間合い Reaching
英語版 CrawlWiki の記事「Reaching」(0.34 向け、2026-06-08 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
間合いは長柄武器が生まれつき持っている性質だ。間合いのある武器は、ふつうより 1 マス遠い 2 マス先の敵を攻撃できる。モンスター越しに攻撃することもできるが、いつも成功するとは限らない。
基本情報
Tab で自動攻撃していれば、リーチ攻撃が使える場面では自動でリーチ攻撃をする。手動でリーチ攻撃をするには v コマンドを使う。
届く距離が長いことを除けば、リーチ攻撃はほかの近接攻撃とほとんど変わらない。離れたところから攻撃するときは補助攻撃が出ず、棘のあるモンスターを攻撃しても傷を負わない。これは離れたところから攻撃するときにだけ当てはまる話で、隣の敵を長柄武器で攻撃すれば、補助攻撃も棘もふだんどおりに働く。
自分と狙った相手との間にモンスターや障害物があると、リーチ攻撃が失敗することがある。詳しくは下を見てほしい。
リーチ攻撃の失敗
間にモンスターがいると、リーチ攻撃は失敗することがある。狙ったマスへの攻撃の通り道が 2 つあるとき(つまりチェスのナイトの動き[1]のような位置関係で、間に壁が無いとき)は、どちらを通るかがランダムに決まる。そのうえで通り道にモンスターがいれば、50% の確率でリーチ攻撃が失敗する。失敗したとき、間にいるモンスターが中立か敵対していればそちらに攻撃が当たり、味方ならただ空振りに終わる。下の例を見てほしい。
モンスター M へのリーチ攻撃:
例 1: 例 2: 例 3:
....... ....... ....... ....... .......
..@.... ..@AM.. ..@A... ..@A... ..@A...
...A... ....... ####M.. ...BM.. ....M..
....M.. ....... ####... ....... .......
間に A がいる。 間に A と B がいる。 間に A がいて、さらに
空いた通り道が 1 つある。
- 例 1: M への攻撃は 50% の確率で失敗する。A が味方なら攻撃はそのまま失敗し、A が敵なら攻撃は A に向かう。
- 例 2: M への攻撃は 50% の確率で失敗し、代わりに間にいる A か B(ランダムに選ばれる)に向かう。そのモンスターが味方なら攻撃はそのまま失敗し、敵ならそのモンスターに当たる。
- 例 3: M への攻撃は 25% の確率で失敗する。A が味方なら攻撃はそのまま失敗し、A が敵なら攻撃は A に向かう。
味方のモンスターに邪魔されて攻撃が失敗したときに出るメッセージは、あまり親切ではない。
「あなたは十分遠くまで届かなかった!」
藪やからかさキノコのような動かないモンスターや中立のモンスターも、攻撃を遮るかどうかの判定では、動き回る敵対モンスターと同じに扱われる。無生物の彫像越しには、何の不利もなくリーチ攻撃ができる。一方、鉄格子越しのリーチ攻撃はできない。
フェダスの植物やヘプリアクルカナの祖霊のように、飛び道具がすり抜けられる味方のモンスターは、リーチ攻撃では空いたマスとして扱われる。
特殊なもの
- 固定アーティファクトのリフトは届く距離が 1 マス長く(3 マス)、間にいるモンスターを完全に無視する。また、効果の通り道(line of effect)を遮らないものであれば、格子のような邪魔な地形も無視できる。
- 固定アーティファクトのロッホアバーアックスは、2 マス以内のすべての敵に当たる。ゾムの薙払いの状態になっていれば、どの長柄武器でも届く範囲の敵をまとめて薙ぎ払える。
- 水化しているあいだは、どの近接攻撃も届く距離が 2 マス伸び、長柄武器の間合いとも重なる。また、長柄武器の間合いを使っていなければ、離れた敵にも補助攻撃が出る。ただし薙ぎ払いが当たる範囲はふつうのままで、リーチ攻撃ではどれも急所攻撃ができない。
戦略
- 味方越しの攻撃が 50% の確率で失敗することを考えに入れても、召喚した仲間や常にいる仲間を持つキャラクターにとって、リーチ攻撃はとても役に立つ。アビスへの追放や悪性変異のような危ない妨害呪文を使うモンスターが相手なら、召喚した仲間に敵の射線をふさがせて、自分は後ろから突っつくのは立派な戦略だ。
- 移動も攻撃も敵の移動より速ければ、近接攻撃しかしてこない相手をリーチ攻撃で引き撃ちできる。2 マス離れるまで敵から逃げ、敵が距離を詰めてくるまで突き続ける。これを敵が死ぬまで繰り返せばいい。
モンスターのリーチ攻撃
長柄武器を持ったモンスターは、プレイヤーと同じようにリーチ攻撃をしてくる。ほかに、生まれつきリーチ攻撃を持つモンスターもいる。
変更履歴
- 0.14より前は、間合いはブランドとしても存在し、鞭や悪魔の鞭について生成されることがあった。
- 0.10より前は、長柄武器は生まれつきの間合いを持っていなかった。間合いのブランドがついていなければ、リーチ攻撃はできなかった。
| ブランド | ||
|---|---|---|
| 近接武器 | 汎用 | 反魔法 • 混沌 • 歪曲 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 苦痛 • 護り • 間合い • 霊体化 • 早業 • 吸血 • 毒液 |
| 武器種専用 | 狡猾 • 武勇 • 衝撃 • 断裂 • 絡みつき • 叱責 | |
| アーティファクト | クラーレ毒 • 死者殺し • 竜殺し • 刈り取り • 銀 | |
| 射撃武器 | 反魔法 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 貫通 • 早業 | |
| 投擲武器 | アトロパ毒 • クラーレ毒 • ダチュラ毒 • 分解 • 毒 • 銀 | |