エゴ Ego
英語版 CrawlWiki の記事「Ego」(0.30 向け、2026-10-06 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
エゴは、武器や防具などの装備品に付く特殊な能力や固有の性質のことだ。アイテム名が「+x 〇〇の××」のように表示されるとき、「〇〇の」の部分がエゴにあたる。たとえば猛進のブーツ、電撃のウォーアックスといった具合だ。
武器のエゴはブランドと呼ばれることが多い。このページでは武器以外のエゴだけを扱う。武器のエゴについてはブランドのページを見てほしい。
エゴの一覧
防具のエゴ
| 名前 | 効果 | 銘 | 付く防具 |
|---|---|---|---|
| 耐性 | 火炎耐性と冷気耐性を1段階ずつ得る。 | {rF+ rC+} | 胴鎧(ローブのみ)、バックラー、スカーフ |
| 耐火 | 火炎耐性を1段階得る。 | {rF+} | すべての胴鎧、馬甲、盾 火山で見つかるクローク |
| 耐冷 | 冷気耐性を1段階得る。 | {rC+} | すべての胴鎧、馬甲、盾 氷の洞穴で見つかるクローク |
| 耐毒 | 毒耐性を得る。 | {rPois} | ローブ以外のすべての胴鎧、クローク、盾 |
| 正の力 | 生命の守りを1段階得る。 | {rN+} | すべての胴鎧、盾 |
| 耐腐食 | 腐食への耐性を得る。 | {rCorr} | クローク、盾 |
| 護り | 盾の場合: ACが+3される。 武器の場合: 敵に攻撃を当てると、一時的にACが+7される。 |
{Protect} or {AC+3} | 盾、武器 |
| 意志力 | 意志力が+40される。 | {Will+} | すべての胴鎧、クローク、帽子 |
| 腕力 | 腕力が+3される。 | {Str+3} | 手袋 |
| 器用さ | 器用が+3される。 | {Dex+3} | 手袋 |
| 知性 | 知力が+3される。 | {Int+3} | 帽子、兜 |
| 猛進 | 敵にまっすぐ向かって移動するとき、もう1マス余分に進む。 | {rampage} | ブーツ、馬甲 |
| 飛行 | 装備している間、飛行できる。 | {Fly} | ブーツ、馬甲 |
| 隠密 | 隠密が+50される。 | {Stlth+} | ブーツ、馬甲、クローク |
| 霊視 | 霊視を得る。 | {SInv} | 帽子、兜 |
| 大賢者 | すべての呪文の威力が上がる。 | {Archmagi} | 胴鎧(ローブのみ) |
| 鈍重 | 移動のディレイが0.1増える(ほとんどの種族では移動が10%遅くなる)。 | {ponderous} | 胴鎧(鎖かたびら、プレートアーマーのみ)、タワーシールド |
| 反射 | 防いだ遠距離攻撃を、物理・魔法を問わず攻撃者にはね返す。 | {reflect} | 盾 |
| 投擲 | 投擲武器に+4の殺戮が付く。 | {hurl} | 手袋 |
| 射手 | 射撃武器を使うときの防具の重さによるペナルティが半分になる。 | {Archery} | 重い鎧(鎖かたびらとプレートアーマーのみ) |
| 統率 | 甲冑スキルに応じて、召喚術の呪文の成功率と呪文の威力にボーナスが付く。 | {Command} | 重い鎧(鎖かたびらとプレートアーマーのみ) |
| 死 | 死霊術の呪文の成功率と呪文の威力にボーナスが付く。そのかわり、死霊術以外の呪文はすべて、消費MPと同じだけのHPも消費するようになる。 | {Death} | 重い鎧(鎖かたびらとプレートアーマーのみ) |
| 共鳴 | 鍛造術の呪文の成功率にボーナスが付く。さらに、着用者の鍛造術スキルに応じて近接攻撃のダメージも上がる。 | {Resonance} | 重い鎧(鎖かたびらとプレートアーマーのみ) |
| 狙撃 | 動けない状態(眠っている、麻痺中、石化状態、混乱中、網に絡まっている)の相手に射撃武器や投擲武器で攻撃すると、ダメージがさらに50%増える。 | {Snipe} | 帽子 |
| 氷 | 氷の魔術が強化される。 | {Ice} | 帽子と兜 |
| 大気 | 風の魔術が強化される。 | {Air} | クローク |
| 炎 | 炎の魔術が強化される。 | {Ice} | 手袋 |
| 大地 | 地の魔術が強化される。 | {Earth} | ブーツ、馬甲 |
