銀 Silver
英語版 CrawlWiki の記事「Silver」(0.34 向け、2026-02-08 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
| 通常の矢弾より大きなダメージを与え、混沌の存在や魔法で変身した存在にはさらに大きなダメージを与える。変異した存在にも、その変異の程度に応じて追加のダメージを与える。 |
銀は次の効果を持つブランドだ。
- どんな生き物に対しても、属性のないダメージを平均 +16.6%(100%〜133%)与える。
- 変身している生き物、変異した生き物、混沌の生き物には、属性のないダメージを最大 +75% 与える。プレイヤーも対象に含まれる。プレイヤーに対しては、変異の多さに応じてダメージが増える。詳しくは後述する。
銀の飛び道具を受けたとき、あなたがとくに銀に弱い状態なら、次のメッセージが出る。
銀があなたの体を灼いた!
銀はジャベリンと、固定アーティファクトの秩序のラジャタンに現れる。
銀のダメージの計算
混沌のモンスターと変身中のキャラクター
対象が混沌の存在か変身中なら、ダメージは次のとおり。
(normal_damage * 7) / 4 [rounded down]
つまりおよそ 175% のダメージになる。ほかのたいていのブランドと違い、ランダムな要素はない。プレイヤーが混沌の存在になることはないが、何らかの変身をしているあいだは変身中として扱われる。
変異したプレイヤー
変身しておらず変異を持つプレイヤーに対しては、変異の多さによってダメージが変わる。外から受けた変異はすべて数えられ、悪魔の血族なら悪魔の血族の変異もすべて数えられる。それ以外の、種族が生まれつき持つ変異(オクトポードの触手など)は数えない。変異の数を合計し、次の式でダメージに換算する(変異は 15 個まで)。
normal_damage * ( 5 * mutations + 100 ) / 100 [rounded down]
したがって銀のダメージは、変異が 1 個なら 105%、15 個以上なら 175% と、その間で変わる。変異したモンスターはすべて混沌の存在として扱われるので、銀から常に最大のダメージを受ける。
最終的な計算
銀による追加ダメージは、最後に 100%〜133% のランダムな倍率と比べられ、高いほうが適用される。
関連項目
変更履歴
- 0.31 より前は、ブーメランにも銀がついていることがあった。
- 0.24 より前は、銀は混沌の生き物と変異した生き物にだけ追加ダメージを与え、すべてのモンスターに追加ダメージを与えるのは鋼のほうだった。
- 0.18 より前は、スリングの弾やクロスボウの矢にもブランドがつくことがあり、そのひとつが銀だった。
- 0.15 より前は、銀のダーツが見つかることがあった。また、銀の矢弾は通常の矢弾の 2 倍の重さがあった。
- 秩序のラジャタンは 0.14 で登場した。
- 0.9 より前は、このブランドは実体のあるアンデッドのモンスターに対するダメージも高めた。
| ブランド | ||
|---|---|---|
| 近接武器 | 一般 | 反魔法 • 混沌 • 歪曲 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 苦痛 • 護り • 間合い • 霊体化 • 早業 • 吸血 • 毒液 |
| 武器の種類 | 狡猾 • 武勇 • 衝撃 • 断裂 • 絡みつき • 叱責 | |
| アーティファクト | クラーレ毒 • 死者殺し • 竜殺し • 刈り取り • 銀 | |
| 射撃武器 | 反魔法 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 貫通 • 早業 | |
| 投擲武器 | アトロパ毒 • クラーレ毒 • ダチュラ毒 • 分解 • 毒 • 銀 | |