ジーヴァ Jiyva
英語版 CrawlWiki の記事「Jiyva」(0.34 向け、2026-02-13 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
| ジーヴァはスライムを司る古代の神である。信徒は仲間のスライムたちにアイテムを消化させてその拡散と飽食を手助けすることが求められ、いかなるスライムも傷つけることを禁じられている。特に寵愛を受けた信徒は神と同じく不定形になり、激しく変異していく。
ジーヴァは次第に迷宮をゼリーで満たしていく。ゼリーたちは近くのアイテムを素早く消化し、迷宮の他の場所にあるアイテムもゆっくりと消化していく。スライムが迷宮の広くに広がるにつれ、ジーヴァは信徒の体力と魔力の回復をますます速め、信徒をジーヴァの似姿によりふさわしい姿へと変異させ始める。信徒はのちに、迷宮の壁から酸性の軟泥を呼び出したり、触れるだけでモンスターをスライムに変えたりできるようになる。 |
ジーヴァは形を持たない神なので、その名前もまた定まった形を持たず、ゲームごとに少しずつ変わる。ジーヴァ・ジューブ(Jiyva Juub)、ジーヴァ・ジコッグ(Jiyva Jichodgh)、ジーヴァ・ジョジョーン(Jiyva Jojaun)……といった具合だ。
種族による制限
神々の末裔はジーヴァを信仰できない(ほかのどの神も同じだ)。また、ルーに愛を捧げたキャラクターもジーヴァには入信できない。
好む行い
- スライムの穴ぐら以外の場所を探索すること。探索で信仰心が増えるほかの神よりも、信仰心のたまり方が速い。
嫌う行い
- 何もしないこと: 平均して340ターンごとに信仰心が1減る(20ターンごとに1/17の確率)。
ロイヤルジェリーを倒すと、ジーヴァから懺悔を課されている最中でない限り、ジーヴァはその場で消え去る。最後の有力な信者を殺してしまったわけで、溶解者ひとりでは神を支えきれないのだ。
祭壇
ジーヴァの祭壇は、ほとんどの神の祭壇と違って諸宗派の寺院や迷宮で必ず見つかるわけではない。そうした場所に祭壇が出ることもあるが、ごくまれで、たいていはスライムにちなんだヴォールトの一部としてだ。
祭壇がいちばんよく見つかるのはスライムの穴ぐらの近く(と中)だ。スライムの穴ぐらの入口の外に祭壇が出る確率は66.6%、スライムの穴ぐら:1では50%で、スライムの穴ぐら:2〜5には必ず祭壇がある。ほかにも、下水道やアビスにたまに出たり、寂れた祭壇の正体がジーヴァの祭壇だったりすることもある。
授かる能力
信仰心 -: 『咀嚼する者』
- スライムと眼球のモンスターがすべて友好的になる。(常時効果)
- 懺悔の最中でなければ、ジーヴァがスライムに覆われた壁の効果からあなたを守ってくれる。(常時効果)
- いまいる階にスライムが1匹もいないと、しばらくしてジーヴァがジェリーを1匹呼び出す。(常時効果)
- スライムが床に落ちているアイテムを食べるようになる。普通のジェリーは、十分な数のアイテムを食べると分裂する。アーティファクト、道具類の発動アイテム(獣の匣や凝結の風見など)、魔法書、ジグラットの模型は食べられない。(常時効果)
- ジーヴァはあなたがスライムを傷つけることを許さない。スライムに当たった攻撃は、貫通するものもしないものもスライムに吸収されてしまうので、スライム越しに射撃することはできない。
信仰心 *: 『ウーズ』
- 再生: HP と MP の回復が速くなる。再生阻害の状態でも効く。信仰心 1* では 1ターンあたり HP +0.80、MP +0.40 で、信仰心 6* では HP +1.6、MP +0.8 まで上がる。
信仰心 **: 『ジェリー』
- 腐食効果から守られる(rCorr)。(常時効果)
信仰心 ***: 『スライム』
- 粘液術: 4マス以内の壁を一時的に、酸性のスライムに覆われた壁に変える。この壁は敵に酸のダメージを与える。凍てつく城壁と違って、壁を維持したまま移動できる。(3 MP、信仰心 8-12)
