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プラズマ光線 Plasma Beam

英語版 CrawlWiki の記事「Plasma Beam」(0.32 向け、2026-06-28 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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Plasma beam.png プラズマ光線
レベル 6
系統1 風
系統2 炎
入手元 猛火の魔法書
稲妻の魔法書
詠唱の騒音 6
呪文の騒音 20
威力の上限 200
射程 LOS
フラグ 破壊、騒音
術者から最も遠くにいる敵の一体に向けて、貫通するプラズマの光線を放つ。電離した光線は防御側の鎧の半分を無視し、その後に続いて二本目の炎の光線が放たれる。
呪文の詳細
ダメージの式 2 x 1d(11+(3*Power)/5)
最大ダメージ 2 x 1d131 電撃 + 火炎
最大威力 200
射程 LOS
狙い方 ボルト
命中 7+Power/40
特殊 2 本のボルト
電撃は AC の 1/2 を無視

プラズマ光線はレベル 6 の炎の魔術/風の魔術の呪文だ。射程内でいちばん遠くにいる敵に向けて、命中精度の低いボルトを 2 本、火炎のボルトと電撃のボルトを撃つ。

基本情報

視界内でいちばん遠くにいる敵に向けて、貫通するボルトを 2 本撃つ。同じ距離に敵が何体もいるときは、ランダムに選んだ 1 体を狙う。2 本のボルトは必ず同じ相手を狙う。

ボルトの軌道はふつうの飛び道具と同じだ。狙う相手を直接狙ったものとして扱われるので、相手 1 体につき通りうる道筋は必ず 1 つ(1 つだけ)になる。この呪文で狙いをつけてみれば、その道筋を確かめられる。

電撃のボルトは、BEAM_ELEC のダメージの性質として、相手の AC を 1/2 無視する。火炎のボルトは AC の影響をそのまま受ける。つまりプラズマ光線は全体として、ふつうの 1.5 倍 AC の影響を受けることになる。

戦略

プラズマ光線は系統の組み合わせが扱いにくく、狙いを自分で決めることもできないが、ダメージの大きい呪文だ。呪文の威力が 50 なら 2 x 1d41(平均 42)のダメージを与える。同じレベル 6 の砲撃なら、単体に 9d5(平均 27)だ。砲撃には利点がいくつもある(命中しやすい、静か、狙いを決められる、耐性で防げないダメージ、AC の判定が 1 回だけ)が、この呪文も決して弱くはない。この呪文はうるさいので、寄ってくる敵には気をつけよう。

いちばん遠い敵を狙うというこの呪文のくせは欠点だが、うまく補うこともできる。敵を 1 体ずつ相手にしている(それがもともと理想的な戦い方だ)なら、このくせは関係ない。通路や狭いところへ敵を誘い込むように立ち回れば、この呪文の貫通を存分に生かして、群れをまるごと一度に撃ち抜ける。

炎や風の魔法の杖は、この呪文の破壊力を大きく高める。元素の杖は両方の系統を強化するので効果も 2 倍になり、とても価値が高い。

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