隠密 Stealth
英語版 CrawlWiki の記事「Stealth」(0.30 向け、2024-01-18 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
このページでは、能力値としての隠密と、隠密の仕組み全般について説明する。スキルについては隠密(スキル)を、防具のエゴの隠密についてはエゴの一覧を参照。
隠密の値は、あなたがどれだけ見つかりにくいかを決める。この値にいちばん直接に効くのは隠密スキルだが、ほかにもさまざまな要素が関わってくる。
隠密値
キャラクターの忍びやすさを表すのが隠密値(stealth score)だ。キャラクターはもともと基本の隠密値を持っていて、それがさまざまな外的要因で増減する。
基本の隠密値は次のとおり。[1]
(3 × 器用) + (隠密スキル × 15)
補正
次の補正がこの順にかかる。[2]
混乱
混乱による低下は、ほかのどの補正よりも先にかかる。
- 混乱: x0.33
加算の補正
プラス
- 隠密のエゴの防具: 1 つにつき +50
- Stlth+ の付いたアーティファクト: Stlth+ 1 つにつき +50
- 変異:
- 血が通っていない状態の吸血鬼: +100
- コウモリ化した吸血鬼: +50
- 水の上にいる水棲の民/オクトポード(飛行中でも): +50
マイナス
倍率
プラス
マイナス
- 照らし出されている(照明や光輪など): ×0.40
- 浅い水脈の中にいる(飛行中でも、体格が大きいのでも、水陸両生でもない場合): ×0.5
- ゾットのオーブを持っている: ×0.33
- クァズラル(信仰心 1* 以上): ×
(200 - piety) / 170。信仰心は 160 までで頭打ちになる。6* 以上ではおよそ x0.24 の倍率になる。
次の状態では隠密が 0 になる。
隠密値が 0 を下回る場合は、0 として扱われる。
ゲーム内の表示
正確な隠密値を表示する方法はないが、% の画面でおおよその値がわかる。'+' 1 つが隠密 50、'*' 1 つが 100、'#' が 150、'!' が 200 にあたる。
発見
モンスターはそれぞれ警戒値(Monster Awareness)を持っている。基本の警戒値はどのモンスターも 10 で、次のように補正される。[3]
プラスの要素
- モンスターの知能: 心を持たないなら +0、動物並みなら +8、人間並みなら +12
- HD: HD 1 につき +1
- 眠っておらず、うろついているモンスター: +15
- 分類が生物でないモンスター: +10
マイナスの要素
警戒値が 0 を下回る場合は、0 として扱われる。
あなたが移動や行動をするたびに、あなたの視界にいるすべてのモンスターが、(Awareness + 1) / (Your Stealth) の確率であなたに気づく。行動にかかる時間の長短は関係ない。隠密値が同じなら、ナーガでもスプリガンでも、1 回の移動で見つかる確率は同じだ。いったん気づかれると、しばらく相手の視界から外れないかぎり見失ってはもらえない。心を持たない敵は、知能のある敵よりずっと早くあなたを見失う。
変更履歴
- 0.27 より前は、泳いでも飛んでもいないときは蹄で隠密が少し下がり、半透明な体で上がる隠密も今より少なかった。また、フェリッドは泳いでも飛んでもいないときに隠密が 20 上がったが、泳いでも飛んでもいないときに刃の手になっていると隠密が 50 下がった。
出典
- ↑ player.cc:3063 (0.30.1)
- ↑ player.cc:3067 (0.30.1)
- ↑ shout.cc:287 (0.30.1)