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ブランド Brand

英語版 CrawlWiki の記事「Brand」(0.34 向け、2026-09-28 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

防具のブランドはエゴとも呼ぶ。防具のブランドについてはエゴのページを見てほしい。

ブランドは武器に付くことがある特殊な性質で、武器に追加の効果を与える。たいていは与えるダメージが増えるという効果だが、それ以外のものもある。

基本情報

たとえば+9の火炎のブロードアックスなら、「火炎の」の部分がその武器のブランドだ(「+9」は強化値)。一般に、ブランドは強化値よりも変えにくい。

普通の武器にブランドが2つ以上付くことは絶対にない。ただしマクスウェルの熱機関や嵐の弓のように、複数のブランドを持つ固定アーティファクトもある。ゾムの特別なバザールで売られている固定アーティファクトには、本来のブランドに加えて混沌が付いていることがある。

ブランドは徒手格闘と武器戦闘の大きな違いのひとつだ。変身でもしないかぎり、素手で戦うキャラクターはブランドの恩恵を受けられない。

入手方法

神から

ブランドの一覧

近接武器

汎用

ブランド 説明
反魔法 トログの特別なブランド。モンスターの呪文を失敗させる。装備している間、プレイヤーの最大MPが一時的に減る。
混沌 ゾムの特別なブランド。攻撃のたびに違う効果が出る。
歪曲 ルゴヌの特別なブランド。攻撃が当たると、ダメージを与えたり転位術に関わる効果が出たりする。アビスへの追放もそのひとつだ。
掠奪 攻撃ごとに50%の確率で、平均25%分の負のエネルギーの追加ダメージと、さらに2~4のダメージを与える。効く相手なら衰弱もさせる。
電撃 命中した攻撃の25%で、8~20の電撃の追加ダメージを与える(与えたダメージとは関係ない)。
火炎 攻撃ごとに平均25%分の火炎の追加ダメージを与える。ヒドラの首が生えてこなくなる。
冷気 攻撃ごとに平均25%分の冷気の追加ダメージを与える。冷血のモンスターを一時的に減速させることがある。
重撃 基本ダメージが+80%になるが、攻撃が50%遅くなる(1ターンあたりのダメージは差し引き+20%)。
神罰 輝けるものの特別なブランド。悪魔とアンデッドのモンスターに、平均75%分の追加ダメージを与える。
苦痛 キクバークッグァの特別なブランド。プレイヤーの死霊術スキルに応じて、負のエネルギーの追加ダメージを与える。
護り この武器で攻撃を当てると、しばらくのあいだ使い手のACが+7される。
霊体化 敵に攻撃を当てると幽体の武器が現れ、使い手と一緒に攻撃する。幽体の武器が受けたダメージの一部は使い手に跳ね返る。主に両手武器に付いている。
早業 武器の攻撃にかかる時間が1/3減り、autあたりのダメージは差し引き+50%になる。短剣、棒術の武器と、一部のアーティファクトにしか付かない。
吸血 負のエネルギーへの耐性を持たないモンスターを攻撃すると、60%の確率で、与えたダメージの一部だけプレイヤーのHPが回復する。
毒液 攻撃したモンスターを毒に冒し、時間をかけて追加のダメージを与える。

武器種専用

ブランド 武器の種類 説明
狡猾 短剣 急所攻撃の確率が+10%。急所攻撃を決めると、一時的に殺戮とEVが上がる。
武勇 長剣 HPが80%より多いとき、剣から光線を放つ。
衝撃 鈍器 プレイヤーと敵を後ろへ押しやる。敵が動いた場合は短時間朦朧とさせ、壁際にいた場合は衝突のダメージを与える。
断裂 斧 7回続けて攻撃すると、2マス以内の敵に3倍のダメージを与える。
絡みつき 長柄武器 相手を締め付ける。わずかなダメージを与え、EVを下げ、移動できなくする。
叱責 棒術 攻撃したときSHが+10される。防いだ近接攻撃は、HPがいちばん少ない敵へそらされる。

アーティファクト専用

ブランド 説明
刈り取り この武器で倒した相手を、味方の幽体として蘇らせる。ランダムアーティファクトにしか付かない。ゾングルドルックの頭蓋骨を持っていると、手にしている武器すべてに刈り取りのブランドが付く。
死者殺し アンデッドに平均100%分の追加ダメージを与える。固定アーティファクトの大型メイス『死者を狩るもの』にしか付いていない。
竜殺し ドラゴンとドラゴンに似たモンスターに75%多くダメージを与える。固定アーティファクトのランス『ドラゴン殺し』にしか付いていない。
穢れた炎 追加ダメージは、聖なる相手に75%、不浄な相手に25%、それ以外に50%。固定アーティファクトの輝きのイブニングスターにしか付いていない。
銀 攻撃ごとに平均16.67%分の属性のない追加ダメージを与え、銀に弱いモンスターにはさらに多く与える。固定アーティファクトの秩序のラジャタンにしか付いていない。
クラーレ毒 毒が効くモンスターを減速させ、毒に冒し、窒息のダメージを与える。固定アーティファクトの鞭『蛇の一咬み』にしか付いていない。

