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間合い Reaching

英語版 CrawlWiki の記事「Reaching」(0.34 向け、2026-06-08 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

間合いは長柄武器が生まれつき持っている性質だ。間合いのある武器は、ふつうより 1 マス遠い 2 マス先の敵を攻撃できる。モンスター越しに攻撃することもできるが、いつも成功するとは限らない。

基本情報

Tab で自動攻撃していれば、リーチ攻撃が使える場面では自動でリーチ攻撃をする。手動でリーチ攻撃をするには v コマンドを使う。

届く距離が長いことを除けば、リーチ攻撃はほかの近接攻撃とほとんど変わらない。離れたところから攻撃するときは補助攻撃が出ず、棘のあるモンスターを攻撃しても傷を負わない。これは離れたところから攻撃するときにだけ当てはまる話で、隣の敵を長柄武器で攻撃すれば、補助攻撃も棘もふだんどおりに働く。

自分と狙った相手との間にモンスターや障害物があると、リーチ攻撃が失敗することがある。詳しくは下を見てほしい。

リーチ攻撃の失敗

間にモンスターがいると、リーチ攻撃は失敗することがある。狙ったマスへの攻撃の通り道が 2 つあるとき(つまりチェスのナイトの動き[1]のような位置関係で、間に壁が無いとき)は、どちらを通るかがランダムに決まる。そのうえで通り道にモンスターがいれば、50% の確率でリーチ攻撃が失敗する。失敗したとき、間にいるモンスターが中立か敵対していればそちらに攻撃が当たり、味方ならただ空振りに終わる。下の例を見てほしい。

 モンスター M へのリーチ攻撃:
 例 1:                           例 2:                         例 3:
 .......  .......  .......       .......                       .......
 ..@....  ..@AM..  ..@A...       ..@A...                       ..@A...
 ...A...  .......  ####M..       ...BM..                       ....M..
 ....M..  .......  ####...       .......                       .......
 間に A がいる。                 間に A と B がいる。          間に A がいて、さらに
                                                               空いた通り道が 1 つある。

味方のモンスターに邪魔されて攻撃が失敗したときに出るメッセージは、あまり親切ではない。

「あなたは十分遠くまで届かなかった!」

藪やからかさキノコのような動かないモンスターや中立のモンスターも、攻撃を遮るかどうかの判定では、動き回る敵対モンスターと同じに扱われる。無生物の彫像越しには、何の不利もなくリーチ攻撃ができる。一方、鉄格子越しのリーチ攻撃はできない。

フェダスの植物やヘプリアクルカナの祖霊のように、飛び道具がすり抜けられる味方のモンスターは、リーチ攻撃では空いたマスとして扱われる。

特殊なもの

戦略

モンスターのリーチ攻撃

長柄武器を持ったモンスターは、プレイヤーと同じようにリーチ攻撃をしてくる。ほかに、生まれつきリーチ攻撃を持つモンスターもいる。

変更履歴

ブランド
近接武器 汎用 反魔法 • 混沌 • 歪曲 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 苦痛 • 護り • 間合い • 霊体化 • 早業 • 吸血 • 毒液
武器種専用 狡猾 • 武勇 • 衝撃 • 断裂 • 絡みつき • 叱責
アーティファクト クラーレ毒 • 死者殺し • 竜殺し • 刈り取り • 銀
射撃武器 反魔法 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 貫通 • 早業
投擲武器 アトロパ毒 • クラーレ毒 • ダチュラ毒 • 分解 • 毒 • 銀