信仰心 ****: 『溶解せる[種族名]』
- スライム化: 数ターンのあいだ武器をスライムで覆う。その武器で次に攻撃を当てた敵はスライムに変わり、HP も全快する。効くのは、属性が生物のモンスターか、実体のないもの(つまり幽霊)を除くアンデッドだけだ。生物のモンスターはその HD に応じたスライムに変わり(強いモンスターほど強いスライムになる)、派生アンデッドは単に中立になる。どちらの場合も、1匹を変えた時点で効果は切れる。こうして変えたモンスターからは経験値が入らない。(5 MP、信仰心 10-15)
信仰心 *****: 『ブロブ』
- ゼリーの放出: 最大 HP の25%以上を一度に削る攻撃(拷問も含む)を受けると、友好的な高位のゼリーが生まれる。ロイヤルジェリーの能力と似たようなものだ。呼び出されるゼリーの数は、受けたダメージの大きさで決まる。(常時効果)
信仰心 ******: 『ロイヤルジェリー』
- スライムの穴ぐらの宝物庫を開く: ぬめりのルーンやほかのお宝への道をふさいでいる壁が取り除かれる。(常時効果)
贈り物
信仰心 *** - ランダムな変異を授かる: ジーヴァは贈り物として変異を与える。その中にはジーヴァしか授けない珍しい変異もある。まず、すでに持っている変異がそれぞれレベルごとに25%の確率で1レベル下がる。悪い変異ならこの確率は2倍だ。そのあとで変異が4レベル分与えられる。こちらは最大レベルの変異になりやすい。これが起きるのは安全に変異できるときだけで、アンデッドの種族や死霊化中のキャラクターには贈られない。
ジーヴァ限定の変異の一覧はジーヴァの変異を参照。
懲罰
| ジーヴァは棄教を喜ばず、不忠義な信徒に恐るべき懲罰をもたらす!
ジーヴァの復讐は素早く、ごぼごぼと音を立てる。ジーヴァに背いた者には、すべてのスライムが敵対し、ジーヴァはさらに多くのスライムを確実に送り込む。犠牲者はまた、自らの体が不安定になっていくことに気づくだろう。たびたび衰弱させる変異を受け、授かったスライムの変異もすべて剥ぎ取られる。 ジーヴァの怒りは比較的短い間で収まる。 |
棄教すると、すべてのスライムがすぐさま敵に回り、ジーヴァ限定の変異はすべて取り除かれる。さらにジーヴァは、ときおり次のような神罰を下してくる。
戦略
ジーヴァがいちばん向いているのは、多少雑に立ち回っても平気なキャラクターだ。それが純粋な強さによるものでも、別の形で回復力を上げているからでもいい。アイテムを多めに取っておくことから、スライム化と粘液術の連打まで、ジーヴァがくれるものはどれもそうした遊び方を後押しする。攻撃系の能力はどちらも、キャラクターの実力以上の相手に挑めるようにしてくれる。スライム化はゲーム中のほぼすべての相手を一撃で仕留める。信仰心はすぐにたまるし、6* を貯め込んでおいても何の得もないので、使えるうちにどんどん能力を使うのがいい。
- 終盤には、ジーヴァに乗り換えるのも魅力的かもしれない。高レベルのキャラクターは、アイテムと変異の2つを山ほど抱えている。アイテムが多ければゼリーに食べられても痛手は小さい(たとえば瞬間移動の巻物が5枚あれば、もう1枚はなくてもいい)。ジーヴァは時間をかけて変異を取り除いてくれるので、命取りになる変異を消すこともできる。また、ジーヴァなら3つ目のルーンが確実に手に入るので、3つ目のルーンがある分岐をどれも苦手とするキャラクターにはありがたい。
- 序盤では、ジーヴァの再生と信仰心のたまりの速さはとても大きい。ただ、序盤のキャラクターはゼリーにアイテムを食べられたときの損も一番大きい。そのうえ、迷宮でジーヴァの祭壇に出会える見込みは薄い。祭壇は獣の棲み処ではよく見つかるが、普通の神を信仰しているキャラクターは、スライムの穴ぐらの入口にたどり着く頃にはたいてい信仰心が 4* 以上になっているだろう。
小技
- 寺院にジーヴァの祭壇がなければ、まずエリヴィロン、輝けるもの、イグニスのどれかを信仰しておくという手がある。ジーヴァは混沌の神だが邪悪ではないので、前の2柱から改宗しても神罰は受けない。
