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【保管】R.Daland のアシェンザリ信仰のドラコニアンガイド ARCHIVED R.Daland's Draconian of Ashenzari Guide

英語版 CrawlWiki の記事「ARCHIVED R.Daland's Draconian of Ashenzari Guide」(対象の版の記載なし、2021-07-29 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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近接と魔法の両刀使いを遊ぶなら、ドラコニアンは最適な種族のひとつだ。いや、いちばん最適な種族かもしれない。このキャラクター別ガイドでは、職業は魔術師、神はアシェンザリを選ぶものとする。

ドラコニアンの長所と短所

 * 長所
   ** 序盤の生存力が高い
   ** ブレスという遠隔攻撃をおまけでもらえることが多い
   ** 大きく劣る適性がない
   ** レベルが上がるにつれて増える生まれつきの AC がある
 * 短所
   ** 胴の防具の部位が使えない
   ** レベルが上がるのが遅い

たいていの種族と職業では、両刀使いの戦略といっても、序盤は純粋な近接キャラか純粋な魔法使いとして遊び、あとから手を広げることになる。ドラコニアンなら、ゲームを通して両刀使いの戦略で遊べる。たとえば闇エルフの魔法使いが迷宮:1 か 2 でジャッカルの群れに出くわすと、MP が尽きて逃げるしかなくなるかもしれない。ところがドラコニアンの魔術師なら、魔法の矢で群れの半分を倒したあと、残りを片づけるだけの打たれ強さがたいていある。これは、ドラコニアンを遊ぶときの大きな方針をそのまま表した好例だ。魔法で離れた敵を倒すか弱らせる。魔力が尽きたり、敵が隙を見せたりしたら、飛びこんで残りを近接攻撃や急所攻撃で片づける。


序盤

私が魔術師を選ぶのは、魔法の矢、瞬間移動、悪臭の雲という欠かせない三つの呪文がもらえるからだ。獣の棲み処の最後まで、魔法の矢を主力の遠隔攻撃にするのもじゅうぶんありだ。瞬間移動は、今はまだ手に負えないユニーク(とくにグラインダーとシグムンド)から逃げるのに欠かせない。悪臭の雲は笑えるほど強すぎる呪文で、敵をほとんど攻撃できない状態にすると同時に、急所攻撃の的にもしてくれる。なので序盤は、これらの呪文を手に入れて、失敗率を 10% 未満に下げることに集中する。

ゲームが始まったらすぐにすべてのスキルの訓練を止め、呪文詠唱と妖術に集中する。妖術は魔法の矢のダメージを上げるのに必要だ。妖術が 7 から 10 のあたりに達するまでは、平均ダメージがどんどん上がる。あまり知られていないが、呪文詠唱は妖術と同じだけ呪文の威力を上げる(呪文の威力は、呪文詠唱とその呪文の系統のスキルの平均で決まるからだ)。呪文詠唱を上げれば貴重な記憶力が早く手に入り、MP の上限も増える。序盤に呪文詠唱に集中しておけば、レベル 3 になって悪臭の雲を覚えられるようになったらすぐに唱えられる。

悪臭の雲を手に入れたら、風の魔術と毒の魔術を 3 か 4 くらいまで集中して上げる価値がある。妖術や呪文詠唱を同じだけ上げるより、こちらのほうが安く悪臭の雲の威力を上げられる(スキルはレベルが上がるほど、必要な経験値が指数関数的に増えるからだ)。それに、あとで毒や風の魔術に手を広げるかもしれない。今のうちに何レベルか上げておけば、いざというときに最初の攻撃呪文(猛毒の雲、凍気の雲、旋風の一撃など)を唱えやすくなる。それまでは、敵の群れに近づいたら悪臭の雲を唱えて、急所攻撃を始めよう。この育成で短剣が好まれるおもな理由は、急所攻撃ができることだ。この道を選ぶなら、訓練に余裕ができたところで短剣と隠密を有効にし、8 くらいまで上げておきたい。アシェンザリのスキル上昇があれば、それでヒドラを一撃で倒せる。両刀使いとしては悪くない!

