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アーティファクト Artefact

英語版 CrawlWiki の記事「Artefact」(0.33 向け、2025-10-13 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

アーティファクトは、さまざまな性質を持ちうる唯一無二のアイテムで、その点で「ふつうの」魔法の装備品とは違う。未鑑定のアーティファクトには、「金色の剣」や「揺らめくスケイルメイル」のような、いつも変わった名前がついている。

アーティファクトの種類

アーティファクトには、はっきり別物の(とはいえ見分けにくいこともある)2つの系統がある。

アーティファクトの性質

アーティファクトには、種類に応じてエゴやブランドがつく。ランダムアーティファクトの装身具には必ず元になる装身具の種類があり、それは役立つものも害になるものもある。ランダムアーティファクトの武器には必ずブランドがつき、さらにその種類の武器にはふつうつかないブランドがつくこともある(たとえば早業のブランドの斧や、吸血のブランドの鞭)。ランダムアーティファクトの防具にはエゴがつかないが、ドラゴンの鱗一式にはランダムアーティファクトも固定アーティファクトもある。

ランダムアーティファクトには、ほかにも次のような良い性質がつくことがある。

あいにく、悪い性質がつくこともある。

アーティファクトを鑑定すると、その性質はすべて自動で銘に書き込まれるので、ひと目で確かめられる。

ほとんどの種族では、アーティファクトをふつうの手段で手直しすることはできない。武器強化の巻物も防具強化の巻物も効かない。 唯一の例外は山ドワーフで、ランダムアーティファクトに強化の巻物を使える。それでも固定アーティファクトは手直しできない。

アーティファクトの入手元

アーティファクトはいろいろなところから手に入る。

戦略

アーティファクトは簡単に見分けられる。ランダムアーティファクトは名前が白い文字で、固定アーティファクトは名前がシアンの文字で表示される。アーティファクトにはどれも {freezing, Int+4} のような銘がついている。ちなみに、ふつうの魔法のアイテムは名前が青い文字で、自分で書き込まないかぎり銘はついていない。

アーティファクトはそこそこよく見つかる。エルフの大広間:3、宝物庫:5、スライムの穴ぐら:5 のようないろいろな財宝のヴォールトで見つかるし、ゲームを通してどこででも出てくる。トログやオカワルのような神から贈られることもある。獲得の巻物は価値の高いアイテムを作り出し、その中にはアーティファクトもよく混じっている。

アーティファクトだからといって、ふつうのブランドつきのアイテムより強いとはかぎらない。たとえば +3 ハンドアックス『イェンダー』 {flaming, rC+, Int +5, *Corrode} のダメージは、+3 の火炎のハンドアックスと変わらず、序盤を過ぎればたいしたものではない。rC+ や Int +5 が役立つキャラクターもいるだろうが、斧としては +3 の火炎のウォーアックスに劣る。

くわしくは、アーティファクトの種類に応じてランダムアーティファクトの戦略か、それぞれの固定アーティファクトのページを見てほしい。

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