- 変異は気兼ねなく受けられるし(実際どんどん受ける)、いずれ悪い変異はふるい落とされていくが、超人になれるとは思わないほうがいい。ジーヴァは予測のつかない形で変異を入れ替えるので、角、触角、嘴、爪、足爪、蹄が生えて、着られる防具が限られてしまうこともある。もともと装備欄の大半を使わない種族(オーガ、トロル、フェリッド、オクトポードなど)なら、これらはむしろ大歓迎だ。
- ムノレグやパンデモニウムの君主が呼び出す目玉のモンスターは中立になる。
- 魔力の回復がとても速く、暴走する魔力のような変異も魅力的なので、呪文使いのキャラクターにとってジーヴァは心惹かれる神だ。
変更履歴
- 0.34 より前は、棄教してもジーヴァ限定の変異がすぐにすべて消えることはなく、怒りの中に変化も含まれていた。また、ジーヴァのスライムは魔法書も食べることができた(当時は魔法書がずっとよく出た)。
- 0.32 より前は、ジーヴァはスライムを攻撃したことに懺悔を課していて、スライムを傷つけること自体を止めてはいなかった。また、スライムの姿をとった変身能力者も手なずけることができた。
- 0.31 より前は、ジーヴァの MP 回復は 1ターンあたり 0.25 MP(1*)から 0.5 MP(6*)だけだった。また、スライム化を受けたモンスターの HP は全快しなかった。
- 0.30 より前は、ゼリーが道具類の発動アイテムも食べることができた(当時はまだ1ゲームに1つずつというものではなかった)。
- 0.29 より前は、スライムの穴ぐらの入口にジーヴァの祭壇が出る確率は(ヴォールトの重みから見て)およそ50%で、66%(いずれかのヴォールトが出る確率)ではなかった。
- 0.28 でジーヴァは全面的に作り直された。それより前は次のようになっていた。
- 信徒はゼリーにアイテムを食べさせることで信仰心を得て、HP と MP もそれで回復していた(一定の再生ボーナスではなかった)。このゼリーは信仰心 1* から呼び出せた。
- 変異の贈り物はもっと頻繁だったが、まとめて与えられることはなかった。時間あたりの変異の数は今とほぼ同じだが、仕組みの都合で高レベルの変異はずっと少なかった。
- スライム化のコストは信仰心 8-12 で、粘液術はまだなかった。
- 常時効果の rCorr は 3* で、スライムの出現は 6* で解禁された。
- ジーヴァは発動できる能力として悪い変異を治すことができた。今は代わりに、贈り物で悪い変異を優先して取り除くようになっている。
- ジーヴァはあなたの能力値をかき混ぜることがあった。
- 0.27 より前は、スライム化をアンデッドに使うと死の軟泥が生まれていた。
- 0.26 より前は、ジーヴァのスライムがアイテムを食べるとあなたの満腹度も満たされた。
- 0.24 より前は、ジーヴァのスライム化が派生アンデッドに対してうまく働かず、拷問のダメージではスライムを生む能力が発動しなかった。
- 0.19 より前に、ジーヴァのゼリーへの祈りによる麻痺が取り除かれた。また、分岐が短くなる前は、スライムの穴ぐらは獣の棲み処:6〜8にあった。
- 0.14 より前は、ジーヴァの能力は祈祷スキルに基づいていた。
- ジーヴァは 0.6 で追加された。
| 神 | |
|---|---|
| 善 | エリヴィロン • ジン • 輝けるもの |
| 中立 | アシェンザリ • ケイブリアドス • ディスメノス • フェダス・マダシュ • ゴザーグ・イム・サゴーズ • ヘプリアクルカナ • イグニス • オカワル • クァズラル • ルー • シフ・ムーナ • トログ • ウスカヤー • ヴェフメット • ウー・ジアン |
| 混沌 | ジーヴァ • ネメレクス・ソベー • ゾム |
| 邪悪 | ベオ • キクバークッグァ • ルゴヌ * • マクレブ * • イレデレンヌル * 混沌かつ邪悪 |