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命中率 To hit

英語版 CrawlWiki の記事「To hit」(0.30 向け、2025-05-01 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.30: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

命中率(to hit、chance to hit の略)は、攻撃が相手に当たる確率だ。攻撃がうまくいくかどうかを決める 2 つの大きな要素の一つで、もう一つはダメージだ。

命中率は近接攻撃と遠隔攻撃のどちらにもあり、プレイヤーとモンスターでは計算のしかたが違う。プレイヤーの場合に一番効くのは武器(または素手)のスキルと戦闘スキルだ。両方をしっかり鍛え、器用もそこそこあれば、たいていの相手に外すことはまずない。

命中値と EV

攻撃の命中値(to-hit)が相手の回避より高いほど、攻撃は当たりやすい。[1]

プレイヤーの命中値(武器)

近接攻撃と遠隔攻撃でのプレイヤーの命中値は、次のように決まる。

基本値

武器

その他の修正

ダイスを振る

振ったあとの修正

モンスターの命中値

モンスターの命中値は次のように計算する。

基本値

基本値は 18 だ。

HD

戦士フラグを持つモンスターは +(2.5 * HD)、ほかのモンスターは +(1.5 * HD) のボーナスを得る。小数点以下は切り捨てる。

状況による修正


出典

  1. ↑ attack.cc:1197 (0.30.0)