悪魔の血族の変異 Demonspawn mutations
英語版 CrawlWiki の記事「Demonspawn mutations」(0.30 向け、2026-07-07 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
悪魔の血族のキャラクターは、レベルが上がるにつれて悪魔の血筋による役に立つ変異を得ていく。悪魔の血族の変異は半ばランダムで、次の決まりに従う。ここでいう「系統」(facet)とは、ひとつの変異の 3 段階ぶんをまとめたものだ。
- 90% の確率で、次のように変異する。
- 体の部位の系統を 1 つ得る
- 鱗の系統を 1 つ得る
- 第2層の系統を 2 つ得る
- 第3層の系統を 1 つ得る
- 10% の確率で「怪物的」(monstrous)になり、かわりに次のように変異する。
- 体の部位の系統を 3 つ得る
- 鱗の系統は得ない
- 第2層の系統を 2 つ得る
- 第3層の系統を 1 つ得る
以下は、悪魔の血族が得る可能性のある変異の一覧だ。これらの変異の多くはランダムな変異としても得られる。ただし悪魔の血族の変異は、どんな手段でも取り除けないという点で特別だ。今持っている変異は shift-A で確かめられる。
体の部位の系統
怪物的な悪魔の血族は体の部位の系統を 3 つ、それ以外は 1 つ得る。 体の部位の系統はどれも受動的な能力をプレイヤーに与えるが、やがて胴以外の防具のいくつかが着けられなくなる。
- 手袋を着けると爪の系統は無効になる。爪か悪魔の接触の系統が段階3になると、手袋は着けられなくなる。爪と悪魔の接触の系統は両立しない。
- 触角か角の系統があると、段階に関係なく兜は着けられない。これらの系統が段階3になると、頭の防具はどれも着けられなくなる。触角と角の系統は両立しない。
- 弱体化の毒針の系統が変異の段階3になると、クロークは着けられなくなる。
- ブーツを履くと蹄の系統は無効になる。蹄の系統が段階3になると、ブーツは履けなくなる。
たいていの悪魔の血族は体の部位の系統を 1 つしか持たないので、防具の制限は大したことはない。 体の部位の系統を 3 つ持つ怪物的な悪魔の血族は、防具の制限がずっと多くなる。そのかわり、怪物的でない同族より受動的な能力が 2 つ多い。このため、より攻撃的な戦い方に向いている。
爪
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 素手の基本ダメージ+2。手袋を着けると無効。 | あなたの爪は鋭い。 |
| 2 | 素手の基本ダメージ+4。手袋を着けると無効。 | あなたの爪は非常に鋭い。 |
| 3 | 素手の基本ダメージ+6。手袋を着けられなくなる。 | あなたは手に鉤爪が生えている。 |
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段階3の爪で徒手格闘をすると、ヒドラの首を切り落とせる。 | ||
悪魔の接触
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 空いた手による接触攻撃。 | あなたの接触は敵に抵抗不能な小ダメージを与えることがある。 |
| 2 | 空いた手による接触攻撃が強くなる。 | あなたの接触は敵に抵抗不能なダメージを与えることがある。 |
| 3 | 空いた手による接触攻撃がさらに強くなり、意志力半減を与える。手袋を着けられなくなる。 | あなたの接触は敵に抵抗不能なダメージを与え、その意志力を奪うことがある。 |
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ダメージ: | ||
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種族ごとの注: 悪魔の血族は、体の部位の変異の選択肢として悪魔の接触を得ることがある。 | ||
角
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 補助攻撃の頭突き。兜を着けられなくなる。 | あなたの頭には一対の小さな角がある。 |
| 2 | 補助攻撃の頭突きが強くなる。兜を着けられなくなる。 | あなたの頭には一対の角がある。 |
| 3 | 補助攻撃の頭突きがさらに強くなる。頭の防具はどれも着けられなくなる。 | あなたの頭には一対の大きな角がある。 |
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ダメージ: | ||
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種族ごとの注: ミノタウロスは段階2、鬼は段階1を最初から持っている。悪魔の血族は、体の部位の変異の選択肢として角を得ることがある。オクトポードは角を得られない。 | ||
触角
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 視界内の透明な敵の居場所がすべてわかる。3マス以内のモンスターは、壁や視界を遮る雲の向こうにいてもすべて感知する。兜を着けられなくなる。 | あなたは頭に小さな二本の触角を持っている。 |
