器用 Dexterity
英語版 CrawlWiki の記事「Dexterity」(0.30 向け、2023-10-02 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
器用(DEX)は、腕力・知力と並ぶ、キャラクターの三つの主要な能力値のひとつだ。回避を高くしたいなら重要になる。
器用は次のものに影響する。
- 一部の武器(短剣、長剣、射撃武器)のダメージが上がる。
- 躱し身のスキルが回避にもたらす効果が大きくなる。
- モンスターに急所攻撃を決められる確率が上がる。
- 盾による SH の上乗せが少し増える。
- 隠密が少し上がる。
- 戦闘での命中がほんの少し上がる。
器用はおおむね役に立つ防御向きの能力値だ。ただし、重い防具を着るキャラクターには腕力のほうが、呪文詠唱に専念するキャラクターには知力のほうが効いてくることが多い。
器用が 0 以下になると、能力値ゼロに苦しむことになる。
基本情報
くわしく書くと、器用の効果は次のとおりだ。
- 武器のダメージ: 1 ポイントごとにダメージ +2.5%。DEX 10 のときをダメージ 100% とする。
- 躱し身: 躱し身のスキルによる EV の上乗せは
0.8 * DEX * Dodging / (20 - size)になる。つまり器用は倍率として働く。 - 急所攻撃: 下位の急所攻撃を決められる確率が +(DEX)% される。
- 隠密: 1 ポイントごとに隠密の値が +3。参考までに、隠密のブーツは +50 だ。
- 盾: SH の上乗せは
DEX * 38 * (base_SH + 13) / 5200。おおよそ、10 ポイントごとに(盾の基本 SH の 7.3%)+ 0.95 SH になる。 - 命中: 1 ポイントごとに命中 +0.5。
腕力や知力と違い、器用には収穫逓減がない。DEX はどの 1 ポイントでも同じだけの効果がある。また、器用の効果は躱し身のスキルに比例して大きくなる。躱し身のスキルが 5 なら DEX 5 で EV 0.2 ほどだが、スキル 25 なら DEX 1 で EV 1 になる。
変更履歴
- 0.29 より前は、短剣・長剣・射撃武器のダメージは器用ではなく腕力で伸びた。
- 0.28 より前は、器用で補助攻撃の発生率が上がった。また、盾の SH を上げる能力値は DEX だけではなかった。
- 0.27 より前は、器用に逓減があり、DEX が 24 を超えると EV の伸びが鈍った。さらに EV そのものにも逓減があり、EV を 30 より上げるのは難しかった。くわしくは躱し身と回避を参照。
- 0.18 より前は、武器の種類ごとに腕力の比重が決まっていて、それによってダメージと命中に器用がどれだけ寄与するかが決まった。今は器用はどの武器でも命中を同じだけ上げ、ダメージには影響しない。
- 0.17 より前は、器用によって扉がきしむ確率が変わった。