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ノール Gnoll

英語版 CrawlWiki の記事「Gnoll」(0.33 向け、2026-09-22 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

このページはプレイヤーの種族についての記事だ。モンスターについてはノール(モンスター)を、モンスターのノールの一覧はノールの一覧を参照。

ノールは犬に似た人型の種族で、もとは東方の乾いた砂漠や草原の出身だ。近ごろはなぜか迷宮にひどく惹かれるようになり、その周りや、ついには内部にまで部族の住みかを構えている。あいにく迷宮に長く居すぎたせいで、いささかもろい彼らの精神は、迷宮の魔力をたっぷりと浴びてしまった。

おかげで、奇妙に変わってしまった彼らの脳は、どんなスキルでも驚くほどうまく身につけられるようになった。ところが同じ変化のせいで、ノールは学ぶことを選べなくなってしまった。すべてのスキルを同時に均等に学ぶので、何かひとつを深く極めるのは難しいのだ。

この制約のもとで生き延びるため、ノールはあらゆることに通じた知識を活かして、迷宮で見つけたものは何でも利用する。また、迷宮の匂いに慣れた鋭い鼻を持っていて、財宝の隠れ場所をたやすく嗅ぎつけられる。

生来の能力

ノールの基本の能力値は、腕力 7、知力 7、器用 7 だ(職業による補正の前)。

おすすめの職業

レベルアップ時の成長

難易度

初級 • 中級 • 上級

ノールは器用貧乏の見本のような種族だ。人間以上にそうだと言える。人間ならいくつかのスキルに絞って育てられる(し、たいていそうする)が、ノールはどうしても全部のスキルを一度に持つことになる。だから、ゲームが与えてくれるアイテムや呪文をうまく使うことが欠かせない。その代わり、良いアイテムを見つければ必ずそれを使うスキルが育っているので、スキル上げも装備集めも楽になる。また、3系統の呪文はほかのたいていの種族より扱いやすい。3つの系統を同時に鍛えることになるからだ。

注目すべきは、表向きの適性が +8 と +6 なので、ノールは職業が与える初期スキルが水増しされた状態で始まることだ。たとえばノールの妖術師は、妖術のスキルが普通の 4 ではなく 7 で始まる。終盤ではほとんど意味がないが、出だしはずっと楽になる。

スキル適性

値が高いほど適性が高い。

スキル 適性 スキル 適性 スキル 適性
攻撃 その他 魔法
戦闘 8 甲冑 8 呪文詠唱 8
躱し身 8
鈍器 8 盾 8 妖術 6
斧 8 隠密 8 呪術 6
長柄武器 8 召喚術 6
棒術 8 祈祷 9 死霊術 6
徒手格闘 8 発動 8 鍛造術 6
投擲 8 変身術 7 転位術 6
錬金術 6
短剣 8 炎の魔術 6
長剣 8 氷の魔術 6
射撃武器 8 風の魔術 6
経験値 0 地の魔術 6

戦略

キャラクターレベルが 27 に達しても、ノールのスキルはせいぜい 16 前後だ。そのため高レベルの呪文を狙うのは難しく、重い武器を最小攻撃間隔で振るのも、虎の巻か神の力によるスキルの底上げがなければ無理だ。そうなると、呪術、召喚、遠距離攻撃など、使える手はすべて使ってから近接戦に持ち込むような、何でも屋のキャラクターになる。

何でもかんでも使えるのはノールの強みだが、その裏返しで、ほかのどのキャラクターよりも所持品のやりくりに悩まされることになる。

神の選び方

武器の選び方

ノールには特有の悩みがある。結局、何を使えばいいのか? 近接武器についていくつか要点を挙げておく。

迷宮の序盤

その後の選択肢

呪文の選び方

注

スキルの訓練について言えば、ノールが適性 +8 のスキルを鍛える速さは、人間がひとつのスキルを 13.33% の割合で鍛えるのと同じだ。適性 +6 のスキルなら、人間がひとつのスキルを 9.43% の割合で鍛えるのと同じになる。

言い換えると、ノールの適性 +8 は、適性 -11.64 でひとつのスキルを鍛えるのと同じで、ふたつなら適性 -7.64、4つなら適性 -3.64……と続く。適性 +6 は、ひとつなら適性 -13.63、ふたつなら適性 -9.63……に相当する。

変更履歴

出典

種族
初級 山ドワーフ • ミノタウロス • 水棲の民 • ガーゴイル • ドラコニアン • トロル • 闇エルフ • アルマタウル • ノール
中級 人間 • コボルド • 悪魔の血族 • ジンニー • スプリガン • レヴナント • 天狗 • 鬼 • バラチ
上級 コグリン • 歩き蔓 • ポルターガイスト • 神々の末裔 • フォーミシッド • ナーガ • オクトポード • フェリッド • ミイラ