DCSS スポイラー

レヴナント Revenant

英語版 CrawlWiki の記事「Revenant」(0.34 向け、2026-03-11 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

このページはプレイヤーの種族についての記事だ。モンスターについてはレヴナント(モンスター)を参照。
レヴナントは骸骨のアンデッドだ。荒々しい魔法によって命を落とし、誰にも悼まれず、誰にも思い出されなかった者がこれになる。かつての生のおぼろげな記憶と、世界に忘れられたその存在を何としても取り戻そうとする、身を焼くような飢えを抱いて甦る。

彼らを突き動かす衝動はあまりに強く、他者から存在そのものを引き剥がすことさえできる。魂や記憶のかけら、果ては命なき物の根源的な本質までも引き裂き、その身の上で永遠に揺らめく不浄の炎の糧にしてしまうのだ。

その性質ゆえに、破壊の魔法を扱うことにかけては他に類を見ない腕を持つ。魔力の蓄えは乏しく、適性も(氷・地・死霊の魔法との相性のよさを除けば)ぱっとしないが、ダメージを与える呪文の力を爪に通わせ、呪文を唱えるのと同時に近接攻撃を繰り出せる。集めた記憶を燃やし尽くすことで、ひととき魔法を強め、防具に妨げられずに呪文を唱えることさえできる。

そのうえ頑丈で、素手の戦いで爪を使うのにも長けている。アンデッドに共通する毒・負のエネルギー・拷問への耐性を持ち、冷気にも強い。

生まれつきの能力

レヴナントの基本の能力値は、腕力 11、知力 7、器用 4 だ(職業による補正の前)。基本のMP は +1 だが、魔力容量小の変異の影響を受ける。

記憶と再燃

レヴナントは倒したモンスターから、得た経験値に応じて記憶を得る。蓄えられる記憶は最大で 3 + 3*XL/20(端数切り捨て)個。この記憶は再燃の能力(XL 3 から使える)で消費して、ダメージを与える呪文を強化するのに使う。

再燃している間は、ダメージを与える呪文がそれぞれ強化される。そのかわり、唱えるたびに記憶を 1 つ使う。対象となる呪文には次の効果がある。

再燃は 11 + 1d9 + 3*記憶の数 ターンの間、または記憶を使い切るまで続く。[1] 再燃の持続時間が切れると、残っていた記憶は失われる。再燃している間は記憶を得られない。

呪文の爪のダメージの上がり方は直線的ではない。[2]

レベル  増加率 レベル  増加率 レベル  増加率
1 5% 4 40% 7 90%
2 15% 5 55% 8 115%
3 25% 6 70% 9 150%

おすすめの職業

レヴナントは変身術師にはなれない。

レベルアップ時のボーナス

初期スキルと初期装備

初期スキルと初期装備は、それぞれの職業のものと同じ。

難易度

初級 • 中級 • 上級

レヴナントはアンデッドの耐性を持つ打たれ強い種族だ。特に毒が効かないのは序盤で助かり、拷問が効かないのはエクステンデッドでとても心強い。爪があり、徒手格闘の適性も高いので、タリスマンが使えなくても素手の戦士として十分戦える。MP は少ないが、いくつかの系統の適性はよく、ほかのほとんどの系統もまずまず(-1)なので、魔法使いとしても遊べる。再燃を使えば MP 0 で呪文を唱えられるので、MP の問題もある程度は解決する。

とはいえ、レヴナントが本当に輝くのは、近接攻撃と直接ダメージを与える呪文を組み合わせたときだ。呪文の爪のおかげで、その両方を同時にこなせる。再燃はとても強力な能力で、ふだんなら MP が足りずに唱えられない呪文も、MP を使わずに唱えられる。

スキル適性

値が高いほど適性が高い。

スキル 適性 スキル 適性 スキル 適性
攻撃 その他 魔法
戦闘 1 甲冑 -1 呪文詠唱 -1
躱し身 -1
鈍器 -1 盾 -1 妖術 -1
斧 -1 隠密 2 呪術 -2
長柄武器 -1 召喚術 -1
棒術 -1 祈祷 1 死霊術 0
徒手格闘 1 発動 -1 鍛造術 -2
投擲 -1 変身術 N/A 転位術 -1
錬金術 -1
短剣 -1 炎の魔術 -2
長剣 -1 氷の魔術 1
射撃武器 -3 風の魔術 -2
経験値 -1 地の魔術 1

戦略

変更履歴

出典

種族
初級 山ドワーフ • ミノタウロス • 水棲の民 • ガーゴイル • ドラコニアン • トロル • 闇エルフ • アルマタウル • ノール
中級 人間 • コボルド • 悪魔の血族 • ジンニー • スプリガン • レヴナント • 天狗 • 鬼 • バラチ
上級 コグリン • 歩き蔓 • ポルターガイスト • 神々の末裔 • フォーミシッド • ナーガ • オクトポード • フェリッド • ミイラ