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隠密 Stealth

英語版 CrawlWiki の記事「Stealth」(0.30 向け、2024-01-18 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.30: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

このページでは、能力値としての隠密と、隠密の仕組み全般について説明する。スキルについては隠密(スキル)を、防具のエゴの隠密についてはエゴの一覧を参照。

隠密の値は、あなたがどれだけ見つかりにくいかを決める。この値にいちばん直接に効くのは隠密スキルだが、ほかにもさまざまな要素が関わってくる。

隠密値

キャラクターの忍びやすさを表すのが隠密値(stealth score)だ。キャラクターはもともと基本の隠密値を持っていて、それがさまざまな外的要因で増減する。

基本の隠密値は次のとおり。[1]

(3 × 器用) + (隠密スキル × 15)

補正

次の補正がこの順にかかる。[2]

混乱

混乱による低下は、ほかのどの補正よりも先にかかる。

加算の補正

プラス

マイナス

倍率

プラス

マイナス

次の状態では隠密が 0 になる。

隠密値が 0 を下回る場合は、0 として扱われる。

ゲーム内の表示

正確な隠密値を表示する方法はないが、% の画面でおおよその値がわかる。'+' 1 つが隠密 50、'*' 1 つが 100、'#' が 150、'!' が 200 にあたる。

発見

モンスターはそれぞれ警戒値(Monster Awareness)を持っている。基本の警戒値はどのモンスターも 10 で、次のように補正される。[3]

プラスの要素

マイナスの要素

警戒値が 0 を下回る場合は、0 として扱われる。

あなたが移動や行動をするたびに、あなたの視界にいるすべてのモンスターが、(Awareness + 1) / (Your Stealth) の確率であなたに気づく。行動にかかる時間の長短は関係ない。隠密値が同じなら、ナーガでもスプリガンでも、1 回の移動で見つかる確率は同じだ。いったん気づかれると、しばらく相手の視界から外れないかぎり見失ってはもらえない。心を持たない敵は、知能のある敵よりずっと早くあなたを見失う。

変更履歴

出典

  1. ↑ player.cc:3063 (0.30.1)
  2. ↑ player.cc:3067 (0.30.1)
  3. ↑ shout.cc:287 (0.30.1)