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拷問 Torment

英語版 CrawlWiki の記事「Torment」(0.31 向け、2026-09-25 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.31: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

拷問は、対象の HP を半分に削る、防ぎにくい効果だ。

基本情報

拷問のダメージは 50% * current HP - 1(端数切り捨て)で、対象の HP はおおよそ半分になる(半分より 1〜2 多く残る)。[1] HP が 3 未満になることはない。このダメージはいろいろな手段で減らせるし、完全に無効にする方法もいくつかある。

精霊の盾を持っていても、拷問のダメージの計算に MP は含まれない。ただし「現在の HP の 50%」を計算したあとは、精霊の盾はふだんどおり働く。たとえば HP 200、MP 20 のときに拷問を受けると、ダメージは 99 で、HP 110、MP 11 になる。

使い手(プレイヤー)

自分とモンスターの両方を含め、視界内のすべての生き物に拷問をかける方法:

視界内のモンスターにだけ拷問をかける方法:

2 マス以内のモンスターに拷問をかける方法:

自分だけが拷問を受ける場合:

呪文苦悶と苦悶(遠距離版)(モンスター専用)も拷問と同じく HP を半分にするが、対象は 1 体だけだ。こちらは意志力が高ければ完全に抵抗できる。

使い手(モンスター)

次の敵は苦痛の紋章を唱える。

次の敵は、持っている呪文の組み合わせによっては苦痛の紋章を唱える。

次のモンスターは死ぬときに拷問を引き起こす。

モンスターは、狙った相手に拷問が効かないなら苦痛の紋章を唱えない。アスモデウスの王笏で呼び出したものなど、味方のモンスターは、あなたが自分の視界にいるあいだは苦痛の紋章を唱えない。

モンスターが拷問を使うと、次のメッセージが出る。

「<モンスター>は暗黒の力を呼び起こした!」

モンスターの能力精髄の吸収は、周り(2 マス以内)の敵に拷問をかけ、使い手の HP を回復する。 次の敵は精髄の吸収を使う。

耐性

拷問への耐性を得る手段はわずかしかなく、どれも重ねがけできる。

拷問への免疫:

また、死のとば口中はあらゆるダメージを受けないので、拷問も効かない。

rN+++ を持つモンスター(アンデッド、悪魔、非生物、神聖のモンスターはすべてこれにあたる)には拷問が効かない。

戦略

拷問はとてつもなく危険な効果だ。どれだけキャラクターが強くても、HP の半分を失うのは痛い。エクステンデッドでの大きな脅威のひとつだが、それより前の場所でも何か所かで出くわす。

免疫を得る以外にも、拷問を避ける「常識的な」方法がいくつかある。

変更履歴

出典