| 2 | 範囲が5マスに広がる。兜を着けられなくなる。 | あなたは頭に二本の触角を持っている。 |
| 3 | 範囲が7マスに広がる。霊視を得る。頭の防具はどれも着けられなくなる。 | あなたは頭に二本の大きな触角を持っている。 |
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コンソール版では、視界の外にいる生き物は、敵対しているか友好的かによって{か{の記号で表示される。タイル版では、同じように敵味方がわかるアイコンで表示される。ミミックは触角の範囲に入った時点で正体がばれる。 | ||
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種族ごとの注: フォーミシッドは段階3を最初から持っている。悪魔の血族は、体の部位の変異の選択肢として触角を得ることがある。 | ||
蹄
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 補助攻撃の蹴り。ブーツを履くと無効。 | あなたは大きな割れた蹄を持っている。 |
| 2 | 補助攻撃の蹴りが強くなる。ブーツを履くと無効。 | あなたは蹄のような足を持っている。 |
| 3 | 補助攻撃の蹴りがさらに強くなる。ブーツを履けなくなる。 | あなたは足のかわりに蹄が生えている。 |
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ダメージ: | ||
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種族ごとの注: 悪魔の血族は、体の部位の変異の選択肢として蹄を得ることがある。ナーガ、水棲の民、フェリッド、オクトポードは蹄を得られない。 | ||
弱体化の毒針
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 補助攻撃の尻尾の一撃。 | あなたは小さな尾を持っている。 |
| 2 | 補助攻撃の尻尾の一撃が強くなる。 | あなたは先端に鋭い毒針のある尾を持っている。 |
| 3 | 補助攻撃の尻尾の一撃がさらに強くなり、虚弱を与える。クロークを着けられなくなる。 | あなたは弱体化の毒を注入する鋭い毒針を持っている。 |
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ダメージ: | ||
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種族ごとの注: 悪魔の血族は、体の部位の変異の選択肢として弱体化の毒針を得ることがある。 | ||
鱗の系統
たいていの悪魔の血族は鱗を生やすが、怪物的な悪魔の血族は生やさない。悪魔の血族もランダムな変異で鱗を得ることはあるが、怪物的でない悪魔の血族が鱗の変異の段階を得られるのは、それがのちに自分が生やすはずの鱗と同じ場合だけだ。
溶岩状の鱗
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | +2 AC | あなたの体は溶岩状の鱗で部分的に覆われている。 |
| 2 | +3 AC | あなたの体は溶岩状の鱗で大部分を覆われている。 |
| 3 | +4 AC、rF+ | あなたの体は溶岩状の鱗で完全に覆われている。 |
氷のように青い鱗
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | +2 AC | あなたの体は氷のように青い鱗で部分的に覆われている。 |
| 2 | +3 AC | あなたの体は氷のように青い鱗で大部分を覆われている。 |
| 3 | +4 AC、rC+ | あなたの体は氷のように青い鱗で完全に覆われている。 |
ねばねばした緑の鱗
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | +2 AC | あなたの体はねばねばした緑色の鱗で部分的に覆われている。 |
| 2 | +3 AC | あなたの体はねばねばした緑の鱗で大部分を覆われている。 |
| 3 | +4 AC、rPois | あなたの体はねばねばした緑の鱗で完全に覆われている。 |
薄い金属性の鱗
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | +2 AC | あなたの体は薄い金属性の鱗で部分的に覆われている。 |
| 2 | +3 AC | あなたの体は薄い金属性の鱗で大部分を覆われている。 |
| 3 | +4 AC、rElec | あなたの体は薄い金属性の鱗で完全に覆われている。 |
黄色の鱗
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | +2 AC | あなたの体は黄色の鱗で部分的に覆われている。 |
| 2 | +3 AC | あなたの体は黄色の鱗で大部分を覆われている。 |
| 3 | +4 AC、rCorr | あなたの体は黄色の鱗で完全に覆われている。 |
頑丈な茶色の鱗
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | +1 AC、HP+3% | あなたの体は頑丈な茶色の鱗で部分的に覆われている。 |
