DCSS スポイラー

ゾットのオーブ Orb of Zot

英語版 CrawlWiki の記事「Orb of Zot」(0.34 向け、2026-02-04 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

このページは冒険の目的であるオーブについて説明している。装備品の種類についてはオーブを参照。

この計り知れない価値を持つアーティファクトを持って地上へ脱出すれば、あなたの冒険は達成される。

Orb of Zot.png ゾットのオーブは、ゾットの領域の最深層であるゾットの領域:5のヴォールトにある。恐ろしいモンスターに守られ、壊せない壁に囲まれている。オーブを手に入れて地上まで逃げ帰るのが、ゲームに勝つための最後の段階だ。ゾットの領域全体でテレポートが妨げられるので、守護者たちと戦わずにこれをやり遂げるのはとても難しい。

基本情報

ゾットのオーブは、いつもゾットの大広間の中の同じ場所に生成される。オーブが置かれているのはオーブの台座というマスで、地形を変える効果を一切受けつけない。

オーブは収拾の呪文に抵抗する。3回に1回は失敗し、オーブが動かなかったときでも、唱えると大きな騒音が出る。

オーブを拾うか、収拾で引き寄せるのに成功すると(拾っていなくても)、パンデモニウムの蓋が開いたような大騒ぎになる。

地上への帰還

ゾットのオーブを持った状態で迷宮1階の出口を使えば、ゲームに勝利する。あいにく、ひとたびオーブが動かされると、オーブを守っているさまざまな存在が盗みに気づき、大挙してあなたを追いかけ始める。ゲームのこの部分はオーブを持っての脱出(orb run)と呼ばれることが多い。

オーブを持つか、オーブに収拾を使うと、次のようになる。

湧いてくるモンスター

オーブを持っての脱出中は、迷宮のすべての階で、いろいろなモンスターが湧くようになる。ほとんどは、あなたの視界のすぐ外に生成される。5ターンごとに28%の確率でモンスターが1体生成される。ケイブリアドスの信者なら、この確率は半分になる。湧くモンスターの内訳は次のとおり。[1]

アビスでは、こうしたモンスターは湧かない。

戦略

オーブを拾ったら、あとはできるだけ早く迷宮から出ることだけを考える。自動移動(Shift + G)を使えば、外へ出るいちばん速い道筋をゲームが計算してくれる。行き先に D:0 を選べば、出口までまっすぐ向かう道筋になる。オーブを手にしたあとで気にすべき敵は、行く手をふさぐ敵だけだ。追いつけない敵や、たいしたダメージを与えてこない敵は無視していい。行く手にモンスターがいるときは、x を押してから < を押すと、距離のうえでいちばん近い上り階段がわかる。

この段階では、消耗品を使い切ることを恐れなくていい。瞬間移動の巻物、スピードの薬、テレポートの巻物、それにあらゆる回復手段を必要に応じて使い、できるだけ早く出口までの道を切り開こう。掘削のワンドがあるなら、手ごわい相手から逃げたり、階をもっと速く抜けたりするために、即席のトンネルをどんどん掘ればいい。心配性なら(心配して当然だろう?)、オーブを取る前にそういう抜け道を掘っておくことも考えよう。

ゾットのオーブにたどり着いても、すぐに拾う必要はない。スコアを高くしたいなら、帰り道に就く前にエクステンデッドの終盤の場所を攻略して、15個のルーンをできるだけ多く集めるべきだ。それでもDungeon Crawlが簡単すぎるなら、太古の霊廟やパンデモニウム、地獄の各分岐に、オーブを持っての脱出を始めるまで行かずにおくのもいい。

小技

ゾット防衛

ゾット防衛(Zot Defence)のミニゲームでは、逆に、次々に押し寄せるランダムな敵からオーブを守る役目を負う。ルーン15個ぶんの敵を撃退して、ようやくオーブを取って逃げられる。このミニゲームは0.16から公式のビルドで削除された。

こぼれ話

オーブの元ネタ
ゾットのオーブは、もともとThe Wizard's Castleという DOS の古いテキストゲームから来ている。そのゲームでもプレイヤーは冒険者で、Dungeon Crawlと同じようにオーブを取り戻す冒険に挑む。

変更履歴

出典