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射撃戦闘においては、装備の重さによる妨げが通常の半分になる。
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射手は重い胴鎧(スケイルメイル以上の重さのもの)にしか付かないエゴだ。射撃武器の攻撃にかかるペナルティを計算するときだけ、鎧の重さが半分として扱われる。
使い道
一部の射撃武器使いにとって、射手の代わりになるものはない。攻撃速度を落とさずに重い鎧の恩恵を受けられるからだ。とはいえ、重い鎧であることに変わりはないので回避と呪文の失敗率には響く。射撃武器使いなら誰にでも向いているわけではない。それ以外のキャラクターにとっては何の効果もない。
変更履歴
- 0.35では、射撃武器の攻撃ペナルティを計算するときに重さを3分の1にするようになる予定だ。
- 射手は0.34で胴鎧のエゴとして復活した。それより前は手袋に付くエゴで、投擲武器と射撃武器の両方に殺傷力+4を与えていた。
- このエゴは0.28で投擲に置き換えられた。
- 0.15より前の射手は、命中+5とダメージ+3を与える代わりに、近接攻撃の殺傷力が-1されていた。
- 0.14より前は、射手は射手の籠手にしか付いていなかった。手の部位に着ける防具の一種だったが、今はもう存在しない。