| 光 | 半径3マスの光輪をまとう。透明な敵が見えるようになり、あなた以外の者に対する命中が上がるが、あなたの隠密は下がる。 | {Light} | 兜 |
獣の皮と水晶の鎧は、一部のヴォールトを除いてエゴ付きでは生成されない。竜の鱗がエゴ付きで生成されることは決してない(ただしアーティファクトの特性としてなら rF+ や rC+ などが付くことはある)。
スカーフのエゴ
スカーフには独自のエゴの組み合わせがあり、なかにはスカーフにしか付かないものもある。
| 名前 | 効果 | 銘 |
|---|---|---|
| 痛撃 | 与えるダメージと受けるダメージがどちらも増える。 | {Harm} |
| 透明化 | 発動すると透明化できるが、発動するたびに着用者が衰弱する。 | {+Inv} |
| 反発 | 遠距離攻撃の命中を下げる。 | {repulsion} |
| 耐性 | 火炎耐性と冷気耐性を1段階ずつ得る。 | {rF+ rC+} |
| 影 | 視界の範囲が1マス狭くなる。 | {shadows} |
オーブのエゴ
オーブにも独自のエゴがあり、こちらはオーブにしか付かない。
| 名前 | 効果 | 銘 |
|---|---|---|
| 調律 | 魔法の杖による呪文の強化の効果が2倍になる。また、魔法の杖で近接攻撃を当てると、一定の確率でMPが1~3回復する。 | {Attunement} |
| 活力 | 呪文の詠唱に成功すると20%の確率で、呪文に失敗すると100%の確率で、消費したMPが戻ってくる。そのかわり呪文の失敗率が上がる。 | {energy} |
| ガラス | 敵にダメージを与えると、一定の確率でガラス化させる。確率は発動スキルに応じて上がる。 | {Glass} |
| 狡知 | あなたと敵の意志力を80下げる(Will--)。 | {guile} |
| 光 | 半径3マスの光輪をまとう。透明な敵が見えるようになり、あなた以外の者に対する命中が上がるが、あなたの隠密は下がる。 | {light} |
| 騒乱 | 敵を倒すと50%の確率で、ほかの敵1体を凶暴化させる。 | {mayhem} |
| 魅惑 | 近接攻撃でダメージを受けると眩暈を引き起こす。その場にじっとしていると再び使えるようになる。眩暈の持続時間、再使用までの時間、効果の範囲は発動スキルに応じて変わる。 | {Mesmerism} |
| 放火魔 | 炎の魔術を強化する。また、武器以外の攻撃(呪文、ワンド、能力)で敵を倒すと、半径3マスの爆発が起きることがある。爆発の起きる確率とダメージは発動スキルに応じて上がる。 | {Pyromania} |
| 星屑 | 戦闘中に初めてMPを使ったとき、プレイヤーの周りに流れ星をいくつか呼び出す。流れ星は狐火と同じように動くが、触れた敵を吹き飛ばし、流れ星ごしに射撃することもできる。流れ星の数は使ったMPに応じて増え、ダメージは発動スキルに応じて上がる。MPが満タンに戻り、敵の視界の外で数ターン過ごすと再び使えるようになる。 | {Stardust} |
変更履歴
- 0.35では、死のエゴがHPを消費しなくなり、代わりに死霊術の呪文を唱えたときに周りの者を衰弱させるようになる予定だ。共鳴も少し作り直される予定だ。
- 0.34で、重い鎧、オーブ、補助防具にさまざまな新しいエゴが加わった。保存のエゴは単純な腐食への耐性に変わった。このバージョンより前は、耐性のエゴはどの盾にも付くことがあった。[1]
- 0.28より前は、投擲の代わりに射手がエゴとして存在した。また、このバージョンでオーブのエゴが5つ追加された。
- 0.27より前は、帽子と手袋には隠密のエゴが付かなかった。ブーツと馬甲には疾走のエゴが付くことがあった。飛行は常時効果ではなく、発動して使うものだった。
- 0.26で猛進と影のエゴが追加され、透明化のエゴを使うと着用者が衰弱するようになった。また、魔法抵抗が意志力に改名された。
- 0.25より前は、精霊の盾がスカーフのエゴとして存在した。
- 0.15より前は、射手のエゴは近接攻撃にペナルティ(-1,-1)を与え、ダメージよりも命中に大きなボーナス(+5,+3)を与えていた。
- 保存のエゴは0.15で削除され、0.25で復活した。
- 跳躍のエゴは0.14でブーツ用に追加され、0.16で削除された。
出典
- ↑ Change shield ego weighting (0.34.0-g363eb5a)