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迷宮 The Dungeon

英語版 CrawlWiki の記事「The Dungeon」(0.31 向け、2025-11-03 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.31: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
この奇妙な場所がどのようにして作られたのかは、いまだに謎である。退屈した神々の遊び場だと言う者もいれば、地上から逃れて光を避けたあらゆる種族によって形作られたのだと主張する者もいる。起源が何であれ、この深い洞窟は聞いたこともないほどの財宝と、侵入者を待ち受ける数多の危険に満ちている。生きて逃れた者はわずかで、その話を語れるだけの正気をわずかでも保っていた者はさらに少ない。

迷宮は 15 階層の深さがあるが、正直なところ、これはほんの始まりにすぎない。

Dungeon exit.png迷宮は Dungeon Crawl の主な舞台だ。新しいキャラクターを作って最初に降り立つ場所で、数多くの分岐を数えずに 15 階層ある。最下層には深層への入口があり、深層にはゾットの領域をはじめ、さらに危険な分岐へのポータルがある。

構造

迷宮は、部屋や通路、扉、ヴォールトからなる、ランダムに生成された 15 の階でできている。壁はたいてい岩だが、石や金属、緑の水晶といった別の素材のこともある。階のあいだは階段と、(いつも自分の意思でとは限らないが)縦穴で行き来する。

ゲーム内のほとんどの場所と同じく、どの階にも上り階段と下り階段が 3 つずつある。一方通行の階段であるハッチに出くわすこともある。ハッチは非常時のためにとっておこう。階段を使えるなら、新しい階に入るのにハッチは決して使わないこと。着いてすぐに厄介な目にあっても、そこから上へ逃げ戻れないからだ。

迷宮:1 で上り階段を上ると、ゾットのオーブを持っていてもいなくても、地上へ戻ってゲームが終わる。キャラクターは死んでいないとはいえ、引退したのと同じことで、新しいキャラクターを作るしかない。

ほかのいくつかのローグライクとは違い、Crawl の階は一度生成されたら変わらない。出ていってから戻ってきても、元のままだ。

ユニーク

i Agnes.png アグネス 6 Amaemon.png アマイモン R Azrael.png アズラエル o Blork the orc.png オークのブローク
j Crazy Yiuf.png 狂人ヰゥフ e Dowan.png ドウェン e Duvessa.png デュヴェッサ @ Edmund.png エドマンド
x Erica.png エリカ O Erolcha.png エロルカ @ Eustachio.png エウスタキオ e Fannar.png ファンナール
@ Frances.png フランセス w Gastronok.png ガストロノク 5 Grinder.png グラインダー j Grum.png グルム
@ Harold.png ハロルド g Ijyb.png イジェィブ @ Jessica.png ジェシカ g Jorgrun.png ジョーグルン
@ Joseph.png ジョセフ @ Josephine.png ジョセフィーヌ @ Kirke.png キルケー O Lodul.png ロドゥル
@ Louise.png ルイーズ @ Maggie.png マギー f Maurice.png モーリス M Menkaure.png メンカウラー王
h Natasha.png ナターシャ o Nergalle.png ネルガレ c Nessos.png ネッソス K Pikel.png ピケル
F Prince Ribbit.png リビット王子 @ Psyche.png プシュケ T Pargi.png パルギ g Robin.png ロビン
I Roxanne.png ロクサーヌ @ Rupert.png ルパート @ Sigmund.png シグムンド T Snorg.png スノーグ
K Sonja.png ソーニャ @ Terence.png テレンス o Urug.png ウルグ

戦略

毎回のゲームで勝ちを狙うなら、Crawl でいちばん難しいのは迷宮の最初の数階だ。モンスターは弱めでも、まずい状況から抜け出すための薬や巻物がまだあまりない。階層に不相応な強さのモンスターに出会ったら、打てる手はほんのわずかしかない。

深層は迷宮:15 から急に難しくなる。腕試しをしたいのでなければ、すぐには入らないほうがいい。先にほかの分岐を探索しよう。

分岐を回る順番

迷宮の本筋は 15 階まであり、階を下るごとにモンスターが強くなる。ある階が難しくなりすぎたら、新しい分岐に入ればよい。分岐にあるゾットのルーンを手に入れるため(勝つには 3 つ必要)、いずれは分岐に入らなければならない。

おすすめの順番は、キャラクターや手持ちのアイテム、プレイヤーの好みで変わる。おおまかには次のとおりだ。

  1. 迷宮:1〜9、1〜10、または 1〜11
  2. 獣の棲み処:1〜5
  3. 迷宮:11〜12
  4. オークの坑道:1〜2
  5. 迷宮:13〜15
  6. ほかの分岐

分岐を回る順番についてもっと詳しく知りたければ、攻略の流れを見てほしい。

悪意ある力

キャラクターが十分に育っている熟練プレイヤーなら、獣の棲み処の一部か全部を片付けるまで迷宮:10 を後回しにしたいかもしれない。迷宮:10 や迷宮のどこかの分岐に入ると、悪意ある力の確率が上がるからだ。

分岐 悪意ある力の確率
迷宮:1〜9 1/9
迷宮:10〜15 2/9
獣の棲み処 2/9
オークの坑道 2/9
ほかの分岐 2/9 - 4/9
(深さによる)

迷宮:10〜15 と獣の棲み処とで悪意ある力の確率は同じだが、迷宮の縦穴は獣の棲み処の縦穴より危ない。まず、迷宮:10 → 迷宮:13 という落ち方は、獣の棲み処:1 → 獣の棲み処:4 より、平均して難しさの跳ね上がりが大きい。次に、迷宮のほうが階層に不相応な強さのモンスターが強い。迷宮で最悪の場合に出てくるのは、ヴォールトにいるスフィンクスやストームドラゴンなどで、獣の棲み処で出会うヒドラやスカイシャークよりずっと手ごわい。

とはいえ、獣の棲み処の「よく出る」敵を相手にするにはキャラクターがまだ力不足だと感じるなら、悪意ある力の確率が上がることを考えても、先に迷宮:10〜11 を回ったほうがよいだろう。めったに起きない悪意ある力より、よく出る敵に対処できることのほうがずっと大事だ。

もちろん、獣の棲み処の入口が迷宮:10 か迷宮:11 にあるなら、その階に入るしかない。また、迷宮ですでに縦穴に落とされたことがあるなら、迷宮:10 や迷宮:11 でまた落とされる心配はしなくてよい。

変更履歴

分岐の一覧
Dungeon exit.png 迷宮 • Temple entry.png 寺院 • Depths entry.png 深層 • Zot entry.png ゾットの領域
Lair entry.png 獣の棲み処 ( Spider entry.png 蜘蛛の穴ぐら • Snake entry.png 蛇穴 • Swamp entry.png 沼 • Shoals entry.png 浅瀬 • Slime entry.png スライムの穴ぐら)
Orc entry.png オークの坑道 ( Elf entry.png エルフの大広間) • Vaults entry.png 宝物庫 ( Crypt entry.png 地下墓地 • Tomb entry.png 太古の霊廟)
Abyss entry.png アビス • Pandemonium entry.png パンデモニウム • Hell entry.png 地獄 ( Cocytus entry.png コキュートス • Dis entry.png • ディース • Gehenna entry.png ゲヘナ • Tartarus entry.png タルタロス)
関連項目: ポータル