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銘 Inscriptions

英語版 CrawlWiki の記事「Inscriptions」(0.28 向け、2022-03-27 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.28 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.28: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

{ コマンドを使うと、アイテムに自分で銘を刻める。所持品からアイテムを調べるとき(アイテムの文字のあとに i を押す)にも銘を刻める。銘はアイテムの説明に波括弧で囲んだメモとして加わる。アイテムについて覚え書きを残せるだけでなく、ほかにもいくつか使い道がある。

自動でつく銘

アーティファクトにだけつく銘で、そのアーティファクトの特性と、武器ならブランドが並ぶ。

たとえば、瞬間移動の特性を持ち、知力が +2 され、rF が1段階つく +6 の冷気のファルシオンなら、次のような銘になる。

the +6 falchion "Name" {freeze, +Blink Int+2 rF+}

自分でつける銘

所持品のアイテムを調べるときや、{ キーを押したときに、アイテムに銘を刻める。銘には特別なキーワードがいくつかあり、さまざまな働きをする。大事なアイテムを守るのに便利で、とても強力なアイテムに自動でつけておく使い方もある。

地の魔術を使う術者が石を守る例:

!w =f !D My Stone

この石が所持品の a の欄にあり、+0 と鑑定済みなら、次のように表示される。

a) +0 stone {!w =f !D My Stone}

これで、手から放そうとしたときに確認が出る、セットされない、壊れるおそれのある行動の前に確認が出る、という3つの働きに加えて、石に「名前」もつく。銘とその効果の一覧を次に挙げる。

特殊な銘

銘 効果
@*<key> 行動の入力を求められたときに <key> を押すと、このアイテムを使う。
* は q(飲む)、f(射撃)などのコマンドに置き換える。
 !* このアイテムで何かするたびに確認が出る。
 !a このアイテムで攻撃する前に確認が出る。
 !w このアイテムを手に持つ前と、手から放す前に確認が出る。
 !q 飲む前に確認が出る。
 !r 読む前に確認が出る。
 !f 投げる前と、撃つ前に確認が出る。
 !W 防具を着る前に確認が出る。
 !T 防具を脱ぐ前に確認が出る。
 !P 装身具を着ける前に確認が出る。
 !R 装身具を外す前に確認が出る。
 !v アイテムを発動する前に確認が出る。
 !Q アイテムをセットする前に確認が出る。
=g 自動拾いがオンなら、このアイテムを自動で拾う。
=k 床のアイテムの一覧に表示しない。
=s アイテムの記録(stash tracking)が explicit のとき、これを置いた場所を記録する。
=f 矢弾の切り替えと自動セットの対象から外す。
=R 指輪を2つ着けた状態で別の指輪を着けるとき、どちらを外すか聞かずに、この指輪を着けたままにする。
+f 矢弾の切り替えと自動セットの対象に入れる。
 !D このアイテムを壊すおそれのある行動の前に確認が出る。

自動銘(autoinscribe)

.rc ファイルに次の書式で書いておくと、アイテムに自動で銘がつく。

autoinscribe = [string to match]:[what to inscribe]

瞬間移動の巻物を 3 キーに割り当てるには:

autoinscribe = of blinking:@r3

強酸のワンドを発動する前に確認を出すには:

autoinscribe = wand of acid:!v

関連項目

ランダムアーティファクトの記事に、銘に表示されるときの形でアーティファクトの特性の一覧が載っている。

変更履歴

以前はほかにも自動でつく銘があった。たとえばワンドが最初から鑑定済みになる前は、鑑定の巻物で鑑定しないまま振ったワンドに {zapped: 3} のような銘がつき、数字は使った充填の数を表していた。