戦闘 Fighting
英語版 CrawlWiki の記事「Fighting」(0.30 向け、2025-11-09 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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| 戦闘スキルは物理的な戦闘での命中率とダメージを増加させる。また、最大HPも増加させる。 |
戦闘は、戦い全般にかかわるスキルだ。近接攻撃と遠隔攻撃にボーナスを与えるほか、最大HP も増やす。
スキル適性
| At | Ba | Co | DE | Dg | Ds | Dj | Dr | Fe | Fo | GC | Gr | Gn | Hu | Ko | Mf | Mi | MD | Mu | Na | Op | On | Po | Re | Sp | Te | Tr | VS |
| -1 | 2 | 0 | -2 | -1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 8 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | -1 | 1 | -2 | 0 | -2 | -1 |
基本情報
戦闘への効果
あなたの攻撃はすべて(近接でも遠隔でも)、戦闘スキルから次のボーナスを受ける。
- 命中:
1d(Fighting + 1)を加える - 基本ダメージ:
1 + 1d(Fighting/30)倍になる
これは武器のスキルを鍛えて得られるボーナスより小さい。とくに、戦闘スキルでは武器のディレイが縮まない。とはいえ、二つのスキルの効果は重なるので、両方を鍛える価値はある。
補助攻撃も戦闘スキルの恩恵を受けるが、ダメージのボーナスは小さく、かわりに 1 + (1d(Fighting)-1)/40) 倍になる。
HP の増加
戦闘スキルで増える HP の基本値は次のとおり。
XP level × Fighting / 14 + (3 × Fighting + 1) / 2
この基本値は種族、変異、変身による補正を受けたあと、端数を切り捨てて整数になる。最終的には、戦闘スキル 1 レベルにつき HP がおよそ 2.2% 増えることになる。
戦略
戦闘スキルはどんなキャラクターにも役に立つ。呪文使いでも、終盤までにはかなり鍛えておきたい。それだけ HP のボーナスは貴重なのだ。AC や EV と違って、HP を完全に無視できる攻撃はない。
フェリッドやスプリガンのような HP の低い種族は、戦闘スキルで得られる HP も少ないが、だからといって戦闘スキルが無駄になるわけではない。こうした種族にとっては、その HP が一撃死を防ぐ助けになる。
HP ボーナスの例
- レベル 5 で戦闘スキル 5.0 の人間は、ボーナスが (5 × 5) / 14 + (3 × 5 + 1) / 2 = 1.79 + 8 = 9 HP になる。
- レベル 15 で戦闘スキル 12.5 の人間は、ボーナスが (15 × 12.5) / 14 + (3 × 12.5 + 1) / 2 = 13.39 + 19.25 = 32 HP になる。
- レベル 27 で戦闘スキル 27.0 の人間は、ボーナスが (27 × 27) / 14 + (3 × 27 + 1) / 2 = 52.07 + 41 = 93 HP になる。
- レベル 27 で戦闘スキル 27.0 のフェリッドは、ボーナスが ((27 × 27) / 14 + (3 × 27 + 1) / 2) × 0.6 = 55 HP になる。
- レベル 27 で強健 3、頑丈な茶色の鱗 3、戦闘スキル 27.0 のオーガは、ボーナスが ((27 × 27) / 14 + (3 × 27 + 1) / 2) × 1.67 = 155 HP になる。
変更履歴
- 0.14 より前は、戦闘スキルで増える HP の式は
(XP level × Fighting) / 8だった。
| スキル | |
|---|---|
| 武器 | 短剣 • 長剣 • 射撃武器 |
| 身体 | 戦闘 • 甲冑 • 躱し身 • 隠密 • 盾 |
| 魔法 | 呪文詠唱 • 祈祷 • 発動 • 変身術 |
| 呪文の系統 | 風の魔術 • 錬金術 • 妖術 • 地の魔術 • 炎の魔術 • 鍛造術 • 呪術 • 氷の魔術 • 死霊術 • 召喚術 • 転位術 |