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殺戮 Slaying

英語版 CrawlWiki の記事「Slaying」(0.31 向け、2024-05-04 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.31: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

殺戮(Slay)は、近接戦闘と遠隔戦闘での命中とダメージを上げる特性だ。呪文やワンドなど、それ以外のものには効かない。はたらきは武器の強化値とまったく同じだが、素手の攻撃や補助攻撃にも効く点が違う。

仕組み

ひと言でいえば、殺戮 +1 で命中の判定とダメージの判定の両方に +1 される。殺戮は武器の強化値と同じものだが、補助攻撃にも効くところだけが違う。

命中

殺戮のボーナスは、プレイヤーの命中の値に加わる。

攻撃が当たるかどうかは、プレイヤーの命中の合計値を EV と比べて決まる。そのため、殺戮で命中率が一定の % だけ上がるわけではなく、平均して当たりやすくなる、ということになる。

ダメージ

殺戮のボーナスは、武器・素手の攻撃・補助攻撃のダメージの判定に加わる。プレイヤーは uniform(enchant + slaying)(つまり 0 から <enchant + slaying> までの乱数)のダメージボーナスを得る。殺戮はスキルや腕力の影響を受けないが、冷気や火炎のようなブランドの影響は受ける。

入手元

殺戮のボーナスを得る手段はいくつかある。[1]

殺戮を下げるものもある。

殺戮に似た効果もいくつかある。

戦略

近接や遠隔で戦うキャラクターは、手に入るかぎり殺戮をできるだけ多く欲しがるだろう。殺戮によるダメージは武器の基本ダメージと関係ないので、攻撃の速い武器ほど相対的に得をする。ただし冷静に考えること。殺戮 +2 がついていても、-1 のランダムアーティファクトのレザーアーマーは、MiBe にとって検討する価値のある品ではない。

腕力は武器の(基本ダメージ × スキルによる倍率)に対して 2.5% ずつダメージを加える。ダメージだけで見れば、スキルを考慮したあと・腕力を考慮する前のダメージが 40 のとき、腕力 1 が殺戮 1 と等しくなる。腕力を考慮する前のダメージが高いほど、腕力のほうが有利になる。ただし殺戮は命中も上げるが、腕力は上げない。また、補助攻撃を持っているなら殺戮の価値は上がる。補助攻撃は基本ダメージが低いので、殺戮のボーナスのほうが腕力よりも割合として大きく効く。

殺戮は、武器で攻撃する呪文を除いて呪文には効かないので、たいていの呪文使いにとっては重要ではない。

変更履歴

出典

  1. ↑ player.cc:3494 (0.30.1)