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ランダムアーティファクト Randart

英語版 CrawlWiki の記事「Randart」(0.34 向け、2026-06-13 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

ランダムアーティファクト(randart、random artefact)は、ランダムに生成される装備品だ。特別なアーティファクトの性質をいくつでも持つことができ、そこが同じ種類のふつうの強化された武器とは違う。

生成

ランダムアーティファクトは、迷宮:1 を除けばほぼどこにでも出る。特定の種類のランダムアーティファクトを見つけるのは難しい(ランダムアーティファクトのプレートアーマーが出るとはあてにできないし、良いものとなればなおさらだ)が、ランダムアーティファクトそのものはそれほど珍しくない。ルーン3つのゲームなら、神の手助けがなくてもふつう10〜20個は出てくる。

アーティファクトは、エルフの大広間:3 や宝物庫:5 のような「質の高い」アイテムが出る場所でよく見つかる。オカワルとトログは装備品を贈ってくれることがあり、その中にはランダムアーティファクトも混じる。ゾムは何を贈ってきてもおかしくない。

見分け方

ランダムアーティファクトを見分けるのはとても簡単だ。見た目はたいてい同じ種類のほかのアイテムと変わらないが、注目すべきは説明の文字のほうだ。見つけた時点では、ランダムアーティファクトには次のような白い文字の妙な名前がついている。

煙を上げるダガー

そのアイテムのマスに乗れば、完全に鑑定される。

ただし、ランダムな魔法書の名前は白い文字にならない。それでも説明文はふつうの魔法書とは違っていて、中の呪文は自動的に鑑定される。

性質

ランダムアーティファクトの武器には必ずブランドがつき、装身具には必ず基本の種類がある。基本の種類は自動の銘の性質の並びのいちばん最初に出る。一方、防具のランダムアーティファクトにはエゴがつかないこともある。武器や防具のランダムアーティファクトは強化されていることが多く、その種類のアイテムのふつうの上限を超えることもある。

さらに、ランダムアーティファクトは次の性質を持つことがある。

プラスにもマイナスにもなる性質:

アイテムの基本の種類の効果はそのまま残る。たとえば意志力の指輪には必ず Will+ がつくので、ランダムアーティファクトの性質によっては基本の効果より大きな意志力になることがある。

プラスの性質:

マイナスの性質:

ここに挙げたのは、アーティファクトの基本の種類とは別に上乗せされる性質だ。手元のランダムアーティファクトに一覧に無い性質がついていたら、それは基本の種類によるもので、たいていはランダムアーティファクトの装身具の場合だ。また、ランダムアーティファクトには、元のアイテムが本来持つ性質を打ち消すような性質はつかない。たとえばファイアドラゴンの鱗一式のランダムアーティファクトなら、少なくとも rF++ は必ずある。

ランダムな魔法書はほかのランダムアーティファクトと違い、特別な性質を何も持たない。1つ以上のテーマに沿って、呪文がランダムに詰め合わされているだけだ。テーマには特定の魔法の系統のほか、「攻撃の呪文」「防御の呪文」「無力化の呪文」といった大まかな呪文の種類や、特定の呪文レベルがある。ランダムな魔法書の名前はたいていテーマを表している(たとえば「大地の酩酊の書」(Tome of Earthen Intoxication)には、地の魔術と毒の魔術の呪文がいろいろ入っている)。

名前

ランダムアーティファクトの名前はランダムに作られる。Crawl のデータベースのファイルから作るものと、名前の生成器(パンデモニウムの君主や店主などの名前もこれで作る)で作るものがある。どれも風変わりで、ときには笑える。

ランダムアーティファクトの名前には、ほとんど意味がない。神の名を冠したもの(「オカワルの希望の+6 ブロードアックス」など)は、その神の性格に反する性質を持たない。たとえばケイブリアドスの名を冠したアーティファクトには、早業や猛進のブランドがつかない。とはいえ、アーティファクトの名前がわかるのはすべての性質がわかったあとなので、名前から何かが漏れるわけではない。

ときどき、プレイヤーの名前がついたランダムアーティファクトも出る。珍しくはあるが、驚くような偶然というわけではない。アーティファクトにはプレイヤーの名前がつく確率が少しだけあるというだけの話だ。面白くはあっても、ほかの名前と同じくまったく意味はない。

戦略

ランダムアーティファクトはとても強力なこともあるが、質はまちまちだ。ごく大ざっぱに6つに分けられる。もちろん、どれに当たるかはキャラクターによって変わる。

どの分類に入るかを左右する要素で、見落とされがちなのが、そのランダムアーティファクトの部位と元の種類だ。+6 ウィクジルズのプレートアーマー {rN+ Dex+3 Slay+1} は、+10 の火炎耐性のプレートアーマーにたぶん劣る。ところが +3 ウィズジルズの手袋 {rN+ Dex+3 Slay+1} はかなり良い。手に入るどんなふつうの手袋よりも上だからだ。要するに、ランダムアーティファクトの良し悪しを考えるときは、代わりに使えるふつうのアイテムに何があるかを必ず考えに入れよう。

性質があまりにランダムなので、ほとんどのランダムアーティファクトは実はそれほど役に立たない。いちばん良いものを選び、あとは捨てよう。珍しいからとか、「いつか」使うかもしれないからといって、持ち歩いたり貯め込んだりしないこと。いま使っていなくて、役立つ具体的な場面も思いつかないなら、たぶんそれはがらくた(上の分類の最後の3つのどれか)だ。

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