掠奪(ブランド) Draining (brand)
英語版 CrawlWiki の記事「Draining (brand)」(0.30 向け、2025-07-26 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 生きている相手から生命力を吸い取ることがある(確率1/2)。これは相手の鎧を貫いたダメージの4分の1と、さらに固定で2~4の追加ダメージを与え、相手をわずかに弱らせる。まさに恐るべき武器だ…… |
掠奪の武器で攻撃するたびに、50% の確率で次のすべてが起こる。
- 攻撃に平均でおよそ +25%(0〜50%)の負のエネルギーのダメージを足す。これは AC とすべてのダメージ補正(殺戮を含む)を計算したあとに加わる。[1]
- そのうえに、負のエネルギーのダメージを 2〜4 追加で与える。
- 20〜30 ターンのあいだ衰弱の状態にする。衰弱するとモンスターの HD が下がり、それにつれて意志力、呪文の威力、命中も下がる。さらに当てれば効果時間が延びるが、30 ターンを超えることはない。
- プレイヤーが衰弱すると、最大 HP が一時的に下がる。これは経験値を得ることで治る。
rN+ を少しでも持つモンスターには、衰弱はまったく効かない。悪魔やアンデッドもこれにあたる。プレイヤーは rN+++ なら完全に無効化でき、rN+ でもこの効果に抵抗できる。
戦略
掠奪は、生き物や植物の敵が出る場所ではとても役に立つブランドだ。与えるダメージはたいてい火炎や冷気より少ないが、衰弱の状態はモンスターを弱らせるのにうってつけだ。
ただし、悪魔やアンデッド、生きていない敵だらけの場所ではほとんど役に立たない。ゾットの領域やエクステンデッドに着くころには、掠奪の武器のブランドを付け替えるか、まったく別の武器を使うことを考えよう。
小技
- 衰弱すると HD が下がるので、HD の高いモンスターが衰弱したモンスターと位置を入れ替え、後ろへ押しやって手番を無駄にさせることがある。
変更履歴
- 0.30 より前は、射撃武器に掠奪が付くことはなかった。
- 0.26 より前は、プレイヤーが衰弱すると、最大 HP ではなくスキルが下がった。
- 0.15 より前は、掠奪の武器はモンスターの HD を永久に下げた。そのぶん、倒したときに得られる経験値と信仰心もわずかに減った。
- 0.13 より前は、プレイヤーが掠奪の武器で攻撃されてもスキルには影響がなかった。そのかわり経験値が永久に減り、経験レベルが下がることもあった。
出典
- ↑ attack.cc:840 (0.30.1)
具体的には、ダメージを与えていれば、掠奪は(1d<damage_dealt>/2) + 0.5(端数切り捨て)の負のエネルギーのダメージを足す(このためボーナスは 25% よりわずかに大きい)。そのあとで、さらに 2〜4 のダメージが加わる。
| ブランド | ||
|---|---|---|
| 近接武器 | 汎用 | 反魔法 • 混沌 • 歪曲 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 苦痛 • 護り • 間合い • 霊体化 • 早業 • 吸血 • 毒液 |
| 武器種専用 | 狡猾 • 武勇 • 衝撃 • 断裂 • 絡みつき • 叱責 | |
| アーティファクト | クラーレ毒 • 死者殺し • 竜殺し • 刈り取り • 銀 | |
| 射撃武器 | 反魔法 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 貫通 • 早業 | |
| 投擲武器 | アトロパ毒 • クラーレ毒 • ダチュラ毒 • 分解 • 毒 • 銀 | |