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食料と満腹度 Comestibles and satiation

英語版 CrawlWiki の記事「Comestibles and satiation」(対象の版の記載なし、2022-10-12 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 古い版 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

廃止: この記事は、ゲームから削除された要素について書いている。過去の記録として残しているだけだ。

食料(comestible)のアイテムは、その名のとおり食べられるアイテムだ。ほとんどの種族は食事をしないとお腹がすき、やがて飢え死にしてしまうので、とても大事なものだ。幸い、ダンジョンには、機転の利く冒険者なら栄養をとれるものがたっぷりある。

概要

ダンジョンクロウルで空腹と食料が大きな問題になることはめったにないが、放っておくと命取りになりうる。キャラクターは満腹度が満たされた状態で始まるが、時間がたつにつれて着実にお腹がすいていく。種族によって必要な食料の量は違うが、どのキャラクターも、戦ったり呪文を唱えたりするとそれだけ早く食料を消費する。

ミイラと吸血鬼は食料を必要とせず、何も食べられない。

食料の種類

食料には大きく分けて2つの形がある。携帯食の形をとる「保存食」と、時間がたつと腐っていく一時的な生肉だ。

保存食

保存食(permafood)とは、ダンジョンのあちこちで見つかる携帯食のことだ。肉と違って腐らないので、いざというときのために蓄えておける。

肉

肉は、倒したばかりのモンスターの死体を解体(c)して得る肉片だ。死体から取れる肉の数はある程度ランダムだが、大きなモンスターほどたいてい多く取れる。死体の解体には必ず1ターン(10 aut)かかる。肉には食べられるものと、食べられないもの(人ならざるグールの種族だけが食べられる)がある。

ほとんどの種族は、空腹のときにしか肉を食べられない。肉食の変異を持っているか、トロルであるか、美食家の護符を(しばらく)身につけていれば、腹一杯になるまで肉を食べられ、肉から得られる栄養も多くなる。スプリガンは完全な草食で、肉を食べられない。

肉の種類 モンスター 効果
きれいな肉 ほとんどのモンスター。 害になる副作用はない。満腹度が 1,000 増える(肉食ならもっと多い)。草食の種族は食べられない。グールは (1d5 − 1) + 1d(経験レベル) のダメージが癒え、腐敗で失った HP が 1 戻る。
食べられない肉 毒やそのほかの有害な性質を持つモンスター、自然のものでないモンスター、グール系のアンデッド。 グール以外の種族は食べられないが、グールにとってはきれいな肉と同じ効果がある。

宗教上の制限

ベオとすべての善神(ジン、輝けるもの、エリヴィロン)は、信徒に共食い、つまり自分と同じ種族の肉を食べることを禁じている。さらにジンは、人間並みの知能を持つモンスターを食べることも禁じている。禁じられた死体は、ゲームの側で解体できないようになっている。

ゴザーグ・イム・サゴーズは食べ物について決まった禁止事項を設けていないが、死体をすべて金貨に変えてしまうので、信徒は肉を手に入れられず、保存食に頼るしかない。その代わりゴザーグは食料を売る店を呼べるので、飢え死にしないように、ゲームを通してたびたび頼ることになるだろう。

食料の栄養価

携帯食は、草食の種族にとっても肉食の種族にとっても栄養が少なくなる点に注意。どの食料も、食べるのに1ターンかかる。

食料 普通 肉食 草食
携帯食 3,400 1,900 1,900
肉 1,000 1,300 0

満腹度

満腹度(satiation)の段階は、残っている栄養の値で決まる。ほとんどのキャラクターは1ターンに少なくとも3の栄養を使い、戦闘中はもっと多く使う。呪文を使うと呪文による空腹が起きることがあり、これはプレイヤーの知力と呪文詠唱の力でしか減らせない。多くの特殊な能力も栄養を消費する。

表示 栄養
気絶寸前(Fainting) 0 - 500
飢餓(Starving) 501 - 1,000
飢餓寸前(Near starving) 1,001 – 1,533
とても空腹(Very hungry) 1,534 – 2,066
空腹(Hungry) 2,067 – 2,600
普通(Satiated。何も表示されない) 2,601 – 7,000
満腹(Full) 7,001 – 9,000
とても満腹(Very full) 9,001 – 11,000
腹一杯(Engorged) 11,001 – 12,000(上限)

満腹度の影響

アンデッドのキャラクターは扱いが違う:

そのほかの満腹度の回復手段

空腹

プレイヤーは毎ターン、一定の量の食料を消費する。その量は次のように計算される:

基本の空腹: 3

これが次のように変わる:

種族・変異:

今の状態が次のとおりなら:

これらをすべて考えに入れても、空腹の最小値は 1 だ。

種族ごとの基本の空腹率

各種族でプレイしたときに見込める「基本の」空腹率(種族の要素と生まれつきの変異を考えに入れたもの)は次のとおり:

種族 空腹率
スプリガン 1
フェリッドとナーガ 2
トロル 9
それ以外のすべて 3

そのほかの空腹の原因

満腹度が減るのは、普段の食料の消費だけではない。戦闘や能力や呪文も栄養を食う。空腹にならない種族や変身の姿なら、満腹度を使わずにすむ。

戦闘
呪文による空腹
呪文を唱えると、呪文のレベル、知力、呪文詠唱スキルに応じた量だけ満腹度が減る。活力の杖を手に持てばなくせる。詳しくは呪文による空腹を参照。
神の能力
祈祷で使う能力の多くは、信仰心や MP などのコストに加えて満腹度も消費する。こうしたコストは、それぞれの神のページに載っている。
生まれつきの能力
生まれつきの能力のいくつかは食料を消費する。コストは次の範囲でランダムに決まり、平均値に寄りやすい:
能力 コスト
瞬間移動 51 – 100
ドラコニアンのブレス攻撃 126 – 250
魔力の引き出し 31 – 60
飛行 101 – 200
地獄の鉄槌 201 – 400
透明化 251 – 500
毒の唾液 41 – 80
アイテムから能力を発動したときも、自分の能力として使ったときと同じだけ満腹度を消費する。
カード
懲罰のデッキから「飢餓」のカードを引く(ネメレクス・ソベーの懺悔を受けているときにしか起きない)と、満腹度が 500(気絶寸前)になる。

小技

廃止された食料

廃止された肉

変更履歴