| 2 | +2 AC、HP+5% | あなたの体は頑丈な茶色の鱗で大部分を覆われている。 |
| 3 | +3 AC、HP+7% | あなたの体は頑丈な茶色の鱗で完全に覆われている。 |
大きな骨甲
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | +4 SH | あなたの体は大きな骨甲で部分的に覆われている。 |
| 2 | +6 SH | あなたの体は大きな骨甲で大部分を覆われている。 |
| 3 | +8 SH | あなたの体は大きな骨甲で完全に覆われている。 |
斥力場
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | +2 EV | あなたは緩やかな斥力場に覆われている。 |
| 2 | +3 EV | あなたは中程度の斥力場に覆われている。 |
| 3 | +4 EV、飛び道具反発 | あなたは強力な斥力場に覆われている。 |
薄い骨格構造
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 器用+2、隠密+25 | あなたはやや薄い骨格構造を持っている。 |
| 2 | 器用+4、隠密+50 | あなたは薄い骨格構造を持っている。 |
| 3 | 器用+6、隠密+75 | あなたは不自然に薄い骨格構造を持っている。 |
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以前のCrawlでは、この変異で段階ごとに腕力も1下がっていた。 | ||
頑健な骨格
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 装備した防具の重さ-2。 | あなたの動きは鎧によってそれほど阻害されない。(ER -2) |
| 2 | 装備した防具の重さ-4。 | あなたの動きは鎧によってあまり阻害されない。(ER -4) |
| 3 | 装備した防具の重さ-6。 | あなたの動きは鎧によってほとんど阻害されない。(ER -6) |
血紅の鎧
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | HP が最大値の 2/3 以下のとき、AC+6。 | あなたが重傷を負ったとき、血が鎧を形成する。(AC +0) |
| 2 | 前の段階と同じだが AC+9。 | あなたが重傷を負ったとき、血が厚い鎧を形成する。(AC +0) |
| 3 | 前の段階と同じだが AC+12。 | あなたが重傷を負ったとき、血が重厚な鎧を形成する。(AC +0) |
巨大な脳
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 知力+2 | あなたは並外れて大きな脳を持っている。 |
| 2 | 知力+4 | あなたはきわめて巨大な脳を持っている。 |
| 3 | 知力+6、常に魔術強化の効果 | あなたはとてつもなく巨大な脳を持っている。 |
鋭い鱗
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | +1 AC、殺戮ボーナス+1 | あなたの体は剃刀のように鋭い鱗で部分的に覆われている。 |
| 2 | +2 AC、殺戮ボーナス+2 | あなたの体は剃刀のように鋭い鱗で大部分を覆われている。 |
| 3 | +3 AC、殺戮ボーナス+3 | あなたの体は剃刀のように鋭い鱗で完全に覆われている。 |
第2層の系統
悪魔の血族はみな第2層の系統を 2 つ得る。
血の発火
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 視界内で流れた血が、33% の確率ですぐに炎の雲となって燃え上がる。 炎の雲が効かなくなる。 |
あなたの悪魔のオーラは時々流れた血を炎上させる。 |
| 2 | 血が発火する確率が 66% に上がる。炎の雲の持続時間が延びる。 | あなたの悪魔のオーラはしばしば流れた血を炎上させる。 |
| 3 | 血が発火する確率が 100% に上がる。炎の雲の持続時間が延びる。 | あなたの悪魔のオーラは流れた血をすべて炎上させる。 |
|
炎の雲はプレイヤーや敵の血が流れた場所に発生し、 | ||
氷の鎧
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 凝結の盾: SH+4。ただし熱で溶ける。 | 溶けやすい霜の盾があなたを守っている。 |
| 2 | 氷の鎧: さらに AC+4。 | 溶けやすい氷の外套があなたを外敵から守っている。 |
| 3 | 氷の鎧 2: AC のボーナスが +8 に上がる。 | 溶けやすい分厚い氷の外套があなたを外敵から守っている。 |
死よりの力
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 敵を倒したとき、(100 - 10 * 死よりの力の再生の強さ)% の確率で死よりの力が発動する。発動すると死よりの力の再生の強さが random2(変異の段階 + 1) 増え、再生の強さ 1 につき 1 + 1d4 ターン続く。発動するたびに持続時間はリセットされる。回復速度に 100 * 死よりの力の再生の強さが加わる。 | あなたは敵を倒すことで少しばかり体力を回復するようになる。 |
