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戦闘 Fighting

英語版 CrawlWiki の記事「Fighting」(0.30 向け、2025-11-09 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.30: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
戦闘スキルは物理的な戦闘での命中率とダメージを増加させる。また、最大HPも増加させる。

戦闘は、戦い全般にかかわるスキルだ。近接攻撃と遠隔攻撃にボーナスを与えるほか、最大HP も増やす。

スキル適性

At Ba Co DE Dg Ds Dj Dr Fe Fo GC Gr Gn Hu Ko Mf Mi MD Mu Na Op On Po Re Sp Te Tr VS
-1 2 0 -2 -1 0 0 1 0 1 0 1 8 0 1 1 2 1 0 0 0 3 -1 1 -2 0 -2 -1

基本情報

戦闘への効果

あなたの攻撃はすべて(近接でも遠隔でも)、戦闘スキルから次のボーナスを受ける。

これは武器のスキルを鍛えて得られるボーナスより小さい。とくに、戦闘スキルでは武器のディレイが縮まない。とはいえ、二つのスキルの効果は重なるので、両方を鍛える価値はある。

補助攻撃も戦闘スキルの恩恵を受けるが、ダメージのボーナスは小さく、かわりに 1 + (1d(Fighting)-1)/40) 倍になる。

HP の増加

戦闘スキルで増える HP の基本値は次のとおり。

XP level × Fighting / 14 + (3 × Fighting + 1) / 2

この基本値は種族、変異、変身による補正を受けたあと、端数を切り捨てて整数になる。最終的には、戦闘スキル 1 レベルにつき HP がおよそ 2.2% 増えることになる。

戦略

戦闘スキルはどんなキャラクターにも役に立つ。呪文使いでも、終盤までにはかなり鍛えておきたい。それだけ HP のボーナスは貴重なのだ。AC や EV と違って、HP を完全に無視できる攻撃はない。

フェリッドやスプリガンのような HP の低い種族は、戦闘スキルで得られる HP も少ないが、だからといって戦闘スキルが無駄になるわけではない。こうした種族にとっては、その HP が一撃死を防ぐ助けになる。

HP ボーナスの例

変更履歴

スキル
武器 短剣 • 長剣 • 射撃武器

斧 • 鈍器 • 長柄武器 • 棒術 • 徒手格闘 • 投擲

身体 戦闘 • 甲冑 • 躱し身 • 隠密 • 盾
魔法 呪文詠唱 • 祈祷 • 発動 • 変身術
呪文の系統 風の魔術 • 錬金術 • 妖術 • 地の魔術 • 炎の魔術 • 鍛造術 • 呪術 • 氷の魔術 • 死霊術 • 召喚術 • 転位術