インプの召喚 Call Imp
英語版 CrawlWiki の記事「Call Imp」(0.31 向け、2024-01-15 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 地獄の穴から下級の悪魔を一体呼び出す。この悪魔は術者の敵を突くための槍を携えている。インプの武器の質は呪文の威力に応じて上がる。 |
インプの召喚はレベル 2 の召喚術の呪文で、空色インプを呼び出す。
在野の魔術師と召喚術師は、この呪文が呪文ライブラリに入った状態で始まる。
基本情報
空色インプを 1 体呼び出す。インプはスピアを持っていて、その強化値は pow/10 - 4(端数切り捨て)になる。[1]このスピアにブランドがつくことはない。
呪文の威力が高いほどスピアの強化値は上がるが、呼び出したインプの HD は上がらない。
召喚が続くのはおよそ 27 ターンで、呪文の威力には左右されない。
召喚数の上限は 1 体だ。もう一度唱えると、前に呼んだインプはすぐに消えてしまう。
戦略
インプは安く呼び出せて、序盤の戦闘の多くで役に立つ。空色インプは長柄武器を持っているので、術者(やほかの召喚モンスター)の後ろからでも攻撃できる。だから犬族のしもべの召喚のような、ほかにもっと強い召喚術を持っていても、インプは役に立つ。
モンスター版
モンスター版もプレイヤー版とほぼ同じように働くが、ナターシャは一度に 3 体までインプを呼び出せる。
インプの召喚を唱える敵は次のとおり。
- h
ナターシャ
変更履歴
- 0.31 より前は、召喚の持続時間の区分は 2(およそ 18 ターン)から 6(およそ 171 ターン)までの幅があった。式は
2 + 1d(pow)/5(上限 6)だった。 - 0.30 より前は、この呪文で呼び出されるのは赤インプ、白インプ、鉄インプ、影のインプのどれかだった。威力の上限も 100 だった。
- 0.28 より前は、この呪文の召喚数の上限は 3 体だった。
- 0.25 より前は、呪文の威力によってインプの種類が変わった。威力が高いほど影のインプや鉄インプが出やすく、赤インプが出にくくなった。
- 0.12 より前は、召喚した影のインプが死霊の蘇生を唱えて、ずっと消えないアンデッドの仲間を作ってくれた。おかげで死霊術を使えないキャラクターでもアンデッドの軍団を作れた。
- 0.7 より前は、インプの召喚はレベル 3 の呪文だった。また、鉄インプは呼び出せなかった。
出典
- ↑ spl-summoning.cc:916 (0.30.0)