ブランド Brand
英語版 CrawlWiki の記事「Brand」(0.34 向け、2026-09-28 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
防具のブランドはエゴとも呼ぶ。防具のブランドについてはエゴのページを見てほしい。
ブランドは武器に付くことがある特殊な性質で、武器に追加の効果を与える。たいていは与えるダメージが増えるという効果だが、それ以外のものもある。
目次
基本情報
たとえば+9の火炎のブロードアックスなら、「火炎の」の部分がその武器のブランドだ(「+9」は強化値)。一般に、ブランドは強化値よりも変えにくい。
普通の武器にブランドが2つ以上付くことは絶対にない。ただしマクスウェルの熱機関や嵐の弓のように、複数のブランドを持つ固定アーティファクトもある。ゾムの特別なバザールで売られている固定アーティファクトには、本来のブランドに加えて混沌が付いていることがある。
ブランドは徒手格闘と武器戦闘の大きな違いのひとつだ。変身でもしないかぎり、素手で戦うキャラクターはブランドの恩恵を受けられない。
入手方法
- 普通の武器が見つかる場所なら、どこでもブランド付きの武器がランダムに生成されうる。
- 魔力の武器の巻物を読むと、武器にランダムなブランドが付く。すでにブランドがある場合は置き換わる。
- ランダムアーティファクトには必ずブランドが付いていて、そのブランドは変えられない。
神から
- 輝けるもの、キクバークッグァ、ルゴヌの信者は、1ゲームに1度だけ武器を「祝福」してもらえる。付くブランドはそれぞれ神罰、苦痛、歪曲だ。
- ゾムの信者は、混沌のブランドが付いた武器をランダムに「贈られる」ことがある。ただし、その武器は視界内の敵が手にした状態で届くことが多い。
ブランドの一覧
近接武器
汎用
| ブランド | 説明 |
|---|---|
| 反魔法 | トログの特別なブランド。モンスターの呪文を失敗させる。装備している間、プレイヤーの最大MPが一時的に減る。 |
| 混沌 | ゾムの特別なブランド。攻撃のたびに違う効果が出る。 |
| 歪曲 | ルゴヌの特別なブランド。攻撃が当たると、ダメージを与えたり転位術に関わる効果が出たりする。アビスへの追放もそのひとつだ。 |
| 掠奪 | 攻撃ごとに50%の確率で、平均25%分の負のエネルギーの追加ダメージと、さらに2~4のダメージを与える。効く相手なら衰弱もさせる。 |
| 電撃 | 命中した攻撃の25%で、8~20の電撃の追加ダメージを与える(与えたダメージとは関係ない)。 |
| 火炎 | 攻撃ごとに平均25%分の火炎の追加ダメージを与える。ヒドラの首が生えてこなくなる。 |
| 冷気 | 攻撃ごとに平均25%分の冷気の追加ダメージを与える。冷血のモンスターを一時的に減速させることがある。 |
| 重撃 | 基本ダメージが+80%になるが、攻撃が50%遅くなる(1ターンあたりのダメージは差し引き+20%)。 |
| 神罰 | 輝けるものの特別なブランド。悪魔とアンデッドのモンスターに、平均75%分の追加ダメージを与える。 |
| 苦痛 | キクバークッグァの特別なブランド。プレイヤーの死霊術スキルに応じて、負のエネルギーの追加ダメージを与える。 |
| 護り | この武器で攻撃を当てると、しばらくのあいだ使い手のACが+7される。 |
| 霊体化 | 敵に攻撃を当てると幽体の武器が現れ、使い手と一緒に攻撃する。幽体の武器が受けたダメージの一部は使い手に跳ね返る。主に両手武器に付いている。 |
| 早業 | 武器の攻撃にかかる時間が1/3減り、autあたりのダメージは差し引き+50%になる。短剣、棒術の武器と、一部のアーティファクトにしか付かない。 |
| 吸血 | 負のエネルギーへの耐性を持たないモンスターを攻撃すると、60%の確率で、与えたダメージの一部だけプレイヤーのHPが回復する。 |
| 毒液 | 攻撃したモンスターを毒に冒し、時間をかけて追加のダメージを与える。 |
武器種専用
| ブランド | 武器の種類 | 説明 |
|---|---|---|
| 狡猾 | 短剣 | 急所攻撃の確率が+10%。急所攻撃を決めると、一時的に殺戮とEVが上がる。 |
