吸血 Vampiric
英語版 CrawlWiki の記事「Vampiric」(0.33 向け、2025-05-08 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 追加のダメージは与えないが、生きている敵を傷つけたとき、所持者の体力を回復する。 |
このブランドを使うことは死霊術とみなされるので、善神はその使用を禁じている。
いくつかの固定アーティファクトには特別な性質がある。悪魔の刃『蛭』は必ず発動する。吸血鬼の牙の発動率は普通だが、回復量は常に取りうる最大の値になる。
攻撃の追加効果
一部のモンスターは生まれつき吸血の攻撃を持っているが、武器のブランドとは少し違う。こちらは、攻撃を受けた側が血を流すことができる場合にだけ、攻撃した側の体力を回復する。つまり、プレイヤーが次の状態なら、モンスターの吸血攻撃で回復されることはない。
- 非生物である(ジンニー、ガーゴイル、または石像や嵐化の変身中)
- アンデッドである(ミイラ、レヴナント、ポルターガイスト、または死霊化の変身中)
- 負のエネルギーへの耐性がある。rN+++ なら回復を完全に打ち消す
小技
- 吸血は追加のダメージこそないものの、どんどん体力が回復するので、それだけで強力なブランドだ。少なくともエクステンデッドより前なら、最上位のブランドのひとつに数えられることが多い(エクステンデッドのモンスターはほとんどがこのブランドが効かない)。
変更履歴
- 0.28 より前は、植物と樹化しているプレイヤーには吸血攻撃が効かなかった。
- 0.24 より前は、吸血の武器を手にしたとき最初に満腹度を大きく消費した。また、満腹度が「満腹」以上でないと手にできなかった。
- 0.13 より前は、このブランドは攻撃の 80% で発動した。
- 0.12 より前は、このブランドは刃のある武器についているほうが安全だった。鈍器では死体を解体できなかったからだ。
- 0.6 より前は、吸血の武器は決まった量の満腹度を大きく消費する代わりに、あらゆる行動の満腹度の消費を大幅に増やしていた(平均的なキャラクターがトロル並みの代謝になる)。吸血鬼の受ける満腹度のペナルティはこれより小さかった。また、どの種族も攻撃のたびに満腹度が少し回復したが、実際には、戦闘の前後にうんざりするほど武器を持ち替えでもしない限り、増えた消費を埋め合わせるにはまったく足りなかった。
| ブランド | ||
|---|---|---|
| 近接武器 | 汎用 | 反魔法 • 混沌 • 歪曲 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 苦痛 • 護り • 間合い • 霊体化 • 早業 • 吸血 • 毒液 |
| 武器種専用 | 狡猾 • 武勇 • 衝撃 • 断裂 • 絡みつき • 叱責 | |
| アーティファクト | クラーレ毒 • 死者殺し • 竜殺し • 刈り取り • 銀 | |
| 射撃武器 | 反魔法 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 貫通 • 早業 | |
| 投擲武器 | アトロパ毒 • クラーレ毒 • ダチュラ毒 • 分解 • 毒 • 銀 | |