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経験値 Experience

英語版 CrawlWiki の記事「Experience」(0.33 向け、2025-12-28 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

このページはキャラクターの経験値についての記事だ。廃止されたカードについては経験の記事を、薬については経験の薬の記事を参照。

経験値(XP)はモンスターを倒すと手に入り、強いモンスターほど多くもらえる。XP が増えると経験レベルが上がり、スキルのレベルも伸びる。

用途

XP には次の働きがある。

衰弱や一時的な変異が治ったり、アイテムの再使用待ちが減ったりしても、そのぶん得られる XP が減るわけではない。衰弱などがどれだけあっても、上がる経験レベルとスキルのレベルは変わらない。

経験レベル

XP が十分にたまると、キャラクターの経験レベルが一つ上がり、次のものが伸びる。

どのキャラクターも経験レベル1、XP 0 から始まる。迷宮のことを何一つ知らない状態というわけだ。最大レベルは27だが、そこまで達したキャラクターも、XP で最終スコアを伸ばしたりスキルを上げたりできる。

経験レベルを上げるのに必要な経験値は種族によって割合で多くも少なくもなる。ゲーム内の資料に載っている値は次のとおり。

At Ba Co DE Dg Ds Dj Dr Fe Fo GC Gr Gn Hu Ko Mf Mi MD Mu Na Op On Po Re Sp Te Tr VS
-1 0 0 -1 -2 -1 1 -1 -1 1 -1 0 0 0 1 0 -1 -1 -1 0 0 0 0 -1 -1 0 -1 0

値が大きいほどレベルが早く上がる。もっとも早いのはジンニー、フォーミシッド、コボルド(経験値の適性が1)で、もっとも遅いのは神々の末裔(経験値の適性が-2)だ。

必要な経験値

次の表は経験値の適性が0の場合だ。

レベル XP 差分 差分の増加
1 0 0 0
2 10 10 10
3 30 20 10
4 70 40 20
5 140 70 30
6 270 130 60
7 520 250 120
8 1010 490 240
9 1980 970 480
10 3910 1930 960
11 7760 3850 1920
12 15450 7690 3840
13 29000 13550 5860
14 48500 19500 5950
15 74000 25500 6000
16 105500 31500 6000
17 143000 37500 6000
18 186500 43500 6000
19 236000 49500 6000
20 291500 55500 6000
21 353000 61500 6000
22 420500 67500 6000
23 494000 73500 6000
24 573500 79500 6000
25 659000 85500 6000
26 750500 91500 6000
27 848000 97500 6000

成長

一部の種族は経験を積むにつれて「成長」し、特別なボーナスや能力を得る。

スキルの経験値

関連項目: スキルポイント

手に入れた XP は、キャラクターのレベルを上げるだけでなく、スキルのレベルにも回される。配分の決め方は自動と手動の2通りある。自動選択モードでは、経験値を得るたびに、最近使ったスキルすべてに分配され、よく使ったものほど多くの割合を受け取る。そのうえで、スキルごとに「無効」(XP が入らない)、「有効」(変化なし)、「集中」(練習で得るぶんに加えて、一定の割合の XP が必ず回される)を設定できる。

もう一つは手動選択モードだ。こちらでは、XP がすべてのスキルに均等に分けられる。ここでも、スキルを無効にして伸ばさないようにしたり、集中にして通常の2倍の速さで伸ばしたりできる。

どのスキルも最大レベルは27だが、多くのスキルは上げるほど効果の伸びが鈍るので、最大まで上げる価値があるとは限らない。

変更履歴