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エゴ Ego

英語版 CrawlWiki の記事「Ego」(0.30 向け、2026-10-06 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.30: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

エゴは、武器や防具などの装備品に付く特殊な能力や固有の性質のことだ。アイテム名が「+x 〇〇の××」のように表示されるとき、「〇〇の」の部分がエゴにあたる。たとえば猛進のブーツ、電撃のウォーアックスといった具合だ。

武器のエゴはブランドと呼ばれることが多い。このページでは武器以外のエゴだけを扱う。武器のエゴについてはブランドのページを見てほしい。

エゴの一覧

防具のエゴ

名前 効果 銘 付く防具
耐性 火炎耐性と冷気耐性を1段階ずつ得る。 {rF+ rC+} 胴鎧(ローブのみ)、バックラー、スカーフ
耐火 火炎耐性を1段階得る。 {rF+} すべての胴鎧、馬甲、盾
火山で見つかるクローク
耐冷 冷気耐性を1段階得る。 {rC+} すべての胴鎧、馬甲、盾
氷の洞穴で見つかるクローク
耐毒 毒耐性を得る。 {rPois} ローブ以外のすべての胴鎧、クローク、盾
正の力 生命の守りを1段階得る。 {rN+} すべての胴鎧、盾
耐腐食 腐食への耐性を得る。 {rCorr} クローク、盾
護り 盾の場合: ACが+3される。
武器の場合: 敵に攻撃を当てると、一時的にACが+7される。
{Protect} or {AC+3} 盾、武器
意志力 意志力が+40される。 {Will+} すべての胴鎧、クローク、帽子
腕力 腕力が+3される。 {Str+3} 手袋
器用さ 器用が+3される。 {Dex+3} 手袋
知性 知力が+3される。 {Int+3} 帽子、兜
猛進 敵にまっすぐ向かって移動するとき、もう1マス余分に進む。 {rampage} ブーツ、馬甲
飛行 装備している間、飛行できる。 {Fly} ブーツ、馬甲
隠密 隠密が+50される。 {Stlth+} ブーツ、馬甲、クローク
霊視 霊視を得る。 {SInv} 帽子、兜
大賢者 すべての呪文の威力が上がる。 {Archmagi} 胴鎧(ローブのみ)
鈍重 移動のディレイが0.1増える(ほとんどの種族では移動が10%遅くなる)。 {ponderous} 胴鎧(鎖かたびら、プレートアーマーのみ)、タワーシールド
反射 防いだ遠距離攻撃を、物理・魔法を問わず攻撃者にはね返す。 {reflect} 盾
投擲 投擲武器に+4の殺戮が付く。 {hurl} 手袋
射手 射撃武器を使うときの防具の重さによるペナルティが半分になる。 {Archery} 重い鎧(鎖かたびらとプレートアーマーのみ)
統率 甲冑スキルに応じて、召喚術の呪文の成功率と呪文の威力にボーナスが付く。 {Command} 重い鎧(鎖かたびらとプレートアーマーのみ)
死 死霊術の呪文の成功率と呪文の威力にボーナスが付く。そのかわり、死霊術以外の呪文はすべて、消費MPと同じだけのHPも消費するようになる。 {Death} 重い鎧(鎖かたびらとプレートアーマーのみ)
共鳴 鍛造術の呪文の成功率にボーナスが付く。さらに、着用者の鍛造術スキルに応じて近接攻撃のダメージも上がる。 {Resonance} 重い鎧(鎖かたびらとプレートアーマーのみ)
狙撃 動けない状態(眠っている、麻痺中、石化状態、混乱中、網に絡まっている)の相手に射撃武器や投擲武器で攻撃すると、ダメージがさらに50%増える。 {Snipe} 帽子
氷 氷の魔術が強化される。 {Ice} 帽子と兜
大気 風の魔術が強化される。 {Air} クローク
炎 炎の魔術が強化される。 {Ice} 手袋
大地 地の魔術が強化される。 {Earth} ブーツ、馬甲
光 半径3マスの光輪をまとう。透明な敵が見えるようになり、あなた以外の者に対する命中が上がるが、あなたの隠密は下がる。 {Light} 兜

獣の皮と水晶の鎧は、一部のヴォールトを除いてエゴ付きでは生成されない。竜の鱗がエゴ付きで生成されることは決してない(ただしアーティファクトの特性としてなら rF+ や rC+ などが付くことはある)。

スカーフのエゴ

スカーフには独自のエゴの組み合わせがあり、なかにはスカーフにしか付かないものもある。

名前 効果 銘
痛撃 与えるダメージと受けるダメージがどちらも増える。 {Harm}
透明化 発動すると透明化できるが、発動するたびに着用者が衰弱する。 {+Inv}
反発 遠距離攻撃の命中を下げる。 {repulsion}
耐性 火炎耐性と冷気耐性を1段階ずつ得る。 {rF+ rC+}
影 視界の範囲が1マス狭くなる。 {shadows}

オーブのエゴ

オーブにも独自のエゴがあり、こちらはオーブにしか付かない。

名前 効果 銘
調律 魔法の杖による呪文の強化の効果が2倍になる。また、魔法の杖で近接攻撃を当てると、一定の確率でMPが1~3回復する。 {Attunement}
活力 呪文の詠唱に成功すると20%の確率で、呪文に失敗すると100%の確率で、消費したMPが戻ってくる。そのかわり呪文の失敗率が上がる。 {energy}
ガラス 敵にダメージを与えると、一定の確率でガラス化させる。確率は発動スキルに応じて上がる。 {Glass}
狡知 あなたと敵の意志力を80下げる(Will--)。 {guile}
光 半径3マスの光輪をまとう。透明な敵が見えるようになり、あなた以外の者に対する命中が上がるが、あなたの隠密は下がる。 {light}
騒乱 敵を倒すと50%の確率で、ほかの敵1体を凶暴化させる。 {mayhem}
魅惑 近接攻撃でダメージを受けると眩暈を引き起こす。その場にじっとしていると再び使えるようになる。眩暈の持続時間、再使用までの時間、効果の範囲は発動スキルに応じて変わる。 {Mesmerism}
放火魔 炎の魔術を強化する。また、武器以外の攻撃(呪文、ワンド、能力)で敵を倒すと、半径3マスの爆発が起きることがある。爆発の起きる確率とダメージは発動スキルに応じて上がる。 {Pyromania}
星屑 戦闘中に初めてMPを使ったとき、プレイヤーの周りに流れ星をいくつか呼び出す。流れ星は狐火と同じように動くが、触れた敵を吹き飛ばし、流れ星ごしに射撃することもできる。流れ星の数は使ったMPに応じて増え、ダメージは発動スキルに応じて上がる。MPが満タンに戻り、敵の視界の外で数ターン過ごすと再び使えるようになる。 {Stardust}

変更履歴

出典

  1. ↑ Change shield ego weighting (0.34.0-g363eb5a)