アーマークラス(AC) Armour class
英語版 CrawlWiki の記事「Armour class」(0.34 向け、2026-05-16 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
何かに傷つけられたとき、アーマークラス(armour class、多くは AC と略される)の分だけ受けるダメージが減る。値は高いほど良い。
AC を上げるいちばん一般的な方法は、防具を身につけることだ。重い胴鎧ほど AC は高いが、そのぶん重さの代償があり、EV、呪文の成功率、隠密が下がる。兜やブーツのようなほかの種類の防具は、ペナルティなしで AC をくれる。
基本情報
AC は攻撃のダメージを、0 から現在の AC の値までのあいだの絶対値で減らす。AC が 10 なら、ダメージは 0〜10 のランダムな値だけ減る。ほかのゲームなら防具を素通りするのが普通の呪文による魔法ダメージにも、これは適用される。
ゲームは内部で AC を小数第2位まで保持している。AC が整数でないときは、ダメージを受けるたびにこの内部値が確率で切り上げか切り捨てに丸められる。たとえば AC が 10.60 なら、60% の確率で AC 11、40% の確率で AC 10 として扱われる。
BEAM_ELEC のダメージ(電撃や稲妻の矢など)は、対象の AC の半分を無視する。BEAM_FRAG のダメージ(砂の突風や震動石の缶など)は、AC の影響を3倍受ける。
AC がどう計算されるかは、AC の計算を参照。
確定ダメージ軽減
メイン記事: GDR
近接攻撃、射撃武器、投擲による物理ダメージを受けるときは、確定ダメージ軽減(Guaranteed Damage Reduction)が AC のロールを底上げする。GDR% は 16*(AC)^1/4 に等しい。GDR が適用されると、AC のロールの最小値は (damage*GDR%) と (AC/2) のうち低いほうになる。呪文や能力は、銛の射撃や石錐の矢のような「物理的な」呪文も含めて GDR を使わない。GDR の恩恵を受けるのはプレイヤーだけだ。
AC を無視するダメージの一覧
- 拷問と聖なる御言葉。
- 打擲の一撃。
- 天罰。
- 苦悩、創傷の鏡、創傷の絆、痛み分け、幽体の武器による肩代わりされたダメージ(代わりに元の対象の AC を使う)。
- 状態異常: 毒、焼夷の炎、皮剥ぎ。
- 呪術の効果: 苦痛 / 壊死化(Necrotise)、精神破裂、苦悩、苦悶
- 武器のエゴによるダメージと、モンスターの攻撃の追加効果(attack flavour)。
- ただし武器のエゴによるダメージは、もともと AC で減ったあとのダメージの何割か、という形のものが多い。
- モンスターの攻撃の追加効果には、AC 判定のある物理攻撃がダメージを与えないと発動しないものもある。それでも追加効果そのものは AC の影響を受けない。
- 特定の呪文: 氷結、ヴァンパイアの吸血、空電放射、毒の燃焼、アンデッドの解呪 / アンデッドの解呪(遠隔)、リーの瞬間解体術(モンスターに直接かけた場合)。