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テレポート Teleportation

英語版 CrawlWiki の記事「Teleportation」(0.33 向け、2026-01-11 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

テレポートとは、ある場所から別の場所へ一瞬で移ることだ。テレポートと瞬間移動には大きな違いが2つある。テレポートではその階の行ける場所ならどこへでも飛ばされるが、瞬間移動で行けるのは見えている場所だけだ。また、瞬間移動はすぐに起きるが、テレポートの多くは効き始めるまでに少し時間がかかる。

テレポートする方法

Crawl でテレポートする方法はいくつかある。

モンスターのすぐそばへテレポートさせようとするものもいくつかある。

反対にモンスターをテレポートさせるには、他者のテレポートか転送の呪文を唱える。

基本情報

転位準備の状態

テレポートの巻物と他者のテレポートを受けると、転位準備の状態になる。この状態では、テレポートするまでに次の時間がかかる。

状況 時間
通常 3〜5ターン
ゾットの領域にいるか、オーブを持っているとき 8〜14ターン
アビスにいるとき(オーブを持っていても同じ) 8〜19ターン

放浪の矢を受けると!転移!の状態になる。働きは転位準備とほとんど同じだが、モンスターの近くへテレポートさせられる点が違う。

ほかのテレポートはすべて即座に起きるが、プレイヤーが思いどおりに使える余地はあまりない。

飛ばされる先

テレポートでは、その階のランダムな場所へ飛ばされる。ただし次の条件がある。

こうした制限を除けば、元いたマスも含めてどのマスにでもランダムに飛ばされる(元のマスなら「周囲の風景が一瞬ちらついた。」と表示される)。

瞬間移動と同じく、テレポートしたあとには転位のエネルギーの雲が残る。この雲には何の効果もない(そのマスにほかの雲烟が出られなくなるだけだ)。

テレポートを止める

転位準備か!転移!の状態になったプレイヤーは、無力化の薬を飲むか、もう1枚テレポートの巻物を読めば、その状態を終わらせられる。水銀の矢(水銀のワンドによるものも含む)でも転位準備の状態は終わる。

転位阻害(次元の碇による)と固定(Stuck。転位術の呪文の失敗による)の状態は、どちらもテレポートを防ぐ。これらの状態は無力化の薬を飲めば消せる。-Tele は一部のアーティファクトや、フォーミシッドでプレイすることでも得られるが、これらがあってもアビスでの景色の移り変わりは止まらない。

戦略

害のないテレポート

テレポートの巻物は逃げるのに便利な道具だ。たいていは今いる場所から遠くへ飛ばされる。戦いの中では、いくつかの理由から、たいてい早めにテレポートしたほうがいい。

また、大きく危険なヴォールトのある階(エルフの大広間:2 や ゾットの領域:5 など)では、テレポートでその中に入ってしまいやすい。同じ理由で、地獄のような小さな階でもテレポートはあまり役に立たない。

テレポートの罠も巻物と同じように使えるが、罠はずっと使いにくい場所にあり、待ち時間もない。モンスターに罠を踏ませることもできる。

害のあるテレポート

一方、害のあるテレポート(出どころのない悪意、不随意瞬間移動、竜穴)はきわめて危険で、逃げにくい状況に放りこまれることが多い。この場合も、あなたが反応する前にモンスターが動いてくる。出どころのない悪意を防ぐには -Tele のアイテムを身につけるしかないが、不随意瞬間移動は突然変異の薬で治せるし、竜穴による状態はテレポートの巻物を読めば消せる。

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