瞬間移動と悪臭の雲を覚えて失敗率を 10% 未満に下げるまでは、弱い敵(コボルド、ゴブリン、ホブゴブリン)とだけ戦うようにする。ヘビや巨大アリは動きが速く、毒を与えてくるので、なるべく戦わないこと。たいていは迷宮:2 の終わりまでにここまで来られるし、乱数の神様の機嫌がとくにいいときは迷宮:1 の終わりで済むこともある。それまでは、最初に見つけた武器(たいていは棍棒)を拾い、短剣か長剣を探す。ドラコニアンは見た目こそ徒手格闘に向いていそうだが、ごく序盤は武器を持ったほうがダメージが大きい。ただし武器のスキルは鍛えないこと。特定の武器のスキルを育てるのは、もっとあとまで待ちたい。ダガーやいい具合に強化された短剣が手に入ったら、当面はそれを使うのもいい。中盤には急所攻撃が十分使える選択肢になるし、短剣は鍛えていなくても命中と攻撃の遅延の釣り合いがいい。とくに魅力的なのは、毒液のブランドの武器を手に入れることだ。アンデッドや悪魔には効かないが、何度も毒を与えて引き撃ちすれば、序盤に出会うほとんどの相手を倒せる。もちろん、相手に致死量の毒を入れるまでのあいだ、攻撃を躱すか耐えられればの話だ。

記憶力に余裕があれば、火柱の幻出も覚えておこう。知能のある弱い敵は、狂暴化しているか混乱していない限り、炎を越えてこない。すばらしく臆病な戦術として、炎の雲を出して向こう側に立ち、敵に魔法の矢を浴びせるという手がある。知能のない敵(ゾンビや骸骨も含む)は炎を気にせず、まっすぐそのマスに踏みこんでくる。なので、そういう敵とは反対側で雲のすぐ隣に陣取れば、敵は事実上焼身自殺してくれる。気をつけるべきは、遠隔攻撃を持つ敵(オークの司祭、セントール)と、自分がこんがり焼けることよりこちらを殺すことを優先する強力なユニークだけだ。シグムンドでさえ炎の雲の上で 4〜5 ターン過ごせば倒れる。とはいえごく浅い階では、シグムンドの大鎌を 2〜3 発もらうだけで、自信過剰な冒険者は倒れてしまうこともある。

この戦術のすばらしい応用として、強い敵やユニークを通路に誘いこみ、敵とのあいだを少なくとも 3 マス空ける手がある。そこで炎の雲で身を守ってから、悪臭の雲を撃ちこむ。よほど強い敵でない限り 2 ターン以内に混乱する。運がよければ、ふらふらと炎の雲に入ってくれる。悪臭の雲が消えたあとに炎の雲を追加で出せば、とどめを早められる。この戦術は MP と空腹の消費が少々かさむので、ほかの手では倒せない強敵(シグムンドなど)にだけ使う価値がある。

これらの呪文の失敗率が十分下がったら、あとは一歩ずつ着実に進むだけだ。迷宮:10 に着くころには、たぶん次の四つの節目を迎えているだろう。

 * レベル 7 になり、自分の色がわかる
 * 獣の棲み処の入り口を見つける
 * オークの坑道の入り口を見つける
 * 諸宗派の寺院か、アシェンザリの祭壇、あるいはその両方を見つける

神の選択肢はいくつもあるが、このガイドではアシェンザリを選ぶものとする。アシェンザリの大きな利点のひとつは地形感知の能力だ。壁の薄い厚いがわかるのも便利だが、この能力が本当に光るのは、近くのモンスターを感知できるところだ。これから大群のところに踏みこむとわかっていれば、休んで回復し、強化の呪文やワンド(透明化など)を使って、いちばん有利な場所で悪臭の雲を撃つ準備ができる。アシェンザリのもうひとつの利点はスキル上昇だ。まずまずの指輪や護符が見つかったら、それに呪いをかけて身につければ、アシェンザリがスキルを上げてくれるようになる。スキル上昇はかなり大きいので、ほんのわずかな訓練でもキャラクターがしっかり育つ。たとえば素の隠密が 4 くらいでも、信仰心が ****** なら実質の隠密は 8 くらいになり、獣の棲み処で忍び歩きと急所攻撃が十分使える選択肢になる。

アシェンザリの信仰心を稼ぐには、できるだけ多くのものに呪いをかけて身につけるのが大事だということに注意。緊急時に装備を取り替える必要が出たときのために、解呪の巻物を少なくとも一枚はとっておきたい。それでも長い目で見れば、手持ちのいちばんいい物を選んで呪いをかけて身につけてしまうほうがずっといい。呪いをかけずに残しておくのは、せいぜい武器くらいにしておくこと(たとえば、たまに出てくる赤インプのために冷気のロングソードに持ち替える必要があるかもしれない)。装備の呪いを解いて別の物を身につけても信仰心は減らないので、乗り換えるに値するほどいい物が見つかったら、さっさと替えてまた呪いをかければいい。

