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射撃武器 Ranged Weapons

英語版 CrawlWiki の記事「Ranged Weapons」(0.31 向け、2025-11-15 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.31: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

射撃武器は、離れたところから矢弾を放つ武器、つまりスリング、弓、クロスボウといった射撃武器の扱いを左右するスキルだ。視界内の敵なら距離を問わず攻撃できるのは大きな強みだが、代償もある。射撃武器は同等の近接武器より弱いうえに、重い胴防具を着るとペナルティを受ける。

プレイヤーは、隣接した敵に射撃武器を使っても特に不利にはならない。一方モンスターは、「近接攻撃をしない」フラグを持っていなければ、隣接した相手に射撃武器を使おうとはしない。

射撃武器はすべて、ダメージの計算に腕力ではなく器用を使う。コマンドの一覧は遠距離戦闘を参照のこと。

スキル適性

At Ba Co DE Dg Ds Dj Dr Fe Fo GC Gr Gn Hu Ko Mf Mi MD Mu Na Op On Po Re Sp Te Tr VS
-3 0 -1 3 -1 -1 -2 -1 N/A 0 0 0 8 0 3 -2 1 -2 -2 -1 0 -3 -2 -3 0 1 -4 -1

射撃武器の一覧

名前 ダメージ 命中 ディレイ 最小ディレイ 手 体格 ヒドラの首を切れるか
スリング 7 0 14 7(スキル14) 片手 すべて いいえ
ショートボウ 8 +2 14 7(スキル14) 両手 すべて いいえ
オークの弓 11 -3 15 7(スキル16) 両手 すべて いいえ
アーバレスト 16 -2 19 10(スキル18) 両手 すべて いいえ
ロングボウ 14 0 17 7(スキル20) 両手 中くらい以上 いいえ
ハンドキャノン 16 +3 19 10(スキル18) 片手 すべて いいえ
トリプルクロスボウ 23 -2 23 10(スキル26) 両手 小さい以上 いいえ

ブランド

詳しくは: ブランド#射撃武器

射撃武器に付くブランドは近接武器とは別の組み合わせだが、ほとんどは近接武器の同名のブランドと似たものだ。

射撃武器は、キクバークッグァと輝けるものの最後の贈り物で、苦痛や神罰のブランドを得られる(歪曲は得られない)。これらのブランドはほかの方法では手に入らない。

防具によるペナルティ

射撃武器だけは、防具の重さによるペナルティを受ける。重い防具を着ているほど、攻撃が遅くなる。ペナルティ(ターン単位)は次のとおり。

1/2250 * encumbrance^2 * (90 - 2 * armour_skill) / (str + 3)

したがって、腕力が低く、甲冑スキルも持たない種族ほど、重い防具の影響を強く受ける。

たとえば、腕力20、甲冑スキル10のキャラクターがプレートアーマーを着ていると、攻撃が0.43ターン遅くなる。この値は重み付きの方法で整数のaut(つまり0.1ターン単位)に丸められてから、攻撃の所要時間に加えられる。

戦略

射撃武器を選ぶと、大きな犠牲をいくつも払うことになる。ターンあたりのダメージは少なく、防具による重いペナルティがあり、よく見かける射撃武器のほとんどは両手持ちだ(つまり盾が使えない)。さらに、射撃武器では補助攻撃が出ない。

軽い防具を着ることになり、ダメージも器用で伸びるので、射撃武器使いは防御のスキルとして躱し身を好む。戦い方も「近接の殴り屋」より「魔法使い」に近い。防具や盾に邪魔されないので、呪文を組み合わせたハイブリッドな育成に進めるキャラクターも多い。

射撃武器で遊びたいなら、次の種族が向いている。

小技

関連項目

変更履歴

廃止された武器

長年のあいだに、いくつかの射撃武器が廃止されたり、新しい形に作り直されたりしている。

復活した武器

スキル
武器 短剣 • 長剣 • 射撃武器

斧 • 鈍器 • 長柄武器 • 棒術 • 徒手格闘 • 投擲

身体 戦闘 • 甲冑 • 躱し身 • 隠密 • 盾
魔法 呪文詠唱 • 祈祷 • 発動 • 変身術
呪文の系統 風の魔術 • 錬金術 • 妖術 • 地の魔術 • 炎の魔術 • 鍛造術 • 呪術 • 氷の魔術 • 死霊術 • 召喚術 • 転位術