冷気 Freezing
英語版 CrawlWiki の記事「Freezing」(0.30 向け、2023-11-29 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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| 攻撃した相手を凍えさせ、相手の鎧を貫いたダメージの4分の1の追加ダメージを与える。冷血の生き物を減速させることもある。 |
冷気のブランドの効果は次のとおり。
- 攻撃に、平均しておよそ +25%(0%〜50%)の冷気ダメージを上乗せする。この上乗せは AC とすべてのダメージ補正(殺戮を含む)を計算したあとにかかる。[1]
- 冷気に耐性のない冷血のモンスターを減速させる。
入手方法
冷気の武器は、ふつうに拾える戦利品として見つかるほか、魔力の武器の巻物でもつけられる。また、いくつかのモンスターが冷気の武器を持っている。
戦略
冷気は、割合でダメージを増やすブランドのうち、3 ルーンでの勝利まで十分に通用する数少ないもののひとつだ。とくに冷血の生き物によく効き、獣の棲み処の爬虫類やゾットの領域のドラコニアンもこれに含まれる。火炎と違って炎の球体にも効くので、ゾットの領域:5 ではやや有利だ。
冷気による割合の上乗せは AC で減らされたあとにかかるので、腕力、武器の種類、殺戮、AC のどれを考えても、有利にも不利にもならない。冷気の処刑人の斧も、冷気のクイックブレードも、最終的なダメージに同じ +25% の上乗せを受ける。ただクイックブレードは基本ダメージが低いので、電撃や苦痛のようなブランドのほうが強くなる、というだけだ。
変更履歴
出典
- ↑ attack.cc:1585 (0.30.1)
正確には、ダメージを与えたとき、冷気は(1d<damage_dealt>/2) + 0.5(端数切り捨て)の冷気ダメージを加える。そのため、冷気の上乗せは 25% より少し大きい。弱い攻撃ほどこの差は目立つ。たとえば 1 ダメージを与えたなら、冷気ダメージはかならず +1 になる(平均 +100%)。
| ブランド | ||
|---|---|---|
| 近接武器 | 汎用 | 反魔法 • 混沌 • 歪曲 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 苦痛 • 護り • 間合い • 霊体化 • 早業 • 吸血 • 毒液 |
| 武器種専用 | 狡猾 • 武勇 • 衝撃 • 断裂 • 絡みつき • 叱責 | |
| アーティファクト | クラーレ毒 • 死者殺し • 竜殺し • 刈り取り • 銀 | |
| 射撃武器 | 反魔法 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 貫通 • 早業 | |
| 投擲武器 | アトロパ毒 • クラーレ毒 • ダチュラ毒 • 分解 • 毒 • 銀 | |