射撃武器

ブランド 説明
反魔法 モンスターの呪文を失敗させる。装備している間、プレイヤーの最大MPが一時的に減る。
混沌 攻撃のたびに違う効果が出る。魔力の武器の巻物でしか付けられない。
掠奪 攻撃ごとに50%の確率で、平均25%分の負のエネルギーの追加ダメージと、さらに2~4のダメージを与える。効く相手なら衰弱もさせる。
付けられるのは魔力の武器の巻物だけ。
電撃 命中した攻撃の25%で、8~20の電撃の追加ダメージを与える。
魔力の武器の巻物で付けるほかは、アーティファクトのクロスボウと嵐の弓にしか付いていない。
火炎 攻撃ごとに平均25%分の火炎の追加ダメージを与える。
冷気 攻撃ごとに平均25%分の冷気の追加ダメージを与える。冷血のモンスターを一時的に減速させることがある。
重撃 基本ダメージが+80%になるが、攻撃が50%遅くなる(ACや固定値の強化を考えなければ、差し引き+20%)。
神罰 悪魔とアンデッドのモンスターに、平均75%分の追加ダメージを与える。輝けるものの武器を祝福する能力でしか付けられない。
貫通 この武器で放った攻撃は、進路上のすべての相手を貫いて飛んでいく。アーティファクトのクロスボウと嵐の弓にしか付いていない。
早業 攻撃にかかる時間が1/3減り、autあたりのダメージは差し引き+50%になる。アーティファクトにしか付いていない。

射撃武器のブランドはおおむね近接武器のものと同じだが、珍しいブランドのいくつかは無く、少し変わっているものもある。

射撃武器にも苦痛や神罰が付くことはある(歪曲は付かない)。ただしそれはキクバークッグァと輝けるものの最後の贈り物に限られる。

投擲武器

ブランド 説明
銀 たいていのモンスターに30%の追加ダメージを与え、銀に弱いモンスターにはおよそ75%多く与える。

ブランドが付くのはジャベリンだけで、石、ブーメラン、大岩にはどれもブランドが付かない(例外として、ダンジョンスプリントのマップのひとつに混沌の大岩が出てくる。言うまでもなく、それはあなたに向けて投げられる)。

また、ブーメランとジャベリンにはブランドによく似た固有の性質がある。ブーメランには帰還、ジャベリンには貫通の性質が付いている。

ダーツ

ブランド 説明
毒 相手を毒に冒し、時間をかけてダメージを与える。
クラーレ毒 毒に冒し、窒息のダメージを与え、減速させる。
アトロパ毒 相手を盲目にし、混乱させることもある。
ダチュラ毒 相手を凶暴化させる。
分解 相手を何度も瞬間移動で飛ばし、そのたびに少しダメージを与える。

ダーツは投擲武器の一種で、ダメージよりも状態異常を与えるためのものだ。アトロパ毒とダチュラ毒のダーツの効きやすさは投擲と隠密のスキルの両方で決まり、モンスターのHDが高いほど抵抗されやすい。

いくつか例を挙げると、スキルが0でも、HD1かHD2のモンスター(ノールや、迷宮:1のモンスターのほとんど)には100%効く。HD3(シグムンド)なら75%、HD4(デュヴェッサ)なら50%、HD5(オーガ)なら25%だ。開始直後の山賊のようにスキルの合計が6あれば、オーガに62.5%、ヤクに50%まで上がる。

戦略

ブランドによって、向いている武器が違う。

ブランドによる追加ダメージはすべてACで減らされた後に計算され、それ以上ACで減ることはない。

変更履歴

ブランド
近接武器 汎用 反魔法 • 混沌 • 歪曲 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 苦痛 • 護り • 間合い • 霊体化 • 早業 • 吸血 • 毒液
武器種専用 狡猾 • 武勇 • 衝撃 • 断裂 • 絡みつき • 叱責
アーティファクト クラーレ毒 • 死者殺し • 竜殺し • 刈り取り • 銀
射撃武器 反魔法 • 混沌 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 貫通 • 早業
投擲武器 アトロパ毒 • クラーレ毒 • ダチュラ毒 • 分解 • 毒 • 銀