| 2 | 前の段階と同じだが、変異の段階が高い。 | あなたは敵を倒すことで体力を回復するようになる。 |
| 3 | 前の段階と同じだが、変異の段階が高い。 | あなたは敵を倒すことで体力を多く回復するようになる。 |
|
敵を倒すたびに、一定の確率で回復速度がいくらか上がる。上がった量が大きいほど、その確率は下がる。1 体倒すごとに上がりうる量は、変異の段階とともに増える。 | ||
魔力の盾
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | MP の自然回復が 2 倍になる。 | あなたは急速に魔力が回復する。 |
| 2 | 精霊の盾の能力を恒久的に得る。 | あなたが傷つくとき、ダメージが体力と魔力の双方に分配される。 |
| 3 | MP が少ないとき、HP の回復が MP の回復に置き換わる。 | あなたは魔力が低下した際に、体力を魔力に変換する。 |
悪魔の従者
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | ダメージを受けたとき、一定の確率で弱い悪魔の味方が自動で召喚される。 | 下級悪魔の守護者があなたを助けにやってくる。 |
| 2 | 中くらいの強さの悪魔を召喚する。 | 悪魔の守護者があなたを助けにやってくる。 |
| 3 | 強力な悪魔を召喚する。 | 強大な悪魔の守護者があなたを助けにやってくる。 |
|
ダメージを受けたあとに召喚が起こることがある。従者ごしに撃っても従者は傷つかない。 | ||
棘
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | モンスターの近接攻撃に自動で反撃する。確率 50%、ダメージ 1〜(2 * XL / 3) + 3。 | あなたは体の一部を鋭い棘に覆われている。 |
| 2 | モンスターの近接攻撃に自動で反撃する。確率 50%、ダメージ 2〜(2 * XL / 3) + 6。 | あなたは体の大部分を鋭い棘に覆われている。 |
| 3 | モンスターの近接攻撃に自動で反撃する。確率 50%、ダメージ 3〜(2 * XL / 3) + 9。 | あなたは完全に鋭い棘に覆われている。 |
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防いだ攻撃には反撃しない。くわしくは棘を参照。 この変異を持つプレイヤーには締めつけが効かない。 | ||
苦痛よりの力
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 傷を負うたびに、random2(受けたダメージ) > 4 + (XL/4) の場合、または受けたダメージが最大 HP の 50% を超えた場合にボーナスを得る。 | あなたは傷つくことによりわずかに強化されることがある。 |
| 2 | MP の回復量が増え、腕力強化と器用強化の持続時間が延びる。 | あなたは傷つくことにより強化されることがある。 |
| 3 | MP の回復量がさらに増え、腕力強化と器用強化の持続時間もさらに延びる。 | あなたは苦痛により強化される。 |
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得られるボーナス | ||
汚らわしい悪臭
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 近接攻撃でダメージを受けると、10% の確率で瘴気の雲を放つ。瘴気が効かなくなる。 | あなたは近接攻撃でダメージを受けると、まれに汚らわしい瘴気を放つ。 |
| 2 | 瘴気を放つ確率が 25% に上がる。 | あなたは近接攻撃でダメージを受けると、時々汚らわしい瘴気を放つ。 |
| 3 | 瘴気を放つ確率が 40% に上がる。 | あなたは近接攻撃を受けた際にしばしば汚らわしい瘴気を発する。 |
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瘴気の雲は攻撃してきた相手の位置に発生し、5〜10 ターン続く。 | ||
悪魔の魔術
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 魔法を使うと、禍々しい悪魔のオーラが生じる。呪文を唱えるたびに、一定の確率で隣接する敵を麻痺させる。 | あなたが唱える呪文は隣接する敵を麻痺させることがある。 |
| 2 | 麻痺の効果範囲が広がる。 | あなたが唱える呪文は周囲の敵を麻痺させることがある。 |
| 3 | 麻痺の効果範囲がさらに広がり、発動アイテムを使ったときにも発生する。 | あなたが唱える呪文と使うワンドは周囲の敵を麻痺させることがある。 |
|
効果範囲は変異の段階と同じ。強力な呪文ほど効果も強くなり、敵の意志力を破りやすくなる。麻痺は 2〜5 ターン続く。 | ||
第3層の系統
悪魔の血族はみな第3層の系統を 1 つ得る。
地獄の鉄槌
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 意志力が上がる(Will+ と同じ)。 敵の状態付与に抵抗すると、その敵がダメージを受ける。 |
