テレポートの巻物 Scroll of teleportation
英語版 CrawlWiki の記事「Scroll of teleportation」(0.34 向け、2026-02-05 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
| 少し時間が経った後、読んだ者を無作為な地点へと転移させる巻物だ。 |
テレポートの巻物を読むと、数ターン後にプレイヤーはランダムな場所へテレポートする。
基本情報
読むと、まだかかっていなければ 転位準備 の状態になる(または同等の !転移! の状態)。
あなたは奇妙な落ち着かない感じがした。
決まった時間が経つと、テレポートする。テレポート先はその階のランダムな場所で、1. 移動できる、2. 危険な雲がない、3. 特定の「テレポート禁止」のヴォールトの外にある、という条件を満たすマスから選ばれる。今いるマスも候補に入る。
すでに 転位準備 か !転移! の状態のときにもう一枚読むと、その状態が取り消される。
あなたは奇妙な安定感を覚えた。
待ち時間
待ち時間(decaAut 単位、つまり「ターン」)は、今いる場所と「オーブ」状態かどうかで決まる。[1]
| 状況 | 待ち時間 |
|---|---|
| 通常 | 3〜5 ターン |
| ゾットの領域にいるとき、またはオーブを持っているとき | 8〜14 ターン |
| アビスにいるとき(オーブを持っていても) | 8〜19 ターン |
待ち時間は必ずターンの整数倍になる。巻物を読むのにかかった時間も、待ち時間に含まれることに注意。例を挙げる。
| 行動 | 経過時間の合計 | テレポートしうるか |
|---|---|---|
| テレポートの巻物を読む(1.0 ターン) | 1.0 ターン | いいえ |
| 待機(1.0 ターン) | 2.0 ターン | いいえ |
| 待機(1.0 ターン) | 3.0 ターン | はい |
| 待機(1.0 ターン) | 4.0 ターン | はい |
| 待機(1.0 ターン) | 5.0 ターン | はい(必ずテレポート) |
処理の順番
テレポートするターンには、次のことが順番に起きる。
- そのターンにした行動の効果がすべて出る。
- 新しい行き先へ一瞬でテレポートする。
- その行動にかかった時間ぶん、事実上待機する。
たとえば、転位準備の状態でファイアボールを唱えたとする。テレポートが起きるなら、まずファイアボールの効果が出て、次にテレポートし、テレポート先で 1.0 ターン待機することになる。
簡単に言えば、テレポートしたあとは、テレポート先にいるモンスターのほうが先に動けるということだ。
戦略
テレポートの巻物は強力で、そこそこよく見つかる脱出手段だ。わずか数ターンで、元の場所から何十マスも離れたところへ飛べる。ただし、行き先は完全にランダムなので、いつも「裏目に出る」危険がある。数マスしか離れられないこともあれば、まったく新しい厄介ごとのど真ん中に放り込まれることもある! だから、テレポートは遅すぎるよりは早めに始めるようにしよう。
小技
- テレポートの巻物を読めば転位準備の状態を消せることを覚えておこう。竜穴による転位準備も消せる。
- 無力化の薬でもテレポートを取り消せる(ほかにかかっている効果もまとめて消える)。
- 敵を片づけた階なら、テレポートの巻物を「未鑑定のまま読んで」も安全だ。
- 敵を片づけた階へ続く上り階段の上にいるときも、未鑑定のまま読んで安全だ。テレポートの巻物を読んで、すぐ次の行動で階段を上り始めれば、テレポートは必ず行き先の階で起きる。
- ルーンで封印された扉や転送装置で閉ざされたヴォールトに注意しよう。「封印された」ヴォールトの多くは(すべてではないが)テレポートで中に入れてしまう。実際に入ってしまう確率は低いが、その危険は頭に入れておくこと。
変更履歴
- 0.19 より前は、ゾットの領域でも、ゾットのオーブを拾うまではテレポートの巻物がふつうに働いた。
- 0.17 より前は、行き先を指定してテレポートすることができた。
- 0.17 より前は、20% の確率で、アビスでもテレポートの待ち時間が延びなかった。
- 0.13 より前は、行き先を指定したテレポートでも待ち時間は延びなかった。さらに古いバージョンでは、オーブを持っていても待ち時間は延びなかった。
出典
- ↑ spl-transloc.cc:837 (0.30.1)
| 巻物 |
|---|
| 獲得 • 忘却 • 蝶 • 瞬間移動 • 魔力の武器 • 防具強化 • 武器強化 • 恐慌 • 煙幕 • 鑑定 • 焼き討ち • 騒音 • 毒 • 啓示 • 静寂 • 召喚 • テレポート • 拷問 • 脆弱 |