| 武勇 | 長剣 | HPが80%より多いとき、剣から光線を放つ。 |
| 衝撃 | 鈍器 | プレイヤーと敵を後ろへ押しやる。敵が動いた場合は短時間朦朧とさせ、壁際にいた場合は衝突のダメージを与える。 |
| 断裂 | 斧 | 7回続けて攻撃すると、2マス以内の敵に3倍のダメージを与える。 |
| 絡みつき | 長柄武器 | 相手を締め付ける。わずかなダメージを与え、EVを下げ、移動できなくする。 |
| 叱責 | 棒術 | 攻撃したときSHが+10される。防いだ近接攻撃は、HPがいちばん少ない敵へそらされる。 |
アーティファクト専用
| ブランド | 説明 |
|---|---|
| 刈り取り | この武器で倒した相手を、味方の幽体として蘇らせる。ランダムアーティファクトにしか付かない。ゾングルドルックの頭蓋骨を持っていると、手にしている武器すべてに刈り取りのブランドが付く。 |
| 死者殺し | アンデッドに平均100%分の追加ダメージを与える。固定アーティファクトの大型メイス『死者を狩るもの』にしか付いていない。 |
| 竜殺し | ドラゴンとドラゴンに似たモンスターに75%多くダメージを与える。固定アーティファクトのランス『ドラゴン殺し』にしか付いていない。 |
| 穢れた炎 | 追加ダメージは、聖なる相手に75%、不浄な相手に25%、それ以外に50%。固定アーティファクトの輝きのイブニングスターにしか付いていない。 |
| 銀 | 攻撃ごとに平均16.67%分の属性のない追加ダメージを与え、銀に弱いモンスターにはさらに多く与える。固定アーティファクトの秩序のラジャタンにしか付いていない。 |
| クラーレ毒 | 毒が効くモンスターを減速させ、毒に冒し、窒息のダメージを与える。固定アーティファクトの鞭『蛇の一咬み』にしか付いていない。 |
射撃武器
| ブランド | 説明 |
|---|---|
| 反魔法 | モンスターの呪文を失敗させる。装備している間、プレイヤーの最大MPが一時的に減る。 |
| 混沌 | 攻撃のたびに違う効果が出る。魔力の武器の巻物でしか付けられない。 |
| 掠奪 | 攻撃ごとに50%の確率で、平均25%分の負のエネルギーの追加ダメージと、さらに2~4のダメージを与える。効く相手なら衰弱もさせる。 付けられるのは魔力の武器の巻物だけ。 |
| 電撃 | 命中した攻撃の25%で、8~20の電撃の追加ダメージを与える。 魔力の武器の巻物で付けるほかは、アーティファクトのクロスボウと嵐の弓にしか付いていない。 |
| 火炎 | 攻撃ごとに平均25%分の火炎の追加ダメージを与える。 |
| 冷気 | 攻撃ごとに平均25%分の冷気の追加ダメージを与える。冷血のモンスターを一時的に減速させることがある。 |
| 重撃 | 基本ダメージが+80%になるが、攻撃が50%遅くなる(ACや固定値の強化を考えなければ、差し引き+20%)。 |
| 神罰 | 悪魔とアンデッドのモンスターに、平均75%分の追加ダメージを与える。輝けるものの武器を祝福する能力でしか付けられない。 |
| 貫通 | この武器で放った攻撃は、進路上のすべての相手を貫いて飛んでいく。アーティファクトのクロスボウと嵐の弓にしか付いていない。 |
| 早業 | 攻撃にかかる時間が1/3減り、autあたりのダメージは差し引き+50%になる。アーティファクトにしか付いていない。 |
射撃武器のブランドはおおむね近接武器のものと同じだが、珍しいブランドのいくつかは無く、少し変わっているものもある。
射撃武器にも苦痛や神罰が付くことはある(歪曲は付かない)。ただしそれはキクバークッグァと輝けるものの最後の贈り物に限られる。
投擲武器
| ブランド | 説明 |
|---|---|
| 銀 | たいていのモンスターに30%の追加ダメージを与え、銀に弱いモンスターにはおよそ75%多く与える。 |
ブランドが付くのはジャベリンだけで、石、ブーメラン、大岩にはどれもブランドが付かない(例外として、ダンジョンスプリントのマップのひとつに混沌の大岩が出てくる。言うまでもなく、それはあなたに向けて投げられる)。
また、ブーメランとジャベリンにはブランドによく似た固有の性質がある。ブーメランには帰還、ジャベリンには貫通の性質が付いている。
ダーツ
| ブランド | 説明 |
|---|---|
