耐性 Resistance
英語版 CrawlWiki の記事「Resistance」(0.32 向け、2025-03-25 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
ローブや盾に付くエゴについては耐性(エゴ)を参照。
モンスターもプレイヤーも、さまざまな種類のダメージに対する耐性を持つことがある。耐性は固有の性質の一種だ。
耐性の種類
「主要な」耐性は 6 種類ある。アイテムや呪文、種族固有の変異やランダムな変異で得られることが多い。
キャラクターがこれらの属性にどこまで耐性を持てるかは、耐性ごとに違う[1]。
- 火炎・冷気耐性: 耐性と弱点がそれぞれ 3 段階ある。弱点は段階にかかわらず、矢弾による攻撃のダメージを 50%、近接攻撃と雲のダメージを 100% 増やす。プレイヤーの耐性と弱点は、出どころが何であってもすべて重なる。
- 負のエネルギーへの耐性: 耐性は 3 段階で、弱点は無い。出どころはすべて重なり、rN+++ で完全に無効になる。
- 電撃: 耐性は 1 段階で、弱点は無い(下記参照)。耐性があるとダメージが 66% 減る。
- 酸耐性: 耐性は 1 段階で、弱点は無い。耐性があると 50% の確率で腐食を防ぎ、ダメージも 50% 減る。
- 毒耐性: 耐性と弱点がそれぞれ 1 段階ある。rPois は重ならないが、毒耐性と毒への弱点は、いくつあっても互いに打ち消し合う。
- 毒への免疫: 完全な免疫である rPois∞ は、種族、固定アーティファクト、特殊な変身で得られる。この場合、弱点を負うことはない。
ダメージの軽減
耐性を持つモンスターやプレイヤーは、その耐性で防げる攻撃から受けるダメージが減るか、まったく受けなくなる。攻撃によっては一部しか耐性が効かないものもある。たとえば炎の嵐では、耐性(や弱点)が適用されるのはダメージの 50% だけだ。
焼夷の炎と瘴気には、耐性がより大きく効く。なお、プレイヤーが通常の手段で得られる rElec / rPois / rCorr は 1 段階までだ。一部の変身やモンスターはそれ以上の段階を持つことがある。
プレイヤーの耐性によるダメージの軽減は次のとおり(負のエネルギーは除く)。
| プレイヤーの耐性の段階 | 受けるダメージ | 焼夷の炎・瘴気のダメージ |
|---|---|---|
| 1 | 50% | 33% |
| 2 | 33% | 25% |
| 3 | 20% | 17% |
モンスターの耐性はもっとよく効く。
| モンスターの耐性の段階 | 受けるダメージ | 焼夷の炎・瘴気のダメージ |
|---|---|---|
| 1 | 50% | 33% |
| 2 | 20% | 17% |
| 3 | 0% | 0% |
負のエネルギーは扱いが違う。
| rNeg | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| プレイヤー | 100% | 66% | 33% | 0% |
| モンスター | 100% | 0% | 0% | 0% |
プレイヤーは、火炎・冷気・毒に弱点を持つ(つまり耐性がマイナスになる)こともある。モンスターは火炎・冷気・毒・電撃に弱点を持つことがあり、邪悪な生き物(アンデッドや悪魔の血族のプレイヤー、死霊化中のプレイヤーも含む)は浄化の炎に弱い。弱点があると(段階にかかわらず)、矢弾からは通常の 150%、それ以外のあらゆる攻撃からは 200% のダメージを受ける。
生命力保護は扱いが違う。1 段階ごとに受けるダメージが 3 分の 1 ずつ減るので、3 段階で衰弱と死霊術が完全に効かなくなる。拷問も生命力保護で軽減できるが、こちらはさらに別の式を使う。
耐性を得る方法
