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掠奪(ブランド) Draining (brand)

英語版 CrawlWiki の記事「Draining (brand)」(0.30 向け、2025-07-26 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.30: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
生きている相手から生命力を吸い取ることがある(確率1/2)。これは相手の鎧を貫いたダメージの4分の1と、さらに固定で2~4の追加ダメージを与え、相手をわずかに弱らせる。まさに恐るべき武器だ……

掠奪は、武器に衰弱の効果を足すブランドだ。

掠奪の武器で攻撃するたびに、50% の確率で次のすべてが起こる。

プレイヤーが衰弱すると、最大 HP が一時的に下がる。これは経験値を得ることで治る。

rN+ を少しでも持つモンスターには、衰弱はまったく効かない。悪魔やアンデッドもこれにあたる。プレイヤーは rN+++ なら完全に無効化でき、rN+ でもこの効果に抵抗できる。

戦略

掠奪は、生き物や植物の敵が出る場所ではとても役に立つブランドだ。与えるダメージはたいてい火炎や冷気より少ないが、衰弱の状態はモンスターを弱らせるのにうってつけだ。

ただし、悪魔やアンデッド、生きていない敵だらけの場所ではほとんど役に立たない。ゾットの領域やエクステンデッドに着くころには、掠奪の武器のブランドを付け替えるか、まったく別の武器を使うことを考えよう。

小技

変更履歴

出典

  1. ↑ attack.cc:840 (0.30.1)
    具体的には、ダメージを与えていれば、掠奪は (1d<damage_dealt>/2) + 0.5(端数切り捨て)の負のエネルギーのダメージを足す(このためボーナスは 25% よりわずかに大きい)。そのあとで、さらに 2〜4 のダメージが加わる。
ブランド
近接武器 汎用 反魔法 • 混沌 • 歪曲 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 苦痛 • 護り • 間合い • 霊体化 • 早業 • 吸血 • 毒液
武器種専用 狡猾 • 武勇 • 衝撃 • 断裂 • 絡みつき • 叱責
アーティファクト クラーレ毒 • 死者殺し • 竜殺し • 刈り取り • 銀
射撃武器 反魔法 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 貫通 • 早業
投擲武器 アトロパ毒 • クラーレ毒 • ダチュラ毒 • 分解 • 毒 • 銀