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耐性 Resistance

英語版 CrawlWiki の記事「Resistance」(0.32 向け、2025-03-25 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.32: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

ローブや盾に付くエゴについては耐性(エゴ)を参照。

モンスターもプレイヤーも、さまざまな種類のダメージに対する耐性を持つことがある。耐性は固有の性質の一種だ。

耐性の種類

「主要な」耐性は 6 種類ある。アイテムや呪文、種族固有の変異やランダムな変異で得られることが多い。

キャラクターがこれらの属性にどこまで耐性を持てるかは、耐性ごとに違う[1]。

ダメージの軽減

耐性を持つモンスターやプレイヤーは、その耐性で防げる攻撃から受けるダメージが減るか、まったく受けなくなる。攻撃によっては一部しか耐性が効かないものもある。たとえば炎の嵐では、耐性(や弱点)が適用されるのはダメージの 50% だけだ。

焼夷の炎と瘴気には、耐性がより大きく効く。なお、プレイヤーが通常の手段で得られる rElec / rPois / rCorr は 1 段階までだ。一部の変身やモンスターはそれ以上の段階を持つことがある。

プレイヤーの耐性によるダメージの軽減は次のとおり(負のエネルギーは除く)。

プレイヤーの耐性の段階 受けるダメージ 焼夷の炎・瘴気のダメージ
1 50% 33%
2 33% 25%
3 20% 17%

モンスターの耐性はもっとよく効く。

モンスターの耐性の段階 受けるダメージ 焼夷の炎・瘴気のダメージ
1 50% 33%
2 20% 17%
3 0% 0%

負のエネルギーは扱いが違う。

rNeg 0 1 2 3
プレイヤー 100% 66% 33% 0%
モンスター 100% 0% 0% 0%

プレイヤーは、火炎・冷気・毒に弱点を持つ(つまり耐性がマイナスになる)こともある。モンスターは火炎・冷気・毒・電撃に弱点を持つことがあり、邪悪な生き物(アンデッドや悪魔の血族のプレイヤー、死霊化中のプレイヤーも含む)は浄化の炎に弱い。弱点があると(段階にかかわらず)、矢弾からは通常の 150%、それ以外のあらゆる攻撃からは 200% のダメージを受ける。

生命力保護は扱いが違う。1 段階ごとに受けるダメージが 3 分の 1 ずつ減るので、3 段階で衰弱と死霊術が完全に効かなくなる。拷問も生命力保護で軽減できるが、こちらはさらに別の式を使う。

耐性を得る方法

副次的な耐性

特定のアイテムや種族の特徴から得られる「副次的な」耐性もいくつかある。

変更履歴

出典

  1. ↑ fight.cc:746 (0.32.1)