固有の性質 Intrinsic
英語版 CrawlWiki の記事「Intrinsic」(0.28 向け、2022-07-25 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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キャラクターは、さまざまな固有の性質(特別な特性)を得ることがある。固有の性質は % を押すと表示される。
- 火炎、冷気、毒、電撃、腐食、負のエネルギーへの耐性。どれも指輪(rElec を除く)と特定の竜の鱗から得られ、アーティファクトの防具、武器、装身具にもつくことがある。rN 以外はすべて耐性の薬でも得られる。
- 意志力は、敵の呪術にかからないようにする。指輪や防具、アーティファクト、水銀ドラゴンの鱗一式から得られる。どの種族も生まれつきいくらかの意志力を持ち、その量はたいていの種族の XL あたり 3 から、スプリガンの XL あたり 7 までさまざまだ。スプリガンなら、装備に頼らなくても XL 27 になるころには、あらゆる呪術(「敵対的な魔法の効果」)がほぼ効かなくなる。
- 精霊の盾があると、外から受けるダメージが MP と HP の両方から割合に応じて差し引かれる。MP が尽きると、ふつうにダメージを受ける。守護霊の護符、護符のランダムアーティファクト、いくつかの固定アーティファクトから得られる。
- 霊視があると、透明なモンスターが見えるようになる。いくつかの変異(霊視、触角 3、ジーヴァの眼球 3)のほか、アシェンザリを信仰すること、一部のランダムアーティファクト、霊視の指輪か霊視の頭の防具を身につけることで得られる。ナーガ、スプリガン、吸血鬼、フェリッド、パレントンガは、はじめからこの性質を持っている。
- 一部の変異やアーティファクトの特性は、ほかにも不利な性質を与える。代表的なのは不随意瞬間移動または *Tele、-Tele(フォーミシッドも停滞によって生まれつき持つ)、発作的バーサークまたは *Rage、そして -Cast だ。それぞれ、ときどきプレイヤーをモンスターの隣にランダムにテレポートさせる、転移を一切できなくする、攻撃のたびに一定の確率でバーサークさせる、呪文を唱えられなくする、という効果がある。
- HP の回復速度は、最大 HP が高いほど速くなり、再生の性質でも速くなる。再生は変異として得られるほか、護符やアーティファクトの特性としてもつく。MP の回復速度も同じように最大 MP が高いほど速くなるが、魔力再生の護符やアーティファクトの護符でも速くなる。
変更履歴
得られる固有の性質は、時代とともに大きく変わってきた。
- 0.26 で腐敗(とそれへの耐性)が削除された。0.26 より前は、意志力は魔法耐性と呼ばれていた。
- 0.19 より前は能力値維持の指輪があり、能力値の維持の性質を与えた。
- 0.18 より前は、rCorr は指輪ではなく護符で得られた。また、変異への耐性、停滞、明晰、守護の護符があった。これらの護符がなくなったため、これらの性質は簡単には手に入らなくなった(守護にいたってはまったく手に入らなくなった)。
- 0.17 より前は、テレポート制御という性質があり、本来ならランダムなテレポートの行き先を決められた。
- 0.15 より前は、腐肉食と保護の性質があった。
- 0.12 より前は飛行制御と浮遊の性質があったが、ふつうの飛行にまとめられた。