変身 Transformation
英語版 CrawlWiki の記事「Transformation」(0.33 向け、2026-02-28 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
変身とは、生き物の体の形をすっかり変えてしまう効果だ。ほとんどの変身はプレイヤーが自分の助けになるよう望んでするものだが、不利な変身もいくつかある。
基本情報
変身は大きく2種類に分かれる。
- タリスマンによる変身: 変身術スキルを使う変身。効果はずっと続くが、一時的な変身で上書きされることがあり、好きなときに自分で解くこともできる。
- 一時的な変身: 不利な変身と影化がこれにあたる。一定の時間がたつと終わり、自分で解くことはできない。ただし無力化の薬や水銀の矢で早めに終わらせられる(水銀の矢の場合は残り時間が1ターン残る)。
変身すると、その種類によって次のような変化が起きる。
- 徒手格闘の性能が変わる。
- HP、AC、能力値の上乗せや耐性など、変身そのものが持つ性質が加わる。
- 体格や移動速度が元の姿と変わる。
- 一部の種類の装備が体に融合する。融合した装備は、良いものも悪いものも含めて効果がすべてなくなる。融合したアイテムは外れたことにはならないので、アーティファクトの衰弱(Drain)や魔力汚染(Contam)は起きない。
- どの変身をしていても、銀の武器に弱くなる(銀の武器から受けるダメージが +75%)。
アンデッドは変身できない。つまりレヴナント、ポルターガイスト、ミイラは変身を使えない。
モンスターは変身しない。変身の効果を受けると、代わりにその生き物は永久に変化する。
変身の一覧
第1段階のタリスマン(スキル 0〜7)
| 変身 | 抑えられる変異 | 融合する装備 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 針化 | なし | 補助防具すべて | 近接攻撃してきた相手にダメージを返す。 |
| 巻物 | 身体構造、肉体 | 胴鎧 | 魔法のスキルが上がるが、唱えられるのはレベル1〜4の呪文だけ。 近接攻撃で MP を得る。近接攻撃は弱くなる。 |
第2段階のタリスマン(スキル 8〜14)
| 変身 | 抑えられる変異 | 融合する装備 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 大口 | なし | なし | 噛みつきの補助攻撃。敵を倒すと回復する。 |
| メデューサ | なし | 兜、クローク | 近接攻撃のときに、2マス以内の敵を毒に冒すことがある。 HP が60%を切ると、毒に冒された敵を石化させようとする。 |
| スカラベ | 身体構造、骨 | 武器/盾 防具すべて |
ついてくる太陽の残り火を作り出す。あなたが近接攻撃すると、残り火も炎で攻撃する。 炎の魔術の成功率が上がる。 |
| 胞子 | なし | 副手、手袋 | 近接攻撃で胞子を放つ。胞子は敵を虚弱にし、敵の背後の地面にキノコを生やす。キノコは眩暈を起こす胞子をまき散らす。 |
| ヤク | 身体構造 | 武器/盾 防具すべて |
壁の近くで攻撃すると冷気のダメージを与える。 氷の魔術の成功率が上がる。 |
第3段階のタリスマン(スキル 12〜20)
| 変身 | 抑えられる変異 | 融合する装備 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 水化 | 肉体 | 胴鎧 | 近接攻撃の間合いが +2。相手を溺れさせる能力。 冷気のダメージで減速する。 |
| 刃の手 | なし | 武器/盾 手袋 |
素手の攻撃が大きく強くなる。 |
| 鰻の手 | 手 | 武器、副手、手袋 | 両手が電気ウナギになり、徒手格闘のダメージが上がって、敵に電撃を浴びせる。HP が減ると、ウナギが放電して追加のダメージを与える。 |
| 蟹 | 身体構造、骨 | 盾 補助防具すべて |
胴鎧の AC が上がる。移動が遅い。 |
| 大蛇 | 身体構造、骨 | 武器/盾 兜を除く防具すべて |
締め付け。頭の装備枠が2つになる。 |
| 蜘蛛 | 身体構造、骨 | 武器/盾 防具すべて |
素手で急所攻撃ができる。近接攻撃で蜘蛛の巣を張ることがある。 猛進。跳躍の能力。 |
| 人狼 | なし | 補助防具すべて | 敵を倒すと殺戮のボーナスが付き、恐怖の遠吠えをあげる。 |
第4段階のタリスマン(スキル 17〜25)
| 変身 | 抑えられる変異 | 融合する装備 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 竜化 | 身体構造 | 武器/盾 防具すべて |
