断裂 Sundering
英語版 CrawlWiki の記事「Sundering」(0.34 向け、2026-07-04 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
| 何度か続けて攻撃すると、次の攻撃のダメージが大きく上がり、さらに1マス先の相手まで薙ぎ払うようになる。 |
- 攻撃を続けるたびに力が溜まり、7回めの攻撃でそれが解き放たれる。その一撃はダメージが3倍になり、命中しやすくなり、薙ぎ払いの届く範囲が1マス広がる。
- ほかのもので攻撃したり、自分のターンに攻撃以外のことをしたりすると、回数は最初からになる。
入手方法
断裂は斧にしか生成されず、斧以外にはつかない。ランダムに生成されるほか、魔力の武器の巻物でもつけられる。
戦略
少なくとも1回は3倍ダメージの攻撃を出せるとすると、断裂によるダメージの上乗せは +15.8% から +28.57% になる。これは命中の上昇や届く範囲の広がりを計算に入れる前の数字だ。さらに物理ダメージなので、耐性を持つ敵がいないのも利点だ。ただし7ターン続けて攻撃しなければならず、これにはいくつか難点がある。
- 近接攻撃以外のことをすると上乗せが消えてしまうので、発動アイテム、神の能力、逃げるためのアイテム、指輪の付け替えなどを使うと損をする。
- 気持ちの面での危うさがある。断裂があると、ほかの行動が「正しい」選択であっても、それをためらいがちになる。
- ダメージが余りやすい。たとえば6回殴った時点で敵がほとんど死にかけている場合などだ。
通路での戦いではとくに強い。敵が死んだあとも攻撃を続けられ、伸びた範囲で後ろの敵に当てられるからだ。
断裂は敵が持つととても危険だ。モンスターの基本ダメージも3倍になるからだ。たとえば断裂のウォーアックスを持ったナーガの戦士は最大105ダメージを与えてくるし、腕力強化されていればさらに増える。瞬間移動やゲルの重力タンバリンのように位置を動かす呪文やアイテムを使うと、簡単に断裂の回数をふりだしに戻せる。敵に攻撃させないようにするのでもよい。
変更履歴
- 断裂は、ほかの武器種専用のブランドとともに 0.34 で追加された。
| ブランド | ||
|---|---|---|
| 近接武器 | 汎用 | 反魔法 • 混沌 • 歪曲 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 苦痛 • 護り • 間合い • 霊体化 • 早業 • 吸血 • 毒液 |
| 武器種専用 | 狡猾 • 武勇 • 衝撃 • 断裂 • 絡みつき • 叱責 | |
| アーティファクト | クラーレ毒 • 死者殺し • 竜殺し • 刈り取り • 銀 | |
| 射撃武器 | 反魔法 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 貫通 • 早業 | |
| 投擲武器 | アトロパ毒 • クラーレ毒 • ダチュラ毒 • 分解 • 毒 • 銀 | |