- 耐性の薬を飲むと、しばらくのあいだ火炎・冷気・電撃・腐食・毒への耐性を 1 段階ずつ得る。
- 各種の竜の鱗や、そのほかのエゴ付きの防具は、身に着けると主要な耐性や副次的な耐性をいろいろと与えてくれる。
- ほとんどの耐性(電撃を除く)は、決まった種類の(通常の)指輪をはめれば得られる。
- アーティファクトは耐性を 1 つ以上与えることがある。電撃耐性や、後述の「副次的な耐性」の一部も含まれる。
- 負のエネルギーを除く主要な耐性は、どれも対応する変異で得られる。
- 一部の種族は、種族としての耐性や弱点を持つ。特に、プレイヤーが選べるアンデッドの種族はどれも、少なくとも冷気耐性 1、負のエネルギーへの耐性 3、毒耐性、拷問への免疫を持っている。
- 多くのタリスマンは、もっと目立つ効果とあわせて、さまざまな耐性も与えてくれる。
副次的な耐性
特定のアイテムや種族の特徴から得られる「副次的な」耐性もいくつかある。
- 蒸気への耐性はスチームドラゴンの鱗一式で得られる。火炎耐性があれば蒸気にも耐性がつく。
- 拷問への耐性があると、モンスターが唱える苦痛の紋章や、拷問の巻物を使ったときのダメージが減る。アンデッドであるか死霊化中なら完全に耐えられる。キクバークッグァの信者は拷問のダメージをときどき防いでもらえる。悪魔の血族の変異地獄の鉄槌を持っているか、ガーゴイルであるか、石像に変身していると、それぞれ拷問のダメージが半分になる。それ以外の冒険者は、負のエネルギーへの耐性で拷問のダメージを和らげるしかない。
- 変異への耐性は、同じ名前の変異、固定アーティファクトの錬金術師の帽子や秩序のラジャタン、ジンの高い信仰心で得られる。固定アーティファクトと、変異の 1・2 段階目は 66% の確率で変異を防ぐ。ジンの守りは信仰心に応じて強くなり、最大で 100% に達する。変異の 3 段階目も変異を 100% 防ぐ(変異を取り除く効果もある)。さらに、すでに変異を持っていると、新しい変異を防げることもある(ただし、そのときに今ある変異がいくつか消えることがある)。アンデッドは変異するかわりに必ず能力値の低下を受けるが、変異への耐性は、生きているキャラクターの変異を防ぐのと同じ確率でこの低下を防ぐ。
- ほかにも、特定のものに対する耐性のように働く固有の性質がいくつかある。明晰(混乱、凶暴化、睡眠、魅了)、停滞(減速、テレポート、麻痺、加速)だ。
- モンスターの中には神聖や天罰のダメージを受けないものもいるが、プレイヤーがこれを得る手段は無い。
変更履歴
- 0.26 より前は、腐敗への耐性があった。
- 0.18 で変異耐性、停滞、明晰の護符が削除され、腐食阻止の護符は指輪になった。また、これ以降の変異への耐性は、66% の確率で変異を避けるだけになった。rElec もダメージを 66% 減らす形に変わった。
- 0.17 より前は、能力値の維持は "sustain abilities" という名前だった。また、腐食は殺戮と AC をどちらも -4 するのではなく、それぞれ 3 と 5 下げていた。
- 0.15 より前は、アイテムが壊されるのを防ぐには保存のクロークを着るのが定番だった。アイテムの破壊と永続的な腐食という仕組みは、同時に廃止された。0.15 より前の腐食は、武器や防具に永続的な損傷を与え、強化値を下げていた(マイナスになることもあった)。また、耐性の薬では rAcid や rCorr は得られなかった。
- 0.14 で種族製の装備の区別が廃止され、ドワーフ製の品が持っていた腐食への耐性も無くなった。
- プレイヤーの属性(火炎、冷気、電撃)への耐性は、0.6 で弱体化された。
- 0.10 で、生きているキャラクターの毒耐性は弱体化され、毒を持つ近接攻撃を 90% しか防がなくなった。
出典
- ↑ fight.cc:746 (0.32.1)