ドラゴンのブレス。ドラコニアンは自分の特性を保ったまま変身する。 |
| 巣 | なし | 武器/盾 手袋 |
HP と MP の再生。HP が50%を切ると蜂を作り出す。 |
| スフィンクス | 身体構造、骨 | 武器/盾 馬甲とクロークを除く補助防具すべて |
呪術の成功率が上がる。敵に Will- を与える。 周りが開けているほど近接攻撃のダメージが増える。 |
| 石像 | 身体構造、骨 | 武器 胴鎧、手袋、ブーツ |
非生物になる。AC が高く、EV は -20%。 すべての行動が50%遅くなる。近接攻撃のダメージが +50%。 |
| 吸血鬼 | なし | なし | 半ばアンデッドになる。再生阻害を受けるが、急所攻撃で回復する。 敵を倒すと手下を作り出す。コウモリに変身する能力。 |
第5段階
| 変身 | 抑えられる変異 | 融合する装備 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 嵐化 | 武器/盾 防具すべて |
スキル 23〜27 薙ぎ払いと電撃。雷化の能力。 | |
| 死霊化 | 身体構造、肉体 | なし | スキル 26〜27 アンデッドになる。拷問の能力。 |
ボーブル
| 変身 | 抑えられる変異 | 融合する装備 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 流転 | なし | 武器/盾 | ダメージが減る。3回目の攻撃で爆発し、悪性変異を起こす。 |
神の力
| 変身 | 抑えられる変異 | 融合する装備 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 殺戮 | なし | なし | 悪魔になる。 変身が終わると肉の坩堝へ送られる。 |
不利な変身
| 変身 | 抑えられる変異 | 融合する装備 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| コウモリ | 身体構造 | 武器/盾 防具すべて 装身具 |
移動が速い。呪文は使えない。 |
| 茸化 | 身体構造、肉体 | 武器/盾 防具すべて |
植物になる。近接攻撃で混乱させる。 視界に敵がいると動けない。 |
| 豚化 | 身体構造 | 武器/盾 防具すべて 指輪 |
移動が速い。呪文は使えない。 |
| 樹化 | 身体構造、肉体 | 防具すべて | 植物になる。移動、テレポート、瞬間移動ができない。 |
| 霧化 | 身体構造、肉体 | 武器/盾 防具すべて 装身具すべて |
呪文は使えない。多くの耐性を持つ。 |
変更履歴
- 0.34 で、胞子と鰻のタリスマンが追加された。
- 0.33 で、新しいタリスマンがまとめて追加され、既存のタリスマンもいくつか作り直される予定で、一時的な変身としてボーブルが追加された。また、変異と変身の関係が統一され、いくつか変わった点がある(たとえばスプリガンは変身しても移動の速さを保ち、バラチとナーガの速さは脚や尻尾に結びつくようになった)。
- 銀の武器は、どの変身をしていてもプレイヤーに満額のダメージを与えるようになる。
- 0.32 で、影化が削除された。
- 0.31 で、変身が作り直された。変成術はタリスマンに置き換えられ、タリスマンは変身術スキルを使う。削除された変身には半獣、蜘蛛、氷の躯があり、ほかの良い変身も大幅に見直された。
- 0.28 より前は、植物の変身には生命の守りが3段階付いていた。
- 0.27 より前は、多くの変身にそれぞれ専用の GDR の割合が決まっていた。また、ヒドラの変身は嵐化に置き換えられた。
- 0.22 より前は、ほとんどの変身でワンドを使えなかった。
- 0.20 より前は、変化のワンドでプレイヤーを5種類の不利な変身だけでなく、ほとんどの変身に変えることができた。豪猪の変身は 0.20 で削除された。
- ヒドラの変身は 0.16 で追加された。
- 影化は 0.14 で、ディスメノスとともに追加された。
| 変身 | |
|---|---|
| タリスマン | 第1段階: 針化 • 巻物 第2段階: スカラベ • 胞子 • ヤク • メデューサ 第3段階: 大口 • 鰻の手 • 蟹 • 人狼 • 大蛇 • 蜘蛛 • 水化 第4段階: 刃の手 • 竜化 • 石像 • 巣 • スフィンクス • 吸血鬼(コウモリ群) 第5段階: 嵐化 • 死霊化 |
| ボーブル | 流転 |
| 不利な変身 | コウモリ • 茸化 • 豚化 • 樹化 • 霧化 • ジェリー |
| 神の力 | 殺戮 |