| 毒 | 相手を毒に冒し、時間をかけてダメージを与える。 |
| クラーレ毒 | 毒に冒し、窒息のダメージを与え、減速させる。 |
| アトロパ毒 | 相手を盲目にし、混乱させることもある。 |
| ダチュラ毒 | 相手を凶暴化させる。 |
| 分解 | 相手を何度も瞬間移動で飛ばし、そのたびに少しダメージを与える。 |
ダーツは投擲武器の一種で、ダメージよりも状態異常を与えるためのものだ。アトロパ毒とダチュラ毒のダーツの効きやすさは投擲と隠密のスキルの両方で決まり、モンスターのHDが高いほど抵抗されやすい。
- 成功率は
100 - 100 * (HD - 2) / (4 + pow)。ただしpow = (Throwing + Stealth) * 2 / 3 - これとは別に、HDが14以下のモンスターなら3%の確率で必ず効く
- アンデッド、非生物、毒に耐性のあるモンスターには、どのダーツも効かない
いくつか例を挙げると、スキルが0でも、HD1かHD2のモンスター(ノールや、迷宮:1のモンスターのほとんど)には100%効く。HD3(シグムンド)なら75%、HD4(デュヴェッサ)なら50%、HD5(オーガ)なら25%だ。開始直後の山賊のようにスキルの合計が6あれば、オーガに62.5%、ヤクに50%まで上がる。
戦略
ブランドによって、向いている武器が違う。
- 毒液、電撃、苦痛などのブランドは、一定量のダメージを足す。悪魔の鞭やクイックブレードのような速い武器ほどブランドが発動する回数が多いので、相性がいい。
- 火炎、冷気、霊体化などのブランドは、ダメージを割合で増やす。火炎のダガーも火炎の巨大棍棒も、殺戮やACを考えに入れたうえで、同じく+25%の恩恵を受ける(ただし端数の丸めのせいで、平均するとダガーのほうが上がり幅は少し小さい)。
- なお、毒液のダガーは火炎のダガーより強い。ダガーは速いうえに基本ダメージが低い武器だからだ。
ブランドによる追加ダメージはすべてACで減らされた後に計算され、それ以上ACで減ることはない。
変更履歴
- 0.34で、武器種専用のブランドが6つ(狡猾、武勇、衝撃、断裂、絡みつき、叱責)追加された。
- 0.33で、ランダムアーティファクトの近接武器に付くブランドに刈り取りが加わった。
- 0.30より前は、重撃の代わりにヴォーパルのブランド(平均+16.7%の属性のないダメージ)があった。また、射撃武器には掠奪の代わりに毒液が付くことがあった。
- 0.24より前は、投擲武器に爆発や鋼のブランドが付くことがあった。このとき、トマホークはブーメランに作り替えられ(最初から帰還の性質を持つ)、ジャベリンはすべて貫通の性質を持つようになった。さらに吹き矢筒が削除され、吹き矢針は新しいダーツに作り替えられて、混乱、凶暴化、麻痺、睡眠のブランドが無くなった。銀は、それまで鋼が持っていた強化を受け継いだ。
- 0.18より前は、射撃武器の矢弾にもブランドが付くことがあった。ただし射撃武器のブランドがヴォーパル、早業、貫通以外だと、そちらが優先された。
- 0.16より前は、刃のカードを引くと、武器に一時的なブランドがいくつかの中から1つ付いた。
- 0.14より前は、鞭と悪魔の鞭に間合いのブランドがあり、リーチ攻撃ができた。
- 0.10より前は、長柄武器でリーチ攻撃をするには間合いのブランドが必要だった。
- 「毒」以外の吹き矢針は、バージョン0.6で導入された。
| ブランド | ||
|---|---|---|
| 近接武器 | 汎用 | 反魔法 • 混沌 • 歪曲 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 苦痛 • 護り • 間合い • 霊体化 • 早業 • 吸血 • 毒液 |
| 武器種専用 | 狡猾 • 武勇 • 衝撃 • 断裂 • 絡みつき • 叱責 | |
| アーティファクト | クラーレ毒 • 死者殺し • 竜殺し • 刈り取り • 銀 | |
| 射撃武器 | 反魔法 • 混沌 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 貫通 • 早業 | |
| 投擲武器 | アトロパ毒 • クラーレ毒 • ダチュラ毒 • 分解 • 毒 • 銀 | |