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魔力汚染 Magic contamination

英語版 CrawlWiki の記事「Magic contamination」(0.34 向け、2026-07-10 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

魔力汚染は、呪文の詠唱失敗や一部の魔法の効果によって起こる危険な状態だ。

概要

さまざまな行動によって、有害な魔力が体内に溜まっていく。魔力汚染が少しだけ(灰色の「汚染: ○%」表示)なら害はなく、何も起こらないまま時間とともに消えていく。それより多く溜まると(黄色または赤の「魔力汚染」表示)、汚染された魔力で体が発光し始める。汚染は最大300%に対する百分率で表示され、内部では0-3000ポイントとして管理されている。

汚染がひどい段階にあると、攻撃が当たりやすくなり、透明でも姿があらわになる。照明の呪文と似た効果だ。さらに隠密が下がり、悪い変異やダメージを受ける爆発の危険にもさらされる。爆発の確率は汚染がひどいほど上がる。ダメージはプレイヤーのXLに応じて大きくなる。汚染が200%以上のときの爆発は、範囲もダメージも大きい。爆発が起きると変異の判定も行われ、1/5の確率で悪い変異1つかランダムな変異が付く(結果は悪い変異に大きく偏っている)。

汚染が少しでもあると、隣にいる醜きものの色が変わることがある。

汚染の段階

汚染 色 説明
0-999 (0-99%) 灰色 あなたは残留した魔力でごく軽度に汚染されている。
1000-1999 (100-199%) 黄色 あなたは残留した魔力で危険なほど汚染されている。(XL 27 で爆発のダメージは最大 27)
2000-2999 (200-299%) 赤 あなたは残留した魔力で極度に汚染されている。(XL 27 で爆発のダメージは最大 33)
3000 (300%) 赤(最大) あなたは残留した魔力で完全に飽和している!(XL 27 で爆発のダメージは最大 33)

汚染の原因

呪文

詠唱失敗

その他

汚染の消散

魔力汚染は7ターン経つと、1ターンにつき20ずつ消え始める。無力化の薬を飲むと、汚染がすぐに -1 * (250-1000) ポイント取り除かれる。

小技

アンデッドであるか、死のタリスマンで死霊化していれば、汚染による悪性変異は起こらない。代わりに一時的に衰弱する。

散逸の護符を着けると汚染の抜ける速さが上がり、そのぶん悪い結果も起こりにくくなる。

0.34 で以前のバージョンから変わった主な点

以下の開発者ノートは、上で詳しく述べた主な変更点を分かりやすくまとめたものだ。旧システムの感覚でいるプレイヤーは、これで認識を改められるはずだ。

変更履歴

汚染の原因