あなたは自分の意志を曲げようとする者を罰する。 |
| 2 | 拷問への耐性。 | あなたは邪悪な苦痛に耐性がある。 |
| 3 | 最大 HP の 15% を払って地獄の鉄槌を放つ。 | あなたは地獄の鉄槌を浴びせることができる。 |
|
悪魔の意志によるダメージは、抵抗した呪文の威力に応じて増える: 3 + 1d(spell_power / 10) XL 27 での地獄の鉄槌のダメージは 3d42。AC と火炎耐性を無視するが、天罰への耐性は無視しない。 | ||
強健
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 最大HP+10% | あなたは強健だ。 |
| 2 | 最大HP+20% | あなたは非常に強健だ。 |
| 3 | 最大HP+30% | あなたはきわめて強健だ。 |
黒の紋様
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | 呪術を強化する | あなたの妖術はより強力だ。 |
| 2 | 近接攻撃で 20% の確率で衰弱、虚弱、魔力阻害のどれかを与える | あなたの近接攻撃は相手を衰弱させることがある。 |
| 3 | 隣接するマスをすべて静寂にする(自分のいるマスは静寂にならない)。 | あなたは静寂のオーラに包まれている。 |
|
この変異の段階2では、与える状態が相手に無意味なものだった場合は選び直される。 | ||
攻撃力の増大
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | HP が多いときに殺戮ボーナス。 | あなたの魔力と戦闘力はあなたの体力が高い場合においていくらか上昇する。 |
| 2 | HP が多いときの殺戮ボーナスが大きくなる。 | あなたの魔力と戦闘力はあなたの体力が高い場合において上昇する。 |
| 3 | HP が多いときの殺戮ボーナスがさらに大きくなる。 | あなたの魔力と戦闘力はあなたの体力が高い場合において大いに上昇する。 |
|
増大のレベル 1 につき、殺戮+3 と呪文の威力+40% のボーナス。 | ||
|
0.20 より前は、殺戮ボーナスは段階ごとに 4 だった。 | ||
堕落させる存在
| 段階 | 効果 | ゲーム内の説明 |
| 1 | ダメージを与えた敵を一定の確率で腐食させる | あなたの存在は傷つけた相手を時々腐食させる。 |
| 2 | ダメージを与えた敵を一定の確率で悪性変異させる効果が加わる | あなたの存在は傷つけた相手を時々腐食させたり歪ませたりする。 |
| 3 | 6 MP と中程度の衰弱を代償に、混沌の言葉で敵を散らし、弱らせる | あなたは混沌の言葉を唱えることができる。 |
|
腐食と悪性変異の確率はどちらも 12 分の 1[1]。混沌の言葉は視界内のすべての敵を瞬間移動で遠ざけ、 | ||
出典
- ↑ monster.cc:4393 (0.34.0)
- ↑ ability.cc:3389 (0.34.0)
- ↑ spl-transloc.cc:2002 (0.34.0)
関連項目
変更履歴
- 0.28 で弱体化の毒針と悪魔の接触が追加された。足爪の系統は削除された。
- 0.27 で受動的氷結と玉虫色の鱗が削除され、堕落させる存在と悪魔の魔術が追加されたほか、いくつかの系統が作り直された。
- 0.26 で闇隠れの系統が削除され、鋭い鱗と巨大な脳の系統が追加された。
- 0.19 より前は、死よりの力は近くの死体から回復を得ていた。今は敵を倒すことで回復を得る。
- 血紅の鎧は 0.19 で追加された。
- 頑健な骨格は 0.18 で追加された。
- ざらざらした黒い鱗(Rough Black Scales)は 0.18 で削除された。
- 0.14 より前は、負のエネルギーの系統は黒の紋様の受動的な能力ではなく、2 段階目の rN を与えていた。
- 0.13 より前は、悪魔の従者がオカワルの信者にも働き、信仰心を大きく失う原因になることが多かった。また、地獄の業火(Hellfire)のコストは最大 HP の 15% ではなく 25% だった。
- 魔力の盾は 0.13 で追加された。
- 0.12 より前は、攻撃力の増大は HP が多いときではなく少ないときに働いた。
- 0.11 より前は、魔法抵抗が第2層の系統として得られた。
- 0.10 で多くの変異が追加された。
- 悪魔の血族の変異の仕組みは 0.7 で大きく作り直された。それ以前の変異はおおむねもっとランダムだった。変異は弱いものと強いものの 2 種類に分けられているだけで、悪魔の血族は合計 6 つ(弱いものを 2 つ、強いものを 4 つ)の変異を得た。悪魔の血族の変異はキャラクターのスキルや信仰する神にも左右された。昔の悪魔の血族は今よりずっと強力な変異を得られた可能性もあるが、変異どうしにまとまりがなく、役に立つものが得られる保証もなかったので、旧システムの悪魔の血族は全体としてずっと難しい種族だった。
- 当時の変異の一覧はこのページで見られるが、実に雑多だった。たとえば「強い」変異のなかには、1d3 段階の負のエネルギーへの耐性のようにまったく平凡なものもあれば、高速移動や拷問への完全な免疫のようにゲームバランスを壊しかねないものもあった。