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行動 Action

英語版 CrawlWiki の記事「Action」(0.33 向け、2025-10-31 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

ダンジョンクロウルはターン制のゲームだ。キャラクターが行動するたびにターンのカウンターが 1 つ進み、行動と行動のあいだはゲームが止まっている。とはいえ、キャラクターやモンスターの動きが単純なターン数では測れないことには、すぐに気づくだろう。

キャラクターの行動にはそれぞれディレイ(delay)があり、aut(arbitrary units of time、任意の時間単位)で測られる。そのターンのあいだにどれだけ時間が流れ、モンスターがどれだけ行動できるかは、このディレイで決まる。そのターンに行動しなかったモンスターも、次の行動に向けて時間を溜めている。

1 ターンにかかる標準の時間は 10 aut、つまり 1 decaAut だ。実際にかかる時間は行動の種類によって違うが、加速や減速、武器のスキルなどでも変わる。ほとんどの種族とモンスターは 1 decaAut で移動し、アイテムを使うのにかかる通常の時間も 1 decaAut だ。ただし、これよりずっと速い(または遅い)モンスターもいるので気をつけたい。

プレイヤーはモンスターより先に動く

プレイヤーは、モンスターの番が来る前に必ず行動をひとつ最後まで終える。たとえば武器を振るのに 2.0 decaAut かかるなら、まずプレイヤーが 2.0 ターンをまるごと使い、そのあとモンスターがまるまる 2.0 decaAut ぶん反撃してくる(武器の一振りでモンスターを倒せば、そのモンスターは動けない)。

これがとくに重要になるのがテレポートだ。移動したあとでテレポートの巻物の効果が発動すると、テレポートはプレイヤーの行動の後、モンスターが動く前に起こる。そのため、飛んだ先にいるモンスターにすぐ行動の機会が回ってくる。出どころのない悪意など、ほかの種類のテレポートでも同じだ。とびきり運が悪ければ、理屈の上では即死もありうる。

「ディレイ」と「速度」

ゲームは 1 aut より細かい時間を扱わない。ディレイに小数が出るモンスターは、重みつきで切り上げか切り捨てになる。計算上のディレイが 0.54 decaAut(5.4 aut)のモンスターは、40% の確率で 5 aut、60% の確率で 6 aut を行動に使う。自分の武器の速度のように、ほかの半端なディレイにも同じ丸めがかかる。

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