種族の適性で決まる。多くの種族(Hu や Ds など)はどちらでもいける。ほかにも HP や生まれつきの AC が高いといった事情があれば、近接と組み合わせるほうに傾いていい。

序盤

序盤の主力の攻撃呪文は炎の舌先だ。火炎の投射の出番はまれで、たとえば序盤のオーガを近接の間合いに入られる前に削っておきたいときくらいだ。火柱の幻出はとても使い道が広い。通路をふさげるので、逃げることも、炎の壁の陰に隠れて撃ちまくることもできる。それに、オークの戦士や一部のプレイヤーの幽霊のようなしぶとい相手は、大ダメージを受けながらも平気で炎の中に立ち続けるので、攻撃にも使える。

火の精霊使いのスキル面での最初の目標は焼夷の炎だ。これがあれば獣の棲み処までは何でも片付く。焼夷の炎を覚えたら、呪文詠唱を少し上げ、続いてファイアボールを失敗率 10% 前後まで持っていく。その次は、ファイアボールの空腹の消費が「蜂の巣」を下回るまで上げ、それから躱し身を EV 17〜18 くらいまで上げる。バックラーが見つかったら着けておこう。ローブと組み合わせるなら不利な点はほとんど無い。

呪文レベルが足りなくなったら、そのつど呪文詠唱を上げればいい。

神

ここからこのキャラクターをどう育てるかは、主にどの神を選ぶかで道が分かれる。以下では私のお気に入りの二柱を手短に紹介しよう。素直な(FE らしい)選択はヴェフメットだ。射程いっぱいで 4 MP のファイアボールを撃たせてくれ、これが恐ろしく強い。さらに溶岩の矢を授けてくれる(これも強化してくれる)。ファイアボールは群れに、溶岩の矢は通路で一列に並んだ群れや炎に強い敵に使う。 キクバークッグァは厳密には FE らしい選択ではないが、苦痛の武器と高い死霊術のスキルで死霊術と近接の両刀を組むのを助けてくれる。こちらも恐ろしく強い。

キクバークッグァ向けの助言

キクバークッグァ信者ならここを読む。ヴェフメット信者なら 3) へ飛ぼう:

手順 1) を終えたら、武器のスキルを最小の攻撃間隔まで(それと死霊術を 15 まで)上げたい。信仰心 ****** で苦痛のブランドを付けるのに向いた武器は次のとおり:

信仰心が ****** に届いた時点で悪魔の武器かクイックブレードを持っていれば、迷わずそれを選べばいい。苦痛のダメージは武器のダメージには左右されず、別に計算される(1d 死霊術のスキル)ので、苦痛のダメージを最大にするには速い武器がいいのだ。とはいえ持っていないなら、出るのを待たずにほかのどれかに苦痛のブランドを付けよう。戦闘ではまず焼夷の炎を唱え、あとは相手が死ぬまで苦痛の武器で殴り続ける。どの武器の種類にするかは適性で決めればいい。

キクからもらいたい呪文は次のとおり:

その後のスキルの上げ方

ここから先は、ヴェフメットでもキクでも、どの魔法書を拾うか次第だ。お決まりの加護と転位術の呪文に加えて、猛火の矢、加速、精密瞬間移動はどちらにとってもすこぶる役に立つ。ヴェフメットなら、発動を 14 前後まで上げ、炎の魔術ももう少し上げて火炎の杖を使うのもいい。その場合は棒術を 12 にしたい。 戦闘を 10 にするのは、1) と 2) のあとだ。死霊術と近接の両刀ではとりわけ大事だが、ヴェフメットで撃ちまくる型でも損にはならない。

ヴェフメットで近接もこなす

ヴェフメットのキャラクターで適性が合っているなら、次のものを見つけたときに近接のスキルを上げよう:

適性 -2 でもたいてい「合っている」うちに入り、-1 ならほぼ必ず「合っている」ことに注意。適性が悪く、魔法のスキルが足りていないと感じるなら、この手順はしばらく後回しにしてもいい。それでも、ヴェフメット信者にとって近接という予備の手段の大切さを甘く見てはいけない。

上に挙げた武器のどれかに出くわしたら、これをやっておくべきだ。手順 1) はもう終わっている。ほぼどのキャラクターにとっても近接のスキルは大事で、近接の手段が無いヴェフメットのキャラクターは MP が尽きた時点でお手上げになる。

高位の死霊術

キクバークッグァのキャラクターで手順 1)〜3) を終えていて、ネクロノミコンを見つけたなら、ボーグンジョルの究極治癒と、たぶん招霊も覚えておく。グラン・グリモアを見つけたなら、悪魔の大群と招霊あたりだろう。そのためには召喚術を 10〜12 にし、残りのスキルは死霊術につぎ込むことになるはずだ。

後半の守りのスキル

戦闘と躱し身は、上げて損をすることはない。ゾットの領域の前に、罠と扉を 5〜10 にしておきたい。

いつものことだが、このガイドに書いたのは私がよくやる方法であって、どんな場合にも最善というわけではない。床に落ちていた品ひとつで、どのキャラクターでも進路ががらりと変わりうる。炎の嵐はルーン3つのゲームには要らないし、それを持って延長戦をやりたいなら、手順 1)〜4) に書いたものをすべて揃えるまで、その訓練は待つよう強くすすめる。それにもちろん、ネメレクスやシフ・ムーナのようなほかの神を選んでも、楽に勝てる。このガイドはキクとヴェフメットに絞った話というだけだ。