呪文詠唱と妖術が 10 くらいに達したら、守りのスキルを鍛えたい。躱し身にはしっかり集中して、少なくとも 10、できれば 12、バックラーを着けないなら 15 まで上げてもいい。バックラーを手に入れたら、盾を少なくとも 5 まで鍛えるべきだ。訓練の手間はごくわずかなのに、とくに遠隔攻撃に対して守りがもう一枚増えるので、十分元が取れる。ドラコニアンの大きな売りは、三種類の守りのどれもまずまずの水準まで上げるのがそれほど苦にならないことだ。AC はレベルが上がるにつれて勝手に増えるし、バックラー用の訓練は安く済むし、躱し身(回避)を 10〜12 まで上げるのも比較的安上がりだ。この三本柱の守りがあれば、中くらいの強さのモンスターの大群(緑ネズミの群れなど)と、かなり強いユニーク以外には十分通用する。

もちろん、レベル 7 になったらブレスをうまく使いたい。とくにありがたいのは緑色ドラコニアンになったときだ。これは事実上、悪臭の雲のビーム版が手に入るようなもので、敵を混乱させる手段がさらに増える。しかもこのブレスは敵にちゃんとダメージも与える。

攻め手をさらに見つけるまでは、獣の棲み処:7〜8 に挑むのはおすすめしない。私の場合、たいてい迷宮:7 あたりで二冊目の魔法書を見つけ、それに攻撃呪文が一つ以上載っている。とくにうれしいのは、イスケンデルンの爆破の秘術とイスケンデルンの戦闘球が載った妖術の魔法書だ。どちらか一方、または両方があれば、魔法の遠隔攻撃の貫通力が上がり、棘ガエルや首の多いヒドラを 3〜4 発ほどで倒せるようになる。獣の棲み処でほかにとくに危ない生き物は、グリフォンとコモドドラゴンだ。遠隔攻撃はしてこないが、近接攻撃がとても強く HD も高いので、悪臭の雲が効きにくく、近づかれると大ダメージを受けかねない。瞬間移動がいい友人である理由のひとつだ。あるいは、魔法の系統に手を広げはじめてもいい。個人的に大好きなのは、氷柱の投射(物理ダメージなので冷気耐性のある相手にも防がれない)、焼夷の炎(1〜2 回当てればヒドラを倒せるので、攻撃にさらされるのは 1〜2 ターンで済む)、旋風の一撃(打擲型で、防ぐ手段は頑丈な鎧だけ。ただし風の魔術を 10 近くまで上げないとダメージはかなり低い)だ。

同じように、悪臭の雲と魔法の矢だけでなくもっと強い攻め手を持つまでは、オーク:4 に挑むのはおすすめしない。強めのオーク(魔道士、族長、騎士、それに戦士でさえ)は、悪臭の雲で混乱するまでに何ターンも耐える。油断したドラコニアンがぐちゃぐちゃにされるには十分な時間だ。さらに悪いことに、オークはたいてい徒党を組んでいて、ときにはオークの司祭が 3 体もいる。司祭は一発につき最大 25 ダメージの打擲の一撃を放ってくる。しかもこちらが近接の間合いにいないと、好んで打擲の一撃を使う。オークの大群に対処する最善の方法は、まず何より出くわさないこと。次に、強い相手と戦う前に弱い相手を一体ずつおびき出すことだ。オークの司祭が何体もいて、打擲の一撃から隠れられる角もないときは、全員が混乱するまで順に悪臭の雲を撃ちこむ。混乱した司祭は打擲の一撃を使わない。そして Crawl では、混乱のすぐ後ろから死がやって来る。

オーク:4 の戦利品、オークの坑道の店、獣の棲み処を回れば、まずまずの武器、まずまずの装身具、まずまずの防具、それに役立つワンドや薬の蓄えがそろっているはずだ。アシェンザリ

中盤

この節はまだ書きかけだ。

終盤

この節はまだ書きかけだ。


とくに気をつけること

この節はまだ書きかけだ。

その他のコツ

この節はまだ書きかけだ。


--R.daland (会話) 08:10, 26 October 2014 (CET)